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==Curiosidades== |
==Curiosidades== |
Revisión del 17:41 22 jun 2016
Los Interruptores de Cristal (Crystal Switch en inglés) son objetos recurrentes en la saga The Legend of Zelda. Cuando Link golpea a alguno con una Espada, Bumerán, Flechas, Zarpas o la explosión de una Bomba u otro elemento que pueda hacer efecto en él, abren alguna puerta o activan algún mecanismo.
Apariciones
The Legend of Zelda: A Link to the Past
La primera aparición del interruptor de Cristal fue en A Link to the Past, los interruptores son redondos y de apariencia similar a la de una bola de cristal.
Son de colores rojo o azul, y cuando son golpeados, se convertirán en el otro color.
Ellos controlan el ascenso y la caída de obstáculos bloques o paredes de color en el suelo de prisión. Cuando los interruptores se vuelven azules, los bloques azules se hunden en las aberturas cuadradas en el suelo, lo que permite a Link cambiar las salidas de la sala de la Mazmorra. Cuando el interruptor está en rojo, los bloques rojos se bajan, y el camino rojo se revela.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
En la versión original monocroma de este juego, los interruptores de cristal son de color blanco o negro, pero con las mismas funciones que en A Link to the Past. Pero en la reedición de Link's Awakening para la Game Boy Color, se les añadió color como en A Link to the Past.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask
En Ocarina of Time y Majora's Mask, el aspecto y funcionamiento de los interruptores de cristal se cambian. A continuación, se asemejan en forma de diamante, con orbes en su interior. Al golpearlos se abrirán puertas y verjas que bloqueen el camino.
Aquí, cada conmutador funciona de forma independiente el uno del otro, y los calabozos están diseñados para desafiar al jugador al golpear interruptores a través de amplias brechas y obstáculos detrás, como alambradas altas.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time los efectos de estos interruptores no se ejecutan a lo largo de un cierto período de tiempo, y los efectos pueden revertirse sólo pulsando el interruptor de nuevo. Un cambio similar se puede ver en una de las salas del Templo del Agua en la versión original del juego.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons
Los Interruptores de cristal en Oracle of Ages y Oracle of Seasons tienen las mismas propiedades que las de A Link to the Past. Link puede golpearlos interruptores de cristal para cambiar simultáneamente todos los colores de rojo a azul y viceversa.
The Legend of Zelda: Four Swords
En Four Swords, los Interruptores de cristal son algo común. Sin embargo, estéticamente son diferentes a los que se ven en otros juegos, apareciendo como grandes cristales en forma de diamante en lugar de la bola de cristal típica. Los Links deben recoger estos interruptores y colocarlos en pedestales vacíos que se encuentran a lo largo de los niveles, lo que hará que aparezcan Rupias o se abran puertas.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
En The Wind Waker, la apariencia y la función son los mismos que en Ocarina of Time, a pesar de que son más pequeños. A menudo hay varios Interruptores de cristal en la misma zona, y Link tiene que golpearlos todos en un orden determinado con el Bumerán. Esto sucede en el Bosque Prohibido y en la Torre de Ganon.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Los interruptores de cristal en Four Swords Adventures funcionan de la misma manera que en A Link to the Past. Ellos son de color rojo o azul y reducen los bloques de colores correspondientes con el color de los Interruptores.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
En Twilight Princess, los interruptores de cristal generalmente funcionan de la misma manera que en Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker. Golpear ellos provocan la apertura de una puerta. Son los más comunes en las Minas Goron. En el Templo del Tiempo hay interruptores de cristal que Link debe golpear con una flecha o la espada para abrir y cerrar conjuntos de puertas durante su ascenso. La mayoría de estos interruptores alternan entre la luz azul y amarilla en vez de la luz roja y azul común en encarnaciones pasadas. Hay una variación diferente del interruptor de cristal que se alternan entre rojo y verde. A diferencia de su contraparte azul y amarilla, los efectos de estos interruptores se puede invertir pulsando el interruptor de nuevo. Los interruptores de cristal no son circulares como interruptores pasados, sino una forma de diamante de ocho caras.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
En Phantom Hourglass, la aparición de los interruptores de cristal se volvió innovadora, gracias a su original diseño y función. Link a menudo necesita trazar una ruta con el Bumerán con el lápiz táctil, para pulsar un interruptor.
En este juego, los interruptores están disponibles en tres colores: un color púrpura-negro, azul o rojo. Los interruptores rojos se convierten en interruptores azules cuando son golpeados, y los interruptores azules se convierten en interruptores rojos cuando son golpeados, al igual que en los juegos anteriores. Dependiendo del color del interruptor, los bloques de color correspondientes rojo o azul se pasan a un segundo piso, la apertura de nuevas vías de paso. Los interruptores de color púrpura oscuro realizar muchas funciones, tales como la fabricación de espacios de aire, o para hacer desaparecer las llamas.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Los Interruptores de Cristal en Spirit Tracks son idénticos a los que aparecen en Phantom Hourglass. Sin embargo, solo la variación de color púrpura o se encuentra en el juego. Varios de estos interruptores se extienden por la batalla contra Cálaver.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Los Interruptores de cristal son de color rosado y color morado al golpearlo y se componen de múltiples cristales más pequeños de la misma forma. A menudo, los interruptores de cristal abrirán las puertas enrejadas.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
En esta entrega, los interruptores de cristal tienen un diseño muy similar al de A Link to the Past. Unos son de color azul o rojo, según se hayan o no activado, y sirven para elevar o bajar plataformas. Otros simplemente están desactivados y pueden ser golpeados una vez para resolver puzles o activar mecanismos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En Breath of the Wild los interruptores de cristal son pilares puntiagudos que emiten una luz naranja cuando están inactivos y una luz azul cuando son golpeados. Algunos pueden activarse y desactivarse indefinidamente mediante golpes.
Curiosidades
- Se puede notar que en The Legend of Zelda: Majora's Mask, estos interruptores tienen el símbolo de la Máscara de Majora.
Galería
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Niveles |
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Armas y equipo |
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Objetos de misión |
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