Hyrule (ハイラル Hairaru en japones y en Hylian) es el reino donde transcurre la historia en la mayoría de los juegos de la serie Zelda. Por lo general se presenta como una tierra hermosa y próspera con frondosos bosques, altas montañas, grandes lagos, un desierto y las grandes ciudades. Su gobierno es una monarquía, la Familia Real de Hyrule, con su capital en el Castillo de Hyrule.
Hyrule tiene su mitología de la creación única, deidades, reliquias legendarias, héroes históricos y los villanos. Hyrule también se conecta a otros reinos a través de objetos mágicos y los portales, el Reino Sagrado o el mundo de crepúsculo son algunos de ellos. La historia de la Trifuerza es la base de la providencia de Hyrule y a su vez la que escribe el futuro, sobre todo después del nacimiento de un hombre del desierto llamado Ganondorf. Después de que Ganondorf roba la Trifuerza (para conquistar el mundo por sí mismo), un joven héroe llamado Link, a menudo armado con la Espada Maestra, salva a Hyrule de la destrucción. El héroe suele ser asistido por la joven princesa de Hyrule, Zelda, cuyo nombre lleva la serie. Estos tres personajes son los más famosos personajes de la historia de Hyrule.
Hyrule cambia su geografía en numerosas ocaciones, manteniendo varios elementos comunes entre los distintos juegos. Es también el hogar de una multitud de razas diferentes, las cuales habitan en las diferentes zonas del país.
En Skyward Sword es conocido como "Tierras inferiores".
Historia y Teología:
Creación
Hyrule se formó hace muchos años a través de las tres diosas: Din la Diosa del Poder, Nayru la diosa de la Sabiduría, y Farore la Diosa del Valor. Antes de los espíritus y que existiera la vida, estas tres diosas descendieron sobre el caos que era Hyrule. Din, fue la responsable de la creación de la geografía de Hyrule, Nayru, ue responsable de la creación de todas las leyes de la ciencia y la magia, y por último Farore creó todas las formas de vida respetando la ley establecida por Nayru. A su vez, las diosas crearon el Reino Sagrado un mundo paralelo a Hyrule, y en él dejarón un símbolo con su poder, la reliquia todopoderosa conocida como la Trifuerza, que al ser dominada en su totalidad otorgaría cualquier deseo a su portador. Cuando las tres grandes diosas terminaron su trabajo, marcharon al mundo de los cielos.
La Trifuerza tiene la función de cumplir cualquier deseo de un mortal común. Se dice que es una especie de espejo del alma, si la toca alguien con corazón justo y noble, llevara a Hyrule a una era dorada de paz, si lo hace alguien con el corazón corrompido, Hyrule caera en desgracia. Para hacerse con la Trifuerza completa, es necesario tener un equilibrio de sus tres fuerzas (poder, sabiduría y valor), si la persona que la toque no cuenta con ese equilibrio, la trifuerza se dividira, concediendole solo el fragmento que posea el elemento que mas quiere, o define a la persona, siendo las otras dos partes, entregadas por las Diosas a portadores que cumplan con los valores de los triángulos. Los sabios antiguos, por temor a que la Trifuerza cayera en manos equivocadas, forjaron la Espada Maestra y la utilizaron como última barrera para acceder a la Trifuerza. Esta arma, Espada Maestra, era capaz de desterrar el mal y estaba reservada para uso exclusivo de un héroe en tiempos de gran necesidad.
La raza Hylian fue ayudada en el desarrollo de su reino por los Oocca. Los Oocca también ayudaron a los antiguos sabios a la construcción del Templo del Tiempo para proteger el portal del Reino Sagrado y la Trifuerza almacenada en él. Una vez que la tierra de Hyrule se había establecido, los Oocca marcharon a un ciudad en el cielo, pero se mantuvieron en contacto con la familia real de Hyrule por un tiempo.
Desallorro a lo largo de la historia
La historia de Hyrule había pasado por muchas edades y muchos períodos de luz y oscuridad. Los habitantes de Hyrule vivían en paz y armonía. La existenica del Reino Sagrado comenzó a extenderse por todo el país, con historias que hablaban de un "Poder de oro" más comúnmente conocido como la Trifuerza que otorgaba cualquier deseo a su portador. Estas historias que prometían cosas como un poder ilimitado corronmpió a muchos habitantes de Hyrule, dejando en ellos nada más que pura codicia y ansia de poder. Antiguos amigos pasaron a enemigos, provocando guerras. Estas historias llegaron a oídos de Ganondorf, el rey de los ladrones de Gerudo, quién proviene del desierto de Gerudo en la región del extremo oeste de Hyrule.
