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Antes de ir a la zona de entrenamiento[]

Flechas de luz[]

En el capítulo anterior conseguiste el Medallón espiritual, por lo que ya tienes todos los medallones del juego, y ya puedes ir a la Torre de Ganon; aunque en este capítulo aún no iremos allá, pues quedan cosas por hacer. Lo primero será que quedamos parados sobre el pedestal del Coloso del desierto, así que toca el Preludio de la luz para así ser transportado al Templo del Tiempo.

En cuanto llegues al templo, aparecerás en una cinemática en la que Link estará corriendo en el Templo del Tiempo, luego este se detendrá y aparecerá Sheik. Te contará una leyenda sobre la Trifuerza, y finalmente revelará que su verdadera identidad es Zelda.

Finalmente te hará entrega de las flechas de luz, para luego ser secuestrada por Ganondorf :T

OoT-Zelda en el Templo del Tiempo OoT-Flechas de luz OoT-Zelda es secuestrada
¡¿Así que todo el tiempo fuiste tú?! ¡Ooooh! ¡Las flechas de luz! ¡¿Puedes evitar ser secuestrada por solo 5 minutos?!

Skulltula dorada #100[]

Ahora que tienes las flechas de luz, es hora de dirigirse a la fuente Zora para completar las skulltulas doradas. Cabe decir que tendrás que ir a pie, pues no hay ninguna canción que te teletransporte a ese lugar. Si no recuerdas como llegar, solo debes dirigirte al Río Zora, caminar hasta el final y luego entrar al Dominio Zora; luego sube hasta la cámara real, y pasa por al lado del rey, entonces llegarás a la fuente Zora.

Una vez allí, toca la Canción del Sol para que sea de noche, ahora dirígete a la zona suroriental, pegado a la pared derecha nada más llegar a la zona. Una vez allí verás que hay una zona que no está sumergida. Sobre esta zona hay una roca de color gris, acércate a ella y pulsa "A", entonces Link la levantará y luego con "A" podrás lanzarla lejos. Verás que se revela un agujero por el cual debes entrar. Una vez abajo, verás que hay una subida por la cual debes avanzar, pero cuidado, hay cuatro skulltulas invisibles en el techo. Cuando llegues al final verás unos fierros por los cuales puedes escalar. Una vez llegues arriba verás a una skulltula en el techo, elimínala y a tu izquierda encontrarás a la skulltula dorada #100, siendo esta la última de todas.

Ahora dirígete a Kakariko, e ingresa en la Casa skulltula, la cual es de un color gris. Allí dentro habla con el hombre que está parado en el centro de la habitación, y este te dará 200 rupias cada vez que hables con él como agradecimiento.


OoT-Skulltula dorada 100-1 OoT-Skulltula dorada 100-2 OoT-Fin de la maldición
¡Debajo de esta roca hay un secreto! ¡FINALMENTE! ¡LAS 100 SKULLTULAS DORADAS! ¡Has roto la maldición!

Entrar en la zona de entrenamiento Gerudo[]

OoT-Entrada de la zona de entrenamiento

Ahora sal de Kakariko, y dirígete a la Fortaleza Gerudo; te recomiendo llamar a Epona en la pradera de Hyrule. Una vez allí, sube hasta la parte donde están las guardias, y ve a una zona donde hay una gerudo vestida de blanco junto a una reja. Habla con ella y págale 10 rupias para que la abra.

Lado izquierdo[]

Lucha contra stalfos[]

OoT-Lucha contra stalfos - Gerudo

Una vez entres, verás que en 3 direcciones hay puertas, a la que tienes que es a la de la izquierda, pues por allí comenzaremos.

Una vez pases la puerta, estarás en una habitación donde hay una trampa cerca de la puerta, y el suelo está cubierto de arena. Aparecerán dos stalfos que debes derrotar en un minuto. Cuando lo logres aparecerá un cofre con la primera llave pequeña, y se abrirán las puertas.

5 rupias[]

OoT-Rupia 3 - Gerudo

En cuanto pases la puerta, aparecerás en una habitación laberíntica, con un límite de tiempo de 1 minuto y 30 segundos. Tu objetivo será reunir las 5 rupias que hay en la habitación, para así abrir la puerta de arriba.

La zona está llena de peligros, y las rupias están ocultas, así que te diré como encontrarlas todas.

  1. Nada más avanzar un poco, saca el gancho y verás que en lo alto del techo de la zona en la que estás, hay una diana con la primera rupia debajo.
  2. Para la siguiente avanza un poco más en el pasillo, y verás que hay una zona elevada, en el techo otra vez verás una diana para usar el gancho, y la segunda rupia estará flotando en el aire, al borde del precipicio.
  3. Ahora baja a la zona de antes, y mirando en dirección a la puerta de la que venías, gira a tu derecha, entonces verás que hay un pasillo, aquí gira a la izquierda y llega hasta la parte de abajo, donde está la tercera rupia. Vigila que no venga la roca que baja por el pasillo, y también ten cuidado con la wallmaster que merodea la zona.
  4. Ahora sube por el pasillo y al final de este, teniendo cuidado con las rocas que caen, encontrarás la cuarta rupia.
  5. Ahora avanza por el pasillo más cercano, y verás que hay una pared de fuego que impide el paso, entonces saca el gancho y dispárale a la diana del techo, gira a tu derecha, y haz lo mismo. Ahora baja por el pasillo de la izquierda, y finalmente gira a la derecha. Avanza hasta llegar al último pasillo de la derecha, y allí verás la quinta rupia.

