Hyrule (ハイラル, Hairaru ?,
en Hylian) una vez conocido como Tierras Inferiores, es el reino donde transcurre la historia en la mayoría de los juegos de Zelda. Por lo general se presenta como una tierra hermosa y próspera bendecida con profundos bosques, altas montañas, lagos enormes, un desierto estéril, ciudades grandes, pueblos, y muchos templos antiguos escondidos en las distintas partes del reino.
Una vez gobernado por la diosa Hylia como una tierra sin nombre en la antigüedad, fue instaurado como el Reino de Hyrule por los descendientes de la encarnación mortal de la misma diosa, el linaje sagrado, que pasaría a ser conocido como la Familia Real de Hyrule. En el centro norte de Hyrule está sentado el Castillo de Hyrule, donde la familia reside, y una bulliciosa ciudadela rodeada por un muro de piedra, poblada en su mayoría por Hylianos y una variedad de tiendas.
Su mitología se basa en la creación única, contando con deidades, reliquias legendarias, héroes históricos y villanos. También se conecta a otros reinos a través de objetos mágicos y portales, el Reino Sagrado o el Mundo del Crepúsculo son algunos de ellos. La historia de la Trifuerza es la base de la providencia de Hyrule y a su vez la que escribe el futuro, sobre todo después del nacimiento de un hombre del desierto llamado Ganondorf. Después de que Ganondorf roba la Trifuerza (para conquistar el mundo por sí mismo), un joven héroe llamado Link, a menudo armado con la Espada Maestra, salva a Hyrule de la destrucción. Suele ser asistido por la joven princesa de Hyrule, Zelda, cuyo nombre lleva la saga. Estos tres personajes son los más famosos de la historia de Hyrule.
Hyrule cambia su geografía en numerosas ocasiones, manteniendo varios elementos comunes entre los distintos juegos. Es también el hogar de una multitud de razas diferentes, las cuales habitan en las diferentes zonas de Hyrule.
Historia
- Artículo principal: Cronología
La tierra conocida como Hyrule se formó a través de las tres diosas: Din, la Diosa del Poder, Nayru, la Diosa de la Sabiduría y Farore, la Diosa del Valor. Antes de que existiera la vida, estas tres diosas descendieron sobre el caos que era Hyrule. Din fue la responsable de la creación de la geografía de Hyrule, Nayru, fue responsable de la creación de las leyes de la ciencia y la magia, y por último, Farore creó las formas de vida respetando la ley establecida por Nayru. A su vez, las diosas crearon el Reino Sagrado, un mundo paralelo a Hyrule, y en él dejaron un símbolo de su poder, la reliquia todopoderosa conocida como la Trifuerza, que al ser dominada en su totalidad otorgaría cualquier deseo a su portador. Cuando las tres grandes diosas terminaron su trabajo, se marcharon al mundo de los cielos.
La Trifuerza tiene la función de cumplir cualquier deseo de un mortal común. Se dice que es una especie de espejo del alma; si la toca alguien con un corazón justo y noble, llevará a Hyrule a una era dorada de paz, sin embargo, si lo hace alguien con el corazón corrompido, Hyrule caerá en desgracia. Para hacerse con la Trifuerza completa, es necesario tener un equilibrio de sus tres fuerzas (poder, sabiduría y valor), si la persona que la toque no cuenta con ese equilibrio, la Trifuerza se dividirá, concediéndole solo el fragmento que posea el elemento que más quiere, o defina a la persona, siendo las otras dos partes entregadas por las diosas a portadores que cumplan con los valores de los triángulos. Por temor a que la Trifuerza cayera en manos equivocadas, la Espada Maestra fue usada como última barrera para acceder a la Trifuerza. Esta arma, era capaz de desterrar el mal y está reservada para uso exclusivo de un héroe en tiempos de gran necesidad.
Principales conflictos
La mayoría de las guerras en la historia de Hyrule fueron provocadas por la posesión de la Trifuerza o el dominio sobre el Reino Sagrado.