Ganondorf deseaba alcanzar la Trifuerza con el fin de levantar Gerudo, convertirlo en algo más que el árido desierto que era. Sin embargo, estas historias de poder ilimitado, llevaron a Ganondorf a querer la Trifuerza para su uso personal, buscando la dominación total sobre Hyrule. El rey de Gerudo pronto trazó un plan para entrar en el Reino Sagrado y conseguir la Trifuerza, y con mucha astucia y engaño, logró entrar en el Reino Sagrado con la ayuda inconsciente de un niño llamado Link y la jóven princesa de Hyrule, Zelda. Cuando Ganondorf toco la Trifuerza, la leyenda se hizo realidad, la Trifuerza se dividio en tres partes, dejando a Ganondorf con la Trifuerza del Poder en sus manos. La Trifuerza de la Sabiduría fue otorgada a la Princesa Zelda y la Trifuerza de la Valor a Link
Desde entonces, los tres han luchado en la mayor parte de la historia de Hyrule. Ganondorf ha intentado muchas veces reunir las piezas de la Trifuerza y usarla para conquistar Hyrule. Zelda y Link actuan como un freno, frenando sus intenciones. Cuando Hyrule no se ve amenazada por Ganondorf, también ha recibido amenazas de otros enemigos, como Birova la unión de las brujas de Gerudo, Vaati o las fuerzas de crepúsculo dirigidas por Zant. En cada ocasión, Hyrule ha tenido un salvador en forma de Link, el cual se reencarna a lo largo de los siglos de la historia de Hyrule, al igual que Zelda, ambos aparecen cuando Hyrule es amenaza por un enemigo poderoso. La historia de Hyrule esta dividida en tres Hyrule, esto se debe a la creación de tres líneas temporales a partir de Ocarina of Time (Cronología).
En la línea del Fracaso, Ganon con el poder de la Trifuerza, invade Hyrule, pero es detenido y sellado por los Siete Sabios y los Caballeros de Hyrule. Mientras que en la línea de la Trifuerza, Hyrule es invadida por las fuerzas de crepúsculo, dirigidas por Zant. Una nueva encarnación de Link y Zelda derrotan a Zant y su oscuro maestro, Ganondorf. Pr otra parte, en la línea de la Fuerza, Hyrule es inundado bajo un diluvio conocido como el Gran Diluvio, convirtiendo a Hyrule en un basto mar lleno de numerosas islas. Esto sudece en The Wind Waker, donde tras derrotar a Ganondorf una vez más, dejan a Link y Zelda a la busqueda de un nuevo Hyrule, que más tarde aparecera en Spirit Tracks.
Las tres líneas del tiempo han mostrado diferentes destinos para Hyrule. En la línea de la Fuerza, Hyrule es destruido y inundado por océanos, mientras que Link y Tetra (Zelda) búscan una nueva tierra para construir un nuevo Hyrule, el cual aparece en Spirit Tracks. Mientras que en la otras dos líneas, Zelda vuelve a ocupar su lugar como gobernante de Hyrule, con Ganondorf sellado.
Teología
Hyrule es conocida por ser una sociedad politeísta, y los dioses más adorados son las tres diosas de oro: Din la Diosa del Poder, Nayru la diosa de la Sabiduría, y Farore la Diosa del Valor. Estas tres diosas son los más veneradas de todos los dioses a lo largo de todo el reino de Hyrule, ya que fueron los responsables de la creación de Hyrule y de todos los que viven en el reino. También adoran a la reliquia todopoderosa que crearon las diosas, la mítica Trifuerza. Las diosas han respondido a las oraciones de la gente en los tiempos oscuros de la historia de Hyrule, un ejemplo es la inundación de Hyrule bajo el diluvio universal para salvar a su pueblo de la destrucción a manos de Ganondorf.
