- He sido maldecido ... Te necesito para romper la maldición con tu sabiduría y valentía. ¿Tienes el valor suficiente para llevar a cabo esta tarea?
- — Gran Árbol Deku.
El interior del Gran Árbol Deku (デクの樹サマの中, Deku no Ki-sama no Naka ?, Inside the Deku Tree en inglés) es la primera mazmorra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y por lo tanto la primera mazmorra en 3D de la saga de Zelda. Esta continúa una tendencia en los juegos de la saga, ya que es la primera mazmorra con una temática forestal. También es la segunda mazmorra que tiene lugar dentro de un árbol, la primera es una mazmorra de The Legend of Zelda. Sin embargo, esta mazmorra era presumiblemente dentro árbol muerto, por lo que probablemente sería la primera mazmorra que tiene lugar en un ser vivo.
Historia[]
Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, Ganondorf le maldijo al Gran Árbol Deku, al negarse este último en cederle la Esmeralda Kokiri. Al darse cuenta de que no podría sobrevivir a la maldición, el venerable árbol envía a su asistente Navi, un hada azul, a encontrar a Link, sabiendo que Link tiene el coraje suficiente como para romper la maldición y así también descubrir su destino. Navi localiza a Link y se convierte en su compañera, y se dispone a llevar a Link ante el Gran Árbol Deku, pero Mido se niega a dejar pasar a Link acceder, debido a los celos de Mido por el favoritismo mostrado hacia Link. Después de obtener la espada y escudo Kokiri, a Mido no le queda más remedio que dejar pasar a Link, permitiéndole llegar al árbol, que le explica su situación. Sin embargo, no menciona que ya estaba condenado a morir por la maldición. Después de preguntarle a Link si es lo suficientemente valiente como para acabar con la maldición, el árbol abre la boca y le permite entrar en la mazmorra, poniendo a prueba la valentía de Link.
Después de derrotar a la reina Gohma, el parásito que había estado infestando el árbol, Link se vuelve al exterior, y es recompensado con la Esmeralda Kokiri que Ganondorf había querido. El Gran Árbol Deku finalmente explica que a pesar de romper la maldición con éxito, su suerte estaba echada y que pronto iba a morir. También le dice a Link que debe abandonar el bosque, y dirigirse al castillo de Hyrule, donde encontrará a la princesa Zelda, aunque, en ese momento la menciona como la "princesa del destino".
Mazmorra[]
La primera mitad de la mazmorra se desarrolla en el tronco del Gran Árbol Deku. En la sala principal Link encontrará varias skullwalltula y babas Deku faciles de eliminar. Hay una rampa que rodea toda la pared de la mazmorra, la da acceso a habitaciones secundarias, donde se encuentran la brújula, el mapa de la mazmorra y el tirachinas de las Hadas.
La segunda área de la mazmorra sólo es accesible a través de un agujero que está tapado por una telaraña en el suelo de la habitación principal. Para romperla, Link debe subir a la parte superior de la sala y saltar desde una repisa, debe caer sobre la telaraña y entonces la romperá.
Al caer en la planta baja, Link se encontrará con una zona encharcada y que contiene una zona a la que en un principio no se puede acceder. Esta es la segunda parte de la mazmorra, lo cual se puede notar debido al aumento de la dificultad de los rompecabezas. Link se encontrará a varios enemigos y obstáculos, al superarlos todos, se encontrará de vuelta en habitación principal.
Ahora en la parte superior de la sala, a la cual antes no se podía acceder, Link encontrará una telaraña en el suelo, la cual no puede ser rota mediante una caída, por lo que el joven héroe debió ingeniar un plan. Aquí Link empujó una caja para poder acceder a la zona alta desde la zona baja, y entonces prendió un palo Deku y lo llevó hasta la zona alta y rodó sobre la telaraña para prenderle fuego, entonces se abrió un paso hasta el fondo de la mazmorra.
En esta zona hay un grupo de dekus que son llamados como los "Hermanos Matorrales Deku". Solo pueden ser vencidos si son atacados en un cierto orden, pero, afortunadamente, anteriormente un Matorral Deku al que Link había vencido, le dio el orden en el que debe golpear a los enemigos. Después de golpearles en el orden 2-3-1, revelan la debilidad de su ama, la reina Gohma, jefe de esta mazmorra y ya puedes desbloquear la entrada de la cámara del jefe.
Objetos[]
Enemigos[]
Subjefes[]
Jefe[]
Master Quest[]
En la reedición de Master Quest, se realizan varios cambios en la mazmorra, incluyendo rompecabezas y el orden en el que las habitaciones son visitadas. El Tirachinas de las Hadas se encuentra en la planta superior de la mazmorra, mientras que la brújula se encuentra en la antigua ubicación del Tirachinas en el segundo piso. Las Larvas Gohma aparecen con mayor frecuencia en toda la mazmorra, y existen varios enemigos nuevos como la Gran Baba Deku, keese y matorral loco. También se encuentran varias piedras del tiempo, que Link puede quitar más adelante en el juego para obtener objetos adicionales, después de aprender la Canción del Tiempo. A Link no se le cuenta el orden en el se ha de vencer a los Hermanos Matorrales Deku, lo que significa que él debe adivinar cuál de los tres hay que derrotar primero. También aparece es un mercader deku que ofrece a Link a un Escudo Deku por 50 rupias.
Curiosidades[]
- En la versión beta de Ocarina of Time, según las revistas publicadas por Nintendo, este lugar posiblemente era llamado "Temple of the Woods" (Templo de los Bosques).