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Introducción a la mazmorra[]
En el capítulo anterior quedamos sobre una roca en medio del cráter. Baja de ella y verás un puente que va desde el pedestal hacia una entrada. Allí verás que hay un agujero y al fondo de este encontrarás la entrada al Templo del Fuego.
Al entrar a la mazmorra estarás en una habitación bastante amplia, con una escalera en el centro. Sube a través de ella ignorando a los keeses de fuego, gira a tu izquierda y abre la puerta. Allí te encontrarás con Darunia. Te hablará sobre la situación en la que están los gorons y te pedirá ayuda. Luego abrirá la puerta que está detrás de él y no podrás acceder a ella, pues necesitas la llave del jefe.
Ahora que puedes volver a controlar a Link, gira a tu izquierda y salta por las plataformas hasta llegar a una zona con una celda en la pared. Oprime el interruptor y así liberarás al goron que está encerrado. Habla con él y verás que hay un cofre detrás de él, al abrirlo encontrarás la primera llave pequeña.
¡Hace calor aquí! | ¡Darunia! | ¡Sé libre! |
Subiendo[]
Subir a la segunda planta[]
Ahora que tienes la llave, vuelve a la primera sala y sigue recto desde la puerta de la que vienes. Allí verás que hay una puerta con cerradura, usa la llave para abrirla.
Te verás ahora en una habitación muy amplia con un puente frente a ti. Crúzalo, y al llegar al otro lado, gira a tu derecha. Verás un camino por el borde para llegar a una zona al fondo. Allí verás una pared sospechosa... Pon una bomba ahí y revelarás una puerta. Ábrela y verás una celda con un goron dentro, por lo que oprime el interruptor, habla con él, y abre el cofre de detrás, el cual tiene la segunda llave pequeña.
Ahora vuelve a la habitación del lago de lava. Deberás dirigirte al lado opuesto de la habitación. A tu derecha verás un camino por el borde, si lo sigues hasta el final podrás llegar fácilmente al lado opuesto de la habitación.
Aquí verás un pasillo debajo de una estructura, entra por allí y abre la puerta. Llegarás a un pasillo con una curva, sigue recto y verás que hay otro goron enjaulado. Libéralo, habla con él y abre el cofre, así obtendrás la tercera llave pequeña. Por lo tanto, deberías tener 2, ya que la primera ya la gastamos.
Ahora sal del pasillo y ponte frente a la estructura de la que saliste. Verás que arriba hay una piedra del tiempo, por lo que toca la Canción del Tiempo y veamos qué pasa.
La piedra del tiempo bajará y te permitirá subir a la zona alta de la estructura. Abre la puerta que hay arriba y entrarás en una habitación donde hay 8 plataformas voladoras. Saca tu escudo y defiéndete de las 8 plataformas, luego ve al fondo de la habitación y vence al Like Like, finalmente podrás eliminar a la skulltula dorada #58.
Sal de la habitación y baja de la estructura, a tu izquierda verás el camino que seguiste para llegar aquí. Dirígete a la plataforma del centro, donde hay una puerta con cerradura. Ábrela y así llegarás a una nueva habitación en la cual podrás subir, aunque no sin antes resolver un puzzle.
Nada más entrar en esta habitación, saca el gancho y dispara hacia la reja que hay frente a ti, así podrás aferrarte a ella y subir. Cuando llegues a lo alto, dirígete con cuidado a la zona de la derecha. Verás que hay 2 keeses, elimínalos, y luego déjate caer a la plataforma donde hay un bloque. Empújalo y déjate caer sobre él. Hay una llama que sale disparada desde la parte baja, esta es la que te llevará hasta el segundo piso de la mazmorra.
¡Vamos! ¡Por aquí! | Con esto subimos, ya verás. | Hora de subir. |
Subir al tercer piso[]
Ahora que estamos en el segundo piso, verás que estás en una pequeña habitación con una puerta con cerradura. Ábrela y accederás a la siguiente habitación.
Nada más llegar observarás frente a ti un goron encerrado, al cual no podrás ayudar aún. A tu izquierda hay una zona por la cual subir, pero hay unos nuevos enemigos llamados llamababa. Eliminarlos es sencillo, solo debes pegarles 3 veces con tu espada. Sube las dos plataformas y verás que frente a la más lata hay un interruptor y un bloque. Debes saltar hasta la parte de enfrente y mover el bloque para hacerlo caer a la parte baja. Ahora baja y tira del bloque hasta que no puedas seguir haciéndolo.