- Guerra Antigua: Los demonios surgen de las profundidades de la tierra y dirigidos por el Heraldo de la Muerte, tratan de obtener el poder dorado protegido por la Diosa Hylia, conocido como la Trifuerza.
- Guerra del Intruso: Cuando los intrusos intentaron tomar el control del Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza para usos malvados, los Espíritus de Luz intervinieron y sellaron a los intrusos en el Reino del Crepúsculo, fuera del cual sólo podían existir como sombras.
- Guerra del Cofre Sellado: El Héroe de los Hombres salva a la tierra de Hyrule de la destrucción usando la Espada Minish y la Fuerza Dorada.
- Guerra Civil de Hyrule: La guerra se inició por razones desconocidas, pero según el Gran Árbol Deku fue una guerra terrible y prolongada que dio lugar a la unificación del país bajo la bandera de la Familia Real.
- Gran Cataclismo: Link, al no estar preparado para ser el Héroe del Tiempo, queda sellado en el Templo de la Luz en el interior del Reino Sagrado, durante siete años. Ganondorf al no tener rival y con la Trifuerza del Poder se lanza a la conquista de Hyrule.
- Guerra Carcelaria: Se dice que comenzó cuando Ganondorf robó la Trifuerza del Reino Sagrado. Los Caballeros de Hyrule fueron casi eliminados durante el conflicto, pero los Siete Sabios fueron capaces de atrapar a Ganon en el Reino Sagrado que se convirtió en el Mundo Oscuro.
- Año del Terror: Con el reino en decadencia, un malvado ejército apareció de la nada y atacó al reino de Hyrule. Este ejército era dirigido por el Rey Demonio Ganon, que había robado la Trifuerza del Poder. Ante el temor del poderoso malvado, Zelda, la princesa de este reino, divide la restante Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde en todo el reino. Al mismo tiempo, le ordena a su niñera de confianza, Impa, escapar en secreto para ir en busca de un hombre con el coraje suficiente para destruir al malvado Ganon.
- Invasión de Zant: Tras derrocar a la verdadera gobernante del Crepúsculo y ascender al trono, Zant lanzó un ataque sobre la tierra de Hyrule con la intención de conquistarla. En su avance sumió las distintas regiones del país en el crepúsculo. Finalmente, la Princesa Zelda no tuvo más remedio que rendirse.
- Gran Diluvio: En la Línea Temporal de Link Adulto, tras el final de Ocarina of Time, Hyrule fue invadida de nuevo por Ganondorf, y al no aparecer el Héroe del Tiempo, Hyrule fue inundada y sepultada bajo un basto océano.
- Guerra del Espíritu: El Rey Demonio Mallard comenzó a causar muchos estragos. Los espíritus del bien, en defensa de los habitantes, descendieron de los cielos y se enfrentaron a Mallard en una guerra prolongada. Los espíritus encerraron a Mallard en una prisión subterránea y se le selló con un conjunto de vías de ferrocarril, y una cerradura, la Torre de los Dioses.
Apariciones
The Legend of Zelda
Es visto por primera vez en The Legend of Zelda como el reino mágico que sirve como escenario de las aventuras de un joven llamado Link para salvar a la joven princesa de Hyrule, Zelda, de las garras del malvado Ganon. Hyrule es descrita como un hermoso reino con bosques y altas montañas al borde de un vasto océano de sus fronteras meridional y oriental. Link explora el reino, visita las diferentes partes, incluyendo un bosque perdido al oeste-suroeste, un cementerio, la Montaña de la Muerte hacia el noroeste, la costa hasta las fronteras del sureste y este del reino, e incluso los bosques del sureste. Abundan los bosques y lagos. Es el primer juego que se desarrolla en Hyrule, algo lógico, pues es el primer juego de la saga.
