Este artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda Por lo tanto, la información presente aquí no forma parte de la cronología de la saga. |
La Guarida Pirata (Pirate Hideaway en inglés) es una de las mazmorras que aparecen en Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland. La Guardia Pirata es el lugar donde se reúnen los Piratas Esqueletos.
Localización[]
La Guarida Pirata es la segunda mazmorra a la que Tingle tiene acceso. Se ubica en una isla fuera del alcance de Tingle, por lo que este deberá ser guiado por los Piratas Esqueletos para llegar. Para encontrar el puerto donde los piratas van a desembarcar, primero Tingle deberá hacer reaccionar un interruptor que desbloquea parte de la zona norte del Cabo del Tesoro, dominio de los piratas. El lugar permanecerá bloqueado porque el periodista, está desmayado y necesita un Zumo Natural que puede ser conseguido en Puerto Rupia.
Una vez que Tingle acceda a esta zona, si se dirige hacia el embarcadero, se encontrará con los piratas, que no lo dejarán pasar, a menos que Tingle le haya dado a Barkle, un perro que deambula por la isla, un hueso, si esto sucede Barkle le seguirá en las sombras y cuando aparezcan los piratas, saldrán despavoridos al ver a un perro, uno de sus enemigos naturales ya que juegan con sus huesos.
Tingle aprovechará para subir a su barco, y ellos le dirijirán a la Guarida Pirata, creyendo que quiere formar parte de la tripulación.
Mazmorra[]
Una vez Tingle entre en la mazmorra y pague 500 rupias para el paso, deberá seguir al segundo a bordo del barco, un pirata que viste de azul, quien dirá a Tingle que debe obtener una serie de objetos ayudando a todos los piratas del barco. Para la navegación por la mazmorra Tingle debe utilizar algunas flores bomba que crecen en la guarida, y también podrá nadar sobre un bote por las zonas cubiertas de agua. Los objetos que Tingle deberá recolectar son tres objetos pirata: un caleidoscopio, una bandana roja y una camisa de rayas, realizando diversos trabajos para los piratas.
Una vez Tingle reúna todos los objetos, Tingle podrá tener una charla con el capitán, introduciéndose en un cofre del tesoro gigante.
Capitán Stalfos[]
- Artículo principal: Capitán Stalfos
Los piratas llevan a Tingle hacia el interior de un coliseo, donde le espera el Capitán Stalfos, quien le dice que tendrá que quitarle la piel y dejarle solo los huesos, para que así pueda ser un pirata esqueleto. En este momento empezará la batalla contra él.
La batalla para vencerle es sencilla, Tingle deberá vigilar donde el Capitán Stalfos lance bolas de fuego, para así esquivar dichos ataque y buscar una oportunidad.
Eventualmente el capitán hará un barrido a la arena de batalla con su espada o garfio, lo que puede aprovechar Tingle para saltar y golpearlo.
Una vez la barra de vida descienda del todo, el Capitán Stalfos será derrotado y tras él dejará los fragmentos de una Rupia Gigante por valor de 3000 Rupias. Además Tingle obtendrá la segunda Megarupia: la Rupia de Agua.
Personajes |
Tingle · Don Rupia · Pinkle · Barkle —Lista de personajes |
Jefes |
Insectoide · Capitán Stalfos · Ñam Ñam · Beetle King · Draconte · Don Rupia |
Lugares |
Islas Primas · Cayos Segundinos · Peña Ternasol · Rupialandia · Luna |
Mazmorras |
Mausoleo del Héroe · Guarida Pirata · Templo Deku · Agujero Infecto · Laberinto de la Muerte |
Objetos |
Ocarina de Hueso · Mega Rupias · Rupitrastos · Bomba Tingle · Tinglevisor |
Razas |
Deidad · Hada · Humano · Salonero |