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+ | Ahora si Link vuelve a la guarida serán unos [[Goron]] los que le pedirán que Link les ayude. El mini-juego es lo mismo, pero ahora es a un Goron al que Link tendrá que salvar. Además, cada vez que Link lleve a alguien en tren y un barco pirata lo secuestre, Link tendrá que ir a la guarida de los piratas para salvarlo. |
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− | Es la guarida de los piratas en [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] (los que querían robarse a [[Bobin]]) para activarlo necesitas tener una [[Fortianita]] para aparecer sus vías cuando llegues veras que hay un minijuego en el que tienes que salvar a alguien de [[Aldea Papuchia]] el minijuego consta de lanzar flechas para destruir a los enemigos sin que se lleven a la persona una buena opción es [[Archivo:Insignia_guaridapirata.jpg|thumb]]lanzar flechas de luz ya que atraviesan a los enemigos y ganas mas puntos después lo salvaras llévalo a la aldea y cuando vuelvas ahora serán unos [[Goron]] los que quieren que ayude el minijuego es lo mismo pero ahora es un Goron a quien salvaras. |
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==Premios== |
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+ | Por cada monstruo que Link derrota recibirá diez puntos. Si acierta consecutivamente obtendrá más puntos, de forma que si le da dos veces seguidas, con el segundo conseguirá 20 puntos, el tercero, 30 puntos, y así hasta llegar a 50 puntos. |
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Revisión del 15:00 7 ene 2020
La guarida de los piratas (Pirate Hideout en inglés) es un lugar que aparece en The Legend of Zelda: Spirit Tracks. En este lugar se encuentran los miniblin y el gran Blin que querían secuestrar a Bobin cuando atacan el tren de Link en un barco pirata.
Para llegar Link necesita tener la fortianita que hace reaparecer las vías del tren correspondientes. Cuando Link llegue por primera vez verá que hay un mini-juego en el que tiene que salvar a alguien de Canalias. La idea en el mini-juego es lanzar flechas para destruir a los enemigos para que estos no se puedan llevar a la persona que tienen secuestrada.
Una buena opción es que Link utilice flechas de luz ya que atraviesan a los enemigos y Link gana más puntos, después de salvarlo Link tiene que llevarle a la aldea a la que pertenece.
Ahora si Link vuelve a la guarida serán unos Goron los que le pedirán que Link les ayude. El mini-juego es lo mismo, pero ahora es a un Goron al que Link tendrá que salvar. Además, cada vez que Link lleve a alguien en tren y un barco pirata lo secuestre, Link tendrá que ir a la guarida de los piratas para salvarlo.
Premios
Por cada monstruo que Link derrota recibirá diez puntos. Si acierta consecutivamente obtendrá más puntos, de forma que si le da dos veces seguidas, con el segundo conseguirá 20 puntos, el tercero, 30 puntos, y así hasta llegar a 50 puntos.
- Menos de 4.000 puntos: Tesoro de poco valor aleatorio.
- Más de 4.000 puntos: La primera vez, un Contenedor de Corazón y las demás veces, cualquier tesoro de mayor valor.