Zelda II: The Adventure of Link
Su segunda aparición es en The Adventure of Link, como el juego progresa, Hyrule aumenta de tamaño. Debido a que éste título cuenta con tres grandes islas unidas por estrechos y siete ciudades que son los únicos asentamientos, éste Hyrule es completamente único. Sus fronteras son un vasto océano, el paisaje es mucho más variado, con pantanos, montañas, un cementerio, desiertos e islas. Link también visita varias ciudades cuyos nombres posteriormente tendrán una gran importancia en Ocarina of Time. También marca el primer uso de las mazmorras o palacios como una trama de Hyrule, una fórmula que seguirá siendo utilizada una y otra vez en los juegos futuros. Link recorre Hyrule para restaurar seis cristales mágicos con el fin de romper el sello en el Gran Palacio y despertar a la dormida Princesa Zelda con la Trifuerza completa.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Marcó la primera aparición de lugares importantes como el Lago Hylia, el Bosque Perdido, el Castillo de Hyrule o Kakariko.
El espejo de Hyrule, el Mundo de las Tinieblas, también aparece como un mundo explorable y marca el único momento en que el Reino Sagrado puede ser explorado en cualquier forma. El Mundo Oscuro parece mostrar cómo sería Hyrule si fuera gobernado por Ganon. Los dos mundos están estrechamente vinculados, y lo que sucede en uno incluso podría afectar al otro. Algunos de los elementos más recurrentes del reino durante de la saga comienzan a tener importancia, como el Castillo de Hyrule, hogar de la Familia Real, o el Bosque Perdido, lugar donde se encuentra la Espada Maestra. Éstos aspectos serán muy reproducidos en los juegos futuros.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Es la primera vez que el reino de Hyrule está representado en tres dimensiones.
Éste juego daría a conocer el Hyrule que establece el molde de la mayoría de sus sucesores, tanto en jugabilidad como en elementos de la historia. Lugares conocidos como la Montaña de la Muerte y el Lago Hylia volvieron a ser empleados, junto con nuevas localizaciones, como el Valle Gerudo, Rancho Lon Lon o el Bosque Kokiri. La geografía fue reorganizada, haciendo a la Pradera de Hyrule el núcleo central de conexión a todas las zonas.
The Legend of Zelda: Four Swords
Este juego ofrece una nueva versión de Hyrule, que contrasta con las versiones anteriores del reino.
Varios lugares aparecen en el juego que aún no han aparecido en ningún otro. La Montaña de la Muerte hace una reaparición como uno de los pocos lugares habituales que aparece en ésta versión. También hay una región por encima de las nubes, donde se encuentra el Palacio de Vaati. A pesar de todo ello, el reino sigue teniendo la misma base: bosque, volcán y lago.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Wind Waker ofrece una nueva encarnación de Hyrule, aunque ésta se encuentra bajo el Gran Mar. Es el resultado directo del Gran Diluvio que se produjo gracias a las tres Diosas de Oro, evitando que Ganondorf se apoderada del reino. Los sobrevivientes de la inundación construyeron un nuevo país en la superficie, donde las montañas más altas de Hyrule se convirtieron en islas.
En cuanto a las diferencias con otras versiones, aparte de estar sumergido en el océano, el Castillo de Hyrule ahora descansa en una isla en medio de un gran lago, alimentado por un gran río. En el horizonte se ven altas montañas, las cuales ayudan a explicar la existencia de islas en la superficie del Gran Mar. La Torre de Ganon se encuentra más allá de un gran cañón que conduce a una de las montañas, no muy lejos del Castillo de Hyrule. Hyrule aún conserva un estado de soberanía, a pesar de su abandono y el aislamiento en el fondo del mar.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Comparte muchos puntos de interés con la versión de Hyrule que aparece en A Link to the Past, algo extraño ya que es sus respectivas líneas temporales ninguna de las historias de los dos juegos existió para el otro. Varios lugares se encuentran en los mismos puntos geográficos, como pasa con Kakariko. El Castillo de Hyrule también se encuentra en una ubicación similar, en el centro del reino, a pesar que ésta encarnación del castillo se parece mucho a la de The Wind Waker. Sin embargo, algunos lugares han cambiado. El Lago Hylia se encuentra ahora en el noreste, y los lugares que no aparecen en A Link to the Past están presentes, tales como el Rancho Lon Lon. La parte sur del mapa está congelada debido a la magia de Vaati. El Mundo de las Tinieblas vuelve a estar presente, tratándose de un nuevo mundo paralelo, situado en la porción noroeste de Hyrule y teniendo a Ganondorf como su rey.
