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¡A divertirse con el martillo![]
En el capítulo anterior completamos el Templo del Fuego y obtuvimos el Medallón de Fuego y el Martillo Megatón. Con este último nos vamos a divertir ahora, pues gracias a esta herramienta podremos romper rocas que antes no, y podremos desbloquear zonas con cosas interesantes para nuestra aventura.
Gran Hada[]
La última vez apareciste sobre el pedestal del fuego que está dentro del cráter, así que ahora dirígete a tu izquierda, es decir, ve al puente roto y usa el gancho al final. Apunta al otro lado del puente roto, ya que el gancho puede aferrarse a las tablas que componen el puente. Ahora sigue de largo, o sea, no entres en la Ciudad Goron, ya que no tenemos nada que hacer allí. Sigue por el puente de la izquierda, y verás que en el otro lado hay unas rocas. Acércate a ellas y golpéalas con el martillo, dos veces cada una. Así podrás entrar en la fuente de la Gran Hada.
Dentro, acércate a la fuente y toca la Nana de Zelda, entonces aparecerá una Gran Hada que aumentará el tamaño de tu barra de magia.
Apunta con cuidado. | Hora de estrenar el martillo. | Aquí toca la Nana de Zelda. |
Skulltulas doradas[]
Ahora sal de la fuente y gira a tu derecha, verás una roca que puedes romper con el martillo y un precipicio. Rompe la roca y salta al otro lado del precipicio, sube la escalera y ve a la salida del cráter, que está a la izquierda de la escalera.
Ahora que estamos fuera del cráter, llega la hora de buscar las skulltulas doradas. Baja por el precipicio frente a ti y, cuando estés abajo, verás que a la izquierda hay una piedra que puedes romper con el martillo. Haz que sea de noche, rompe la piedra y aparecerá la skulltula dorada #63.
Ahora baja hasta la Ciudad Goron, y dirígete a la zona que está justo sobre la Cueva de los Dodongos. Verás que junto a la pared derecha hay una roca que puedes romper con el martillo. Allí encontrarás la skulltula dorada #64.
Con esto habrás obtenido todas las skulltulas doradas que hay en la Montaña de la Muerte. Luego deberemos volver aquí, pues nos aguarda una misión secundaria.
El camino a la caverna[]
Ahora que terminamos con la Montaña de la Muerte, dirígete al Río Zora, que está justo al sur de Kakariko.
Nada más entrar, camina por la izquierda hasta encontrar una reja y una planta que pusimos hace mucho tiempo, específicamente en el capítulo 6. A pesar de no ser obligatoria, nos ayudará para obtener una skulltula dorada en el río, así que súbete a la planta y bájate en la primera zona elevada en la que te deje. Verás que en la pared del fondo está la skulltula dorada #65. Asegúrate que sea de noche, si es de día toca la Canción del Sol.
Subiendo por el río, antes de llegar al Dominio Zora, hay un puente. Al cruzarlo, mira hacia arriba y si es de noche verás a la skulltula dorada #66. Si te subes a la barandilla podrás alcanzarla con el gancho.
Al entrar al Dominio Zora verás que está todo congelado, aunque aun en este estado podrás hacer algo. Antes debes asegurarte que sea de noche, a pesar de ser una zona cerrada. Ahora sube a la cámara del rey, lo verás congelado a él, aunque no podrás hacer nada aún. Gira a la izquierda y dirígete a la parte donde estaba antes la catarata. Asómate por el borde y mira a la izquierda, allí verás la skulltula dorada #67. Ahora vuelve a la cámara del rey y sube por el borde para llegar a la fuente Zora.
Al llegar a la fuente verás que Lord Jabu-Jabu ya no está, en su lugar hay una estructura de hielo. Súbete a ella y verás que hay un circuito de plataformas de hielo. Cabe decir que no te puedes subir a ellas desde el agua, solo puedes hacerlo saltando sobre ellas desde otra plataforma.
Salta a la plataforma que tienes enfrente y luego salta a la grande que está en el centro de la fuente. Verás que se mueve bastante, así que párate en el centro, y salta a la siguiente plataforma, que está justo frente a ti. Aquí el camino se divide en dos, vamos a tomar el de la derecha. Allí verás dos plataformas que se mueven en círculo, súbete a una y luego salta de ella a la del fondo, entonces obtendrás la pieza de corazón #28.
Ahora vuelve a la plataforma donde el camino se parte en dos, procurando no caerte. Ahora salta a la plataforma de tu derecha, la cual gira sobre sí misma, así que ten cuidado con no caerte. Verás que quedan 3 plataformas hasta la caverna, ve saltando una a una hasta llegar a la caverna y entra en ella. Ten cuidado, pues todas giran y podrán afectarte durante el salto.
