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{{MalRedactado}}
 
"¿Quieres que partamos a pesar de no tener rumbo?...¡Pues acaba lo que tengas que hacer cuanto antes!
 
Linebeck a Link al desembarcar"
 
 
{{Isla
 
{{Isla
| nombre = Isla Molida
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|nombre = Isla Molida
| imagen = [[Archivo:IslaMolida.gif]]
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|comentario_imagen = Isla Molida
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|región = Mar del Suroeste
 
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|habitantes = [[Américo]]<br>[[Madre de Américo]]}}
|clima = Templado seco
 
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{{Otros usos|Isla Molida (Breath of the Wild)|un lugar de [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]|modo = Confusión}}
|interés = [[Templo del Valor]]<br>[[Galería de Tiro]]<br>Tienda|habitantes = Naturales de la isla}}
 
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La '''Isla Molida''' es una isla que aparece en ''[[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]''. Está ubicada en la [[Carta náutica#Carta náutica del suroeste|carta náutica del suroeste]]. Es una pequeña aldea con chozas, entre las que destaca la casa del [[viejo trotamundos]], donde viven [[Américo]] y su [[Madre de Américo|madre]].
   
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Para poder acceder a este lugar Link tendrá que destruir una barrera de rocas que obstaculiza el camino, con el [[Cañón (arma)|cañón]]. En el norte de la isla se encuentra el [[Templo del Valor]] donde yace el [[Ciela|Ciela, el Espíritu del Valor]] que resulta ser la acompañante de Link. Aquí también se encuentran los dos escondites del viejo trotamundos, siendo el primero donde se encuentra la [[pala]]. Además se encuentran los [[Cuaderno de bitácora|cuadernos de bitácora]] esparcidos por la isla, en los cuales el viejo trotamundos relata su travesía por el mar.
La '''Isla Molida''' es una isla que aparece en el juego [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]. Es una isla ubicada en la [[Carta náutica#Carta náutica del noroeste|Carta náutica del suroeste]]. Para poder llegar tendrá Link que destruir la berrera de rocas que defienden la isla con el cañon. al llegar se verá en la pantalla una pequeña aldea primitiva con chosas y al final, una cueva, al ado de la casa del viejo trotamundos. Allí, en la última chosa vive [[Américo]] (el hijo del aventurero) y su madre. Link tiene que intentar entrar a la cueva, la madre se lo va a impedir, entonces Link tendrá que pedir permiso para entrar a Américo que le dice que su padre pasaba horas recluido en la cueva que llamaba "escondite"; también dice que su padre trazó una ruta fija para llegar al mar del noroeste. La madre deja a Link pasar y al terminar la gruta , Link se encuentra con un cofre del tesoro en donde está la pala y se encuentra con una nota que dice que busque el "verdadero escondite"entre una palmera y el camino. Link cava donde cava el hoyo, cae y encuentra el escondite, donde hay un libro que dice así:
 
   
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Después de conseguir el [[arco]], [[Américo]] abrirá un minijuego: [[galería de tiro]].
'''''"A mi hijo, Américo.<br />'''''
 
'''''Si estás leyendo esto es que has encontrado mi verdadero escondite.<br />'''''
 
'''''Lo cual significa también que empieza a brotar en ti un alma de trotamundos.<br />'''''
 
'''''Tienes que saber que soy consciente de lo que he hecho pasar a la familia.<br />'''''
 
'''''Sé que soy el peor padre del mundo. ¿Cómo pude dejaros y marcharme?...<br />'''''
 
'''''Hay tanto, tanto sobre el mundo que aún ahora sigo ignorando...<br />'''''
 
'''''Como el por qué el barco fantasma aparece y rapta gente. ¿Adónde la lleva?<br />'''''
 
'''''He decidido dedicar mi vida a encontrar todas las respuestas.<br />'''''
 
'''''Si no consigo volver a casa, cuida de tu madre. Por favor, perdóname...<br />'''''
 
'''''Me gustaría decirte una última cosa...<br />'''''
 
'''''¡Acepta tu destino de aventurero, hijo mío, pues lo llevas en la sangre!"'''''
 
   
 
==Galería==
Al aventurarse un poco más se encuentra un mapa con la ruta señalada para cruzar el mar del noroeste que esta infestado de niebla. Una ruta inverosímil, especifica y muy útil. Después de ver ese mapa, sigue el camino hasta llegar a una puerta con forma de Sol. La llave está en el [[Templo del Viento (Phantom Hourglass)|Templo del Viento]] que está en la [[Isla del Viento (Phantom Hourglass)|Isla del Viento]], que está en los mares del noroeste, que para atravesar lo se tendrá que pasar como el aventurero los dice. Cuando ya se tiene la llave y se abre la puerta que te conduce al norte de la isla. Link tendrá que alinear todas las estatuas e ir a la puerta del [[Templo del Valor]], marcar el símbolo de el reloj del tiempo, entrar y terminar el templo. Al final, se consigue un hada que no habla y vuela muy lento. Cuando intentas salir de la isla, [[Siwan]] aparece, le dice a Ciela que esa es la otra parte de su cuerpo, esa hada, que tenía casi todo su conocimiento.Se fusionan y Ciela recupera su memoria y su color original: el amarillo (antes era blanca). Link deberá dirigirse entonces al [[Templo del Rey del Mar]] y cruzar la puerta del valor, con un símbolo verde que esta vez Ciela abre.
 
