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Comienzo de la historia[]

Link y el Rancho de Ordon[]

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La historia comienza con unas secuencias, que gracias a estas podrás conocer el origen de la historia, y la importancia de Link en esta saga. A penas controles a Link, aparecerás en frente de tu casa. Deberás dirigirte a un camino del noreste del mapa, para entrar en el bosque de Ordon ve adelante y luego a la derecha. Aquí encontrarás a una chica llamada Ilia junto a tu yegua (Epona), verás unas secuencias en la cual ella toca un silbato, y así aprenderás a llamar a tu caballo. Luego de esto podrás montarte en él, y has de dirigirte hacía la Aldea de Ordon (vuelves por aquel camino a tu casa, y está otro camino que esta al lado ). Atraviesa esta pequeña aldea y llegarás al Rancho de Ordon, donde conocerás a un chico que te pedirá que entres unas cabras al establo. Esta primera misión es bastante sencilla y no tiene mucha complejidad si ellas no se mueven pulsa A así las golpearas para que se muevan pero no lo hagas muchas veces ya que si no te atacarán. Una vez lo logres, habrás cumplido tu misión y el chico pondrá unas cercas. Para pasarlas, toma velocidad con Epona y salta la valla. Así terminarás exitosamente el primer día en Ordon.

Aventuras en la aldea de Ordon[]

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Al otro día, los pequeños de la aldea te irán a despertar. Allí conocerás a estos personajes a través de unas secuencias. Después de esto, tu deber será dirigirte a la aldea de Ordon. Si lo deseáis podéis investigar un poco la zona, aunque no hay mucho. Cuando llegues cerca del río, verás a una mujer buscando un Moisés. Luego, para encontrarlo, sube sobre una plataforma que está cerca del molino de agua, a través de unas lianas. Aquí un hombre te dirá que existe una planta rara y que tú puedes alcanzarla saltando sobre las plataformas, esta resulta ser otra especie de silbato, que sirve para llamar a un ave llamada Azor. Debes dirigirte hasta la última plataforma y estando ahí, llamar a Azor. Ya que la tengas en tu brazo apunta con esta hacia un objetivo saltarín que se encuentra al final del río (es un mono) y lanza tu ave hacia él. ¡Sorpresa!, este singular animal tenía el moisés que buscabas. Ahora debes dirigirte sin caerte de las plataformas hacia donde estaba la mujer que necesitaba este Moisés. Ella te pedirá que la sigas, lo cual deberás de hacer con el moisés en brazos. Una vez lo hagas, amablemente te dará una Caña de Pescar.

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Posteriormente, dirígete a la tienda de Ordon, donde conocerás a Otilia y te hablará de su gato perdido. Luego ve hacia un pequeño muelle que hacia cerca de la estancia, y verás a este gato intentado pescar. Ahora lanza tu caña hacia el río y espera que piquen los peces. Pescar no es una tarea difícil, basta esperar que la boya se hunda, y tirar del mando Wii hacia arriba siguiendo las instrucciones de la pantalla. Cuando caiga tu pez, obtendrás tu diario de pesca, el cual te señala todos los peces que capturas. Repite la misma operación y ahora el gato se robará el pez, y saldrá corriendo donde su dueña. Síguelo, y al entrar a la tienda. Aquí Otilia te dará tu primera Botella y vendrá cargada con leche. Luego de esto consigue rupias y compra el Tirachinas, a la módica suma de 30 rupias. Cuando tengas este objeto, vuelve a tu casa, y los niños te pondrán a prueba apuntando a blancos y objetos de la zona. Luego que lo logres, saldrán unas secuencias, y cuando acaben deberás subir a tu casa. Aquí encontrarás tu primera espada, que es de madera. Luego sale de tu hogar, y los niños te enseñarán algunas técnicas. Cuando superes esta prueba, un mono (el mismo que llevaba el moisés) aparecerá y los niños lo saldrán persiguiendo. Síguelos, y así llegarás a una zona llamada "Bosque de Farone".

El bosque de Farone[]

Telarña

En tu primera visita al Bosque de Farone, partirás en un lugar con un portón cerrado. Sáltalo con Epona, luego avanza por el camino hasta llegar a una cueva. Pasando ésta pequeña estancia, verás que hay dos caminos: sigue primero el de la izquierda para llegar a un lugar donde un chico te dará un Candil. Es buena idea llenarlo antes de comenzar tu aventura. También, este personaje te venderá la segunda Botella del juego. Llegó el momento de ir por el otro camino, una zona que llamaremos La caverna del Bosque. Aquí es bastante fácil orientarte: usa el Candil para quemar unas telas de araña que encontrarás por el camino, y alúmbralo con el Candil para tener mejor visual. Una vez salgas de aquí llegaras a una zona en medio del Bosque.

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Busca en el norte y/o oeste del lugar una cueva, en la cual encontrarás una llave, la cual sirve para abrir una puerta que lleva a la zona norte del Bosque de Farone. Busca esta compuerta por el este, y una vez allí ábrela. Sigue por el camino eliminando enemigos (encontrarás una simpática ave que vende cosas), y llegarás a la entrada del Templo del Bosque. Aquí verás a un mono y a uno de los niños del pueblo encerrados, elimina a los enemigos de la zona y libéralos golpeando con la espada las jaulas. Cuando lo logres tu misión será cumplida y terminarás el segundo día.

El último día[]

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Al día siguiente, aparecerás en el Rancho de Ordon, donde tendrás una misión muy parecida a la del comienzo del juego, solo que esta vez serán más cabras y tendrás tiempo. Reúne a las cabras y completa el desafío, para luego volver a Ordon. Aquí te encontrarás con Bono, el alcalde de Ordon e Ilia, y verás unas escenas donde ella enojada se lleva a Epona. Ve a tu casa y luego sigue por el camino que conduce al bosque, hablando con los niños para que te dejen pasar. Cuando llegues aquí, verás que Ilia está detrás de una reja, por donde no puedes entrar. Para hacerlo, busca un agujero (un niño te lo enseña) y métete por allí. Una vez llegues al otro lado, verás a Ilia y unas secuencias muy pacificas, hasta que seréis atacados y raptarán a Ilia, todo esto mientras Link está desmayado. Luego, serás arrastrado hasta una oscura zona, donde quedarás a merced del destino. Este sombrío lugar lo llamaremos Crepúsculo.


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