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Revisión del 14:00 23 sep 2013
Hyrule (ハイラル, Hairaru ?, en Hylian) una vez conocido como Tierras Inferiores, es el reino donde transcurre la historia en la mayoría de los juegos de Zelda. Por lo general se presenta como una tierra hermosa y próspera bendecida con profundos bosques, altas montañas, lagos enormes, un desierto estéril, ciudades grandes, pueblos, y muchos templos antiguos escondidos en las distintas partes del reino.
Una vez gobernado por la diosa Hylia como una tierra sin nombre en la antigüedad, fue instaurado como el Reino de Hyrule por los descendientes de la encarnación mortal de la misma diosa, el linaje sagrado, que pasaría a ser conocido como la Familia Real de Hyrule. En el centro norte de Hyrule está sentado Castillo de Hyrule, donde la familia reside, y una bulliciosa ciudadela rodeada por un muro de piedra, poblada en su mayoría por Hylians y una variedad de tiendas.
Tiene su mitología de la creación única, deidades, reliquias legendarias, héroes históricos y villanos. También se conecta a otros reinos a través de objetos mágicos y portales, el Reino Sagrado o el Mundo del Crepúsculo son algunos de ellos. La historia de la Trifuerza es la base de la providencia de Hyrule y a su vez la que escribe el futuro, sobre todo después del nacimiento de un hombre del desierto llamado Ganondorf. Después de que Ganondorf roba la Trifuerza (para conquistar el mundo por sí mismo), un joven héroe llamado Link, a menudo armado con la Espada Maestra, salva a Hyrule de la destrucción. Suele ser asistido por la joven princesa de Hyrule, Zelda, cuyo nombre lleva la serie. Estos tres personajes son los más famosos de la historia de Hyrule.
Cambia su geografía en numerosas ocasiones, manteniendo varios elementos comunes entre los distintos juegos. Es también el hogar de una multitud de razas diferentes, las cuales habitan en las diferentes zonas de Hyrule.
Historia
- Artículo principal: Cronología
La tierra conocida como Hyrule se formó a través de las tres diosas: Din la Diosa del Poder, Nayru la Diosa de la Sabiduría y Farore la Diosa del Valor. Antes de que existiera la vida, éstas tres diosas descendieron sobre el caos que era Hyrule. Din fue la responsable de la creación de la geografía de Hyrule, Nayru, fue responsable de la creación de las leyes de la ciencia y la magia y por último Farore creó las formas de vida respetando la ley establecida por Nayru. A su vez, las diosas crearon el Reino Sagrado, un mundo paralelo a Hyrule, y en él dejaron un símbolo con su poder, la reliquia todopoderosa conocida como la Trifuerza, que al ser dominada en su totalidad otorgaría cualquier deseo a su portador. Cuando las tres grandes diosas terminaron su trabajo, se marcharon al mundo de los cielos.
La Trifuerza tiene la función de cumplir cualquier deseo de un mortal común. Se dice que es una especie de espejo del alma, si la toca alguien con corazón justo y noble, llevará a Hyrule a una era dorada de paz, si lo hace alguien con el corazón corrompido, Hyrule caerá en desgracia. Para hacerse con la Trifuerza completa, es necesario tener un equilibrio de sus tres fuerzas (poder, sabiduría y valor), si la persona que la toque no cuenta con ése equilibrio, la Trifuerza se dividirá, concediéndole solo el fragmento que posea el elemento que más quiere, o define a la persona, siendo las otras dos partes entregadas por las Diosas a portadores que cumplan con los valores de los triángulos. Por temor a que la Trifuerza cayera en manos equivocadas, la Espada Maestra fue usada como última barrera para acceder a la Trifuerza. Ésta arma, era capaz de desterrar el mal y estaba reservada para uso exclusivo de un héroe en tiempos de gran necesidad.
Principales Conflictos
La mayoría de las guerras en la historia de Hyrule, fueron provocadas por la posesión de la Trifuerza, o el dominio sobre el Reino Sagrado.
- Guerra Antigua: Los demonios surgen de las profundidades de la tierra y dirigidos por el Heraldo de la Muerte, tratan de obtener el poder dorado protegido por la Diosa Hylia, conocido como la Trifuerza.
- Guerra del Intruso: Cuando los intrusos intentaron tomar el control del Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza para usos malvados, los Espíritus de Luz intervinieron y sellaron a los intrusos en el Reino del Crepúsculo, fuera del cual sólo podían existir como sombras.