¡Qué frío hace aquí! | ¡Mira! ¡Una pieza de corazón! | Allá nuestro objetivo |
Caverna de Hielo[]
¡A por el mapa![]
Al ingresar en la caverna te encontrarás en un pasillo serpenteante cubierto de hielo y nieve. Avanza a través de él y ten cuidado con las estalactitas que puede caer del techo.
Al final del pasillo verás unas estalagmitas que puedes romper con tu espada. Detrás hay una trampa moviéndose por el suelo y 3 enemigos de hielo que disparan ráfagas heladas, estos son conocidos como Freezard. También aparecerá un cuarto Freezard que se desvanecerá y aparecerá nuevamente, además este es capaz de moverse. Debes eliminarlos a todos, con 3 golpes de la espada morirán, pero debes tener cuidado de no ser alcanzado por sus ráfagas heladas.
Luego de vencerlos a todos, sigue recto por el pasillo que se acaba de abrir, rompe las estalagmitas y al llegar al final te encontrarás con una amplia habitación con varias rupias repartidas. En el centro verás un mecanismo que gira y que tiene unas cuchillas de hielo que, si tocas, te harán daño. Si te agachas usando el escudo cuando las cuchillas pasen por tu lado, las esquivarás.
Nuestro objetivo será obtener todas las rupias que hay repartidas por la habitación: tres en el centro, alrededor de las cuchillas; otra en lo alto al borde de una subida; y una última detrás de 3 estalagmitas. Además, sobre esta última rupia está la skulltula dorada #68. Al obtener todas las rupias se abrirá una puerta por la cual debes avanzar.
¡Hora de hacernos millonarios! | ¡Cuidado con las cuchillas! | ¡¿Aquí también hay skulltulas doradas?! |
Ahora avanza por el pasillo que se acaba de abrir, a mitad de camino verás una trampa y un Freezard que puedes eliminar. Sigue avanzando por el pasillo y cuando llegues al final te recomiendo cautela, pues en la habitación que sigue hay varios keeses de hielo, así que saca tu arco y prepárate. Son 3 en total, si uno te alcanza serás congelado y perderás mucha vida. Ahora verás que hay varias plataformas en la habitación, sobre ellas varios Freezards, los cuales puedes eliminar. También aparecerá un Freezard móvil en el hielo de la parte baja.
Súbete a la plataforma más cercana, avanza un poco y elimina al primer Freezard. Salta a la plataforma de la izquierda y salta a la siguiente. Ahora estarás al lado del fuego azul, vital para completar la mazmorra. Ahora vacía tus botellas, necesitaremos espacio para llevar todo el fuego azul que podamos. Ahora que tenemos las cuatro botellas con fuego azul, ve donde el Freezard y elimínalo como al resto, avanza hacia tu derecha y destapa algo de fuego azul frente al bloque de hielo rojo, entonces descongelarás el cofre que contiene el mapa de la mazmorra. Ahora regresa donde el fuego azul y llena la botella que acabas de vaciar.
¡Ahí está la llama mágica! | ¿Cómo es posible que esto se pueda guardar en una botella? |
¡A por la brújula![]
Es hora de volver a la habitación del mecanismo de las cuchillas. Ahora que tenemos el fuego azul podremos desbloquear nuevas zonas de la mazmorra, así que dirígete hacia allá con mucho cuidado de no morir en el camino.
Cuando hayas llegado a la habitación del mecanismo de las cuchillas, verás que hay dos paredes de hielo que tienen una base de color rojo, esto indica que puedes derretirlas usando el fuego azul. Primero iremos a la de la izquierda, pues allí es donde acabaremos antes los puzzles. Solo acércate y pon el fuego azul junto al hielo, así desbloquearás un pasillo por el cual avanzar.
Al final del pasillo encontrarás una habitación con unas estalactitas en el techo, las cuales te pueden caer encima, y verás varias estalagmitas que cubren el camino a ciertas zonas. Frente a ti habrá un fuego azul detrás de las estalagmitas, y un keese fácil de eliminar, a la izquierda hay un hielo rojo con la pieza de corazón #29 del juego; en el pilar de la derecha de esta zona, verás la skulltula dorada #69; y a la derecha de la habitación hay un cofre congelado, que contiene la brújula.
Ahora rellena tus botellas con el fuego azul que hay en esta habitación y vuelve a la habitación del mecanismo con cuchillas.
¡Otra skulltula! | ¡Genial! ¡Una pieza de corazón! |
Puzzle de las monedas[]
Ahora que hemos vuelto a la habitación céntrica, dirígete al lado opuesto de la habitación, donde está la otra placa de hielo que tapa el camino. Allí pon un poco de fuego azul, y así podrás avanzar por el pasillo. Rompe las estalagmitas en mitad del pasillo y avanza, aquí te encontrarás con una habitación bastante amplia y un puzzle que resolver. Antes de cualquier otra cosa, mata a todos los keeses de hielo, y verás que en la pared de la izquierda de la entrada está la skulltula dorada #70.
