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|encontrado en = Mazmorras
 
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Los Interruptores de Cristal son objetos recurrentes en saga de [[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]. Los Interruptores de Cristal son un mecanismo común que se encuentra a lo largo de varios juegos. Cuando [[Link]] golpea a alguno con una [[espada]], [[Boomerang]],[[ flecha | flecha]], o la explosión de una [[bomba]] u otro elemento que pueda hacer efecto en él, y sirven para abrir una puerta o portón.
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Los '''Interruptores de Cristal''' (''Crystal Switch'' en las versiones inglesas) son objetos recurrentes de la ''[[The Legend of Zelda (saga)|Saga Zelda]]''. Cuando [[Link]] golpea a alguno con una [[Espada]], [[Bumerán]],[[ Flechas]], o la explosión de una [[Bomba]] u otro elemento que pueda hacer efecto en él, y sirven para abrir una puerta o portón.
 
==Apariciones==
 
==Apariciones==
   
 
===[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]===
 
===[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]===
   
La primera aparición del interruptor de Cristal, fué en A Link to the Past, los interruptores son redondos y de apariencia similar a la de una bola de cristal. [[Archivo:Interruptor_de_Crital_Rojo_ALttP.gif|left|16px]]Son de colores rojo o azul, y cuando son golpeados, se convertirán en el otro color. [[Archivo:Interruptor_de_Crital_Azul_ALttP.gif|left|16px]]Ellos controlan el ascenso y la caída de obstáculos bloques o paredes de color en el suelo de prisión. Cuando los interruptores se vuelven azules, los bloques azules se hunden en las aberturas cuadradas en el suelo, lo que permite a Link cambiar las salidas de la sala de la Mazmorra. Cuando el interruptor está en rojo, los bloques rojos se bajan, y el camino rojo se revela.
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La primera aparición del interruptor de Cristal fue en ''A Link to the Past'', los interruptores son redondos y de apariencia similar a la de una bola de cristal. [[Archivo:Interruptor_de_Crital_Rojo_ALttP.gif|left|16px]]Son de colores rojo o azul, y cuando son golpeados, se convertirán en el otro color. [[Archivo:Interruptor_de_Crital_Azul_ALttP.gif|left|16px]]Ellos controlan el ascenso y la caída de obstáculos bloques o paredes de color en el suelo de prisión. Cuando los interruptores se vuelven azules, los bloques azules se hunden en las aberturas cuadradas en el suelo, lo que permite a Link cambiar las salidas de la sala de la Mazmorra. Cuando el interruptor está en rojo, los bloques rojos se bajan, y el camino rojo se revela.
   
 
===[[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]===
 
===[[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]===
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En la versión originalmonocroma de este juego, los interruptores de cristal son de color blanco o negro, pero con las mismas funciones que en ''A Link to the Past''. En la reedición de ''Link's Awakening'' para la [[Game Boy Color]], haciéndolos iguales a los de ''A Link to the Past''.
   
En la versión originalmonocroma de este juego, los interruptores de cristal son de color blanco o negro, pero con las mismas funciones que en A Link to the Past. En la reedición de Link's Awakening para la [[Game Boy Color]], haciendolos iguales a los de A Link to the Past.
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===[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] y [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]===
   
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[[Archivo:Interruptor_de_Cristal_MM.png|right|178px]]En Ocarina of Time y la Máscara de Majora, el aspecto y funcionamiento de los interruptores de cristal se cambian. A continuación, se asemejan en forma de diamante, con orbes en su interior. Al golpearlos se abrirán puertas y verjas que bloquen el camino.
 
 
Aquí, cada conmutador funciona de forma independiente el uno del otro, y los calabozos están diseñados para desafiar al jugador al golpear interruptores a través de amplias brechas y obstáculos detrás, como alambradas altas.
 
Aquí, cada conmutador funciona de forma independiente el uno del otro, y los calabozos están diseñados para desafiar al jugador al golpear interruptores a través de amplias brechas y obstáculos detrás, como alambradas altas.
   
 
En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest]] los efectos de estos interruptores no se ejecutan a lo largo de un cierto período de tiempo, y los efectos pueden revertirse sólo pulsando el interruptor de nuevo. Un cambio similar se puede ver en una de las salas del [[Templo del Agua]] en la versión original del juego.
 