Las Diosas de Oro no son las únicas a las que adoraban. Los Zoras adoran a su dios protector, el gran pez Lord Jabu-Jabu. Los Zoras también son conocidos por usar el Templo del Agua para adorar a los espíritus del agua. Los Kokiri rinden homenaje al espíritu del bosque conocido como el Gran Árbol Deku. En Gerudo se guarda culto a la Diosa misteriosa de la Arena, a quien dedicaron la construcción del Templo del Espíritu.
Se encuentran varias casas de culto y templos existentes en la sociedad de Hyrule. Hyrule ha sido conocido por tener templos dedicados a cada uno de los varios elementos diferentes, cada uno con un sabio guardián que es el guardián del templo. Son un total de Siete Sabios: Rauru en el Templo de la Luz en el corazón del Reino Sagrado, Saria en el Templo del Bosque en el interior del Bosque Perdido, Darunia en el Templo del Fuego en la Montaña de la Muerte, Ruto en el Templo del Agua en las profundidades del Lago Hylia, Impa en el Templo de las Sombras que reside en Cementerio, Nabooru en el Templo del Espíritu en el Desierto de Gerudo, y la Princesa Zelda en el Templo del Tiempo. El Templo de la Tierra y el Templo del Viento, cuyos sabios con sus oraciones otorgan a la Espada Maestra el poder de repeler el mal.
Apariciones:
The Legend of Zelda
Hyrule es visto por primera vez en The Legend of Zelda como el reino mágico que sirve como escenario de las aventuras de un joven llamado Link en su aventura para salvar a la joven princesa de
Hyrule, Zelda, de las garras del malvado Ganondorf. En este juego, Hyrule se describe como un hermoso reino con bosques y altas montañas al borde de un vasto océano de sus fronteras meridional y oriental. Link explora el reino, visita las diferentes partes, incluyendo un bosque perdido al oeste-suroeste, un cementerio, la Montaña de la Muerte hacia el noroeste, la costa hasta las fronteras del sureste y este del reino, e incluso los bosques del sureste del país. En este Hyrule, abundan los bosques y lagos. Este es primer juego que se desarrolla en Hyrule, ya que The Legend of Zelda es el primer juego de las saga Zelda.
The Adventure of Link
La segunda aparición de Hyrule es en The Adventure of Link, como el juego progresa,
Hyrule aumenta de tamaño. Debido a que este título cuenta con tres grandes continentes unidos por estrechos, y siete ciudades que son los únicos asentamientos, este Hyrule es completamente único. Las fronteras de Hyrule son un vasto océano, el paisaje es mucho más variado, con pantanos, montañas, un cementerio, desiertos y islas. Link también visita varias ciudades que posteriormente se convirtiran en lugares muy importantes en Ocarina of Time. Este juego también marca el primer uso de las mazmorras y palacios como una trama de Hyrule, una fórmula que vendría a ser utilizado una y otra vez en los juegos futuros. En este juego, Link recorre Hyrule para restaurar seis cristales mágicos con el fin de romper el sello en el Gran Palacio y el despertar a Zelda con la Trifuerza completa.
A Link to the Past
A Link to the Past marcó la primera aparición de lugares tan importantes como el Lago Hylia, el Bosque Perdido, la cascada de Zora, el Castillo de Hyrule, y Villa Kakariko.
El espejo de Hyrule, el mundo de crepúsculo, también se hizo explorable y marca el único momento en que el Reino Sagrado se podría explorar en cualquier forma. El mundo de crepúsculo parecía mostrar como sería Hyrule si fuera gobernado por Ganondorf. Los dos mundos están estrechamente vinculados, y lo que sucedió en uno incluso podría afectar al otra. En esta versión de Hyrule comenzaron muchos de los elementos más recurrentes del reino, como el Castillo de Hyrule, hogar de la Familia Real y el Bosque Perdido lugar donde se encuentra la Espada Maestra. Esta plantilla de Hyrule sería también muy reproducido en los juegos futuros.
Ocarina of Time
En Ocarina of Time es la primera vez que el reino de Hyrule esta representado en tres dimensiones.
Este juego daría a conocer el Hyrule que establece el molde de la mayoría de sus sucesores, tanto en la jugabilidad y como en elementos de la historia. Lugares conocidos como La Montaña de la Muerte y el LagoHylia volvierón a ser empleados, junto con nuevas localizaciones, como el Valle Gerudo, Rancho Lon Lon, o el Bosque Kokiri. La geografía fue reorganizada, haciendo a la Pradera de Hyrule como núcleo central con conexión a todas las zonas.