Ahora vamos a enfrentarnos al puzzle. Lo primero que debes saber es que debes obtener todas las rupias para abrir la puerta elevada de la izquierda, para ello tienes que subirte a un bloque que está sobre el hielo. Al empujarlo, este se moverá hasta chocar con algo, así que deberás aprovechar los pilares del centro para pararlo y poder direccionarlo nuevamente. Verás que en los costados hay lugares por los cuales el bloque puede caerse, y si eso ocurre, volverá a su posición original.
Ahora podemos resolver el puzzle. Lo primero que harás será ponerte junto al bloque, precisamente del lado de la cara que mira hacia la entrada de la que has venido. Empújalo hacia el frente, y ahora empújalo hacia la derecha según miras desde la entrada. Súbete al bloque y verás que arriba hay un hielo rojo que puedes derretir con un fuego azul. Allí estará la primera rupia.
Ahora empuja el bloque hacia alguno de los abismos para hacerlo reaparecer. En cuanto eso ocurra ponte al lado de él nuevamente, en la cara derecha, según se mira desde la entrada de la que has venido. Empújalo y verás que choca con el pilar del fondo, súbete al bloque y coge la rupia que está encima del pilar. Ahora ponte en la cara que está mirando hacia el abismo, entonces empújalo hasta el pilar del fondo y repite el proceso. Nuevamente desde la cara que está cerca del abismo, empújalo hasta el pequeño pilar de enfrente y coge la rupia. Ahora empújalo al pilar del centro, súbete a él y coge la rupia. Finalmente verás que el bloque se alinea de tal forma que puedes empujarlo hasta la puerta que acabas de desbloquear. Súbete al bloque y llegarás a un nuevo pasillo.
Vaya... Qué zona tan amplia... | Aprovecha el bloque para subirte a ese pilar. | Ahí está la salida |
Jefe: Wolfos blanco[]
Aquí en este pasillo sigue recto y rompe las estalagmitas en cuanto te las encuentres. Te encontrarás con Freezards por el camino, elimínalos a todos hasta llegar a una barrera de hielos rojos, los cuales debes derretir usando el fuego azul. Justo detrás encontrarás una puerta.
Aquí te encontrarás con un wolfos blanco que cumple la función de jefe final de la mazmorra. El enfrentamiento no es complicado, solo debes golpearlo en la espalda con un ataque fuerte, o golpearlo dos veces en su espalda. Cuando lo derrotes aparecerá un cofre, ábrelo y obtendrás las botas de hierro. Justo después de obtenerlas aparecerá Sheik y te enseñará la Serenata del agua, que te permitirá transportarte al Lago Hylia; aunque por ahora no iremos hacia allí.
Acto seguido Sheik desaparecerá y ahora podrás salir de la mazmorra. En vez de abrir la puerta por la que vienes, verás que detrás del cofre hay una escotilla, déjate caer en ella y equipa las botas de hierro. Abre la puerta y sube por la rampa del otro lado. Así aparecerás en la primera habitación de la mazmorra. Salta a la zona baja y ve por el pasillo de la izquierda. Listo, completaste al 100% la caverna de hielo. Antes de partir totalmente, te recomiendo tener 1 fuego azul en tu inventario, nos servirá para más tarde.
¡Las botas de hierro! | ¡Ahora podremos transportarnos al Templo del Agua! | ¡Una salida secreta! |
Sayo Zora[]
Ahora que saliste de la caverna de hielo y que tienes las botas de hierro, estamos listos para dirigirnos al Templo del Agua, aunque antes nos tomaremos un desvío, porque vamos a obtener cosas interesantes en este momento. Nada más aparecer en la fuente zora, tírate al agua, ponte las botas de hierro y ve al centro de la fuente. Allí verás que en lo profundo de la misma está la pieza de corazón #30.
Ahora dirígete al Dominio Zora. Nada más entrar acércate al rey y destapa un fuego azul junto a él. Ve a la plataforma que hay frente a él y háblale, entonces como agradecimiento te dará el sayo Zora, el cual te permite respirar bajo el agua.
¿En serio? ¿Aquí abajo? | De nada, su majestad. |
Espada de Biggoron[]
Los dos cucos[]
Es tiempo de dirigirnos a Kakariko, pues nos aguarda una misión un tanto larga, pero no por ello imposible. Al llegar a Kakariko ve al corral de los cucos y habla con la dama. Te dará un huevo de bolsillo, del cual después de 1 día se convertirá en un cuco de bolsillo. Te dirá que te lo dará un rato y que a este le gusta despertar a las personas, luego de un rato querrá comprobar su humor.
