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==Historia==
 
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[[Archivo:Artwork_Link_entrando_Árbol_Deku_OoT.png|left|200px]]Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, [[Ganondorf]] lanza una maldición de la muerte sobre el Gran Árbol Deku, al negarse este último de ceder la [[Esmeralda Kokiri]]. Al darse cuenta de que no podría sobrevivir a la maldición, el venerable árbol envía a su asistente [[Navi]], un hada azul, para encontrar a Link, sabiendo que Link tiene el coraje suficiente como para romper la maldición y así también descubrir su destino. Navi localiza a Link y se convierte en su compañera, y se dispone a llevar a Link ante el Árbol Deku, pero [[Mido]] se niega a dejar a Link acceder al camino que conduce hacia el Gran Árbol Deku, debido a los celos de Mido por el favoritismo mostrado hacia Link. Después de obtener la espada y escudo Kokiri, a Mido no le queda mas remedio que dejar pasar a Link, permitiendole llegar al árbol, que le explica su situación. Sin embargo, no menciona que ya estaba condenado a morir de la maldición. Después de preguntarle a Link si es lo suficientemente valiente como para acabar con la maldición, el árbol abre la boca y le permite entrar en la mazmorra, poniendo a prueba la valentía de Link.
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[[Archivo:Artwork_Link_entrando_Árbol_Deku_OoT.png|left|200px]]Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, [[Ganondorf]] lanza una maldición de la muerte sobre el Gran Árbol Deku, al negarse este último de ceder la [[Esmeralda Kokiri]]. Al darse cuenta de que no podría sobrevivir a la maldición, el venerable árbol envía a su asistente [[Navi]], un hada azul, para encontrar a Link, sabiendo que Link tiene el coraje suficiente como para romper la maldición y así también descubrir su destino. Navi localiza a Link y se convierte en su compañera, y se dispone a llevar a Link ante el Árbol Deku, pero [[Mido]] se niega a dejar a Link acceder al camino que conduce hacia el Gran Árbol Deku, debido a los celos de Mido por el favoritismo mostrado hacia Link. Después de obtener la espada y escudo Kokiri, a Mido no le queda mas remedio que dejar pasar a Link, permitiéndole llegar al árbol, que le explica su situación. Sin embargo, no menciona que ya estaba condenado a morir de la maldición. Después de preguntarle a Link si es lo suficientemente valiente como para acabar con la maldición, el árbol abre la boca y le permite entrar en la mazmorra, poniendo a prueba la valentía de Link.
   
Después de derrotar a la [[Reina Gohma]], el parásito que había estado infectando el árbol, Link se vuelve al exterior, y es recompensada con la Esmeralda Kokiri que Ganondorf había querido. El Gran Árbol Deku finalmente explica que a pesar de romper la maldición con éxito, su suerte estaba hechado y que pronto iba a morir. También le dice a Link que debe abandonar el bosque, y dirigirse al [[Castillo de Hyrule]], donde encontrara a la [[Princesa Zelda]], aunque, en ese momento la menciona como la princesa del destino.
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Después de derrotar a la [[Reina Gohma]], el parásito que había estado infectando el árbol, Link se vuelve al exterior, y es recompensada con la Esmeralda Kokiri que Ganondorf había querido. El Gran Árbol Deku finalmente explica que a pesar de romper la maldición con éxito, su suerte estaba echado y que pronto iba a morir. También le dice a Link que debe abandonar el bosque, y dirigirse al [[Castillo de Hyrule]], donde encontrara a la [[Princesa Zelda]], aunque, en ese momento la menciona como la princesa del destino.
   
 
==Mazmorra==
 
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La primera mitad de la mazmorra se desarrolla en el tronco del Gran Árbol Deku. En la sala principal encontraremos varias [[Skullwalltula]] y [[Babas Deku]] faciles de eliminar, además tener acceso a habitaciones secundarias donde encontraremos la [[Brújula]], el [[Mapa de la Mazmorra]] y el [[Tirachinas de las Hadas]].
 
La primera mitad de la mazmorra se desarrolla en el tronco del Gran Árbol Deku. En la sala principal encontraremos varias [[Skullwalltula]] y [[Babas Deku]] faciles de eliminar, además tener acceso a habitaciones secundarias donde encontraremos la [[Brújula]], el [[Mapa de la Mazmorra]] y el [[Tirachinas de las Hadas]].
   
