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(Página nueva: {{Plantilla: Infobox Mazmorra |nombre = Guarida de la Polilla Venenosa |imagen = Archivo:OOS_-_Poison_Moth's_Lair_(Entrance).png |comentario_imagen = La entrada |juegos = [[The...)
 
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La Entrada a la Guarida está tallada en una pared de roca en el [[Pantano Spool]], oportunamente rodeado de tallas de una polilla. Para acceder al pantano, [[Link]] requiere ayuda de [[Ricky]]. Esto requiere que obtengan los guantes de Ricky derrotando a Blaino en un combate de boxeo, que es cómo Ricky perdido sus guantes para comenzar con. Para llegar a las zonas bajas del pantano, donde se encuentra la mazmorra, Link debe abrir las compuertas en el pantano con la llave de compuerta obtenida desde la casa del guardián de la compuerta.
   
 
Para llegar a la entrada de la mazmorra, Link debe subir las vides hasta la abertura en la roca. Sin embargo, puesto que estas cepas crecen sólo en verano, Link debe adquirir el poder del espíritu de verano con su barra de temporadas. Por lo tanto, Link debe volver al templo de las estaciones en [[Subrosia]]. El portal cercano a Subrosia está rodeado de escollos, acantilados y aguas profundas, Link necesitará la ayuda de uno de sus compañeros animales atravesar (Ricky, Dimitri o Moosh, dependiendo de qué flauta ha obtenido anteriormente).
 
Para llegar a la entrada de la mazmorra, Link debe subir las vides hasta la abertura en la roca. Sin embargo, puesto que estas cepas crecen sólo en verano, Link debe adquirir el poder del espíritu de verano con su barra de temporadas. Por lo tanto, Link debe volver al templo de las estaciones en [[Subrosia]]. El portal cercano a Subrosia está rodeado de escollos, acantilados y aguas profundas, Link necesitará la ayuda de uno de sus compañeros animales atravesar (Ricky, Dimitri o Moosh, dependiendo de qué flauta ha obtenido anteriormente).
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Solamente dos llaves pequeñas se encuentran en la mazmorra entera (más la llave del jefe). Como en todos las otra mazmorra del juego, también hay un cofre que contiene una [[semilla Gasha]]. En una habitación con pisos de movimiento se encuentra el principal elemento de la mazmorra, [[pluma de Roc]], custodiado por una trampa de la hoja y brazo imita. La Pluma de Roc permite a Link saltar a través de huecos y llegar a nuevas áreas de la mazmorra.
 
Solamente dos llaves pequeñas se encuentran en la mazmorra entera (más la llave del jefe). Como en todos las otra mazmorra del juego, también hay un cofre que contiene una [[semilla Gasha]]. En una habitación con pisos de movimiento se encuentra el principal elemento de la mazmorra, [[pluma de Roc]], custodiado por una trampa de la hoja y brazo imita. La Pluma de Roc permite a Link saltar a través de huecos y llegar a nuevas áreas de la mazmorra.
   
El jefe de la guarida de la polilla venenosa es [[Mothula]], por lo tanto el nombre de la mazmorra. Si se cae Link a través de los huecos en los pisos mientras lucha contra Mothula, caerá en el primer piso de la mazmorra y tendrá que reiniciar la batalla. Después de derrotar a Mothula, Link recibe el [[Contenedor de Corazón]] y la [[Esencias de la Naturaleza|esencia de la naturaleza ]]que estaba buscando.
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El jefe de la guarida de la polilla venenosa es [[Mothula]], por lo tanto el nombre de la mazmorra. Si se cae Link a través de los huecos en los pisos mientras lucha contra Mothula, caerá en el primer piso de la mazmorra y tendrá que reiniciar la batalla. Después de derrotar a Mothula, Link recibe el [[Contenedor de Corazón]] y la [[Esencias de la Naturaleza|esencia de la naturaleza que]] estaba buscando.
   