Toca la Canción del Sol y ve a la primera casa de la izquierda según entras en Kakariko. Allí verás a Talon, que para variar las cosas, está durmiendo, así que despiértale sacando al cuco justo a su lado. Luego de hablarle, ve a hablar con la dama de los cucos y muéstrale al cuco, entonces te cambiará el cuco de bolsillo por Cojiro.
¡Ooooh! ¡Un huevo de bolsillo! | ¡¿Un cuco azul?! |
La medicina rara[]
Ahora que tenemos a Cojiro, debemos buscar al hijo del capataz de los carpinteros, quien está en el Bosque Perdido. Entraremos allí desde el Bosque Kokiri. Gira a la izquierda nada más entrar, allí verás al chico punk sentado junto a un tocón de un árbol. Verás que está durmiendo, así que despiértale con el cuco que te han dado, y entonces luego de hablarte te cambiará a Cojiro por una seta rara, la cual tras 3 minutos se estropeará, así que debes llevarla al siguiente destino rápidamente.
Si has seguido la guía al pie de la letra, recordarás que dejamos una judía mágica aquí cerca. Ve por el pasillo opuesto del que viniste y verás allí una planta, súbete en ella y te dejará en el puente del bosque. Ahora ve directo a Kakariko. Al llegar ve al frente del molino, súbete a la barandilla y usa el gancho para llegar al techo azul que hay a la derecha. Ahora déjate caer a la parte que está cerrada e ingresa a la casa que tiene el techo al cual te enganchaste. Así entrarás en la tienda de pociones de la abuela, habla con la abuela y muéstrale la seta rara, entonces te dará la medicina rara.
¡Hora de despertar! | Solo ella sabe hacer la medicina rara. |
La espada rota[]
Ahora que tienes la medicina, dirígete donde estaba el chico punk previamente. Allí te encontrarás con una kokiri llamada Fado. Habla con ella y dale la medicina rara, entonces te dará la sierra de furtivo.
Ahora sal del bosque y ve a la pradera. Monta en Epona y cabalga hasta el Valle Gerudo, donde encontrarás a la próxima persona. Al llegar verás que el puente está roto, afortunadamente tienes a Epona y, si cabalgas a gran velocidad en dirección al puente, lo saltará y así podrás llegar al otro lado. Nada más llegar verás que hay una tienda con el capataz de los carpinteros junto a ella. Habla con él y dale la sierra de furtivo, entonces te dará la Espada Goron rota.
Vaya... Me pregunto qué le habrá pasado al chico... | ¡Qué salto! | Esta sierra parece que es tuya. |
Los ojos de Biggoron[]
Ahora que tenemos la Espada Goron rota, dirígete al cráter de la Montaña de la Muerte, tocando el Bolero del Fuego. Recuerda ponerte el sayo Goron. Ahora súbete a la planta que hay ahí y espera a que esta pase por la zona más elevada del cráter, bájate allí y ve a la salida para llegar al exterior. Aquí te encontrarás con Biggoron, quien no puede abrir los ojos. Habla con él y enséñale la espada rota, entonces te dará la receta.
Ahora deberás bajar la montaña e ir hasta el Dominio Zora. Allí habla con el rey Zora y dale la receta, entonces te dará la rana de ojos saltones, la cual se estropeará después de 3 minutos.
Ahora debes dirigirte al Lago Hylia, pero bajo ningún motivo te teletransportes, la razón es que al hacerlo el contador de tiempo llegará automáticamente a 0, por lo que deberás ir a pie. Esto ocurre con todos los contadores de tiempo, así que recuérdalo. Al llegar al lago, ve al laboratorio y habla con el científico. Enséñale la rana de ojos saltones y él te dará las supergotas oculares, que se estropearán tras 4 minutos.
Qué rana más rara... | ¡Raudo y veloz! | ¿Así que te la querías comer? Pues es para una medicina... |
Sal del laboratorio y monta en Epona, cabalga hasta Kakariko y sube a la Montaña de la Muerte. Cuando vayas por la Cueva de los Dodongos, verás una planta, párate sobre ella y deja que te ayude a subir. Quedarás frente al tramo que está justo antes de la escalada para llegar a la zona alta. Al llegar arriba dale las supergotas oculares a Biggoron y entonces te dará el albarán.
Ahora solo debes esperar a que pasen 3 días, lo cual es sencillo porque tienes la Canción del Sol. Cuando hayan pasado los tres días, dale el albarán a Biggoron, y entonces te dará la Espada de Biggoron.
Esta planta nos ayudará a subir. | ¡Qué bien! ¡Ahora puede ver claramente! | ¡Sí! ¡Hemos completado la secuencia! |
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