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Revisión del 03:02 25 jun 2020

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Salir de la ciudadela

En el capítulo anterior nos convertimos en adulto, así que ahora podremos explorar un nuevo reino de Hyrule. Además Sheik nos ha ido que debemos ir a Kakariko.

Nada más salir del templo, veremos que la ciudadela de Hyrule ha cambiado completamente. Ahora no es una próspera ciudad con gente andando por todos lados, y se ha convertido en un páramo desolado, donde abundan las ruinas de lo que antes solía ser la hermosa ciudad que conocimos.

Cuando llegues a la plaza central verás que ahora el mercado está plagado de ReDeads, ten cuidado con ellos. Si hace falta entrar en combate, recuerda que son lentos y que pueden paralizarte con su grito si te ven. Luego de salir de la plaza, sigue recto y sal a la pradera de Hyrule.

OoT-Templo del Tiempo futuro OoT-Ciudadela de Hyrule futuro
¡¿Qué ha pasado aquí?! ¡Cuidado con los ReDeads!

Rancho Lon Lon

Obtener a Epona

Link adulto con Ingo

Antes de irnos a Kakariko, vamos a ir al Rancho Lon Lon (sólo si aprendiste la Canción de Epona de niño, ya que si no fue así no podrás volver a ser niño hasta que termines el Templo del Bosque) y ahí vamos a conseguir a Epona (es recomendable tener más de 70 o 140 rupias). Al entrar veremos que ha cambiado un poco, pero eso no importa mucho. Entonces iremos con Ingo, el dueño del rancho en el futuro, y te preguntará si quieres montar a caballo por un tiempo limitado, te pedirá 10 rupias y te explicará como montar a caballo.

Link en una carrera contra Ingo

Luego al estar ahí, tocaremos la Canción de Epona y nos subiremos en Epona entonces practicaremos hasta que se termine el tiempo. Después volveremos a hablar con él y le pagaremos otras 10 rupias y volvemos a llamar a Epona, pero ahora hablaremos con Ingo montado en el caballo y nos pedirá que hagamos una carrera con el caballo y si ganamos nos dará el caballo, pero si perdemos le tenemos que pagar 50 rupias. Luego haremos la carrera normalmente, pero sin gastar más de 4 o 3 zanahorias. Al ganarle nos pedirá que corramos otra vez. Entonces aceptamos, pero será más difícil, así que lo que haremos es correr lo más pegado a la reja, pero sin tocarla, ya que así correremos el camino más corto. Cuando ganemos nos dará el caballo, pero nos encerrará y escaparemos saltando por una pared. Y así obtenemos a Epona, ella nos ayudará a transportarnos, a hacer misiones secundarias y en parte de la historia.

La vaca

OoT-Link en la carrera de obstáculos

Luego de salir a la pradera de Hyrule, debemos regresar al Rancho Lon Lon, pues nos falta completar una última misión aquí.

Nada más entrar verás a Ingo en la puerta del rancho vestido como en el pasado, con la cara sonriente, y mucho más amable. Al ingresar a la zona central del rancho verás a Malon cuidando del establo. Habla con ella, te reconocerá como "el chico del hada" y te agradecerá por haber ayudado a su padre a recuperar su trabajo. Todo esto a raíz de haberle quitado a Epona a Ingo.

Malon te propondrá un reto, una carrera de obstáculos de dos vueltas al establo en menos de 50 segundos. Pondrá vallas de diferentes tamaños, que deberás saltar en el orden correcto, pues saltarte alguna valla implicará que pierdes el minijuego. Como consejo, te digo que dosifiques bien tus zanahorias, y con la práctica podrás superar este minijuego.

En cuanto logres marcar menos de 50 segundos, Malon te recompensará enviándote una vaca a tu casa.

Kakariko

Después de tener a Epona nos dirigiremos a Kakariko y ahí veremos que todos los ciudadanos de la Ciudadela de Hyrule se trasladaron a Kakariko, entonces vamos al cementerio de Kakariko.

Pieza de corazón #19

Si has seguido la guía, sabrás que en el capítulo anterior estuvimos plantando judías mágicas. Una de ellas la pusiste en el cementerio, y a ese lugar nos dirigiremos, pues aquí hay una pieza de corazón que podemos obtener.

Nada más entrar, ve a la zona de las tumbas y gira a la izquierda. Verás una planta muy grande, si te parás en ella te llevará a una zona elevada, antes inaccesible. Allí arriba verás una caja que debes romper, y así encontrar la pieza de corazón #19.

Gancho

Link y Dampé corriendo

y a nuestro lado izquierdo (volteando como entramos) habrá una tumba con tres plantas. Esa la tenemos que abrir y al entrar nos encontramos con el fantasma de Dampé, pues... al parecer murió en algún momento del transcurso de los 7 años. Así que nos retará una carrera; sin embargo él es más rápido que nosotros, pero lo que importa es pasar la línea de meta, entonces lo único que hay que hacer es seguirlo sin perderlo de vista y al terminar nos dará el gancho.

Canción de la Tormenta

Luego seguiremos hacia adelante y tocaremos la Canción del tiempo para mover un bloque y de ahí veremos que estamos en el molino de Kakariko. Antes de hacer cualquier cosa, fíjate que hay una pieza de corazón a tu derecha. Para llegar allí solo espera a que la plataforma del molino se acerque a ti, y te subes a ella para luego ir hasta donde la pieza de corazón #20.