Four Swords
Four Swords ofrece una nueva versión de Hyrule, que contrasta con las versiones anteriores del reino.
Varios lugares aparecen en el juego que aún no han aparecido en ningún otro. La Montaña de la Muerte hace una reaparición como uno de los pocos lugares habituales que aparece en esta versión de Hyrule. También hay una región por encima de las nubes, donde se encuentra el Palacio de Vaati, el cual reside flotando por encima de la tierra.
The Wind Waker
The Wind Waker ofrece una nueva encarnación de Hyrule, aunque esta se encuentra bajo el Gran Mar. Este es el resultado directo de la gran inundación que se produjo gracias a las tres diosas de oro, por motivos de la cronología anterior a The Wind Waker, los sobrevivientes de la
inundación construyeron un nuevo país en la superficie, donde las montañas más altas de Hyrule se convirtieron en islas.
En cuanto a las diferencias con otras versiones, aparte de estar sumergido en el océano, el Castillo de Hyrule ahora descansa en una isla en medio de un gran lago, alimentado por un gran río. En el horizonte de Hyrule, se ven altas montañas, las cuales ayudan a explicar la existencia de islas en la superficie del Gran Mar. El Castillo de Ganondorf se encuentra más allá de un gran cañón que conduce a una de las montañas, no muy lejos del Castillo de Hyrule. Hyrule aún conserva un estado de soberanía, a pesar de su abandono y el aislamiento en el fondo del mar.
Four Swords Adventures
Esta nueva versión de Hyrule que aparece en Four Swords Adventures comparte muchos puntos de interés con la versión de Hyrule que aparece en A Link to the Past, algo extraño ya que es sus respectivas lineas temporales ninguna de las historias de los dos juegos existio para el otro. Varios lugares se encuentran en los mismos puntos geografícos, como pasa con Villa Kakariko. El Castillo de Hyrule también se encuentra en una ubicación similar, en el centro del reino, a pesar de esta encarnación del castillo se parece mucho a la de The Wind Waker (debido al estilo gráfico cell-shaded del juego como de wind waker, aunque los items y personajes se vean más como las versiones de GBA). Sin embargo, algunos lugares han cambiado también. El lago Hylia se encuentra ahora en el noreste, y los lugares que no aparecen en A Link to the Past están presentes, tales como el Rancho Lon Lon.
La parte sur del mapa está congelada debido a la magia de Vaati. El mundo de crepúsculo vuelve a estar presente, estando en la porción noroeste de Hyrule y teniendo a Ganondorf como su rey, se trata de un universo paralelo al real. La mayoría de las razas de Hyrule que se introdujeron en Ocarina of Time estan en el juego. Los Goron, que viven en la Montaña de la Muerte, los Deku Scrubs viven en el Bosque Perdido, y los Gerudo viven en el desierto. Una nueva raza, la Zuna, también se introdujo. Los Zuna son una tribu de piel verde nómadas del desierto que son descendientes de los antiguos constructores de pirámides. Otra diferencia importante en esta versión de Hyrule, en comparación con otros es que las fronteras son un gran mar sobre el que descansa Hyrule.
The Minish Cap
La geografía de Hyrule que se presenta en The Minish Cap introduce nuevos lugares, mientras que ortros lugares comunes como Montaña de la Muerte y Villa Kakariko están ausentes, por que debido a la cronología aun no existían. La Pradera
de Hyrule se divide en sectores, y lugares como el Rancho Lon Lon y la Ciudad de Hyrule sirven como las principales áreas pobladas. Otro lugar es el hogar clásico de la Familia Real, el Castillo de Hyrule, que se encuentra a la frontera del norte de la Pradera de Hyrule, y desempeña un papel fundamental en la progresión del juego. Muchas zonas sólo pueden ser exploradas, mientras que Link es pequeño, como el pueblo Minish en el Bosque Minish. Una gran parte del mapa también está cubierto de nubes y se conoce como las nubes. Este es el hogar de la tribu del viento y la ubicación del Palacio de los Vientos. La geografía de este Hyrule guarda un parentesco con el Hyrule de Four Swords, temporalmente despues de TMC.
Twilight Princess
El Hyrule que aparece en Twilight Princess es mucho mayor que en los juegos anteriores.
