El Interruptor (Foot Switch en inglés) es un objeto recurrente en la saga de Zelda. Son interruptores que se activan cuando un objeto pesado se coloca encima de ellos. En la mayoría de los juegos, hay dos tipos principales: los interruptores que permanecen pulsados después de que se presionen una vez, y los interruptores que deben mantenerse presionados constantemente. Otros tipos de interruptores funcionan con un patrón (un grupo de interruptores que se debe pulsar en un orden determinado), o por tiempo ya que se levantan de nuevo después de un tiempo. También hay interruptores falsos, que no funcionan y se utilizan para confundir al jugador.
Apariciones
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Los Interruptores aparecen como muescas en el suelo. Cuando Link pisa uno de estos interruptores, el juego se detiene por un corto tiempo. En ocasiones, varios interruptores aparecen en una habitación, siendo sólo uno de ellos real, con el fin de confundir a Link.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Aparecen casi de la misma forma que en A Link to the Past, al pulsar un interruptor se suele obtener Llaves Pequeñas o conseguir la apertura de una puerta. En ocasiones, estos interruptores se deben mantener presionados con un bloque u otro objeto para que Link aproveche de sus efectos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Los Interruptores se encontrarán en algunas mazmorras, y en ellos está grabado el símbolo Gerudo. Los interruptores que Link pulsa y permanezen comprimidos cuando Link se baja de ellos son típicamente de un color amarillo, los que requieren algún tipo de objeto o persona colocado sobre ellos para mantener el efecto del interruptor son de color gris azulado, y los que Link puede activar o desactivar a voluntad son de color rojo. Hay también interruptores especiales que están oxidados y se deben presionar con el Martillo Megatón. En el interior de Jabu-Jabu hay interruptores especiales, que funcionan de manera similar a los interruptores regulares, sin embargo, parecen ser una parte del cuerpo de Jabu-Jabu.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
En general, los interruptores tienen una gran semejanza con el juego anterior. La mayoría llevan una imagen de la Máscara de Majora. Los interruptores juegan un papel importante tanto en la Torre de Piedra como en el Templo de la Torre de Piedra, donde se debe utilizar la canción Elegía al Vacío con el fin de crear copias de diferentes transformaciones de Link para que se mantengan sobre los interruptores, pulsandolos. Los interruptores en la Torre de Piedra (aunque no en el Templo de la Torre de Piedra) tienen una apariencia diferente a otros interruptores. También hay variantes de interruptores de gran tamaño que sólo pueden ser presionados por Link Goron.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons
En ambos juegos, los interruptores que aparecen son similares en apariencia y función a los de Link's Awakening.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Los interruptores en este juego se encontran por primera vez a bordo del Barco Pirata de Tetra durante el entrenamiento con Nico, donde se utilizan para subir y bajar las plataformas. Los interruptores se encuentran comúnmente en el interior de las mazmorras. Sin embargo, también pueden ser vistos en distintas partes del Gran Mar, como en Atalayas. Hay varias instancias en el juego, por lo general en las mazmorras, donde los enemigos como Magtails, Armos o Chuchus oscuros que se deben utilizar para mantener presionado un interruptor. En la Torre de los Dioses, existen variantes especiales de los interruptores con un brillo eléctrico que detiene el tiempo por un segundo cuando se activan.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