- Guerra del Cofre Sellado: El Héroe de los Hombres salva a la tierra de Hyrule de la destrucción usando la Espada Minish y la Fuerza Dorada.
- Guerra Civil de Hyrule: La guerra se inició por razones desconocidas, pero según el Gran Árbol Deku fue una guerra terrible y prolongada que dio lugar a la unificación del país bajo la bandera de la Familia Real.
- Gran Cataclismo: Link, al no estar preparado para ser el Héroe del Tiempo, queda sellado en el Templo de la Luz en el interior del Reino Sagrado, durante siete años. Ganondorf al no tener rival y con la Trifuerza del Poder se lanza a la conquista de Hyrule.
- Guerra Carcelaria: Se dice que comenzó cuando Ganondorf robó la Trifuerza del Reino Sagrado. Los Caballeros de Hyrule fueron casi eliminados durante el conflicto, pero los Siete Sabios fueron capaces de atrapar a Ganon en el Reino Sagrado que se convirtió en el Mundo Oscuro.
- Año del Terror: Con el reino en decadencia, un malvado ejército apareció de la nada y atacó al reino de Hyrule. Este ejército era dirigido por el Rey Demonio Ganon, que había robobado la Trifuerza del Poder. Ante el temor del poderoso malvado, Zelda, la princesa de este reino, divide la restante Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde en todo el reino. Al mismo tiempo, ordena a su niñera de confianza, Impa, escapar en secreto para ir en busca de un hombre con el coraje suficiente para destruir al malvado Ganon.
- Invasión de Zant: Tras derrocar a la verdadera gobernante del Crepúsculo y ascender al trono, Zant lanzó un ataque sobre la tierra de Hyrule con la intención de conquistarla. En su avance sumió las distintas regiones del país en el crepúsculo. Finalmente, la princesa Zelda no tuvo más remedio que rendirse.
- Gran Diluvio: En la Línea Temporal de Link Adulto, tras el final de Ocarina of Time, Hyrule fue invadida de nuevo por Ganondorf, y al no aparecer el Héroe del Tiempo, Hyrule fue inundada y sepultada bajo un basto océano.
- Guerra del Espíritu: El Rey Demonio Mallard comenzó a causar muchos estragos. Los espíritus del bien, en defensa de los habitantes, descendieron de los cielos y se enfrentaron a Mallard en una guerra prolongada. Los espíritus encerraron a Mallard en una prisión subterránea y se le selló con un conjunto de vías de ferrocarril, y una cerradura, la Torre de los Dioses.
Apariciones
The Legend of Zelda
Es visto por primera vez en The Legend of Zelda como el reino mágico que sirve como escenario de las aventuras de un joven llamado Link para salvar a la joven princesa de Hyrule, Zelda, de las garras del malvado Ganondorf. Hyrule se describe como un hermoso reino con bosques y altas montañas al borde de un vasto océano de sus fronteras meridional y oriental. Link explora el reino, visita las diferentes partes, incluyendo un bosque perdido al oeste-suroeste, un cementerio, la Montaña de la Muerte hacia el noroeste, la costa hasta las fronteras del sureste y este del reino, e incluso los bosques del sureste. Abundan los bosques y lagos. Es el primer juego que se desarrolla en Hyrule, ya que es el primer juego de la saga Zelda.
Zelda II: The Adventure of Link
Su segunda aparición es en The Adventure of Link, como el juego progresa, Hyrule aumenta de tamaño. Debido a que éste título cuenta con tres grandes continentes unidos por estrechos y siete ciudades que son los únicos asentamientos, éste Hyrule es completamente único. Sus fronteras son un vasto océano, el paisaje es mucho más variado, con pantanos, montañas, un cementerio, desiertos y islas. Link también visita varias ciudades que posteriormente se convertirán en lugares muy importantes en Ocarina of Time. También marca el primer uso de las mazmorras y palacios como una trama de Hyrule, una fórmula que vendría a ser utilizado una y otra vez en los juegos futuros. Link recorre Hyrule para restaurar seis cristales mágicos con el fin de romper el sello en el Gran Palacio y despertar a Zelda con la Trifuerza completa.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Marcó la primera aparición de lugares importantes como el Lago Hylia, el Bosque Perdido, la cascada de Zora, el Castillo de Hyrule y Villa Kakariko.