En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest]] los efectos de estos interruptores no se ejecutan a lo largo de un cierto período de tiempo, y los efectos pueden revertirse sólo pulsando el interruptor de nuevo. Un cambio similar se puede ver en una de las salas del [[Templo del Agua]] en la versión original del juego.
   
===[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] y [[Oracle of Seasons]]===
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===[[The Legend of Zelda: Four Swords]]===
 
===[[The Legend of Zelda: Four Swords]]===
   
En Four Swords, los Interruptores de cristal son algo común. 
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En ''Four Swords'', los Interruptores de cristal son algo común. 
   
 
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Ellos son, sin embargo, estéticamente son diferentes a las que se ven en otros juegos, apareciendo como grandes cristales en forma de diamante en lugar de la bola de cristal típica. Los Links deben recoger estos interruptores y colocarlos en pedestales vacíos que se encuentran a lo largo de los niveles, lo que hará que apareccan [[Rupias]] o se abran puertas.
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Sin embargo, estéticamente son diferentes a los que se ven en otros juegos, apareciendo como grandes cristales en forma de diamante en lugar de la bola de cristal típica. Los Links deben recoger estos interruptores y colocarlos en pedestales vacíos que se encuentran a lo largo de los niveles, lo que hará que aparezcan [[Rupias]] o se abran puertas.
   
 
===[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]===
 
===[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]===
   
En The Wind Waker, la apariencia y la función son los mismos que en Ocarina of Time, a pesar de que son más pequeños. A menudo hay varios Interruptores de cristal en la misma zona, y Link tiene que golpearlos todos en un orden predeterminado con el [[boomerang |boomerang]]. Esto sucede en el [[Bosque Prohibido]] y en la [[Torre de Ganon]].
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En ''The Wind Waker'', la apariencia y la función son los mismos que en ''Ocarina of Time'', a pesar de que son más pequeños. A menudo hay varios Interruptores de cristal en la misma zona, y Link tiene que golpearlos todos en un orden predeterminado con el [[Bumerán]]. Esto sucede en el [[Bosque Prohibido]] y en la [[Torre de Ganon]].
   
 
===[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]===
 
===[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]===
   
Los interruptores de cristal en Four Swords Adventures funcionan de la misma manera que en A Link to the Past . Ellos son de color rojo o azul y reducen los bloques de colores correspondientes con el color de los Interruptores.
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Los interruptores de cristal en ''Four Swords Adventures'' funcionan de la misma manera que en ''A Link to the Past''. Ellos son de color rojo o azul y reducen los bloques de colores correspondientes con el color de los Interruptores.
   
===[[The Legend of Zelda: Twilight Princess |The Legend of Zelda: Twilight Princess]]===
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===[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]===
   
En Twilight Princess, los interruptores de cristal generalmente funcionan de la misma manera que en Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker. Golpear ellos provocan la apertura de una puerta. Ellos son los más comunes en las Minas Goron. En el [[Templo del Tiempo]] hay interruptores de cristal que Link debe golpear con una flecha o la espada para abrir y cerrar conjuntos de puertas durante su ascenso. La mayoría de estos interruptores alternan entre la luz azul y amarilla en vez de la luz roja y azul común en encarnaciones pasadas. Hay una variación diferente del interruptor de cristal que se alternan entre rojo y verde. A diferencia de su contraparte azul y amarilla, los efectos de estos interruptores se puede invertir pulsando el interruptor de nuevo. Los interruptores de cristal no son circulares como interruptores pasados, sino una forma de diamante de ocho caras.
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En ''Twilight Princess'', los interruptores de cristal generalmente funcionan de la misma manera que en ''Ocarina of Time'', ''Majora's Mask'' y ''The Wind Waker''. Golpear ellos provocan la apertura de una puerta. Son los más comunes en las [[Minas Goron]]. En el [[Templo del Tiempo]] hay interruptores de cristal que Link debe golpear con una flecha o la espada para abrir y cerrar conjuntos de puertas durante su ascenso. La mayoría de estos interruptores alternan entre la luz azul y amarilla en vez de la luz roja y azul común en encarnaciones pasadas. Hay una variación diferente del interruptor de cristal que se alternan entre rojo y verde. A diferencia de su contraparte azul y amarilla, los efectos de estos interruptores se puede invertir pulsando el interruptor de nuevo. Los interruptores de cristal no son circulares como interruptores pasados, sino una forma de diamante de ocho caras.
   