La mayoría de las razas de Hyrule que se introdujeron en Ocarina of Time están en éste juego. Los Goron de la Montaña de la Muerte, los Deku del Bosque Perdido y los Gerudo del desierto. Una nueva raza, los Zuna, también es introducida. Son una tribu de piel verde y nómadas del desierto, que son descendientes de los antiguos constructores de pirámides. Otra diferencia importante es que las fronteras son un gran mar sobre el que descansa Hyrule.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
La geografía de Hyrule que se presenta en The Minish Cap introduce nuevos lugares, mientras que otros lugares comunes como la Montaña de la Muerte y Kakariko están ausentes, por que debido a la cronología aun no existían. La Pradera de Hyrule se divide en sectores y lugares, como el Rancho Lon Lon y la Ciudadela de Hyrule que sirven como las principales áreas pobladas. Otro lugar es el hogar clásico de la Familia Real, el Castillo de Hyrule, que se encuentra a la frontera del norte de la Pradera de Hyrule, y desempeña un papel fundamental en la progresión del juego. Muchas zonas sólo pueden ser exploradas mientras que Link empequeñece al tamaño de un Minish, como el Pueblo Minish en el Bosque Minish. Una gran parte del mapa también está cubierto de nubes y se conoce como Sobre las Nubes. Éste es el hogar de la tribu del viento y la ubicación del Palacio de los Vientos. La geografía de este Hyrule guarda un parentesco con el Hyrule de Four Swords, cronológicamente después de The Minish Cap.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
El Hyrule que aparece en Twilight Princess es mucho mayor que en los juegos anteriores. El gobierno está centralizado en la Ciudadela, y Kakariko aparece de nuevo en la base de la Montaña de la Muerte. Un letrero en la entrada del Poblado Olvidado lo identifica como "Antiguo Kakarico", indicando que Kakariko que aparece en Twilight Princess tal vez no sea la misma vista en Ocarina of Time.
La Pradera de Hyrule es más grande y otra vez esta dividida en sectores como en The Minish Cap. En el reino parece haber un sistema más desarrollado de carreteras, con puentes fortificados. También existen nuevas ubicaciones, como Ordon. El Templo del Tiempo vuelve a aparecer en este juego, pero ha cambiado de lugar, ya no está en la Ciudadela de Hyrule como en Ocarina of Time, pero sus ruinas están en la Arboleda Sagrada, junto a las ruinas de lo que parece haber sido una ciudad antigua.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Hyrule en Spirit Tracks se conoce como Nuevo Hyrule por parte de algunos aficionados, debido a que fue un nuevo continente que descubrieron los piratas de Tetra de The Wind Waker, así que en realidad no es el mismo Hyrule (continente) que en los demás juegos. Sus características más notables son un sistema ferroviario único y complejo que nació de la guerra con Mallard, y la Torre de los Dioses elevada en el centro del reino. La torre está conectada a los cinco templos, que junto a las vías sagradas, sirven como sello por el cual se mantiene a Mallard encerrado en las profundidades de Hyrule.
Hyrule se compone de cuatro regiones principales en este juego: Región de los Bosques, Región de las Nieves, Región de los Mares, y Región del Fuego. Además, un vasto desierto conocido como Región de la Arena se encuentra entre la Región de los Mares y la del Fuego. El Castillo de Hyrule es la capital una vez más. Otros establecimientos son Aldea Nostra, Aldea Floral y la Aldea Papuchia, que componen la mayor parte de la población Hyliana del país. La Región de las Nieves esta poblada en su mayoría por la tribu Niveosita, y la Región del Fuego por los Goron.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía. Las Tierras Inferiores están siendo gobernadas por las fuerzas del mal. Link desciende a las Tierras Inferiores desde Altárea con la ayuda de Fay, embarcándose en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia Zelda, viajando continuamente de ida y vuelta entre su patria en las nubes y el continente inferior.
