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Capítulo 14:El Juicio de EldinEditar

La Isla de los Cantares (Parte 3)Editar

Después de completar el Galeón de las arenas deberás regresar a Celéstea y dirigirte al Interior del cúmulo de la misma manera que las veces anteriores.

Una vez dentro deberás ir a la Isla de los cantares que hay al norte y entrar en la torre que hay allí.

Dentro de la Torre de los cantares encontrarás una estatua donde guardar tu partida y al fondo del todo un símbolo de la Diosa que tendrás que golpear con el poder el rayo celestial de tu espada.

Al hacerlo, recibirás un mensaje divino en el que serás informado de que la tercera llama sagrada que tienes que buscar se encuentra en el Volcán de Eldin, y de que para encontrarla necesitarás hacerte con una reliquia divina que se logra superando un juicio del espíritu.

Además, aprenderás la estrofa Poder de Din, la cual será necesaria para acceder al Juicio del espiritu al que te debes someter ahora.


La Hypnea de DinEditar

Después de aprender la estrofa Poder de din en la Isla de los cantares deberás dirigirte al Volcán de Eldin y aterrizar donde la estatua del pelícaro "Falda del volcán".

Justo enfrente de dicha estatua podrás ver un grupo de sacraliposas revoloteando alrededor de un misterioso brillo que hay en el suelo (usando la función de rastreo podrás localizar el lugar exacto). En ese punto deberás sacar la Lira de la diosa y empezar a tocarla.

Deberás tocar la lira siguiendo el compás que te marcará un círculo de luz que se irá agrandando y encogiendo a un ritmo determinado.

Link tocando la melodía Poder de Din.

Gracias a la estrofa Poder de Din, a medida que toques la lira se irán desplegando unos pétalos, y cuando completes "la flor" abrirás el umbral del juicio que andabas buscando. Luego colócate encima de él, pulsa A, y sin soltarlo coloca el mando de Wii en posición vertical apuntando hacia arriba y muévelo hacia abajo para clavar la espada. Así abrirás el Umbral del juicio del volcán de Eldin.

Dicho juicio transcurrirá en una especie de dimensión paralela denominada Hypneas, lugar donde no contarás con la ayuda de Fay ni de tus objetos.

Según entres en Hypneas surgirá de tu interior una orquídea del espíritu que representará tu esencia, y el objetivo será completarla encontrando 15 Lágrimas de Din que hay esparcidas por toda esta zona sin sufrir daño alguno.

Link entrando en el umbral al Hypnea de Eldin.
El problema es que en Hypneas hay unos guardianes que irán a por ti en cuanto pongas un pie fuera del umbral por el que has llegado, y como aquí no dispondrás de armas ni ayudas, lo único que podrás hacer es huir de ellos para evitar que te pillen. Con un solo golpe que recibas, el juicio fracasará.

Afortunadamente, cada vez que encuentres una lágrima paralizarás a los guardianes durante 90 segundos (los pétalos de la orquídea te indicarán el tiempo que queda para que vuelvan a despertar).

Otro objeto que podrá ayudarte en tu búsqueda son los frutos luminosos que hay esparcidos por el suelo.

Dichos frutos harán que las lágrimas proyecten haces de luz verticales durante 30 segundos, lo que hará mucho más fácil su localización.

Hypnea din ubicacion lagrimas

Ubicacion de las lagrimas

Es muy recomendable que reserves las lágrimas más sencillas de encontrar para los momentos en los que los guardianes vayan a por ti, ya sea porque ha terminado el efecto de la última lágrima que cogieras o porque has sido descubierto por las lámparas de los centinelas que sobrevuelan Hypneas.

También deberás evitar las zonas de fluido hypneo, ya que los guardianes detectarán de inmediato tu presencia si lo pisas.

Nota: En los juicios del espíritu que se celebran en el mundo de Hypneas podrás encontrar unos tesoros que prácticamente solo pueden conseguirse aquí: las alahas tenebrosas.

Una vez consigas las 15 Lágrimas de Din deberás regresar al umbral por el que llegaste al mundo del Hypneas y allí recibirás la reliquia divina necesaria para poder continuar con la aventura: los Pendientes ignifugos.