Ahora que tienes todas las rupias, el contador se detendrá, y se abrirá la puerta de arriba. Para llegar allí solo sube por el pasillo del que venías, sube por el último pasillo y finalmente gira a la derecha, arriba verás una diana para llegar a la puerta.

OoT-Rupias 1 y 2 - Gerudo OoT-Rupia 4 - Gerudo OoT-Rupia 5 - Gerudo
Allí están las dos primeras rupias. Esta otra está más oculta. Ni hablar de esta. xD

Pasillo de Like Like[]

Una vez pases la puerta, aparecerás en una habitación un tanto amplia, aunque no demasiado. En fin... aparecerá un wolfos nada más entrar, al cual debes eliminar. Aparecerán otros tres wolfos en la habitación, los cuales puedes eliminar, aunque solo harán aparecer un cofre con flechas dentro.

Una vez acabes con los wolfos, verás que a la derecha de la habitación hay una puerta falsa, sobre ella hay una zona oculta, la cual es visible con la Lupa de la Verdad. Verás que en la zona oculta hay una diana, a la cual debes dispararle para llegar allí, entonces verás un interruptor en el suelo el cual debes presionar. También verás una puerta, pero aún no iremos por allí.

OoT-Wolfos blanco - Gerudo OoT-Zona elevada oculta - Gerudo OoT-Interruptor - Gerudo
¡Elimina a los wolfos! ¡Allí hay una zona oculta! Volveremos más tarde...

Ahora baja a la zona de antes, y ve donde está el bloque que bloquea el camino. Como tienes los guantes de plata podrás empujarlo fácilmente, una vez llegues al final, el bloque caerá, y te permitirá pasar a una puerta al final del pasillo.

Ahora aparecerás en un pasillo con 3 Like Likes a los costados, elimínalos a todos y aparecerán dos cofres, uno ubicado cerca de la puerta que contendrá 200 rupias, y otro donde estaba el segundo Like Like, el cual tiene 5 rupias. Al final del pasillo hay un cofre elevado el cual es una trampa, así que no lo abras. Parecerá que no hay recompensas serias en este lugar, pero donde estaba el tercer Like Like, es decir, el que estaba más cerca del cofre trampa, hay un cofre invisible con la segunda llave pequeña.

OoT-Bloque gigante - Gerudo OoT-Pasillo de Like Like - Gerudo OoT-Cofre invisible - Gerudo
¡Con fuerza! Debes eliminarlos. ¡Vaya! ¡Un cofre secreto!

Los cuatro rostros[]

Ahora sal del pasillo de los Like Like, y vuelve a la zona donde te enfrentaste a los wolfos. Gira a tu izquierda y ve a la zona oculta que hay sobre la puerta falsa. Una vez allí avanza hasta la puerta del fondo, la cual habíamos dejado para más tarde.

Cuando pases la puerta aparecerás en la parte alta de una amplia habitación, en el centro verás una estructura, con la cual interactuaremos más tarde. Primero y antes de bajar, gira a la derecha y ve hasta el final de la zona elevada en la que estás, verás que Navi se pone color verde, cerca de allí toca el Son del espantapájaros y harás aparecer a uno de ellos.

Ahora baja a la zona que rodea a la estructura, y la estructura en la que estarás parado se comenzará a mover. Tu objetivo será dispararle a los ojos de la estructura central, cuando aciertes se pondrán de color rojo.

Cuando lo consigas, la estructura se detendrá y aparecerá un cofre en el centro con la tercera llave pequeña. Ahora para volver apunta al espantapájaros que hay en lo alto, y quedarás al lado de una puerta por la cual debes avanzar. Allí dentro te verás de frente con el cofre que contiene la cuarta llave pequeña.

OoT-Lugar del espantapájaros - Gerudo OoT-Estructura de 4 ojos - Gerudo OoT-Tercera llave - Gerudo
Aquí estará el espantapájaros que te ayudará a subir. ¡Apunta bien! ¡Allí está la llave!

Lado derecho[]

Enemigos de fuego[]

Ahora que tienes la cuarta llave, vuelve a la habitación de los cuatro rostros, y salta a la parte de abajo. Ahora ve hasta a una zona donde hay una salida y avanza por esa puerta.

Una vez pases la puerta, aparecerás en una habitación plagada de enemigos de fuego. Al eliminarlos a todos se abrirá una puerta, la cual por ahora ignoraremos, y aparecerá un cofre con flechas.