Las Tierras Inferiores están divididas en tres regiones: el Bosque de Farone, hogar de la raza Kyu; el Volcán de Eldin la provincia más al norte, habitada por los Mogumas; el Desierto de Lanayru una región desértica en el extremo oeste, la cual una vez fue una zona verde rodeada por un mar y rica en minerales extraídos por los Robots Antiguos, que además tenían una floreciente civilización robótica con una alta tecnología.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
En este juego, el mapa de Hyrule es el mismo mostrado durante A Link to the Past. Hyrule conserva muchos de los lugares que estaban en A Link to the Past, con la misma posición geográfica. En el centro se encuentra el Castillo de Hyrule y a su izquierda la aldea de Kakariko. Al este se encuentra el Palacio del Este y al norte la Torre de Hera. También se conservan los mismos recursos de agua, situando el lago al sureste, al igual que en A Link to the Past.
En esta ocasión, Hyrule tiene un mundo paralelo llamado Lorule gobernado por la Princesa Hilda. Es posible viajar entre los dos reinos a través de las grietas que se encuentran en las superficies de los dos mundos. Lorule es un mundo muy similar al Mundo Oscuro de A Link to the Past, y cuenta con un homólogo de cada una de las posiciones geográficas de Hyrule.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En Breath of the Wild, Hyrule se extiende sobre una superficie colosal, siendo la representación más grande del reino en toda la saga. Este juego se sitúa 100 años después de una gran catástrofe causada tras la aparición repentina de Ganon. Por lo tanto, gran parte del reino se encuentra en ruinas. El relieve en este juego es bastante accidentado, habiendo muchas colinas y montañas esparcidas por todo el territorio.
En el centro de Hyrule se encuentra la Meseta de los albores, donde se dice fue fundado el reino en el pasado. Esta zona comparte una gran similitud con el norte de Hyrule visto en Ocarina of Time, teniendo las ruinas del Templo del Tiempo, y una montaña. Se le conoce además un desierto al oeste, un pico nevado al noroesta, un volcán al norte, una pradera, un lago, e incluso un litoral situado al este.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Hyrule aparece en Tears of the Kingdom como un reino dividido en tres mapas: la superficie, las islas celestes y el subsuelo. La superficie es el mismo mundo abierto que se vio en Breath of the Wild, pero ha sufrido cambios significativos tras la resurrección de Ganondorf. Las islas celestes son fragmentos de la superficie que se elevaron al cielo, y el subsuelo es un nuevo mundo subterráneo que alberga una civilización antigua.
La superficie de Hyrule está en ruinas tras la resurrección de Ganondorf. Los pueblos y ciudades han sido destruidos, y la naturaleza ha vuelto a apoderarse del paisaje. Los únicos habitantes que quedan son una pequeña población de hylianos que han regresado al reino para reconstruirlo.
Las islas celestes son fragmentos de la superficie que se elevaron al cielo tras la resurrección de Ganondorf. Estas islas albergan una gran variedad de flora y fauna, así como ruinas antiguas de la civilización Zonai.
El subsuelo de Hyrule es un nuevo mundo subterráneo que alberga una civilización antigua. Esta civilización, conocida como los "Ancianos", fue responsable de la construcción de las islas celestes.
Gobierno
- Artículo principal: Familia Real de Hyrule
En Hyrule la forma de gobierno se ha mantenido relativamente constante a lo largo de su historia, con una antigua monarquía, la Familia Real de Hyrule, teniendo su sede en el Castillo de Hyrule. El gobierno suele ser encabezado por el Rey de Hyrule, y su heredero en la mayoría de las representaciones de Hyrule es su hija, la Princesa Zelda. En algunos casos, Zelda ha aparecido directamente como la matriarca y líder de la Familia Real. Hyrule suele estar dividido en varias provincias y la mayor parte de las distintas razas que viven en ellas guardan lealtad a la Familia Real. Cada raza tiene su propio gobierno local y sus líderes tribales individuales, pero todas las razas juran lealtad total a la Familia Real como ciudadanos del reino de Hyrule.
