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− | Ojo Cambia en función Espada Skyward diferente que en otros juegos. Con el fin de conseguir más allá de ellos, [[Link]] debe mover su espada en un patrón circular. Esto hace que se vuelven de color rojo, convirtiéndose desorientado. A continuación, se va a caer, abriendo una puerta. Si [[Link]] empuña un arma o proyectil levanta su espada para llevar a cabo una huelga de Skyward cerca de un interruptor del ojo, se apagará. |
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⚫ | En ''Ocarina of Time'', Link usa su [[tirachinas de las hadas]] para activar los interruptores cuando es un niño. Cuando es adulto, los activa con el [[arco de las hadas]]. Curiosamente, el uso del [[Fuego de Din]] en un interruptor congelado, hará que este se active, además de la fusión del hielo; aunque no hace el mismo efecto con los interruptores descongelados. |
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⚫ | Los interruptores de ojo de ''Spirit Tracks'' son idénticos a los de ''Phantom Hourglass'' y cumplen la misma función. Sin embargo, hay ojos con párpados especiales que les cubren. Hay algunos interruptores que son mucho más grandes que los normales. Estos deben ser golpeados con [[flechas de luz]]. |
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+ | Su segunda forma es una innovación dentro de la saga, son vistos en el [[Templo de la Contemplación]], en el cual observan atentamente la punta de la espada de Link, por lo que éste debe desenvainarla y hacerla girar con el fin de marear los ojos y destruirlos para desbloquear las puertas que custodian. |
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+ | Incluso algunos interruptores de ojo tienen mecanismos compartidos, siendo capaces de evitar que un interruptor de ojo cercano se active. En estas situaciones es necesario activar a todos los interruptores de ojo al mismo tiempo. Esta mecánica se explota únicamente dentro del Templo de la Contemplación |
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Revisión actual - 01:29 2 may 2020
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Los Interruptores de Ojo (Eye Switch en inglés), son objetos recurrentes en la saga de Zelda. Al recibir un golpe con una flecha u otro proyectil, alteran a el entorno de Link en una variedad de formas, aunque más comúnmente simplemente abren una puerta bloqueada.
Apariciones
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask
Los interruptores aparecen como un ojo puesto en una figura romboide en la pared, y de color oro o plata. Los efectos de los interruptores de plata son a menudo temporales, y se restablecen cuando se vuelve a entrar en la sala (aunque algunos, como los pasillos retorcidos en el Templo del Bosque, se pueden restablecer al dispararles de nuevo), mientras que los interruptores de oro tienden a tener efectos a largo plazo; de vez en cuando, el interruptor sólo permanecerá activado durante un tiempo limitado antes de reiniciarse.
Ocasionalmente, un interruptor de ojo estará congelado, y se debe fundir el hielo, ya sea mediante el uso de flechas de fuego o por prender una flecha en el fuego de una cercana antorcha, para poder impactar el interruptor.
En Ocarina of Time, Link usa su tirachinas de las hadas para activar los interruptores cuando es un niño. Cuando es adulto, los activa con el arco de las hadas. Curiosamente, el uso del Fuego de Din en un interruptor congelado, hará que este se active, además de la fusión del hielo; aunque no hace el mismo efecto con los interruptores descongelados.
En Majora's Mask, el pozo de los gibdos contiene varios ojos de fuego, que son enemigos con el aspecto de estos interruptores que atacan con fuego y que también aparecen en Ocarina of Time. Con el fin de evitarlos, Link debe mirar en otra dirección de donde están, lo que se logra más fácilmente mediante el uso del Objetivo-Z frente a la pared opuesta de donde se encuentran.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
En The Wind Waker, los interruptores de ojo son más grandes que en Ocarina of Time y Majora's Mask, y son mucho menos comunes, encontrándose sólo en la Torre de los Dioses. Sus funciones principales son activar plataformas móviles y abrir puertas bloqueadas. Se encuentran incrustadas en las paredes, o de pie en pedestales que a su vez están en plataformas móviles, haciéndolos más difíciles de alcanzar.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Los interruptores de ojo son similares en apariencia y función a los de The Wind Waker.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
En Phantom Hourglass, los interruptores de ojo son de forma más esférica y tienen un parecido más cercano a un ojo real que las versiones anteriores, pero tienen los mismos usos y funciones.
Algunos también poseen una característica nueva: si Link mira hacia ellos, una cubierta similar a un par de párpados protegerá el interruptor de sus flechas. Para activar estos interruptores, Link debe disparar a los Orbes de Flecha, que a su vez dispararán la flecha en al interruptor, o poner su Garra en dos postes, para rebotar la flecha en la cuerda y dirigirla hacia el interruptor.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Los interruptores de ojo de Spirit Tracks son idénticos a los de Phantom Hourglass y cumplen la misma función. Sin embargo, hay ojos con párpados especiales que les cubren. Hay algunos interruptores que son mucho más grandes que los normales. Estos deben ser golpeados con flechas de luz.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En Skyward Sword los interruptor de ojo llegan de dos formas: La tradicional, activada sólo por medio de impactos de proyectiles como las flechas, son muy utilizados dentro del Galeón de las Arenas donde se activan mediante el uso de las flechas.
Su segunda forma es una innovación dentro de la saga, son vistos en el Templo de la Contemplación, en el cual observan atentamente la punta de la espada de Link, por lo que éste debe desenvainarla y hacerla girar con el fin de marear los ojos y destruirlos para desbloquear las puertas que custodian.
Incluso algunos interruptores de ojo tienen mecanismos compartidos, siendo capaces de evitar que un interruptor de ojo cercano se active. En estas situaciones es necesario activar a todos los interruptores de ojo al mismo tiempo. Esta mecánica se explota únicamente dentro del Templo de la Contemplación