El espejo de Hyrule, el Mundo del Crepúsculo, también se hizo explorable y marca el único momento en que el Reino Sagrado se podía explorar en cualquier forma. El Mundo de Crepúsculo parecía mostrar cómo sería Hyrule si fuera gobernado por Ganondorf. Los dos mundos están estrechamente vinculados, y lo que sucedió en uno incluso podría afectar al otro. Comenzaron muchos de los elementos más recurrentes del reino, como el Castillo de Hyrule, hogar de la Familia Real y el Bosque Perdido, lugar donde se encuentra la Espada Maestra. Ésta plantilla sería muy reproducida en los juegos futuros.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Es la primera vez que el reino de Hyrule está representado en tres dimensiones.
Éste juego daría a conocer el Hyrule que establece el molde de la mayoría de sus sucesores, tanto en jugabilidad como en elementos de la historia. Lugares conocidos como La Montaña de la Muerte y el Lago Hylia volvieron a ser empleados, junto con nuevas localizaciones, como el Valle Gerudo, Rancho Lon Lon y el Bosque Kokiri. La geografía fue reorganizada, haciendo a la Pradera de Hyrule como núcleo central de conexión a todas las zonas.
The Legend of Zelda: Four Swords
Este juego ofrece una nueva versión de Hyrule, que contrasta con las versiones anteriores del reino.
Varios lugares aparecen en el juego que aún no han aparecido en ningún otro. La Montaña de la Muerte hace una reaparición como uno de los pocos lugares habituales que aparece en ésta versión. También hay una región por encima de las nubes, donde se encuentra el Palacio de Vaati, aunque sigue teniendo la misma base: bosque, volcán, lago.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Ofrece una nueva encarnación de Hyrule, aunque ésta se encuentra bajo el Gran Mar. Es el resultado directo de la gran inundación que se produjo gracias a las tres diosas de oro, por motivos de la cronología anterior a
The Wind Waker, los sobrevivientes de la inundación construyeron un nuevo país en la superficie, donde las montañas más altas de Hyrule se convirtieron en islas.
En cuanto a las diferencias con otras versiones, aparte de estar sumergido en el océano, el Castillo de Hyrule ahora descansa en una isla en medio de un gran lago, alimentado por un gran río. En el horizonte se ven altas montañas, las cuales ayudan a explicar la existencia de islas en la superficie del Gran Mar. El Castillo de Ganondorf se encuentra más allá de un gran cañón que conduce a una de las montañas, no muy lejos del Castillo de Hyrule. Hyrule aún conserva un estado de soberanía, a pesar de su abandono y el aislamiento en el fondo del mar.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Comparte muchos puntos de interés con la versión de Hyrule que aparece en A Link to the Past, algo extraño ya que es sus respectivas líneas temporales ninguna de las historias de los dos juegos existió para el otro. Varios lugares se encuentran en los mismos puntos geográficos, como pasa con Villa Kakariko.
El Castillo de Hyrule también se encuentra en una ubicación similar, en el centro del reino, a pesar que ésta encarnación del castillo se parece mucho a la de The Wind Waker (debido al estilo gráfico cell-shaded del juego, aunque los items y personajes se vean más como las versiones de GBA). Sin embargo, algunos lugares han cambiado también. El lago Hylia se encuentra ahora en el noreste, y los lugares que no aparecen en A Link to the Past están presentes, tales como el Rancho Lon Lon. La parte sur del mapa está congelada debido a la magia de Vaati. El Mundo del Crepúsculo vuelve a estar presente, estando en la porción noroeste de Hyrule y teniendo a Ganondorf como su rey, se trata de un universo paralelo al real. La mayoría de las razas de Hyrule que se introdujeron en Ocarina of Time están en éste juego. Los Goron de la Montaña de la Muerte, los Deku Scrubs del Bosque Perdido y los Gerudo del desierto. Una nueva raza, la Zuna, también se introdujo. Son una tribu de piel verde nómadas del desierto que son descendientes de los antiguos constructores de pirámides. Otra diferencia importante es que las fronteras son un gran mar sobre el que descansa Hyrule.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
