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El '''Interior del Gran Árbol Deku''' ''(Inside the Deku Tree en inglés)'' es la primera mazmorra en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] y por lo tanto la primera mazmorra en 3D de la saga de Zelda. Esta mazmorra continúa una tendencia en los juegos de la saga, ya que es la primera mazmorra con una temática forestal. También es la segunda mazmorra que tendrá lugar dentro de un árbol, la primera es una mazmorra de [[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]. Sin embargo, esta mazmorra era presumiblemente dentro árbol muerto, por lo que estamos hablando de la primera mazmorra que tiene lugar en un ser vivo.
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El {{Nihongo|'''interior del Gran Árbol Deku'''|デクの樹サマの中|Deku no Ki-sama no Naka|''Inside the Deku Tree'' en inglés}} es la primera mazmorra en ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' y por lo tanto la primera mazmorra en 3D de la saga de Zelda. Esta continúa una tendencia en los juegos de la saga, ya que es la primera mazmorra con una temática forestal. También es la segunda mazmorra que tiene lugar dentro de un árbol, la primera es una mazmorra de [[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]. Sin embargo, esta mazmorra era presumiblemente dentro árbol muerto, por lo que probablemente sería la primera mazmorra que tiene lugar en un ser vivo.
   
==Historia==
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[[Archivo:Artwork_Link_entrando_Árbol_Deku_OoT.png|left|200px]]Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, [[Ganondorf]] lanza una maldición de la muerte sobre el Gran Árbol Deku, al negarse este último de cederle la [[Esmeralda Kokiri]]. Al darse cuenta de que no podría sobrevivir a la maldición, el venerable árbol envía a su asistente [[Navi]], un hada azul, para encontrar a Link, sabiendo que Link tiene el coraje suficiente como para romper la maldición y así también descubrir su destino. Navi localiza a Link y se convierte en su compañera, y se dispone a llevar a Link ante el Árbol Deku, pero [[Mido]] se niega a dejar a Link acceder al camino que conduce hacia el Gran Árbol Deku, debido a los celos de Mido por el favoritismo mostrado hacia Link. Después de obtener la espada y escudo Kokiri, a Mido no le queda más remedio que dejar pasar a Link, permitiéndole llegar al árbol, que le explica su situación. Sin embargo, no menciona que ya estaba condenado a morir por la maldición. Después de preguntarle a Link si es lo suficientemente valiente como para acabar con la maldición, el árbol abre la boca y le permite entrar en la mazmorra, poniendo a prueba la valentía de Link.
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Antes de los acontecimientos de ''Ocarina of Time'', [[Ganondorf]] le maldijo al Gran Árbol Deku, al negarse este último en cederle la [[Esmeralda Kokiri]]. Al darse cuenta de que no podría sobrevivir a la maldición, el venerable árbol envía a su asistente [[Navi]], un hada azul, a encontrar a Link, sabiendo que Link tiene el coraje suficiente como para romper la maldición y así también descubrir su destino. Navi localiza a Link y se convierte en su compañera, y se dispone a llevar a Link ante el Gran Árbol Deku, pero [[Mido]] se niega a dejar pasar a Link acceder, debido a los celos de Mido por el favoritismo mostrado hacia Link. Después de obtener la espada y escudo Kokiri, a Mido no le queda más remedio que dejar pasar a Link, permitiéndole llegar al árbol, que le explica su situación. Sin embargo, no menciona que ya estaba condenado a morir por la maldición. Después de preguntarle a Link si es lo suficientemente valiente como para acabar con la maldición, el árbol abre la boca y le permite entrar en la mazmorra, poniendo a prueba la valentía de Link.
   
Después de derrotar a la [[Reina Gohma]], el parásito que había estado infectando el árbol, Link se vuelve al exterior, y es recompensado con la Esmeralda Kokiri que Ganondorf había querido. El Gran Árbol Deku finalmente explica que a pesar de romper la maldición con éxito, su suerte estaba echada y que pronto iba a morir. También le dice a Link que debe abandonar el bosque, y dirigirse al [[Castillo de Hyrule]], donde encontrará a la [[Princesa Zelda]], aunque, en ese momento la menciona como la princesa del destino.
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Después de derrotar a la [[reina Gohma]], el parásito que había estado infestando el árbol, Link se vuelve al exterior, y es recompensado con la Esmeralda Kokiri que Ganondorf había querido. El Gran Árbol Deku finalmente explica que a pesar de romper la maldición con éxito, su suerte estaba echada y que pronto iba a morir. También le dice a Link que debe abandonar el bosque, y dirigirse al [[castillo de Hyrule]], donde encontrará a la [[princesa Zelda]], aunque, en ese momento la menciona como la "princesa del destino".
   