Ahora que está esto listo, súbete al bloque oprimiendo "A" mientras caminas hacia él. Ahora salta a la plataforma de enfrente y sube trepando por la pared. Estando arriba verás que a tu derecha hay un lugar por el cual puedes subir, pero que está rodeado por llamas. Para apagarlas debes golpear el interruptor que había junto al bloque. Saca una bomba y lánzala en esa dirección, si aciertas el fuego se irá y podrás subir cómodamente, para llegar así donde hay una puerta que debes abrir.
Esos objetos son claves en este puzzle. | ¡Cuidado abajo! | Seguimos subiendo. |
Tercer piso[]
Zona derecha[]
Ahora, nada más llegar a esta zona, te verás en una habitación muy amplia y laberíntica. La cámara se pondrá en vista cenital, así podrás ver las rocas que andan a través del laberinto.
Gira a tu derecha y ve pegado a la pared izquierda teniendo cuidado con las rocas. Eventualmente llegarás a la celda de un goron, oprime el interruptor, habla con el goron y abre el cofre para obtener la cuarta llave pequeña.
Ahora vuelve por donde has venido teniendo cuidado con las rocas, y sigue recto pegado a la pared de la derecha, entonces llegarás a un lugar donde podrás oír a una skulltula dorada. Coloca una bomba y así revelarás a la skulltula dorada #59. Notarás que en esa zona la cámara deja de tener vista cenital. Para encontrarla, procura ir pegado a la pared de la derecha de Link.
Detrás de la estructura que hay a la izquierda de la zona donde estaba la skulltulla hay un espacio con una puerta que te dirige hacia un goron encarcelado. Libéralo, habla con él y consigue la quinta llave pequeña.
Sal de esa habitación y avanza recto por el pasillo que está frente a ti y ligeramente a la derecha. Verás una puerta cerrada con llave. Entra allí y llegarás a una nueva zona.
Ubicación del primer goron de esta habitación. | Aquí el segundo. | Finalmente la skulltula dorada. |
Zona izquierda[]
Frente a ti hay un puente muy estrecho y complejo. En la pared de la diagonal derecha hay un interruptor de ojo al que debes disparar una flecha para abrir la puerta de la derecha.
Ahora ve a la puerta de la derecha con mucho cuidado. Si caes llegarás a la habitación del lago de lava. Al llegar a la puerta, ábrela y te encontrarás que a tu derecha está el cofre que contiene el mapa de la mazmorra.
Ahora vuelve a la habitación de antes y dirígete a la puerta con cerradura. Aquí verás un estrecho por el cual avanzar y una plataforma a la derecha. Ve a la plataforma a través del estrecho y detrás de ti aparecerá un muro de fuego. Ahora deberás ser rápido, avanza a través de las plataformas para llegar hasta el final. Verás que hay una subida con una puerta arriba. Al pasar por allí llegarás a la zona alta.
¡Cuidado! ¡Que no te alcance! | ¡Rápido! |
Zona alta[]
Ahora te verás en la zona derecha del tercer piso, pero en la parte alta del mismo. Verás que, lo que antes eran muros del laberinto, ahora son plataformas por las cuales puedes avanzar. Lo primero que harás será saltar a la plataforma de enfrente, teniendo cuidado de no caer, y procura derrotar al enemigo que está en ella.
Verás que en el suelo hay como un agujero. Coloca una bomba y podrás bajar de vuelta al segundo piso. Al bajar verás que estás en un pasillo, avanza por el y te encontrarás con el goron que antes no pudimos liberar. Oprime el botón, habla con el goron y obtén la sexta llave pequeña. Ahora vuelve por el pasillo y sube por la muralla.
Al llegar arriba verás que el enemigo que antes derrotaste volvió a aparecer, véncelo y gira a tu izquierda. Verás que hay un interruptor cerca de donde estás. Desde la plataforma en la que estás llegas de un salto, así que oprímelo. Verás que se abrió una celda con un goron en la lejanía, así que deberás avanzar por las plataformas hasta llegar a él. En la última plataforma verás un enemigo, elimínalo y salta hasta donde está el goron para liberarlo y obtener la séptima llave pequeña.
¡Por aquí bajamos! | ¡Otra llave! |
Skulltulas doradas[]
Ahora vuelve a la puerta que daría hacia la zona izquierda de la mazmorra. Ahí verás que Navi se va hacia un sitio elevado, así que toca el Son del espantapájaros para hacerlo aparecer. Saca el gancho y sube donde él. Verás que frente al espantapájaros hay una plataforma con algo donde engancharse, así que usa nuevamente el gancho y al llegar a dicha plataforma esta comenzará a subir. Te dejará frente a una puerta.