 
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Revisión del 06:31 13 oct 2012


La Entrada a la Guarida está tallada en una pared de roca en el Pantano Spool, oportunamente rodeado de tallas de una polilla. Para acceder al pantano, Link requiere ayuda de Ricky. Esto requiere que obtengan los guantes de Ricky derrotando a Blaino en un combate de boxeo, que es cómo Ricky perdido sus guantes para comenzar con. Para llegar a las zonas bajas del pantano, donde se encuentra la mazmorra, Link debe abrir las compuertas en el pantano con la llave de compuerta obtenida desde la casa del guardián de la compuerta.

Para llegar a la entrada de la mazmorra, Link debe subir las vides hasta la abertura en la roca. Sin embargo, puesto que estas cepas crecen sólo en verano, Link debe adquirir el poder del espíritu de verano con su barra de temporadas. Por lo tanto, Link debe volver al templo de las estaciones en Subrosia. El portal cercano a Subrosia está rodeado de escollos, acantilados y aguas profundas, Link necesitará la ayuda de uno de sus compañeros animales atravesar (Ricky, Dimitri o Moosh, dependiendo de qué flauta ha obtenido anteriormente).

La tercera mazmorra de características de Oracle of Seasons enfermizamente verdes pisos y paredes azules pálidas. La mazmorra se compone de dos plantas, con dos desplazamientos laterales, áreas que conducen a habitaciones aisladas de la mazmorra. Enormes agujeros en el segundo piso de la mazmorra permiten a Link caer de espalda en el primer piso.

Solamente dos llaves pequeñas se encuentran en la mazmorra entera (más la llave del jefe). Como en todos las otra mazmorra del juego, también hay un cofre que contiene una semilla Gasha. En una habitación con pisos de movimiento se encuentra el principal elemento de la mazmorra, pluma de Roc, custodiado por una trampa de la hoja y brazo imita. La Pluma de Roc permite a Link saltar a través de huecos y llegar a nuevas áreas de la mazmorra.

El jefe de la guarida de la polilla venenosa es Mothula, por lo tanto el nombre de la mazmorra. Si se cae Link a través de los huecos en los pisos mientras lucha contra Mothula, caerá en el primer piso de la mazmorra y tendrá que reiniciar la batalla. Después de derrotar a Mothula, Link recibe el Contenedor de Corazón y la esencia de la naturaleza que estaba buscando.

Personajes
Link · Din · Princesa Zelda · Impa · Árbol Maku · Onox · Birova · Ganon
Lista de personajes
Jefes
Aquamentus · Dodongo · Polillántula · Gohma · Digdogger · Manhandla · Griock · Medusa Head · General Onox · Dragón Oscuro · Birova (si es vinculado) · Ganon (si es vinculado)
Lista de enemigos
Lugares
Bosque del Invierno · Cementerio · Ciudad Hundida · Costa Este · Costa Oeste · Desierto Samasa · Horon Norte · Lago Gafas · Monte Cuco · Montaña Goron · Pantano Spool · Pico Norte · Pradera de Holodrum · Pueblo Horon · Ruinas Tarm · Subrosia · Terreno Baldío de Natzu
Lista de lugares
Mazmorras
Mazmorra de la Raíz Nudosa · Restos de Serpiente · Guarida de la Polilla Venenosa · Mazmorra del Dragón Danzante · Cueva del Unicornio · Ruinas Antiguas · Cripta del Explorador · Mazmorra de la Daga y el Escudo · Castillo de Onox · Sala de los Ritos (si es vinculado)
Mini-mazmorras
Torre del Gran Moblin · Cueva del Héroe
Armas y equipo
Aletas de Zora · Brazalete de fuerza · Bomba · Bombuchu · Bumerán · Capa de Roc · Cetro de las Estaciones · Escudo espejo · Escudo de hierro · Escudo de madera · Espada de Biggoron · Espada de madera · Espada Noble · Flauta extraña · Guantes Magnéticos · Pala · Pluma de Roc · Semilla mística · Tirachinas
Objetos de misión
Cucódice · Huevo Lon-Lon · Muñeca Horrible · Olla de Hierro · Sopa de Lava · Vasija Goron · Pescado · Megáfono · Seta · Pájaro de Madera · Grasa de Motor · Fonógrafo · Esencias de la Naturaleza · Semilla Maku
Razas
Deidad · Deku · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Sheikah · Subrosio · Zora