- Ésa es la famosa Isla del Diablo. Por lo que veo, ahora es un lugar bastante más siniestro.
- — Tetra
La Isla del Diablo (魔獣島, Ma Kedamono Shima ?, Forsaken Fortress en inglés) es una de las islas de The Legend of Zelda: The Wind Waker. La fortaleza está situada al noroeste del Gran Mar. Un día fue el hogar de una incompetente banda pirata, pero más tarde Ganondorf la convirtió en su guarida, llenándola con sus esbirros. A lo largo del juego, Link debe visitar la mazmorra un mínimo de dos veces para cumplir su objetivo.
Historia
Inhóspita y fuertemente custodiada, la Isla del Diablo es evitada por los habitantes del Gran Mar. La fortaleza está llena de torretas de cañón, reflectores y hordas de Bokoblins, Miniblins y Moblins, la mayoría de los cuales patrullan regularmente todas las áreas de la isla durante todo el tiempo. Ganondorf ha convertido la isla en su guarida, a la espera de encontrar a los portadores de la Trifuerza. También es el hogar del siervo directo de Ganondorf, Kranos. La Isla del Diablo y su área circundante se mantiene en un estado de perpetua noche como consecuencia de la magia maligna de Ganondorf.
Al comienzo del juego, Abril, la hermana de Link, es secuestrada por Kranos, quien la lleva a la Isla del Diablo. Con la ayuda de Tetra y sus piratas, Link viaja a la isla para rescatarla. Cuando llegan a su destino, la única forma de que Link entre en la isla es por medio de una catapulta. Link sale disparado del barco y se estrella contra una pared, lo que provoca que pierda su espada, dejándolo indefenso en el agua. Sigilosamente, Link se mueve por la Isla del Diablo y recupera su espada justo frente a la habitación en la que Abril y otras niñas Hylian han sido encarceladas. Justo cuando está a punto de rescatarlas, Kranos aparece y atrapa a Link, y tras una orden de Ganondorf, Link es lanzado al mar. Inconsciente en el agua, Link es rescatado por Mascarón Rojo.
Más tarde, después de haber superar muchas pruebas y obtener la Espada Maestra, Link regresa a la Isla del Diablo. Sin que Link lo sepa, los piratas y Tetra distraen a Kranos mientras él intenta colarse de nuevo. Después de derrotar a Ganon Fantasma y conseguir el Martillo de Calavera, Link llega donde su hermana una vez más. Una vez que que Tetra y los piratas se llevan a su hermana a salvo, Link se prepara para una lucha con Kranos. Tras la batalla, Kranos es derrotado por Link, permitiendo al joven héroe llegar ante Ganondorf. A pesar de que Link hace frente al Rey del Mal, es fácilmente derrotado, ya que la Espada Maestra ha perdido su poder para repeler el mal. Cuando Ganondorf levanta su espada para asestar el golpe fatal, Tetra aparece y salta sobre Ganondorf, aunque ella también es derrotada.
Mientras sujeta a Tetra, la Trifuerza del Poder resuena, y Ganondorf comprende que Tetra es la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría y la llama Princesa Zelda. Antes de que Ganondorf pueda hacer algo, aparecen Odli y Komali, dos Orni que rescatan a Link y Tetra. Valú, el sabio dragón, escupe fuego sobre la guarida de Ganondorf que comienza a arder, sin embargo, el Rey del Mal sobrevive al ataque y abandona la Isla del Diablo.
Si Link vuelve a la Isla del Diablo después de esto, se encontrará que ha sido totalmente abandonada, siendo habitada sólo por las ratas y Keese. Los reflectores se han apagado, la maldición de la noche eterna se ha disipado, y el camino a la torre central ha sido bloqueado por los escombros.
En la Torre de Ganon, la mazmorra final del juego, Link puede abrir un portal hacia la Isla del Diablo, siendo éste el mismo portal que Ganondorf usa para escapar del sellado Hyrule.
Mazmorra
La Isla del Diablo en su primera visita requiere un avance sigiloso. Esto es debido a los reflectores que vigilan la fortaleza y el hecho de que Link haya perdido su espada. Link tiene que esconderse debajo de barriles para pasar desapercibido ante sus enemigos. Si Link es descubierto por un Moblin o un proyector, o capturado por una Floormaster, entonces sera enviado a una celda en el segundo piso, que por suerte, tiene un pasadizo secreto para escapar. Además, si bien un Moblin o un reflector ve a Link mientras se mueve dentro de un barril, sabrán que algo está mal y lo capturaran. En su segundo viaje, esta vez con una espada, Link no tiene la necesidad de ser cauteloso, y ahora puede atacar a sus enemigos, aunque si los reflectores lo descubren,las torretas de cañón y hordas de Miniblins comienzan a atacarle. También, en el inicio, Link se encuentra nada más al inicio a Ganon Fantasma, al que debe de derrotar para conseguir el Martillo de Calavera.
Además de las áreas que Link tiene que explorar, la Isla del Diablo tiene varias habitaciones en la primera planta que son opcionales visitar, aunque la mayoría no tiene nada y es mejor dejar esto para la segunda visita, cuando es más fácil acceder a una Pieza de Corazón.
Objetos
Enemigos
Sub-jefes
Jefe
Curiosidades
- Un símbolo muy similar al Sheikah puede ser visto al lado de la puerta de la última habitación en la parte superior de la fortaleza donde habita Ganondorf. Este símbolo tiene varias características que son diferentes de los del tradicional símbolo Sheikah. Sin embargo, el "ojo" es menor y las pestañas y de lágrima son más grandes.
- Los primeros bocetos que se hicieron sobre la Isla del Diablo fueron los escogidos, apenas se realizaron cambios en el desarrollo final.
- Las gaviotas que vuelan alrededor de la ventana donde está Abril no pueden ser controladas por Link usando el Fruto de Ajinjín.
- Hyrule Enciclopedia confirma la ubicación de esta isla como la antigua Fortaleza Gerudo de Ocarina of Time.