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La primera mitad de la mazmorra se desarrolla en el tronco del Gran Árbol Deku. En la sala principal encontraremos varias [[Skullwalltula]] y [[Babas Deku]] faciles de eliminar, además tener acceso a habitaciones secundarias donde encontraremos la [[Brújula]], el [[Mapa de la Mazmorra]] y el [[Tirachinas de las Hadas]].
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La primera mitad de la mazmorra se desarrolla en el tronco del Gran Árbol Deku. En la sala principal Link encontrará varias [[skullwalltula]] y [[babas Deku]] faciles de eliminar. Hay una rampa que rodea toda la pared de la mazmorra, la da acceso a habitaciones secundarias, donde se encuentran la [[brújula]], el [[mapa de la mazmorra]] y el [[tirachinas de las Hadas]].
   
La segunda área de la mazmorra sólo es accesible a través de una telaraña en el suelo de la habitación principal. Para romperla ahí que subir a la parte superior de la sala y saltar desde una repisa con un [[Palo Deku]] ardiendo. Al quemar a la telaraña, se cae por un agujero que conduce a la segunda sala principal. Esta zona está encharcada y contiene una zona a la que en un principio no podemos acceder. Es aquí donde comienza la segunda parte de la mazmorra. Venciendo a enemigos y superando obstáculos como el quemar las telarañas con Palos Deku y pulsar interruptores con el Tirachinas de las Hadas.
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La segunda área de la mazmorra sólo es accesible a través de un agujero que está tapado por una telaraña en el suelo de la habitación principal. Para romperla, Link debe subir a la parte superior de la sala y saltar desde una repisa, debe caer sobre la telaraña y entonces la romperá.
   
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Al caer en la planta baja, Link se encontrará con una zona encharcada y que contiene una zona a la que en un principio no se puede acceder. Esta es la segunda parte de la mazmorra, lo cual se puede notar debido al aumento de la dificultad de los rompecabezas. Link se encontrará a varios enemigos y obstáculos, al superarlos todos, se encontrará de vuelta en habitación principal.
Por último, re-apareces en el segundo cuarto principal gracias a una nueva entrada, y ahora estamos en la parte superior a la que antes no se podía acceder. Para romper la telaraña del suelo tenemos que volver a utilizar un Palo Deku ardiendo, al hacerlo accedemos a una sala nueva, al lado de la sala del jefe. Aquí hay que superar el desafío de los [[Hermanos Matorrales Deku]]. Sólo pueden ser vencidos si son atacados en un cierto orden, pero, afortunadamente, anteriormente un [[Matorral Deku]] al que habíamos vencido dos da el orden en el que tenemos que golpear. Después de que golpearles en el orden 2-3-1, revelan la debilidad de su maestro, la [[Reina Gohma]], jefe de esta mazmorra y ya puedes entrar en la cámara del jefe.
 
   
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Ahora en la parte superior de la sala, a la cual antes no se podía acceder, Link encontrará una telaraña en el suelo, la cual no puede ser rota mediante una caída, por lo que el joven héroe debió ingeniar un plan. Aquí Link empujó una caja para poder acceder a la zona alta desde la zona baja, y entonces [[prendió]] un [[palo Deku]] y lo llevó hasta la zona alta y rodó sobre la telaraña para prenderle fuego, entonces se abrió un paso hasta el fondo de la mazmorra.
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En esta zona hay un grupo de [[deku]]s que son llamados como los "[[Hermanos Matorrales Deku]]". Solo pueden ser vencidos si son atacados en un cierto orden, pero, afortunadamente, anteriormente un [[Matorral Deku]] al que Link había vencido, le dio el orden en el que debe golpear a los enemigos. Después de golpearles en el orden 2-3-1, revelan la debilidad de su ama, la [[reina Gohma]], jefe de esta mazmorra y ya puedes desbloquear la entrada de la cámara del jefe.
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==Master Quest==
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* En la versión ''beta'' de ''Ocarina of Time'', según las revistas publicadas por Nintendo, este lugar posiblemente era llamado "Temple of the Woods" (Templo de los Bosques).
En la re-edición de Master Quest, se realizan varios cambios en la mazmorra, incluyendo rompecabezas y el orden en el que las habitaciones son visitadas. El Tirachinas de las Hadas se encuentra en la planta superior de la mazmorra, mientras que la Brújula se encuentra en la antigua ubicación del Tirachinas en el segundo piso. Las Larvas Gohma aparecen con mayor frecuencia en toda la mazmorra, y existen varios enemigos nuevos como la [[Gran Baba Deku]], [[Keese]] y [[Matorral Loco]]. También se encuentran varias [[Piedras del Tiempo]], que Link puede quitar más adelante en el juego para obtener objetos adicionales, después de aprender la [[Canción del Tiempo]]. A Link no se le cuenta el orden en el se ha de vencer a los Hermanos Matorrales Deku , lo que significa que él debe adivinar cuál de los tres hay que derrotar primero. También aparece es un [[Mercader Deku]] que ofrece a Link a un Escudo Deku por 50 rupias.
 