El gobierno está centralizado en Ciudad del Castillo, y Villa Kakariko aparece de nuevo en la base de la Montaña de la Muerte. Un letrero en la entrada de la aldea oculta lo identifica como "Antiguo Kakariko", que indica que Villa Kakariko que aparece en Twilight Princess tal vez puede ser el mismo visto en Ocarina of Time. La Pradera de Hyrule es más grande y otra vez dividido en sectores como lo fue en The Minish Cap. En el reino parece haber un sistema más desarrollado de carreteras, con puentes fortificados. Nuevas ubicaciones, como Ordon. El Templo del Tiempo vuelve a aparecer en este juego, pero ha cambiado de lugar, ya no está en el Castillo de Hyrule como en Ocarina of Time, pero sus ruinas están en la Arboleda Sagrada, junto a las ruinas de lo que parece haber sido una ciudad. Esto va en paralelo con la ubicación de la Espada Maestra en A Link to the Past.
Spirit Tracks
Hyrule en Spirit Tracks se conoce como Nuevo Hyrule por parte de algunos aficionados, debido a que fue un nuevo continente que descubrieron los piratas de Tetra de TWW, así que enrealidad no es el mismo Hyrule (continente) que en los demás juegos. Sus características más notables son un sistema ferroviario único y complejo que nació de la guerra con Mallard, y la Torre de los Dioses en el centro del reino. La torre, esta conectada a los cuatro templos, que junto a la
s vías, sirven como sello por el cual se mantiene Mallard sellado en las profundidades de Hyrule.
Hyrule se compone de cuatro regiones principales en este juego: Región de los Bosques, Región de las Nieves, Región de los Mares, y Región del Fuego. Además, un vasto desierto conocido como Región de la Arena se encuentra entre la Región de los Mares y la del Fuego. El Castillo de Hyrule es la capital una vez más. Otros establecimientos son Aldea Nostra, Aldea Floral, y la Aldea Papuchia componen la mayor parte de la población Hylian del país. La Región de las Nieves esta poblada en su mayoría por la tribu Niveosita, y la Región del Fuego por los Goron.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía. Las Tierras Inferiores está siendo gobernadas por las fuerzas del mal. Link desciende a las Tierras Inferiores desde Altárea con la ayuda de Fay, embarcandose en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia Zelda, viajando continuamente entre ida y vuelta entre su patria en las nuebes y el continente inferior. Las Tierras Inferiorse esta dividda en tres provincias: El Bosque de Farone, hogar de la raza Kyu; el Volcán de Eldin la provincia más al norte, habitada por los Mogumas; el Desierto de Lanayru una región desértica en el extremo oeste, esta provincia fue una vez a la zona verde rodeada por un mar y rica en minerales extraídos por los Robots Antiguos, que además tenían una floreciente civilización robótica con una alta tecnología.
Gobierno:
Articulo principal Familia Real de Hyrule.
En Hyrule la forma de gobierno se ha mantenido relativamente constante a lo largo de su historia, con una antigua monarquía, la familia real de Hyrule, con capital en el Castillo de Hyrule. La Familia Real tiene su sede en el Castillo de Hyrule. El gobierno suele ser encabezado por el Rey de Hyrule, y su heredero en la mayoría de las representaciones de Hyrule es su hija o descendiente, la princesa Zelda. En algunos casos, Zelda se ha pronunciado sobre la tierra como matriarca de la familia real. Hyrule se suele dividir en varias provincias y la mayor parte de las distintas razas que viven en ellas guardan lealtad a la familia real. Cada raza tiene su propio gobierno local y los líderes tribales individuales, pero todas las razas juran lealtad total a la familia real como ciudadanos del reino de Hyrule.
Fuerzas Militares
Articulo principal Soldados Hylianos.
Los Soldados Hylianos constituyen la mayor parte de las fuerzas militares de Hyrule. Son los encargados de la protección de la familia real. A pesar de su obligación de proteger la paz, los guardias tienen una mala reputación y una tendencia hacia la cobardía, esta cobardía se puede ver en Twilight Princess cuando Link transformado en lobo pasa cerca de ellos. Los guardias no han tenido éxito en la defensa de Hyrule en los juegos más recientes, un ejemplo es su derrota ante el ejército dirigido por Ganondorf en Ocarina of Time, o el ser dominados por las fuerzas de crepúsculo dirigidas por Zant en Twilight Princess. A menudo son incapaces de evitar la filtración de alguien en el Castillo de Hyrule, como pasa en Ocarina of Time con Link. Sin embargo, no siempre han sido cobardes, como se ve en Twilight Princess cuando valientemente defendien a la princesa Zelda de las fuerzas de Zant.