 
== Curiosidades ==
 
* En la isla se encuentran piedras o cuadernos de bitácoras que dejó el viejo trotamundos, contando sus travesías por el mar.
 
* Cuando Link y Linebeck llegan, Linebeck, despues de ver la perspectiva de la isla, apura a Link a que haga lo que tenga que hacer y que se vayan cuanto antes, dando a entender que no le gusta la isla.
 
* El Espiritu del Valor es la única hada que no habla, no agita tanto sus alas (más parece caer lentamente), no saca brillos, es de color rosado y es la única que no la presentan cuando aparece en el juego. Después se va a fusionar con Ciela y formaran una sola hada amarilla.
 
 
== Galería ==
 
 
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Camino de la Isla Molida.jpg|El hoyo donde se encuentra la verdadera guarida del viejo trotamundos
Wayfarer's Words.png
 
Diarios de McNey.png
 
Puerta del sol.jpg|La puerta del Sol
 
Camino de la Isla Molida.jpg|El hoyo de la "Verdadera guarida"
 
 
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</gallery>
*
 
== Véase también ==
 
*[[Américo]]
 
*[[Ciela]]
 
*[[Viejo Trotamundos]]
 
   
 
==Véase también==
*[[Templo del Valor]]
 
 
*[[Templo del Viento]]
 
*[[Templo del Viento]]
 
*[[Isla del Viento (Phantom Hourglass)|Isla del Viento]]
 
*[[Isla del Viento (Phantom Hourglass)|Isla del Viento]]
   
 
{{NavPH}}
 
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[[en:Molida Island]]
 
[[en:Molida Island]]
 
[[Categoría:Islas de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]
 
[[Categoría:Islas de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]
 
[[Categoría:Lugares de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]
 
[[Categoría:Lugares de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]
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[[Categoría:Poblados de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]

Revisión del 17:56 28 oct 2018

La Isla Molida es una isla que aparece en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Está ubicada en la carta náutica del suroeste. Es una pequeña aldea con chozas, entre las que destaca la casa del viejo trotamundos, donde viven Américo y su madre.

Para poder acceder a este lugar Link tendrá que destruir una barrera de rocas que obstaculiza el camino, con el cañón. En el norte de la isla se encuentra el Templo del Valor donde yace el Ciela, el Espíritu del Valor que resulta ser la acompañante de Link. Aquí también se encuentran los dos escondites del viejo trotamundos, siendo el primero donde se encuentra la pala. Además se encuentran los cuadernos de bitácora esparcidos por la isla, en los cuales el viejo trotamundos relata su travesía por el mar.

Después de conseguir el arco, Américo abrirá un minijuego: galería de tiro.

Galería

Véase también

Personajes
Bellum · Ciela · Linebeck · Link · Leaf · Neri · Siwan · Tetra
Lista de personajes
Jefes
Braaz · Ciclóctopos · Crustanos · Hermanas Diabólicas Cubus · Dongorongo · Griock · Eox · Bellum · Barco Fantasma · Bellumbeck
Lista de enemigos
Lugares
Isla Bannan · Isla De Ese · Isla de las Ruinas · Isla de los Espíritus · Isla del Cañón · Isla del Fuego · Isla de los Difuntos · Isla del Viento · Isla de Zauz · Isla Goron · Isla Ignota · Isla Laberinto · Isla Mercay · Isla Molida · Isla Nevada · Islote del Hoyo
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Fuego · Templo del Viento · Templo del Valor · Barco fantasma · Templo Goron · Templo del Hielo · Templo de Muto · Templo del Rey del Mar
Armas y equipo
Arco · Bomba · Bombuchu · Bumerán · Escudo de madera · Espada de Siwan · Espada del Más Allá · Garra · Mapa del tesoro · Martillo · Pala · Postal del sorteo · Reloj Espectral
Objetos de misión
Caleidoscopio · Caña de pescar · Castaña · Collar del Rey · Cuaderno de apuntes · Cristales Espirituales · Esgrimidorium · Llave del Sol · Llave Fantasma · Metales Puros · Nuevos ropajes
Razas
Deidad · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Niveosita · Nivorila