Así accederás a una habitación secreta, gira a tu derecha y sube por la muralla de la derecha. Verás que en lo alto está la skulltula dorada #60. Sigue subiendo y quedarás frente a una puerta.
Al abrirla llegarás a una habitación muy amplia, frente un vacío al que debes evitar caer. Acércate al vacío y sé cuidadoso, mira a tu izquierda y verás a la skulltula dorada #61. Ahora que la eliminaste, podrás obtener una rupia dorada resolviendo el puzzle de la habitación. Hay un interruptor que, al ser presionado, quitará el fuego que rodea a un cofre. Ahora tendrás un límite de tiempo para ir a abrirlo, así que deberás ser rápido para obtener la rupia dorada. Si no lo consigues, solo vuelve a pulsar el interruptor y repite hasta que lo consigas.
¿Como es posible que no se queme? | ¡Sí! ¡La skulltula dorada #60! | ¡Cuidado con caerte! |
Llegar a una nueva zona[]
Lo siguiente que deberás hacer es sencillo. Solo vuelve por donde has venido, y si por casualidad mientras bajabas caíste en la zona baja del tercer piso, no importa. En caso de que suceda eso, ve a la habitación que tiene un puente angosto y dirígete a la zona donde está el muro de fuego. Salta a la plataforma y corre, pero en vez de ir hasta el final, súbete a uno de los pilares que hay entre dos plataformas, allí espera a que el fuego pase. Ahora bájate del pilar y verás que hay una zona elevada con una puerta con llave. Debes llegar allí arriba de un salto desde la plataforma y abrir la puerta. Ahora avanza recto por el pasillo y abre la puerta. Finalmente habrás llegado a una nueva zona de la mazmorra.
Obtener el Martillo Megatón[]
El gran muro de fuego[]
Nada más pasar la puerta te encontrarás en una habitación muy amplia, aunque la verdad no hay mucho que hacer ahora mismo, así que baja de la plataforma en la que estás y dirígete a la derecha. Allí, sigue recto entre los pequeños pilares del centro, solo avanza a través de dos, luego gira a tu derecha y verás una puerta. Ábrela y te verás con el cofre que contiene a la brújula.
Ahora vuelve donde antes y dirígete a la zona de la izquierda. Ahí hay varios muros de fuego que aparecerán cuando te acerques, para evitarlos sigue la ruta que se señala en el mapa. Llegarás a una puerta que debes abrir usando una de las llaves que obtuviste antes. Así llegarás a un pasillo con un goron encerrado, al cual aún no podremos liberar, así que avanza recto y sal por la puerta de enfrente.
Ahora volverás a la gran habitación de antes, pero en la zona derecha. Has tenido que hacer este recorrido porque hay un muro de fuego que impide el paso. Con eso claro, podemos continuar, ya que los laberintos continúan.
Esquivando los muros de fuego debes llegar al interruptor que hay en el lugar. Verás que hay 4 pilares entre la pared y el muro de fuego, pasa por entre los dos más cercanos a la pared y así estarás con el interruptor. Oprímelo y apagarás el gran muro de fuego que hay en el lugar. Ahora vuelve por esos dos pilares de antes, gira a tu derecha y ve recto hasta la zona que antes era inaccesible.
En este lugar verás un pequeño pasillo con una puerta al fondo. No la abras, pues es una puerta falsa. En su lugar ponle una bomba y así la destruirás. Entra allí y prepárate para un combate.
Aquí está la brújula. | ¡Cuidado con quemarte! | ¡Apúrate! ¡Antes de que se vuelva a encender! |
Subjefe[]
Nada más entrar en esta habitación te encontrarás con una plataforma con fuego encima, de ella saldrá el subjefe, un bailafuego. Comenzará a bailar y dejará caer unas llamas que te perseguirán. Si lo dejas estar, se pondrá a moverse por la habitación, así que debes ser rápido y usar el gancho para quitarle la cabeza, la cual es realmente el enemigo, pues su cuerpo de fuego es solamente producto de su magia. Ahora que lo tienes expuesto, dale con tu espada. Se echará a correr en círculos por la habitación, si lo esperas volverá a tu posición, así que dale la cantidad de espadazos que puedas. Eventualmente se cansará de recibir daño y saltará al fuego para recuperar su cuerpo. Ahora repite el proceso hasta derrotarlo.