Principales Conflictos
La mayoría de las guerras en la historia de Hyrule, fueron provocadas por la posesión de la Trifuerza, o el dominio sobre el Reino Sagrado.
- Guerra Civil de Hyrule: La guerra se inició por razones desconocidas, pero según el Gran Árbol Deku fue una guerra terrible y prolongada que dio lugar a la unificación del país bajo la bandera de la Familia Real.
- Guerra Carcelaria: De este conflicto se habla en la historia de A Link to the Past, donde se dice que comenzó cuando Ganondorf robó la Trifuerza del Reino Sagrado. Los Caballeros de Hyrule fueron casi eliminados durante el conflicto, pero los Siete Sabios fueron capaces de atrapar a Ganon en el Reino Sagrado que se convirtió en el Mundo de las Tinieblas.
- Gran Diluvio: En la línea de la Fuerza, tras el final de Ocarina of Time, Hyrule fue invadida de nuevo por Ganondorf, y al no aparecer el héroe del tiempo, Hyrule fue enterrado inundada y sepultada bajo un Gran Diluvio.
Economía:
Articulo principal Rupia.
La Rupia es la moneda oficial de Hyrule. Hay de varios colores y variaciones de tamaño según su valor. Las rupias son aceptadas en casi cualquier establecimiento en todo el reino de Hyrule y son la forma más común de pago en el mercado de la capital de Hyrule, el Castillo de Hyrule.
Geografía
Ciudades, Residencias y Villas
Lagos y Ríos
Tundra
Montañas
Bosques
Granjas y Praderas
Desiertos
El Cielo
Razas de Hyrule
Humanoides Hylians
No-Humanoides Hylians
Curiosidades
- Hyrule en The Legend of Zelda: Twilight Princess es exactamente igual a Ocarina of Time geográficamente hablando. (reflejada en la versión Wii)
- Muchos seguidores de Zelda han nombrado al Hyrule de The Legend of Zelda: Spirit Tracks como "Nuevo Hyrule", sin embargo este termino es simplemente utilizado por los seguidores, y no es aplicable a los juegos debido a que esta nueva tierra es una reencarnación más de Hyrule
- En The Legend of Zelda: Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía.
- En The Legend of Zelda: Ocarina of Time la Ciudadela de Hyrule y otros lugares del juego, iban a ser de mayor tamaño, pero esto no pudo ser posible ya que no había tanta memoria en una N64DD
Personajes |
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Jefes |
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Lugares |
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Mazmorras |
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Segunda búsqueda |
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Armas y equipo |
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Razas |
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Personajes |
Link · Princesa Zelda · Vaati —Lista de personajes |
Jefes |
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Niveles |
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Armas y equipo |
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Objetos de misión |
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Razas |
Deidad · Hada · Humano · Hylian |
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Siete Doncellas · Vaati · Ganon —Lista de personajes |
Jefes |
Link Oscuro · Ganon Fantasma · Arrghus de Piedra · Kranos · Dodongo · Fati Triputis · Big Moldorm · Frostare · Gran Dodongo · Vaati · Ganon —Lista de enemigos |
Niveles |
Paradero del viento · Hyrule oriental · En los campos · Montaña de la Muerte · El Mundo de las Tinieblas · El Desierto de la Duda · Hyrule Helada · El Reino Celeste —Lista de lugares |
Armas y equipo |
Arco · Bomba · Botas de Pegaso · Brazalete azul · Brazalete de fuerza · Bumerán · Candil · Cetro de Fuego · Escudo · Perla de la Luna · Espada Cuádruple · Hada de Fuerza · Martillo mágico · Pala · Pluma de Roc · Tirachinas · Zanahoria |
Objetos de misión |
Barrera de Vaati · Carta · Joyas reales · Libro mágico · Marca de caballero |
Razas |
Deidad · Demonio · Gerudo · Goron · Hada · Hylian · Zuna |