La geografía de Hyrule que se presenta en The Minish Cap introduce nuevos lugares, mientras que otros lugares comunes como la Montaña de la Muerte y Villa Kakariko están ausentes, por que debido a la cronología aun no existían. La Pradera de Hyrule se divide en sectores, y lugares como el Rancho Lon Lon y la Ciudad de Hyrule sirven como las principales áreas pobladas. Otro lugar es el hogar clásico de la Familia Real, el Castillo de Hyrule, que se encuentra a la frontera del norte de la Pradera de Hyrule, y desempeña un papel fundamental en la progresión del juego. Muchas zonas sólo pueden ser exploradas, mientras que Link es pequeño, como el pueblo Minish en el Bosque Minish. Una gran parte del mapa también está cubierto de nubes y se conoce como las nubes. Este es el hogar de la tribu del viento y la ubicación del Palacio de los Vientos. La geografía de este Hyrule guarda un parentesco con el Hyrule de Four Swords, temporalmente despues de TMC.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
El Hyrule que aparece en Twilight Princess es mucho mayor que en los juegos anteriores. El gobierno está centralizado en la Ciudadela, y Villa Kakariko aparece de nuevo en la base de la Montaña de la Muerte. Un letrero en la entrada de la aldea oculta lo identifica como "Antiguo Kakariko", que indica que Villa Kakariko que aparece en Twilight Princess tal vez puede ser el mismo visto en Ocarina of Time. La Pradera de Hyrule es más grande y otra vez dividido en sectores como lo fue en The Minish Cap. En el reino parece haber un sistema más desarrollado de carreteras, con puentes fortificados. Nuevas ubicaciones, como Ordon. El Templo del Tiempo vuelve a aparecer en este juego, pero ha cambiado de lugar, ya no está en el Castillo de Hyrule como en Ocarina of Time, pero sus ruinas están en la Arboleda Sagrada, junto a las ruinas de lo que parece haber sido una ciudad antigua. Esto va en paralelo con la ubicación de la Espada Maestra en A Link to the Past. (La imagen que se ve es de GameCube, en la Wii es diferente).
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Hyrule en Spirit Tracks se conoce como Nuevo Hyrule por parte de algunos aficionados, debido a que fue un nuevo continente que descubrieron los piratas de Tetra de TWW, así que enrealidad no es el mismo Hyrule (continente) que en los demás juegos. Sus características más notables son un sistema ferroviario único y complejo que nació de la guerra con Mallard, y la Torre de los Dioses en el centro del reino. La torre, esta conectada a los cuatro templos, que junto a las vías, sirven como sello por el cual se mantiene Mallard sellado en las profundidades de Hyrule.
Hyrule se compone de cuatro regiones principales en este juego: Región de los Bosques, Región de las Nieves, Región de los Mares, y Región del Fuego. Además, un vasto desierto conocido como Región de la Arena se encuentra entre la Región de los Mares y la del Fuego. El Castillo de Hyrule es la capital una vez más. Otros establecimientos son Aldea Nostra, Aldea Floral, y la Aldea Papuchia componen la mayor parte de la población Hylian del país. La Región de las Nieves esta poblada en su mayoría por la tribu Niveosita, y la Región del Fuego por los Goron.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía. Las Tierras Inferiores está siendo gobernadas por las fuerzas del mal. Link desciende a las Tierras Inferiores desde Altárea con la ayuda de Fay, embarcandose en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia Zelda, viajando continuamente entre ida y vuelta entre su patria en las nuebes y el continente inferior. Las Tierras Inferiorse esta dividida en tres provincias: El Bosque de Farone, hogar de la raza Kyu; el Volcán de Eldin la provincia más al norte, habitada por los Mogumas; el Desierto de Lanayru una región desértica en el extremo oeste, esta provincia fue una vez a la zona verde rodeada por un mar y rica en minerales extraídos por los Robots Antiguos, que además tenían una floreciente civilización robótica con una alta tecnología.
Gobierno
- Artículo principal: Familia Real de Hyrule
En Hyrule la forma de gobierno se ha mantenido relativamente constante a lo largo de su historia, con una antigua monarquía, la familia real de Hyrule, con capital en el Castillo de Hyrule. La Familia Real tiene su sede en el Castillo de Hyrule. El gobierno suele ser encabezado por el Rey de Hyrule, y su heredero en la mayoría de las representaciones de Hyrule es su hija o descendiente, la princesa Zelda. En algunos casos, Zelda se ha pronunciado sobre la tierra como matriarca de la familia real. Hyrule se suele dividir en varias provincias y la mayor parte de las distintas razas que viven en ellas guardan lealtad a la familia real. Cada raza tiene su propio gobierno local y los líderes tribales individuales, pero todas las razas juran lealtad total a la familia real como ciudadanos del reino de Hyrule.