Religión
Hyrule es conocida por ser una sociedad politeísta, y los dioses más adorados son las tres Diosas de Oro: Din, la Diosa del Poder, Nayru, la diosa de la Sabiduría, y Farore, la Diosa del Valor. Éstas tres diosas son las más veneradas de todos los dioses a lo largo de todo el reino de Hyrule, ya que fueron las responsables de la creación de Hyrule y de todos los que viven en él. También adoran a la reliquia todopoderosa que crearon las diosas, la mítica Trifuerza. Las diosas han respondido a las oraciones del pueblo de Hyrule en los tiempos oscuros de su historia, teniendo como un ejemplo el Gran Diluvio, salvando a su pueblo de la destrucción a manos de Ganondorf.
Las Diosas de Oro no son las únicas a las que adoran. Los Zora adoran a su dios protector, el gran pez Lord Jabu-Jabu. Los Zoras también son conocidos por usar el Templo del Agua para adorar a los espíritus del agua. Los Kokiri rinden homenaje al espíritu del bosque conocido como el Gran Árbol Deku. En Gerudo se guarda culto a la misteriosa Diosa de la Arena, a quien dedicaron la construcción del Templo del Espíritu.
También existen varias las casas de culto y templos en la sociedad de Hyrule. El reino es conocido por tener templos dedicados a cada uno de los elementos, y cada uno de ellos con un guardián, los cuales suelen ser la figura de los Sabios.
Economía
- Artículo principal: Rupia
La Rupia es la moneda oficial de Hyrule. Hay de varios colores y variaciones de tamaño según su valor. Las rupias son aceptadas en casi cualquier establecimiento en todo el reino de Hyrule y son la forma más común de pago en el mercado de la capital de Hyrule, la Ciudadela de Hyrule.
Idioma
- Artículo principal: Idioma Hyliano
El lenguaje de Hyrule es el idioma Hyliano (), que varía de un juego a otro. El primer tipo de Hyliano visto fue el Hyliano Logográfico, que se encuentra en A Link to the Past. Más tarde vino el Viejo Silabario Hyliano, que se encuentra en Ocarina of Time, para finalmente ser sustituido por el nuevo Silabario Hyliano en The Wind Waker. La versión más fácilmente traducible es el Nuevo Alfabeto Hyliano en Twilight Princess, que se basa en la idioma inglés en el mundo real. En Skyward Sword apareció un nuevo tipo de Hyliano, el Antiguo Alfabeto Hyliano, también traducible por el inglés.
Leyes y delincuencia
Los Soldados Hylianos constituyen la mayor parte de las fuerzas militares de Hyrule. Son los encargados de la protección de la Familia Real. A pesar de su obligación de proteger la paz, los guardias tienen una mala reputación y una tendencia hacia la cobardía, lo cual puede verse en Twilight Princess cuando Link transformado en lobo pasa cerca de ellos.
Los guardias no han tenido éxito en la defensa de Hyrule en los juegos más recientes, un ejemplo es su derrota ante el ejército dirigido por Ganondorf en Ocarina of Time, o el ser dominados por las fuerzas de crepúsculo dirigidas por Zant en Twilight Princess. A menudo son incapaces de evitar la filtración de alguien en el Castillo de Hyrule, como pasa en Ocarina of Time con Link. Sin embargo, no siempre han sido cobardes, como se ve en Twilight Princess cuando valientemente defienden a la Princesa Zelda de las fuerzas de Zant.
Por otra parte, en Twilight Princess, los Antiguos Sabios han sido hasta hoy el primer grupo visto que hace cumplir efectivamente un castigo corporal a los malhechores. Esto sucede en el Patíbulo del Desierto la primera gran prisión de cualquiera de los juegos de la saga, la cuál albergaba a prisioneros como Ganondorf. Además, parece que hay restos de antiguos instrumentos de tortura y guillotinas en lugares como el Templo de las Sombras y el Pozo de Kakariko en Ocarina of Time.