 
===[[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]===
 
===[[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]===
   
En Phantom Hourglass, la aparición de los interruptores de cristal se volvió innovadora, gracias a su original diseño y función. Link a menudo necesita trazar una ruta con el Boomerang con el lápiz táctil, para pulsar un interruptor. [[Archivo:Interruptor_de_Cristal_Azul_PH.png|left|25px]][[Archivo:Interruptor_de_Cristal_Rojo_PH.png|left|26px]]En este juego, los interruptores están disponibles en tres colores: un color púrpura-negro, azul o rojo. Los interruptores rojos se convierten en interruptores azules cuando son golpeados, y los interruptores azules se convierten en interruptores rojos cuando son golpeados, al igual que en los juegos anteriores. Dependiendo del color del interruptor, los bloques de color correspondientes rojo o azul se pasan a un segundo piso, la apertura de nuevas vías de paso. Los interruptores de color púrpura-negros realizar muchas funciones, tales como la fabricación de espacios de aire, o para hacer desaparecer las llamas.
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En ''Phantom Hourglass'', la aparición de los interruptores de cristal se volvió innovadora, gracias a su original diseño y función. Link a menudo necesita trazar una ruta con el Bumerán con el lápiz táctil, para pulsar un interruptor. [[Archivo:Interruptor_de_Cristal_Azul_PH.png|left|25px]][[Archivo:Interruptor_de_Cristal_Rojo_PH.png|left|26px]]En este juego, los interruptores están disponibles en tres colores: un color púrpura-negro, azul o rojo. Los interruptores rojos se convierten en interruptores azules cuando son golpeados, y los interruptores azules se convierten en interruptores rojos cuando son golpeados, al igual que en los juegos anteriores. Dependiendo del color del interruptor, los bloques de color correspondientes rojo o azul se pasan a un segundo piso, la apertura de nuevas vías de paso. Los interruptores de color púrpura-negros realizar muchas funciones, tales como la fabricación de espacios de aire, o para hacer desaparecer las llamas.
   
 
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===[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]===
 
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Los Interruptores de cristal son de color rosado y se componen de múltiples cristales más pequeños de la misma forma, cuando Link realiza un ataque hacia un interruptor de cristal con algún objeto de su equipamiento. A menudo, los interruptores de cristal abrirá las puertas enrejadas.
 
Los Interruptores de cristal son de color rosado y se componen de múltiples cristales más pequeños de la misma forma, cuando Link realiza un ataque hacia un interruptor de cristal con algún objeto de su equipamiento. A menudo, los interruptores de cristal abrirá las puertas enrejadas.
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Link y 4 Interruptores de Cristal.png|Link hace el [[Ataque Circular]] a cuatro interruptores de cristal en ''Phantom Hourglass''
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Interruptor Cristal MM.png|Interruptor de Cristal desactivado en ''Majora's Mask''
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[[Categoría:Objetos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]
 
[[Categoría:Objetos de The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[Categoría:Objetos de The Legend of Zelda: Majora's Mask]]

Revisión de 15:08 28 may 2013

Quote1 Parte de la planta se eleva. Toque el cristal azul. Quote2
— Estatua Búho

Los Interruptores de Cristal (Crystal Switch en las versiones inglesas) son objetos recurrentes de la Saga Zelda. Cuando Link golpea a alguno con una Espada, Bumerán, Flechas, o la explosión de una Bomba u otro elemento que pueda hacer efecto en él, y sirven para abrir una puerta o portón.

Apariciones

The Legend of Zelda: A Link to the Past

La primera aparición del interruptor de Cristal fue en A Link to the Past, los interruptores son redondos y de apariencia similar a la de una bola de cristal.
Interruptor de Crital Rojo ALttP
Son de colores rojo o azul, y cuando son golpeados, se convertirán en el otro color.
Interruptor de Crital Azul ALttP
Ellos controlan el ascenso y la caída de obstáculos bloques o paredes de color en el suelo de prisión. Cuando los interruptores se vuelven azules, los bloques azules se hunden en las aberturas cuadradas en el suelo, lo que permite a Link cambiar las salidas de la sala de la Mazmorra. Cuando el interruptor está en rojo, los bloques rojos se bajan, y el camino rojo se revela.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Interruptor Cristal Links Awakening

En la versión originalmonocroma de este juego, los interruptores de cristal son de color blanco o negro, pero con las mismas funciones que en A Link to the Past. En la reedición de Link's Awakening para la Game Boy Color, haciéndolos iguales a los de A Link to the Past.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask

Interruptor de Cristal MM
En Ocarina of Time y Majora's Mask, el aspecto y funcionamiento de los interruptores de cristal se cambian. A continuación, se asemejan en forma de diamante, con orbes en su interior. Al golpearlos se abrirán puertas y verjas que bloqueen el camino.