Religión
Hyrule es conocida por ser una sociedad politeísta, y los dioses más adorados son las tres diosas de oro: Din la Diosa del Poder, Nayru la diosa de la Sabiduría, y Farore la Diosa del Valor. Éstas tres diosas son las más veneradas de todos los dioses a lo largo de todo el reino de Hyrule, ya que fueron las responsables de la creación de Hyrule y de todos los que viven en él. También adoran a la reliquia todopoderosa que crearon las diosas, la mítica Trifuerza. Las diosas han respondido a las oraciones de la gente en los tiempos oscuros de la historia de Hyrule, un ejemplo es la inundación de Hyrule bajo el diluvio universal para salvar a su pueblo de la destrucción a manos de Ganondorf.
Las Diosas de Oro no son las únicas a las que adoran. Los Zoras adoran a su dios protector, el gran pez Lord Jabu-Jabu. Los Zoras también son conocidos por usar el Templo del Agua para adorar a los espíritus del agua. Los Kokiri rinden homenaje al espíritu del bosque conocido como el Gran Árbol Deku. En Gerudo se guarda culto a la Diosa misteriosa de la Arena, a quien dedicaron la construcción del Templo del Espíritu.
Se encuentran varias casas de culto y templos existentes en la sociedad de Hyrule. Ha sido conocido por tener templos dedicados a cada uno de los elementos, cada uno con un el guardián. Son un total de Siete Sabios: Rauru en el Templo de la Luz en el corazón del Reino Sagrado, Saria en el Templo del Bosque en el interior del Bosque Perdido, Darunia en el Templo del Fuego en la Montaña de la Muerte, Ruto en el Templo del Agua en las profundidades del Lago Hylia, Impa en el Templo de las Sombras que reside en el Cementerio, Nabooru en el Templo del Espíritu en el Desierto de Gerudo, y la Princesa Zelda en el Templo del Tiempo. También están el Templo de la Tierra y el Templo del Viento, cuyos sabios con sus oraciones otorgan a la Espada Maestra el poder de repeler el mal.
Economía
- Artículo principal: Rupia
La Rupia es la moneda oficial de Hyrule. Hay de varios colores y variaciones de tamaño según su valor. Las rupias son aceptadas en casi cualquier establecimiento en todo el reino de Hyrule y son la forma más común de pago en el mercado de la capital de Hyrule, el Castillo de Hyrule.
Idioma
- Artículo principal: Idioma Hyliano
El lenguaje de Hyrule es el idioma Hyliano (), que varía de un juego a otro. El primer tipo de Hyliano visto fue el Hyliano Logográfico, que se encuentra en A Link to the Past. Más tarde vino el Viejo Silabario Hyliano, que se encuentra en Ocarina of Time, para finalmente ser sustituido por el nuevo Silabario Hyliano en The Wind Waker. La versión más fácilmente traducible es el Nuevo Alfabeto Hyliano en Twilight Princess, que se basa en la idioma Inglés en el mundo real. En Skyward Sword aparecio un nuevo tipo de Hyliano, el Antiguo Alfabeto Hyliano
Leyes y Delincuencia
Los Soldados Hylianos constituyen la mayor parte de las fuerzas militares de Hyrule. Son los encargados de la protección de la familia real. A pesar de su obligación de proteger la paz, los guardias tienen una mala reputación y una tendencia hacia la cobardía, esta cobardía se puede ver en Twilight Princess cuando Link transformado en lobo pasa cerca de ellos.
Los guardias no han tenido éxito en la defensa de Hyrule en los juegos más recientes, un ejemplo es su derrota ante el ejército dirigido por Ganondorf en Ocarina of Time, o el ser dominados por las fuerzas de crepúsculo dirigidas por Zant en Twilight Princess. A menudo son incapaces de evitar la filtración de alguien en el Castillo de Hyrule, como pasa en Ocarina of Time con Link. Sin embargo, no siempre han sido cobardes, como se ve en Twilight Princess cuando valientemente defienden a la princesa Zelda de las fuerzas de Zant.
Por otra parte, en Twilight Princess, los Antiguos Sabios han sido hasta hoy el primer grupo visto hacer cumplir efectivamente un castigo corporal a los malhechores. Esto sucede en el Patíbulo del Desierto la primera gran prisión de cualquiera de los juegosde la saga, la cuál albergaba a prisioneros como Ganondorf. Además, parece que hay restos de antiguos instrumentos de tortura y guillotinas en lugares como el Templo de las Sombras y el Pozo de Kakariko en Ocarina of Time.
