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La '''Isla Molida''' es una isla que aparece en el juego [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]. Es una isla ubiacada en la [[Carta náutica#Carta náutica del noroeste|Carta náutica del noroeste]]. Allí vive [[Américo]] y su madre. En esta isla están las 2 guaridas del padre de [[Américo]]. Después de conseguir el [[Arco]], [[Américo]] abrirá un minujuego: [[Galería de Tiro]]. En esta isla se encuentra la [[Pala]]. En el norte de la isla se encuentra el[[ Templo del Valor]] donde yace el [[Ciela|Espíritu del Valor]] que resulta ser tu acompañante. |
La '''Isla Molida''' es una isla que aparece en el juego [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]. Es una isla ubiacada en la [[Carta náutica#Carta náutica del noroeste|Carta náutica del noroeste]]. Allí vive [[Américo]] y su madre. En esta isla están las 2 guaridas del padre de [[Américo]]. Después de conseguir el [[Arco]], [[Américo]] abrirá un minujuego: [[Galería de Tiro]]. En esta isla se encuentra la [[Pala]]. En el norte de la isla se encuentra el[[ Templo del Valor]] donde yace el [[Ciela|Espíritu del Valor]] que resulta ser tu acompañante. |
Revisión del 17:40 24 dic 2013
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La Isla Molida es una isla que aparece en el juego The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Es una isla ubiacada en la Carta náutica del noroeste. Allí vive Américo y su madre. En esta isla están las 2 guaridas del padre de Américo. Después de conseguir el Arco, Américo abrirá un minujuego: Galería de Tiro. En esta isla se encuentra la Pala. En el norte de la isla se encuentra elTemplo del Valor donde yace el Espíritu del Valor que resulta ser tu acompañante.
Unos años antes, el padre de Américo cruzó la densa niebla que hay entre la la parte noroeste del Mundo del Rey del Mar y la parte suroeste y encontró la Isla del Viento. Después de eso, regresó a esta isla y escribió paso a paso lo que hizo. En su primera guarida te dirá que la segunda guarida está en el punto donde se cruzan las piedras que ha colocado por la isla. Ese punto está debajo de una palmera, la última a la derecha, cerca del camino que lleva a la casa de Américo. Cava allí entrarás en su segunda guarida. Una vez allí, habrá un libro que dice esto:
"A mi hijo, Américo.
Si estás leyendo esto es que has encontrado mi verdadero escondite.
Lo cual significa también que empieza a brotar en ti un alma de trotamundos.
Tienes que saber que soy consciente de lo que he hecho pasar a la familia.
Sé que soy el peor padre del mundo. ¿Cómo pude dejaros y marcharme?...
Hay tanto, tanto sobre el mundo que aún ahora sigo ignorando...
Como el por qué el barco fantasma aparece y rapta gente. ¿Adónde la lleva?
He decidido dedicar mi vida a encontrar todas las respuestas.
Si no consigo volver a casa, cuida de tu marde. Por favor, perdóname...
Me gustaría decirte una última cosa...
¡Acepta tu destino de aventurero, hijo mío, pues lo llevas en la sangre!"
Más al fondo, está la forma de conseguir pasar la densa niebla.