Entrada al Gran Santuario AntiguoEditar

Gran Santuario Ancestral SS
Después de superar el juicio del volcán de Eldin y de obtener los Pendientes ignifugos, dirígete a la estatua del pelícaro "Cima del volcán" y avanza hacia el noreste hasta llegar a una zona candente por la que antes no podías avanzar debido a las altas temperaturas.

Como gracias a los Pendientes ignifugos ahora podrás soportar temperaturas extremas como si nada, dirígete hacia una cueva que hay al este y de esa manera accederás a una nueva zona del volcán de Eldin: la Cima del volcán. Una vez en esta nueva zona deberás avanzar hacia el norte, ya sea subiendo por una rampa de arena o por donde hay una estatua donde guardar la partida, hasta llegar a una sala con una zona de lava y dos salidas: al oeste y al norte.

Ve por la salida del norte y así llegarás a la zona que hay más al norte de la cima, lugar donde encontrarás el camino cortado por unas llamas, una cara de piedra con forma de rana y a Marcogoro.

Habla con el goron y después aparecerá Fay y actualizará la función de rastreo de tu espada para que a partir de ahora puedas dedicarte a buscar Cubos Divinos.

Para poder continuar avanzando tendrás que llenar de agua una de las botellas que puedes llevar en tu alforja, así que vuelve a la sala anterior y ve ahora por la salida que hay al oeste para encontrar una pequeña cascada donde podrás conseguir agua (puedes obtenerla en otros muchos sitios, pero este es el más cercano).

Luego regresa a donde está Marcogoro y deja caer el agua de la botella sobre la lengua de la rana. De esa manera harás desaparecer las llamas y podrás continuar avanzando.

Más adelante volverás a encontrarte con el camino cortado por llamas y con una cabeza de rana, aunque más elevada que la anterior. Vuelve a llenar una botella con agua y luego usa las Zarpas en unas enredaderas que hay al oeste de la estancia para alcanzar una plataforma que queda justo encima de la cabeza de la rana. Desde allí podrás dejar caer el agua sobre su lengua para extinguir las llamas.

Luego sigue avanzando hacia el norte y así llegarás a la estatua del pelícaro "Cráter del volcán" y la entrada del Gran santuario antiguo, la cual estará bloqueada por unas llamas mucho más altas que las dos anteriores.

Puesto que en esta ocasión el agua de una botella no será suficiente para sofocar las llamas, ahora tu objetivo será conseguir un recipiente más grande con el que poder hacerlo, así que usa la estatua del pelícaro que hay allí para regresar a Celéstea y luego dirígete a la Región del bosque de Farone y aterriza en la estatua del pelícaro "Catarata de Faroria"

Cuando aterrices, métete por la cueva que hay al este para regresar al lugar donde vive la Dragona del agua y habla con ella para que te deje su marmita.

Luego Fay llamará a Serbot para hacer que se lleve la marmita a Celéstea, y después deberás regresar allí y dirigirte de nuevo a la Región del volcán de Eldin.

Lamentablemente, cuando regreses a la región del volcán, Serbot se confundirá y en lugar de aterrizar en la estatua del pelícaro "Cráter del volcán", lo hará en la de "Pie del volcán": la más alejada del punto donde más te interesaba llevar la marmita.

A partir de ahora no te quedará más remedio que ir andando hasta la estatua del pelícaro "Cráter del volcán" defendiendo al mismo tiempo a Serbot de cuantos enemigos se le acerquen (usa el Arco para acabar con los enemigo que veas a lo lejos para evitar problemas).

La manera más rápida de alcanzar tu objetivo es avanzando hacia el norte por unas largas rampas de arena que hay oeste del mapeado. De esa manera podrás alcanzar la estatua del pelícaro "Cima del volcán". Una vez allí deberás dirigirte hacia el este hasta entrar en la zona del volcán llamada Cima del volcán, y luego tendrás que dirigirte normalmente hasta tu objetivo (cuidado con dos lizalfos con los que te vas a tener que cruzar).

Marmita de farore
Cuando llegues a tu destino, Serbot dejará caer el agua de la marmita sobre la lengua de la rana que hay encima de las llamas y así podrás apagarlas y entrar en el Gran Santuario antiguo.
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