En Four Swords Adventures, los interruptores se encuentran generalmente en grupos de cuatro, y han de presionarse ya se colocando a los cuatro Link en casa interruptor o siguiendo un orden al pulsar. En raras ocasiones hay cinco interruptores, y un objeto del entorno o bloques deben de ser utilizados para presionar el interruptor extra.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Los interruptores aparecen en las mazmorras. Hay tres variedades de interruptores en este juego: uno que debe tener algo encima que lo haga permanecer activado, otro que Link sólo tiene que pisar una vez para activar. El último tipo de interruptor es el que Link debe pisar con copias múltiples, que abarcan varios interruptores al mismo tiempo, los cuales sólo han de pisarse una vez, pero no funcionará a menos que Link este utilizando la Espada Blanca o la Espada Cuádruple para copiarse a sí mismo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Hay varios tipos de interruptores: los que sólo hay que presionar una vez, algunos otros que requieren un objeto pesado colocado sobre ellos, tales como bloques, y algunos que sólo pueden ser presionados si Link está usando las Botas de Hierro para aumentar su peso.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Hay dos tipos de interruptores: el primero es un interruptor que se activa cuando Link lo pisa, que también puede ser pulsado por un bloque, y el segundo tipo es un interrupor oxidado que ha de pulsarse con el uso del Martillo.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Los interruptores son iguales a los mostrados en Phantom Hourglass, pero debido a la ausencia del Martillo, no hay interruptores oxidados.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En Skyward Sword, los interruptores siguen teniendo las funciones utilizadas en anteriores entregas. Existen dos tipos: el interruptor que con sólo pulsar una vez basta y otro tipo que necesita ser presionado constantemente. Se encuentran en las mazmorras, donde suelen ser útiles para avanzar en ella.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En Breath of the Wild los interruptores aparecen con un aspecto similar a los de Skyward Sword. Emiten una luz naranja cuando están inactivados, y esta luz se vuelve azul cuando Link se posa sobre ellos. Al igual que en otros juegos, algunos permanecen pulsados con pisarlos una vez, y otros deben ser presionados constantemente.
Galería
Véase También
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Siete Doncellas · Vaati · Ganon —Lista de personajes |
Jefes |
Link Oscuro · Ganon Fantasma · Arrghus de Piedra · Kranos · Dodongo · Fati Triputis · Big Moldorm · Frostare · Gran Dodongo · Vaati · Ganon —Lista de enemigos |
Niveles |
Paradero del viento · Hyrule oriental · En los campos · Montaña de la Muerte · El Mundo de las Tinieblas · El Desierto de la Duda · Hyrule Helada · El Reino Celeste —Lista de lugares |
Armas y equipo |
Arco · Bomba · Botas de Pegaso · Brazalete azul · Brazalete de fuerza · Bumerán · Candil · Cetro de Fuego · Escudo · Perla de la Luna · Espada Cuádruple · Hada de Fuerza · Martillo mágico · Pala · Pluma de Roc · Tirachinas · Zanahoria |
Objetos de misión |
Barrera de Vaati · Carta · Joyas reales · Libro mágico · Marca de caballero |
Razas |
Deidad · Demonio · Gerudo · Goron · Hada · Hylian · Zuna |
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Rey Rhoam · Mipha · Daruk · Revali · Urbosa · Anciano · Ganon · Gran Árbol Deku · Monjes Sheikah —Lista de personajes |
Jefes |
Ira del Agua de Ganon · Ira del Fuego de Ganon · Ira del Viento de Ganon · Maestro Kogg · Ira del Rayo de Ganon ·Monje Makkosh (DLC) · Ganon —Lista de enemigos |
Regiones |
Akkala · Centro de Hyrule · Eldin · Farone · Gerudo · Hebra · Necluda · Lanayru —Lista de lugares |
Mazmorras |
Vah Ruta · Vah Rudania · Vah Medoh · Vah Naboris · Prueba Final (DLC) · Castillo de Hyrule |
Mini-mazmorras |
Guarida del clan Yiga · Santuarios · Santuario de la Espada (DLC) |
Armas y equipo |
Arcos y flechas · Armas · Escudos · Vestimentas · Materiales · Recetas · Elixires · Paravela · Módulos de la Piedra Sheikah |
Objetos de misión |
Piedra Sheikah · Símbolo de valía · Semilla de kolog · Plegaria de Mipha · Escudo de Daruk · Furia de Revali · Ira de Urbosa |
Razas |
Hylian · Kolog · Sheikah · Orni · Zora · Gerudo · Goron · Deidad · Hada |