La segunda área de la mazmorra sólo es accesible a través de una telaraña en el suelo de la habitación principal. Para romperla ahi que subir a la parte superior de la sala y saltar desde una repisa con un [[Palo Deku]] ardiendo. Al quemar a la telaraña, se cae por un agujero que conduce a la segunda sala principal. Esta zona está encharcada y contiene una zona a la que en un principio no podemos acceder. Es aquí donde comienza la segunda parte de la mazmorra. Venciendo a enemigos y superando obstaculos como el quemar las telarañas con Palos Deku y pulsar interruptores con el Tirahinas de las Hadas.
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La segunda área de la mazmorra sólo es accesible a través de una telaraña en el suelo de la habitación principal. Para romperla ahí que subir a la parte superior de la sala y saltar desde una repisa con un [[Palo Deku]] ardiendo. Al quemar a la telaraña, se cae por un agujero que conduce a la segunda sala principal. Esta zona está encharcada y contiene una zona a la que en un principio no podemos acceder. Es aquí donde comienza la segunda parte de la mazmorra. Venciendo a enemigos y superando obstáculos como el quemar las telarañas con Palos Deku y pulsar interruptores con el Tirachinas de las Hadas.
   
 
Por último, re-apareces en el segundo cuarto principal gracias a una nueva entrada, y ahora estamos en la parte superior a la que antes no se podía acceder. Para romper la telaraña del suelo tenemos que volver a utilizar un Palo Deku ardiendo, al hacerlo accedemos a una sala nueva, al lado de la sala del jefe. Aquí hay que superar el desafío de los [[Hermanos Matorrales Deku]]. Sólo pueden ser vencidos si son atacados en un cierto orden, pero, afortunadamente, anteriormente un [[Matorral Deku]] al que habíamos vencido dos da el orden en el que tenemos que golpear. Después de que golpearles en el orden 2-3-1, revelan la debilidad de su maestro, la [[Reina Gohma]], jefe de esta mazmorra y ya puedes entrar en la cámara del jefe.
 
Por último, re-apareces en el segundo cuarto principal gracias a una nueva entrada, y ahora estamos en la parte superior a la que antes no se podía acceder. Para romper la telaraña del suelo tenemos que volver a utilizar un Palo Deku ardiendo, al hacerlo accedemos a una sala nueva, al lado de la sala del jefe. Aquí hay que superar el desafío de los [[Hermanos Matorrales Deku]]. Sólo pueden ser vencidos si son atacados en un cierto orden, pero, afortunadamente, anteriormente un [[Matorral Deku]] al que habíamos vencido dos da el orden en el que tenemos que golpear. Después de que golpearles en el orden 2-3-1, revelan la debilidad de su maestro, la [[Reina Gohma]], jefe de esta mazmorra y ya puedes entrar en la cámara del jefe.

Revisión del 18:29 24 dic 2012


Quote1 He sido maldecido ... Te necesito para romper la maldición con tu sabiduría y valentía. ¿Tienes el valor suficiente para llevar a cabo esta tarea? Quote2
Gran Árbol Deku

El Interior del Gran Árbol Deku (Inside the Deku Tree en inglés) es la primera mazmorra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y por lo tanto la primera mazmorra en 3D de la saga de Zelda. Esta mazmorra continúa una tendencia en los juegos de la saga, ya que es la primera mazmorra con una temática forestal. También es la segunda mazmorra que tendrá lugar dentro de un árbol, la primera es una mazmorra de The Legend of Zelda. Sin embargo, esta mazmorra era presumiblemente dentro árbol muerto, por lo que estamos hablando de la primera mazmorra que tiene lugar en un ser vivo.

Historia

Artwork Link entrando Árbol Deku OoT

Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, Ganondorf lanza una maldición de la muerte sobre el Gran Árbol Deku, al negarse este último de ceder la Esmeralda Kokiri. Al darse cuenta de que no podría sobrevivir a la maldición, el venerable árbol envía a su asistente Navi, un hada azul, para encontrar a Link, sabiendo que Link tiene el coraje suficiente como para romper la maldición y así también descubrir su destino. Navi localiza a Link y se convierte en su compañera, y se dispone a llevar a Link ante el Árbol Deku, pero Mido se niega a dejar a Link acceder al camino que conduce hacia el Gran Árbol Deku, debido a los celos de Mido por el favoritismo mostrado hacia Link. Después de obtener la espada y escudo Kokiri, a Mido no le queda mas remedio que dejar pasar a Link, permitiéndole llegar al árbol, que le explica su situación. Sin embargo, no menciona que ya estaba condenado a morir de la maldición. Después de preguntarle a Link si es lo suficientemente valiente como para acabar con la maldición, el árbol abre la boca y le permite entrar en la mazmorra, poniendo a prueba la valentía de Link.

Después de derrotar a la Reina Gohma, el parásito que había estado infectando el árbol, Link se vuelve al exterior, y es recompensada con la Esmeralda Kokiri que Ganondorf había querido. El Gran Árbol Deku finalmente explica que a pesar de romper la maldición con éxito, su suerte estaba echado y que pronto iba a morir. También le dice a Link que debe abandonar el bosque, y dirigirse al Castillo de Hyrule, donde encontrara a la Princesa Zelda, aunque, en ese momento la menciona como la princesa del destino.