En cuanto a la sanción, no se sabe sobre los delitos cometidos por los castigos, o sobre los propios castigados. El único conocimiento es que las personas que han cometido crímenes viles fueron sentenciados a ser ejecutados. Para los delitos mas graves, los presos fueron condenados una eternidad en el Reino Crepuscular, de donde nadie podía escapar.
Tecnología
La tecnología de Hyrule ha variado entre los juegos, y los avances se pueden ver a lo largo de la serie. En los primeros juegos, The Legend of Zelda y The Adventure of Link, por ejemplo, se encuentra poca tecnología, a excepción de algunas innovaciones tales como puentes y pueblos dispersos. La aparente falta de tecnología probablemente se puede atribuir a la falta desarrollo en las consolas, que aumentó durante el transcurso de los juegos, junto con las señales de la tecnología. En los juegos posteriores como The Wind Waker, por ejemplo, la tecnología primitiva se sigue utilizando, como velas para los barcos, pero se pueden encontrar avanzes, como la Cámara Pictográfica o un faro, que muestran signos de avance tecnológico cada vez mayor. El Templo del Viento en The Wind Waker muestra muchos signos de progreso notable, al igual que los objetos impulsados por el viento, mientras que el Templo de la Tierra utiliza muchos dispositivos primitivos y tiene un aspecto bárbaro en general.
En Phantom Hourglass, la tecnología parece haber dado un giro extraño, se pueden encontrar diversos artilugios como los barcos de vapor, sin embargo, no hay muchas más mejoras. Los trenes en Spirit Tracks parecen ser una extensión de la tecnología de vapor. En Twilight Princess, el juego vuelve a un enfoque más primitivo, con las pocas señales dispersas de tecnología en objetos de Link como el Aerodisco, que es en realidad un avance notable en comparación con otros juegos, a pesar de que fue creado por el antiguo pueblo de los Ucas en lugar de los Hylians de la época. Por otra parte, las Minas Goron muestran avances notables en metalurgia y la industria, incluyendo el uso de imanes y una maquinaria que puede soportar altas temperaturas.
Los Uca son descritos como una raza muy avanzada en muchos lugares. Incluso algunos creen que crearon a los Hylians. Cuando Link va a Celestia, sin embargo, no parecen mucho más avanzado que los Hylians y Humanos. Ellos inventaron los cañones, lo cual es un signo de su cultura avanzada, pero ahora los Hylians controlan esa tecnología. También se cree que inventaron la Zarpa y que crearon Celestia.
En Skyward Sword, curiosamente, es mucho más tecnológicamente avanzado que los otros juegos, a pesar de ser el primero en la cronología. Hay un objeto llamado Telescarabajo, que puede ser guiado a través del aire con el fin de agarrar obejtos. Otro ejemplo es la Ánfora de Aire, un dispositivo capaz de disparar grandes cantidades de viento a gran velocidad, y los Robots Antiguos y Iruoma son autómatas en diversos estados de deterioro.
Geografía
Ciudades, Residencias y Villas
Lagos y Ríos
Tundra
Montañas
Bosques
Granjas y Praderas
Desiertos
El Cielo
Razas de Hyrule
Humanoides Hylians
No-Humanoides Hylians
Curiosidades
- En realidad Hyrule se pronuncia ``Háirul´´ con H aspirada.
- Hyrule en The Legend of Zelda: Twilight Princess es exactamente igual a Ocarina of Time geográficamente hablando. (reflejada en la versión Wii)
- Muchos seguidores de Zelda han nombrado al Hyrule de The Legend of Zelda: Spirit Tracks como "Nuevo Hyrule", sin embargo este termino es simplemente utilizado por los seguidores, y no es aplicable a los juegos debido a que esta nueva tierra es una reencarnación más de Hyrule
- En The Legend of Zelda: Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía.
- En The Legend of Zelda: Ocarina of Time la Ciudadela de Hyrule y otros lugares del juego, iban a ser de mayor tamaño, pero esto no pudo ser posible ya que no había tanta memoria en una N64
Personajes |
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Segunda búsqueda |
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Personajes |
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Jefes |
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Armas y equipo |
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Razas |
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Niveles |
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Armas y equipo |
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Objetos de misión |
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