Cuando lo derrotes el fuego de la plataforma se apagará y podrás subirte en ella. Entonces te llevará a la planta alta de la mazmorra, donde te encontrarás frente a una puerta, ábrela y pasemos a la siguiente sección.
¡Vamos! ¡Acaba con él! | ¡Que no te queme! | ¡Hora de atacar! |
Martillo Megatón[]
Nada más entrar en esta habitación verás que a tu derecha hay un interruptor, por ahora nada con él. Ve a tu derecha y verás que hay una muralla por la cual puedes subir. Verás también otro lugar por donde subir que está envuelto en llamas. Para apagarlas debes golpear el interruptor, recomiendo usar una bomba. Cuando se vayan las llamas, sube y abre la puerta de arriba.
Ahora llegarás a lo más alto de la mazmorra, hay un agujero enorme en el centro por el cual no debes caer. Verás que hay un interruptor y un camino que va subiendo bordeando el agujero, en lo alto un cofre envuelto en llamas. Tu trabajo será oprimir el interruptor y correr por ese camino con mucho cuidado. Sé rápido y evitar caer, porque tendrás un límite de tiempo, si llegas tarde hasta el cofre que hay al final del camino, las llamas que lo cubrían volverán a aparecer, y deberás volver a repetir el proceso. Sé cuidadoso.
Si logras llegar a lo alto y abrir el cofre, obtendrás finalmente el Martillo Megatón.
¡A correr! | ¡Ya casi! | ¡Sí! ¡El Martillo Megatón! |
Obtener la llave del jefe[]
Volver a la gran habitación[]
Ahora que tienes el Martillo Megatón, vamos a bajar de la zona alta del cofre y vamos a volver a la zona de la cual venimos. Solo lánzate por uno de los bordes de la estructura, procurando no saltar hacia el centro de la habitación.
Verás una especie de estructura que se mueve un poco hacia abajo cuando te paras en ella, que tiene una especie de rostro en la parte superior. Pégale con el martillo y abrirás un camino hacia otra habitación.
Ahora verás que hay una estructura que aparenta ser un tótem de piedra. Ponte a uno de sus lados y pégale con el martillo para destruirlo. Como la estructura está compuesta por 2 partes, deberás pegarle dos veces. Así descubrirás una puerta que te dirigirá a una nueva sala.
Aquí te verás con unos keeses de fuego, elimínalos y ahora tendrás la habitación libre para explorarla cómodamente. Ahora verás 2 cajas de madera que no debes romper, y la misma estructura que puedes aplastar con el martillo. Primero golpea desde arriba esta estructura, como si estuvieras tratando de aplastarla; así comenzará a caer el suelo y se formará una escalera hasta una planta más baja.
Verás que al fondo hay un interruptor azul en el suelo, para accionarlo solo basta con presionarlo, pero recuerda que cuando te muevas este volverá a su posición original. Para eso son las cajas, para que el botón se quede en su sitio. Así que toma una caja y baja para dejarla sobre el interruptor y ahora abre la puerta.
¡Qué potencia! | Así mismo, como en los tutoriales. |
Volver a la planta baja[]
Ahora estarás en una habitación algo pequeña, a tu derecha la misma estructura del principio. Golpéala y así podrás llegar a la zona de abajo.
Nada más caer verás que hay un interruptor oxidado en el suelo, golpéale con el martillo y abrirás la puerta que está justo a su lado. Ábrela y aparecerás en la habitación donde antes vimos a un goron enjaulado que no pudimos ayudar. Ahora sí podemos ayudarle, utilizando el Martillo Megatón. Salta a la plataforma de enfrente y cerca del bloque del tiempo toca la Canción del Tiempo. Entonces se revelará un botón oxidado, el cual claramente debes golpear con tu martillo. Así liberarás al octavo goron, habla con él y abre el cofre de detrás, entonces obtendrás la octava llave pequeña.
Ahora súbete al bloque del tiempo y sal por la puerta de arriba, la misma de la que venías. Allí salta a la estructura de enfrente y golpéala con el martillo para caer a la zona más baja de la mazmorra, justo en la sala donde te encontraste antes con Darunia. Como no tienes la llave, solo dirígete a la puerta que te dirige a la primera habitación de la mazmorra.