Ahora fíjate que en el centro de la habitación hay un cofre envuelto en llamas, mientras que a los alrededores hay varias estructuras que puedes destruir con el martillo. Fíjate que hay dos que son más pequeños que los demás, a uno de esos debes pegarle por el costado, y así revelarás un interruptor que apaga el fuego del cofre que contiene la quinta llave pequeña.

OoT-Estructura - Gerudo OoT-Interruptor secreto - Gerudo
Esta estructura es especial. Te lo dije.

Mar de lava[]

Ahora que tienes la llave sal por la puerta, y aparecerás en una habitación donde hay varias rupias esparcidas por el lugar, y abajo del todo un mar de lava.

Lo primero que debes hacer es coger las rupias, una está justo sobre ti, y puedes obtenerla usando el gancho, pues hay una diana justo allí. Ahora salta a la plataforma que hay un poco a la izquierda, donde verás una rupia justo ahí. Luego salta a la plataforma más cercana y aquí ponte las botas voladoras. Ahora corre hasta la plataforma donde hay una rupia y cógela. Ahora cerca verás otra rupia en la plataforma de al lado, y al fondo otra plataforma con un interruptor encima. Antes de presionar el interruptor, toca la Canción del tiempo y así aparecerán unos bloques del tiempo que te ayudarán a avanzar, ahora ve al interruptor y presiónalo; esto hará que se apague el fuego del otro lado, y deberás llegar allí antes de que vuelva a aparecer, entonces coge la rupia y así abrirás una puerta que hay en una zona de la habitación. Cabe decir que si escalas los bloques del tiempo, subirás a una plataforma donde encontrarás la sexta llave pequeña.

OoT-Rupia 7 - Gerudo OoT-Rupia 6 - Gerudo OoT-Bloques del tiempo - Gerudo
Siempre se inicia por la más cercana. ¡Cuidado de no caerte a la lava! Si escalas esos bloques obtendrás la sexta llave.

Bajo el agua[]

Ahora dirígete a la puerta que se abrió cuando obtuviste todas las rupias, entonces llegarás a una habitación que no parece la gran cosa, pero verás que en el centro hay unos bloques del tiempo que cubren un agujero, entonces toca la Canción del tiempo para hacerlos desaparecer.

Ahora sumérgete en el agua usando el sayo zora y las botas de hierro. Al llegar al fondo verás a varios enemigos conocidos como moluscuchillas. Para eliminarlos usa el gancho para pegarles en su músculo cuando abran la boca.

Ahora con la sala despejada, puedes dedicarte a coger las rupias que hay en el lugar. Están todas a simple vista, y no hay mucho truco, salvo que calcules bien la fuerza con la que el agua te empuja cuando no tienes puestas las botas de hierro. Cuando obtengas las 4 rupias aparecerá un cofre arriba con la séptima llave pequeña.

OoT-Rupias sumergidas 1 - Gerudo OoT-Rupias sumergidas 2 - Gerudo
Esa rupia se obtiene con el uso del gancho. En su lugar... esta otra es nadando.

Lucha contra dinolfos[]

Ahora sal de la habitación, y vuelve a la zona del mar de lava. Aquí saca el gancho y apunta a la antorcha de la izquierda, para así llegar a otra zona. Ahora sube las escaleras y pasa la puerta.

Una vez llegues a esta habitación, habrán dos dinolfos y un beamos esperándote. Te darán un límite de 1 minuto y 30 segundos para eliminarlos. Cuando lo logres aparecerá un cofre con la octava llave pequeña.

OoT-Lucha contra dinolfos - Gerudo OoT-Octava Llave - Gerudo
¡Elimínalos a todos! ¿Será esta la última llave?

Laberinto de llaves[]

Ahora regresa a la habitación central, solo avanzando por la puerta opuesta de la que venías. Ahora que estás en la habitación central gira a tu derecha y avanza por la puerta del centro.

Una vez allí, gira a tu izquierda, y abre la puerta. Nada más cruzar la primera puerta, a tu izquierda, en el techo, hay un suelo falso, el cual puede revelar con la Lupa de la Verdad. Sube por la reja y arriba encontrarás la novena llave pequeña.

Ahora ve abriendo puertas hasta llegar al final. Solo necesitarás 7 llaves de las 9 que tienes, finalmente llegarás al centro de la habitación y ahí estará el cofre que contiene las flechas de hielo. Ahora si quieres puedes gastar las otras 2 llaves que te quedan, para llegar a una zona que solo tiene unas cuantas flechas y unos bombuchus. Aunque ya completaste la mazmorra el 100%.

OoT-Zona secreta - Gerudo OoT-Novena llave - Gerudo OoT-Flechas de hielo
Aquí está la última llave. ¡Ahí está el cofre! ¡Felicidades! ¡Completaste el centro de instrucción Gerudo!
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