==Curiosidades==
 
*En la versión BETA de ''Ocarina of Time'', según las revistas publicadas por Nintendo, éste lugar posiblemente era llamado "Temple of the Woods" (Templo de los Bosques).
 
   
   
==Galería==
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Interior_Árbol_Deku_OoT_04.gif|Mapa de la segunda sección de la planta baja.
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Interior_Árbol_Deku_OoT_06.png|Mapa de la planta más baja.
 
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==Véase También==
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== Véase también ==
*[[Templo del Bosque (Ocarina of Time)]]
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* [[Templo del Bosque (Ocarina of Time)]]
   
 
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Revisión del 05:22 29 jul 2020


Quote1 He sido maldecido ... Te necesito para romper la maldición con tu sabiduría y valentía. ¿Tienes el valor suficiente para llevar a cabo esta tarea? Quote2
Gran Árbol Deku.

El interior del Gran Árbol Deku (デクの樹サマの中, Deku no Ki-sama no Naka ?, Inside the Deku Tree en inglés) es la primera mazmorra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y por lo tanto la primera mazmorra en 3D de la saga de Zelda. Esta continúa una tendencia en los juegos de la saga, ya que es la primera mazmorra con una temática forestal. También es la segunda mazmorra que tiene lugar dentro de un árbol, la primera es una mazmorra de The Legend of Zelda. Sin embargo, esta mazmorra era presumiblemente dentro árbol muerto, por lo que probablemente sería la primera mazmorra que tiene lugar en un ser vivo.

Historia

Artwork Link entrando Árbol Deku OoT

Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, Ganondorf le maldijo al Gran Árbol Deku, al negarse este último en cederle la Esmeralda Kokiri. Al darse cuenta de que no podría sobrevivir a la maldición, el venerable árbol envía a su asistente Navi, un hada azul, a encontrar a Link, sabiendo que Link tiene el coraje suficiente como para romper la maldición y así también descubrir su destino. Navi localiza a Link y se convierte en su compañera, y se dispone a llevar a Link ante el Gran Árbol Deku, pero Mido se niega a dejar pasar a Link acceder, debido a los celos de Mido por el favoritismo mostrado hacia Link. Después de obtener la espada y escudo Kokiri, a Mido no le queda más remedio que dejar pasar a Link, permitiéndole llegar al árbol, que le explica su situación. Sin embargo, no menciona que ya estaba condenado a morir por la maldición. Después de preguntarle a Link si es lo suficientemente valiente como para acabar con la maldición, el árbol abre la boca y le permite entrar en la mazmorra, poniendo a prueba la valentía de Link.

Después de derrotar a la reina Gohma, el parásito que había estado infestando el árbol, Link se vuelve al exterior, y es recompensado con la Esmeralda Kokiri que Ganondorf había querido. El Gran Árbol Deku finalmente explica que a pesar de romper la maldición con éxito, su suerte estaba echada y que pronto iba a morir. También le dice a Link que debe abandonar el bosque, y dirigirse al castillo de Hyrule, donde encontrará a la princesa Zelda, aunque, en ese momento la menciona como la "princesa del destino".

Mazmorra

Mapa Interior del Árbol Deku OoT

La primera mitad de la mazmorra se desarrolla en el tronco del Gran Árbol Deku. En la sala principal Link encontrará varias skullwalltula y babas Deku faciles de eliminar. Hay una rampa que rodea toda la pared de la mazmorra, la da acceso a habitaciones secundarias, donde se encuentran la brújula, el mapa de la mazmorra y el tirachinas de las Hadas.

La segunda área de la mazmorra sólo es accesible a través de un agujero que está tapado por una telaraña en el suelo de la habitación principal. Para romperla, Link debe subir a la parte superior de la sala y saltar desde una repisa, debe caer sobre la telaraña y entonces la romperá.

Al caer en la planta baja, Link se encontrará con una zona encharcada y que contiene una zona a la que en un principio no se puede acceder. Esta es la segunda parte de la mazmorra, lo cual se puede notar debido al aumento de la dificultad de los rompecabezas. Link se encontrará a varios enemigos y obstáculos, al superarlos todos, se encontrará de vuelta en habitación principal.