Aquí, cada conmutador funciona de forma independiente el uno del otro, y los calabozos están diseñados para desafiar al jugador al golpear interruptores a través de amplias brechas y obstáculos detrás, como alambradas altas.

En The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest los efectos de estos interruptores no se ejecutan a lo largo de un cierto período de tiempo, y los efectos pueden revertirse sólo pulsando el interruptor de nuevo. Un cambio similar se puede ver en una de las salas del Templo del Agua en la versión original del juego.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

Interruptor de Cristal Rojo OoX
Interruptor de Cristal Azul OoX
Los Interruptores de cristal en Oracle of Ages y Oracle of Seasons tienen las mismas propiedades que las de A Link to the Past. Link puede golpearlos interruptores de cristal para cambiar simultáneamente todos los colores de rojo a azul y viceversa.

The Legend of Zelda: Four Swords

En Four Swords, los Interruptores de cristal son algo común. 

Interrptor de Cristal FS

Sin embargo, estéticamente son diferentes a los que se ven en otros juegos, apareciendo como grandes cristales en forma de diamante en lugar de la bola de cristal típica. Los Links deben recoger estos interruptores y colocarlos en pedestales vacíos que se encuentran a lo largo de los niveles, lo que hará que aparezcan Rupias o se abran puertas.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

En The Wind Waker, la apariencia y la función son los mismos que en Ocarina of Time, a pesar de que son más pequeños. A menudo hay varios Interruptores de cristal en la misma zona, y Link tiene que golpearlos todos en un orden predeterminado con el Bumerán. Esto sucede en el Bosque Prohibido y en la Torre de Ganon.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Los interruptores de cristal en Four Swords Adventures funcionan de la misma manera que en A Link to the Past. Ellos son de color rojo o azul y reducen los bloques de colores correspondientes con el color de los Interruptores.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

En Twilight Princess, los interruptores de cristal generalmente funcionan de la misma manera que en Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker. Golpear ellos provocan la apertura de una puerta. Son los más comunes en las Minas Goron. En el Templo del Tiempo hay interruptores de cristal que Link debe golpear con una flecha o la espada para abrir y cerrar conjuntos de puertas durante su ascenso. La mayoría de estos interruptores alternan entre la luz azul y amarilla en vez de la luz roja y azul común en encarnaciones pasadas. Hay una variación diferente del interruptor de cristal que se alternan entre rojo y verde. A diferencia de su contraparte azul y amarilla, los efectos de estos interruptores se puede invertir pulsando el interruptor de nuevo. Los interruptores de cristal no son circulares como interruptores pasados, sino una forma de diamante de ocho caras.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

En Phantom Hourglass, la aparición de los interruptores de cristal se volvió innovadora, gracias a su original diseño y función. Link a menudo necesita trazar una ruta con el Bumerán con el lápiz táctil, para pulsar un interruptor.
Interruptor de Cristal Azul PH
Interruptor de Cristal Rojo PH
En este juego, los interruptores están disponibles en tres colores: un color púrpura-negro, azul o rojo. Los interruptores rojos se convierten en interruptores azules cuando son golpeados, y los interruptores azules se convierten en interruptores rojos cuando son golpeados, al igual que en los juegos anteriores. Dependiendo del color del interruptor, los bloques de color correspondientes rojo o azul se pasan a un segundo piso, la apertura de nuevas vías de paso. Los interruptores de color púrpura-negros realizar muchas funciones, tales como la fabricación de espacios de aire, o para hacer desaparecer las llamas.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Interruptor de Cristal PH
Interruptor de Cristal Activado PH
Los Interruptores de Cristal en Spirit Tracks son idénticos a los interruptores de cristal de Phantom Hourglass. Sin embargo, sólo la variación de color púrpura-negro se encuentra en el juego. Varios de estos interruptores se extienden por la batalla contra Cálaver.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Los Interruptores de cristal son de color rosado y se componen de múltiples cristales más pequeños de la misma forma, cuando Link realiza un ataque hacia un interruptor de cristal con algún objeto de su equipamiento. A menudo, los interruptores de cristal abrirá las puertas enrejadas.

Galería

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