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(He escrito las curiosidades de La Isla Molida.)
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La '''Isla Molida''' es una isla que aparece en el juego [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]. Es una isla ubicada en la [[Carta náutica#Carta náutica del noroeste|Carta náutica del suroeste]]. Allí vive [[Américo]] y su madre. Link tiene que ir a la casa de hasta el fondo donde está la antigua casa del aventurero, el viejo trotamundos. Allí se encuentra una nota que dice lo siguiente:
La '''Isla Molida''' es una isla que aparece en el juego [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]. Es una isla ubicada en la [[Carta náutica#Carta náutica del noroeste|Carta náutica del noroeste]]. Allí vive [[Américo]] y su madre. En esta isla están las 2 guaridas del padre de [[Américo]]. Link tiene que aventurarse a la guarida donde en un cuarto dice que el camino a su "verdadera guarida" es en un hoyo que está entre una palmera y el camino , es el único lugar de la isla, pero en contrarlo es más dificil, Link tendrá que cavar en el hoyo, se cae y dice la ruta para atravesar el mar para ir hacia el noroeste. Luego se sigue por un sala donde está un puerta con una greca con forma de sol, una cerradura, La llave está en el [[Templo de los Vientos|Templo del Viento]] que está en la [[Isla de los Vientos]], que está en los mares del noroeste, que para atravesarlo se tendrá que pasar como el aventurero los dice, que es una ruta inverosimil pero que sirve, no hay otra ruta. despues de pasar el [[Templo de los Vientos|Templo del Viento]] y que Link tenga la llave con forma de Sol, podrá abrir es a puerta que conduce al norte de la isla. Link tendrá que alinear todas las estatuas e ir a la puerta del [[Templo del Valor]], marcar el simbolo de el reloj del tiempo, entrar y pasar el templo. Al final, se consigue un hada que no habla y vuela muy lento. cuando intentas salir de la isla, Siwan aparece, le dice a Ciela que esa es la otra parte de su cuerpo, esa hada, que tenía casi todo su conocimiento.Se fusionan y Ciela recupera su memoria y su color original: el amarillo (antes era blanca). [[Siwan]] le cuenta a Link que el es [[el rey del mar]]. Link deberá dirigirse entonces al [[Templo del Rey del Mar.]]
 
 
Unos años antes, el padre de [[Américo]] cruzó la densa niebla que hay entre la [[Carta náutica#Carta náutica del noroeste|la parte noroeste]] del [[Mundo del Rey del Mar]] y [[Carta náutica#Carta náutica del suroeste|la parte suroeste]] y encontró la [[Isla del Viento]]. Después de eso, regresó a esta isla y escribió paso a paso lo que hizo. En su primera guarida te dirá que la segunda guarida está en el punto donde se cruzan las piedras que ha colocado por la isla. Ese punto está debajo de una palmera, la última a la derecha, cerca del camino que lleva a la casa de [[Américo]]. Cava allí entrarás en su segunda guarida. Una vez allí, habrá un libro que dice esto:
 
   
 
'''''"A mi hijo, Américo.<br />'''''
 
'''''"A mi hijo, Américo.<br />'''''
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'''''¡Acepta tu destino de aventurero, hijo mío, pues lo llevas en la sangre!"'''''
 
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Link tiene que aventurarse a la guarida donde en un cuarto dice que el camino a su "verdadera guarida" que está en un hoyo entre una palmera y el camino , es el único lugar de la isla, pero encontrarlo es más dificil, Link tendrá que cavar un hoyo en dicho lugar, se cae y ahí, en una libreta dice la ruta para atravesar el mar para ir hacia el noroeste. Luego se sigue por un sala donde está un puerta con una greca con forma de sol, una cerradura, La llave está en el [[Templo de los Vientos|Templo del Viento]] que está en la [[Isla de los Vientos]], que está en los mares del noroeste, que para atravesarlo se tendrá que pasar como el aventurero los dice, que es una ruta inverosimil pero que sirve, no hay otra ruta. despues de pasar el [[Templo de los Vientos|Templo del Viento]] y que Link tenga la llave con forma de Sol, podrá abrir es a puerta que conduce al norte de la isla. Link tendrá que alinear todas las estatuas e ir a la puerta del [[Templo del Valor]], marcar el simbolo de el reloj del tiempo, entrar y pasar el templo. Al final, se consigue un hada que no habla y vuela muy lento. cuando intentas salir de la isla, Siwan aparece, le dice a Ciela que esa es la otra parte de su cuerpo, esa hada, que tenía casi todo su conocimiento.Se fusionan y Ciela recupera su memoria y su color original: el amarillo (antes era blanca). [[Siwan]] le cuenta a Link que el es [[el rey del mar]]. Link deberá dirigirse entonces al [[Templo del Rey del Mar.]]
Más al fondo, está la forma de conseguir pasar la densa niebla.
 