En cuanto a la sanción, se desconoce sobre los delitos cometidos por los castigados, o el propio castigo por ello. El único conocimiento es que las personas que han cometido crímenes viles fueron sentenciados a ser ejecutadas. Para los delitos más graves, los presos fueron condenados una eternidad en el Reino Crepuscular, de donde nadie podía escapar.
Tecnología
La tecnología de Hyrule ha sido comúnmente representada como medieval,[1] pero en algunas entregas se han visto avances tecnológicos que no corresponden a dicho período histórico. En los primeros juegos, The Legend of Zelda y The Adventure of Link, por ejemplo, se encuentra poca tecnología, a excepción de algunas innovaciones tales como puentes y pueblos dispersos. La aparente falta de tecnología probablemente se puede atribuir a la falta desarrollo en las consolas, que aumentó durante el transcurso de los juegos, junto con las señales de la tecnología.
En juegos ambientados en la Línea del Adulto de la cronología se pueden encontrar avances, como la cámara pictográfica, un faro o un sistema postal completamente desarrollado, mostrando signos de avance tecnológico cada vez mayor en cada entrega. En The Wind Waker, por ejemplo, la tecnología medieval se sigue utilizando en algunos casos, como velas para los barcos. El Templo del Viento en The Wind Waker muestra muchos signos de progreso notable, contando con objetos impulsados por el viento, mientras que el Templo de la Tierra utiliza muchos dispositivos primitivos y tiene un aspecto menos elaborado en general.
En Phantom Hourglass, la tecnología parece haber dado un giro extraño, se pueden encontrar diversos artilugios como los barcos de vapor, sin embargo, no hay muchas más mejoras. Los trenes en Spirit Tracks parecen ser una extensión de la tecnología de vapor. En Twilight Princess, el juego vuelve a un enfoque más primitivo, con las pocas señales dispersas de tecnología en objetos de Link como el Aerodisco, que es en realidad un avance notable en comparación con otros juegos, a pesar de que fue creado por el antiguo pueblo de los Ucas en lugar de los Hylianos de la época. Por otra parte, las Minas Goron muestran avances notables en metalurgia y la industria, incluyendo el uso de imanes y una maquinaria que puede soportar altas temperaturas.
Los Uca son descritos como una raza muy avanzada en muchos lugares. Incluso algunos creen que crearon a los Hylianos. Cuando Link va a Celestia, sin embargo, no parece ser mucho más avanzado que los Hylianos o humanos. Ellos inventaron los cañones, lo cual es un signo de su cultura avanzada, pero ahora los Hylianos controlan esa tecnología. También se cree que inventaron la Zarpa y que crearon Celestia.
En Skyward Sword, curiosamente, se ve mucho más avanzado tecnológicamente que los otros juegos, a pesar de ser el primero en la cronología. Hay un objeto llamado Telescarabajo, que puede ser guiado a través del aire con el fin de agarrar objetos. Otro ejemplo es la Ánfora de Aire, un dispositivo capaz de disparar grandes cantidades de viento a gran velocidad, así como los Robots Antiguos e Iruoma que son autómatas en diversos estados de deterioro.
En Breath of the Wild la tecnología es la más avanzada hasta el momento, pudiendo los sheikah crear los santuarios y la teletransportación.
En Tears of the Kingdom se destacan tres tipos de tecnología: la antigua, representada por la tecnología Sheikah y Zonnan, la moderna, que incluye armas, armaduras y dispositivos como la Piedra Sheikah, y una tecnología desconocida utilizada por los Ancianos en las islas celestes.
Geografía
Ciudades, residencias y villas
Lagos y ríos
Tundra
Montañas
Bosques
Granjas y praderas
Desiertos
Cielo
Razas de Hyrule
Humanoides Hylianas
No-Humanoides Hylianas
Curiosidades
- En realidad Hyrule se pronuncia "Háirul" con H aspirada.