Mazmorra

Mapa Interior del Árbol Deku OoT

La primera mitad de la mazmorra se desarrolla en el tronco del Gran Árbol Deku. En la sala principal encontraremos varias Skullwalltula y Babas Deku faciles de eliminar, además tener acceso a habitaciones secundarias donde encontraremos la Brújula, el Mapa de la Mazmorra y el Tirachinas de las Hadas.

La segunda área de la mazmorra sólo es accesible a través de una telaraña en el suelo de la habitación principal. Para romperla ahí que subir a la parte superior de la sala y saltar desde una repisa con un Palo Deku ardiendo. Al quemar a la telaraña, se cae por un agujero que conduce a la segunda sala principal. Esta zona está encharcada y contiene una zona a la que en un principio no podemos acceder. Es aquí donde comienza la segunda parte de la mazmorra. Venciendo a enemigos y superando obstáculos como el quemar las telarañas con Palos Deku y pulsar interruptores con el Tirachinas de las Hadas.

Por último, re-apareces en el segundo cuarto principal gracias a una nueva entrada, y ahora estamos en la parte superior a la que antes no se podía acceder. Para romper la telaraña del suelo tenemos que volver a utilizar un Palo Deku ardiendo, al hacerlo accedemos a una sala nueva, al lado de la sala del jefe. Aquí hay que superar el desafío de los Hermanos Matorrales Deku. Sólo pueden ser vencidos si son atacados en un cierto orden, pero, afortunadamente, anteriormente un Matorral Deku al que habíamos vencido dos da el orden en el que tenemos que golpear. Después de que golpearles en el orden 2-3-1, revelan la debilidad de su maestro, la Reina Gohma, jefe de esta mazmorra y ya puedes entrar en la cámara del jefe.

Objetos

Enemigos

Minijefes

Jefe

Master Quest

En la re-edición de Master Quest, se realizan varios cambios en la mazmorra, incluyendo rompecabezas y el orden en el que las habitaciones son visitadas. El Tirachinas de las Hadas se encuentra en la planta superior de la mazmorra, mientras que la Brújula se encuentra en la antigua ubicación del Tirachinas en el segundo piso. Las Larvas Gohma aparecen con mayor frecuencia en toda la mazmorra, y existen varios enemigos nuevos como la Gran Baba Deku, Keese y Matorral Loco. También se encuentran varias Piedras del Tiempo, que Link puede quitar más adelante en el juego para obtener objetos adicionales, después de aprender la Canción del Tiempo. A Link no se le cuenta el orden en el se ha de vencer a los Hermanos Matorrales Deku , lo que significa que él debe adivinar cuál de los tres hay que derrotar primero. También aparece es un Mercader Deku que ofrece a Link a un Escudo Deku por 50 rupias.

Galería

Véase También

Personajes
Link · Ganondorf · Princesa Zelda · Navi · Sheik · Siete Sabios
Lista de personajes
Jefes
Reina Gohma · Rey Dodongo · Barinade · Ganon Fantasma · Volvagia · Morpha · Bongo Bongo · Birova · Ganondorf · Ganon
Lista de enemigos
Lugares
Bosque Kokiri · Bosque Perdido · Castillo de Ganon · Castillo de Hyrule · Ciudadela de Hyrule · Coloso del desierto · Dominio de los Zora · Kakariko · Lago de Hylia · Montaña de la Muerte · Pradera de Hyrule · Rancho Lon Lon · Río Zora · Valle Gerudo
Lista de lugares
Mazmorras
Interior del Gran Árbol Deku · Cueva de los Dodongos · En la Tripa de Jabu-Jabu · Templo del Bosque · Templo del Fuego · Templo del Agua · Templo de las Sombras · Templo del Espíritu · Castillo de Ganon
Mini-mazmorras
Caverna de hielo · Fondo del pozo · Centro de instrucción Gerudo
Armas y equipo
Amor de Nayru · Arco de las Hadas · Bomba · Bombuchu · Botas de Hierro · Botas Kokiri · Botas Voladoras · Bumerán · Escudo Deku · Escudo espejo · Escudo Hyliano · Espada de Biggoron · Espada Kokiri · Espada Maestra · Flecha de fuego · Flecha de hielo · Flecha de luz · Fuego de Din · Gancho · Lupa de la Verdad · Martillo Megatón · Nuez Deku · Ocarina de las Hadas · Ocarina del Tiempo · Palo Deku · Tirachinas de las Hadas · Túnica Goron · Túnica Kokiri · Túnica Zora · Viento de Farore
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Razas
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