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== Curiosidades ==
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* En la isla se encuentran piedras o cuadernos de bitacoras que dejó el viejo trotamundos, contando sus travesías por el mar.
   
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==

Revisión del 00:08 20 feb 2016

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La Isla Molida es una isla que aparece en el juego The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Es una isla ubicada en la Carta náutica del suroeste. Allí vive Américo y su madre. Link tiene que ir a la casa de hasta el fondo donde está la antigua casa del aventurero, el viejo trotamundos. Allí se encuentra una nota que dice lo siguiente:

"A mi hijo, Américo.
Si estás leyendo esto es que has encontrado mi verdadero escondite.
Lo cual significa también que empieza a brotar en ti un alma de trotamundos.
Tienes que saber que soy consciente de lo que he hecho pasar a la familia.
Sé que soy el peor padre del mundo. ¿Cómo pude dejaros y marcharme?...
Hay tanto, tanto sobre el mundo que aún ahora sigo ignorando...
Como el por qué el barco fantasma aparece y rapta gente. ¿Adónde la lleva?
He decidido dedicar mi vida a encontrar todas las respuestas.
Si no consigo volver a casa, cuida de tu marde. Por favor, perdóname...
Me gustaría decirte una última cosa...
¡Acepta tu destino de aventurero, hijo mío, pues lo llevas en la sangre!"

Link tiene que aventurarse a la guarida donde en un cuarto dice que el camino a su "verdadera guarida" que está en un hoyo entre una palmera y el camino , es el único lugar de la isla, pero encontrarlo es más dificil, Link tendrá que cavar un hoyo en dicho lugar, se cae y ahí, en una libreta dice la ruta para atravesar el mar para ir hacia el noroeste. Luego se sigue por un sala donde está un puerta con una greca con forma de sol, una cerradura, La llave está en el Templo del Viento que está en la Isla de los Vientos, que está en los mares del noroeste, que para atravesarlo se tendrá que pasar como el aventurero los dice, que es una ruta inverosimil pero que sirve, no hay otra ruta. despues de pasar el Templo del Viento y que Link tenga la llave con forma de Sol, podrá abrir es a puerta que conduce al norte de la isla. Link tendrá que alinear todas las estatuas e ir a la puerta del Templo del Valor, marcar el simbolo de el reloj del tiempo, entrar y pasar el templo. Al final, se consigue un hada que no habla y vuela muy lento. cuando intentas salir de la isla, Siwan aparece, le dice a Ciela que esa es la otra parte de su cuerpo, esa hada, que tenía casi todo su conocimiento.Se fusionan y Ciela recupera su memoria y su color original: el amarillo (antes era blanca). Siwan le cuenta a Link que el es el rey del mar. Link deberá dirigirse entonces al Templo del Rey del Mar.

Curiosidades

  • En la isla se encuentran piedras o cuadernos de bitacoras que dejó el viejo trotamundos, contando sus travesías por el mar.

Véase también

Personajes
Bellum · Ciela · Linebeck · Link · Leaf · Neri · Siwan · Tetra
Lista de personajes
Jefes
Braaz · Ciclóctopos · Crustanos · Hermanas Diabólicas Cubus · Dongorongo · Griock · Eox · Bellum · Barco Fantasma · Bellumbeck
Lista de enemigos
Lugares
Isla Bannan · Isla De Ese · Isla de las Ruinas · Isla de los Espíritus · Isla del Cañón · Isla del Fuego · Isla de los Difuntos · Isla del Viento · Isla de Zauz · Isla Goron · Isla Ignota · Isla Laberinto · Isla Mercay · Isla Molida · Isla Nevada · Islote del Hoyo
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Fuego · Templo del Viento · Templo del Valor · Barco fantasma · Templo Goron · Templo del Hielo · Templo de Muto · Templo del Rey del Mar
Armas y equipo
Arco · Bomba · Bombuchu · Bumerán · Escudo de madera · Espada de Siwan · Espada del Más Allá · Garra · Mapa del tesoro · Martillo · Pala · Postal del sorteo · Reloj Espectral
Objetos de misión
Caleidoscopio · Caña de pescar · Castaña · Collar del Rey · Cuaderno de apuntes · Cristales Espirituales · Esgrimidorium · Llave del Sol · Llave Fantasma · Metales Puros · Nuevos ropajes
Razas
Deidad · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Niveosita · Nivorila