- Hyrule en The Legend of Zelda: Breath of the Wild es igual al de The Legend of Zelda: Twilight Princess que curiosamente también es igual al The Legend of Zelda: Ocarina of Time geográficamente hablando.
- Muchos seguidores de Zelda han nombrado al Hyrule de The Legend of Zelda: Spirit Tracks como "Nuevo Hyrule", sin embargo este término es simplemente utilizado por los seguidores, y no es aplicable a los juegos debido a que esta nueva tierra es una reencarnación más de Hyrule.
- En The Legend of Zelda: Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía.
- En Ocarina of Time la Ciudadela de Hyrule y otros lugares del juego, iban a ser de mayor tamaño, pero esto no pudo ser posible ya que no había tanta memoria en el sistema de una Nintendo 64.
Galería
Lista de referencias
- ↑ Iwata Asks: A Sword & Sorcery Tale Admired Worldwide "And I was really happy that we here in Japan could make a medieval tale of sword and sorcery liked by the people of the world. (Estaba muy feliz de que nosotros aquí en Japón pudiéramos hacer una historia medieval de espada y hechicería que gustara a la gente del mundo.)" Shigeru Miyamoto
Personajes |
Ganon · Link · Princesa Zelda · Impa · Anciano · Anciana · Comerciante —Lista de personajes |
Jefes |
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Segunda búsqueda |
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Razas |
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Objetos de misión |
Llave de plata · Llave de oro · Llave del héroe · Medalla del Valor |
Razas |
Deidad · Hada · Humano · Hylian |
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Siete Doncellas · Vaati · Ganon —Lista de personajes |
Jefes |
Link Oscuro · Ganon Fantasma · Arrghus de Piedra · Kranos · Dodongo · Fati Triputis · Big Moldorm · Frostare · Gran Dodongo · Vaati · Ganon —Lista de enemigos |
Niveles |
Paradero del viento · Hyrule oriental · En los campos · Montaña de la Muerte · El Mundo de las Tinieblas · El Desierto de la Duda · Hyrule Helada · El Reino Celeste —Lista de lugares |
Armas y equipo |
Arco · Bomba · Botas de Pegaso · Brazalete azul · Brazalete de fuerza · Bumerán · Candil · Cetro de Fuego · Escudo · Perla de la Luna · Espada Cuádruple · Hada de Fuerza · Martillo mágico · Pala · Pluma de Roc · Tirachinas · Zanahoria |
Objetos de misión |
Barrera de Vaati · Carta · Joyas reales · Libro mágico · Marca de caballero |
Razas |
Deidad · Demonio · Gerudo · Goron · Hada · Hylian · Zuna |
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Rey Rhoam · Mipha · Daruk · Revali · Urbosa · Anciano · Ganon · Gran Árbol Deku · Monjes Sheikah —Lista de personajes |
Jefes |
Ira del Agua de Ganon · Ira del Fuego de Ganon · Ira del Viento de Ganon · Maestro Kogg · Ira del Rayo de Ganon ·Monje Makkosh (DLC) · Ganon —Lista de enemigos |
Regiones |
Akkala · Centro de Hyrule · Eldin · Farone · Gerudo · Hebra · Necluda · Lanayru —Lista de lugares |
Mazmorras |
Vah Ruta · Vah Rudania · Vah Medoh · Vah Naboris · Prueba Final (DLC) · Castillo de Hyrule |
Mini-mazmorras |
Guarida del clan Yiga · Santuarios · Santuario de la Espada (DLC) |
Armas y equipo |
Arcos y flechas · Armas · Escudos · Vestimentas · Materiales · Recetas · Elixires · Paravela · Módulos de la Piedra Sheikah |
Objetos de misión |
Piedra Sheikah · Símbolo de valía · Semilla de kolog · Plegaria de Mipha · Escudo de Daruk · Furia de Revali · Ira de Urbosa |
Razas |
Hylian · Kolog · Sheikah · Orni · Zora · Gerudo · Goron · Deidad · Hada |