¡Así se oprimen botones en mi pueblo! | ¡Hora de ser libre! | ¡Con fuerza! |
La llave del jefe[]
Ahora que estás en la entrada de la mazmorra, baja las escaleras y gira a tu izquierda, entonces verás una estructura que puedes derribar con el martillo. Rompe la estructura, que requerirá 3 golpes, y abre la puerta gastando la llave de antes.
Aquí te encontrarás con varios enemigos, 3 keeses de fuego y 4 llamababas, elimínalos a todos y así podrás avanzar a la siguiente habitación.
Ahora te verás con varias plataformas voladoras, así que saca tu escudo y protégete de sus ataques. Verás que al fondo hay un Like Like, elimínalo y así serás libre de destruir a la skulltula dorada #62, siendo esta la última de la mazmorra. Ahora abre la puerta que sigue para poder avanzar.
En esta nueva habitación te encontrarás con un bailafuego. Desármalo con el gancho y entonces golpéale con la espada. En cuanto acabes con él podrás seguir avanzando. También aparecerá un cofre con unas cuantas bombas.
Ahora abre la puerta que se desbloqueó y te verás en un pasillo con un goron enjaulado, siendo este el último de la mazmorra. Para liberarlo pulsa el interruptor oxidado con el martilo. Habla con él y abre el cofre que contiene la llave del jefe.
Ahora sal por la puerta del fondo, sube las escaleras y vuelve a la habitación donde te encontraste con Darunia. Salta a la plataforma del centro y, finalmente, a la zona de la puerta del jefe. Ábrela y prepárate.
¡Acábalos a todos! | ¡La llave es nuestra! | Detrás de esta puerta reside el jefe final. ¡Ten cuidado! |
Jefe Final: Volvagia[]
Aparecerás en una plataforma elevada. Salta a la pequeña plataforma elevada de enfrente, y verás que delante tienes una plataforma hexagonal, con 9 orificios sobre su superficie. Salta hacia ella y da unos pasos hacia adelante, entonces aparecerá Volvagia de uno de los orificios y dará comienzo al combate.
Lo primero que pasará será que Volvagia saldrá de uno de los orificios, y se quedará ahí. En ese momento aprovecha para golpearle la cabeza con el martillo. Entonces quedará aturdido, y podrás darle un golpe con la espada. Debes ser rápido para pegarle con el martillo, si tardas demasiado, Volvagia perderá la paciencia y te lanzará fuego.
Ahora Volvagia se esconderá y volverá a aparecer en alguno de los orificios, pero ahora no se quedará ahí, pues saldrá volando. Puedes lanzarle flechas a su cara y así hacerle un poco de daño, aunque es muy probable que falles bastante, pues no para de moverse constantemente. Luego de un rato se cansará y volverá a meterse en uno de sus orificios.
Volverá a aparecer de uno de sus orificios, y podrás golpearle nuevamente en la cabeza. Un detalle importante: verás que cada vez que Volvagia va a aparecer, saldrán llamas de uno de los orificios; a partir de ahora saldrán llamas de algunos orificios y Volvagia no aparecerá, esto es para confundirte y así descolocarte. Te recomiendo estar atento a todos los orificios y ver si de alguno salen llamas, espera a ver si sale o no Volvagia, te dará tiempo a reaccionar.
Si consigues golpearle, se esconderá y volverá a salir volando de alguno de sus orificios. Entonces no podrás golpearlo con las flechas, pues se irá muy alto y empezará a volar por los lugares donde estás parado, porque empezarán a caer piedras del techo, así que debes evitar que te peguen y esperar a que Volvagia se aburra.
A partir de aquí, Volvagia repetirá el ciclo de ataques explicados antes. El combate será largo, pues Volvagia tiene mucha vida.
Cuando logres derrotarlo este se incinerará a sí mismo, quedando solamente sus huesos y su cráneo. Entonces dejará un contenedor de corazón que debes coger. Entra en el haz de luz para ir a la cámara de los sabios.
¡Pégale con el martillo! | ¡Aprovecha la oportunidad! | ¡Lo derrotaste! ¡Felicidades! |
Después de la pelea[]
Nada más entrar en el haz de luz verás una escena en la que la maldición de la Montaña de la Muerte desaparece. Luego serás transportado nuevamente a la Cámara de los Sabios, donde Darunia se despertará como el Sabio del Fuego. Acto seguido te dará el Medallón del Fuego. Serás transportado después al interior del cráter de la Montaña de la Muerte.
Darunia, el Sabio del Fuego | ¡Sí! ¡El medallón es nuestro! |
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