Ahora en la parte superior de la sala, a la cual antes no se podía acceder, Link encontrará una telaraña en el suelo, la cual no puede ser rota mediante una caída, por lo que el joven héroe debió ingeniar un plan. Aquí Link empujó una caja para poder acceder a la zona alta desde la zona baja, y entonces prendió un palo Deku y lo llevó hasta la zona alta y rodó sobre la telaraña para prenderle fuego, entonces se abrió un paso hasta el fondo de la mazmorra.

En esta zona hay un grupo de dekus que son llamados como los "Hermanos Matorrales Deku". Solo pueden ser vencidos si son atacados en un cierto orden, pero, afortunadamente, anteriormente un Matorral Deku al que Link había vencido, le dio el orden en el que debe golpear a los enemigos. Después de golpearles en el orden 2-3-1, revelan la debilidad de su ama, la reina Gohma, jefe de esta mazmorra y ya puedes desbloquear la entrada de la cámara del jefe.

Objetos


Enemigos


Subjefes


Jefe


Master Quest

En la reedición de Master Quest, se realizan varios cambios en la mazmorra, incluyendo rompecabezas y el orden en el que las habitaciones son visitadas. El Tirachinas de las Hadas se encuentra en la planta superior de la mazmorra, mientras que la brújula se encuentra en la antigua ubicación del Tirachinas en el segundo piso. Las Larvas Gohma aparecen con mayor frecuencia en toda la mazmorra, y existen varios enemigos nuevos como la Gran Baba Deku, keese y matorral loco. También se encuentran varias piedras del tiempo, que Link puede quitar más adelante en el juego para obtener objetos adicionales, después de aprender la Canción del Tiempo. A Link no se le cuenta el orden en el se ha de vencer a los Hermanos Matorrales Deku, lo que significa que él debe adivinar cuál de los tres hay que derrotar primero. También aparece es un mercader deku que ofrece a Link a un Escudo Deku por 50 rupias.

Curiosidades

  • En la versión beta de Ocarina of Time, según las revistas publicadas por Nintendo, este lugar posiblemente era llamado "Temple of the Woods" (Templo de los Bosques).


Galería

Véase también

Personajes
Link · Ganondorf · Princesa Zelda · Navi · Sheik · Siete Sabios
Lista de personajes
Jefes
Reina Gohma · Rey Dodongo · Barinade · Ganon Fantasma · Volvagia · Morpha · Bongo Bongo · Birova · Ganondorf · Ganon
Lista de enemigos
Lugares
Bosque Kokiri · Bosque Perdido · Castillo de Ganon · Castillo de Hyrule · Ciudadela de Hyrule · Coloso del desierto · Dominio de los Zora · Kakariko · Lago de Hylia · Montaña de la Muerte · Pradera de Hyrule · Rancho Lon Lon · Río Zora · Valle Gerudo
Lista de lugares
Mazmorras
Interior del Gran Árbol Deku · Cueva de los Dodongos · En la Tripa de Jabu-Jabu · Templo del Bosque · Templo del Fuego · Templo del Agua · Templo de las Sombras · Templo del Espíritu · Castillo de Ganon
Mini-mazmorras
Caverna de hielo · Fondo del pozo · Centro de instrucción Gerudo
Armas y equipo
Amor de Nayru · Arco de las Hadas · Bomba · Bombuchu · Botas de Hierro · Botas Kokiri · Botas Voladoras · Bumerán · Escudo Deku · Escudo espejo · Escudo Hyliano · Espada de Biggoron · Espada Kokiri · Espada Maestra · Flecha de fuego · Flecha de hielo · Flecha de luz · Fuego de Din · Gancho · Lupa de la Verdad · Martillo Megatón · Nuez Deku · Ocarina de las Hadas · Ocarina del Tiempo · Palo Deku · Tirachinas de las Hadas · Túnica Goron · Túnica Kokiri · Túnica Zora · Viento de Farore
Objetos de misión
Albarán · Brazalete de los Goron · Carta de Zelda · Cojiro · Cuco de bolsillo · Escama de Plata · Escama de Oro · Espada Goron rota · Supergotas oculares · Guantes de Oro · Guantes de Plata · Huevo de bolsillo · Huevo extraño · Medicina rara · Piedras Espirituales · Rana de Ojos Saltones · Receta · Seis Medallones · Seta rara · Sierra de furtivo
Melodías
Bolero del fuego · Canción de Epona · Canción de la tormenta · Son del espantapájaros · Canción del Sol · Canción de Saria · Canción del tiempo · Minueto del bosque · Nana de Zelda · Nocturno de la sombra · Preludio de la luz · Réquiem del espíritu · Serenata del agua
Razas
Deidad · Deku · Demonio · Gerudo · Goron · Hada · Hylian · Kokiri · Sheikah · Skull Kid · Zora