Ahora déjate caer, y habla con Guru-Guru. Te dirá que hace años un niño tocó una canción que estropeó el molino. Saca la ocarina frente a él y te enseñará la Canción de la tormenta.

OoT-Pieza de corazón del molino OoT-Link y Guru-Guru
¡Allí está la pieza de corazón! Hora de aprender una nueva canción.

Piezas de corazón

Ahora en teoría podemos seguir de largo e ir directo al Templo del Bosque, pero aquí estamos para completar el juego al 100%, así que vamos a tomar un pequeño desvío antes de irnos a los bosques.

Vamos a volver a la tumba de Dampé, habla con Dampé y vuelve a hacer la carrera. Esta vez deberás tardar menos de 1 minuto. Es probable que requieras de varios intentos. Si lo consigues obtendrás la pieza de corazón #21. Ahora sal de la tumba como la última vez.

Al salir de la tumba de Dampé y del molino, párate en la varandilla frente a ti, saca el gancho y apunta al techo de la casa que tienes a tu derecha. Verás a un hombre echado sobre el tejado, habla con él y te dará la pieza de corazón #22.

OoT-Pieza de corazón de la tumba de Dampé OoT-Tejado de la tienda de pociones
¡Al fin! ¡La pieza de corazón de Dampé! El tejado de la tienda de pociones.

Skulltulas doradas

A continuación vamos a buscar skulltulas doradas por las cercanías. Lo primero que haremos será hacer que se haga de noche para que estas aparezcan.

En Kakariko solo encontraremos 1, que es la última de esta zona. Para obtenerla nos dirigiremos a la parte trasera de la casa de las skulltulas, sube las escaleras de la izquierda y luego usa el gancho para agarrarte al tejado de la casa de las skulltulas. Luego usa el gancho para agarrarte al tejado de la casa de Impa, que es la gran casa que está justo en el lado del que vienes. Allí en el tejado encontrarás la skulltula dorada #45. Si miras el mapa verás un icono justo al lado del nombre de Kakariko, eso es muestra de que no quedan más skulltulas doradas en la zona.

Ahora nos iremos de Kakariko, e iremos a donde solía estar el Castillo de Hyrule. Nada más llegar verás que ya no es el castillo que solía ser, y ahora es el Castillo de Ganon. Notarás que ir al castillo es imposible, pues hay un abismo que evita que podamos llegar, por eso es que seguiremos el camino de la derecha hasta llegar a lo que salía ser la puerta del patio del castillo. Del otro lado de la puerta verás la skulltula dorada #46.

OoT-Skulltula dorada Link adulto Kakariko OoT-Skulltula dorada del castillo de Ganon
Aquí está la última skulltula dorada de Kakariko. Aquí está la skulltula dorada del castillo de Ganon.

Entrar al Templo del Bosque

Bosque Kokiri

OoT-Skulltula dorada en lo alto Bosque Kokiri

Al entrar al Bosque Kokiri, veremos que está infestado de monstruos y los Kokiri no salen de sus casas. Lo siguiente que haremos, será hacer que sea de noche si es que no lo es. Ahora ve hasta la última casa de la derecha, verás que arriba en el techo está la skulltula dorada #47. Para eliminarla usa el gancho.

Bosque Perdido

OoT-Mapa del Bosque Perdido adulto

Ahora nos iremos al Bosque Perdido, en el camino tomaremos un desvío, así que pon atención a la ruta. Recuerda que si no seguiste la guía al pie de la letra, este desvío no te servirá. Entrando desde el Bosque Kokiri, gira a la derecha, luego a la izquierda, derecha y a tu izquierda ahora encontrarás a Mido quien no te dejará pasar. Toca la Canción de Saria frente a él, y ahora sí te dejará pasar. Sigue por ese camino, y ahora gira a la izquierda, este es el desvío del que te hablé. Para aprovechar este desvío, debiste poner una judía mágica en el suelo blando de esta zona. Verás que a tu derecha hay una flor muy grande, párate sobre ella y esta te dejará en la parte alta del claro del bosque, entonces allí encontrarás a la skulltula dorada #48. Ahora sal del claro, gira a tu izquierda, a tu izquierda otra vez y luego gira a la derecha para llegar finalmente al prado sagrado del bosque.

Prado sagrado del bosque

Cuando lleguemos al prado sagrado, veremos que los Dekus fueron reemplazados por Moblins. Estos siguen rutas fijas, y si te ven se te lanzarán encima con su lanza. Es recomendable asomarse antes de meterte en algún pasillo, así podrás anticiparte a sus movimiento. También puedes eliminarlos con el gancho. Debes seguir el camino hasta llegar a las escaleras del final, pero antes de subir por ellas, date media vuelta y sube a la parte alta del prado, desde tu posición a la izquierda verás una skulltula dorada subida en una pared. Véncela con el gancho y así obtendrás la skulltula dorada #49. Ahora vuelve y ve a las escaleras

OoT-Skulltula dorada del prado sagrado

Cuando llegues a ellas, verás que en el pasillo que dirige al templo hay un Gran Moblin que no te dejará pasar. En primer lugar está equipado diferente del resto, en esta caso con un mazo, y además es más grande y más resistente. Para vencerle debes ir esquivando sus ondas de ataque, que al tocarlas te devolverán al inicio del pasillo. Al llegar al final del pasillo puedes vencer al Gran Moblin o ignorarle, ya que este no se gira ni te ataque al estar detrás del él. Fallece luego de 3 golpes con la espada. Sube las escaleras

Cuando lleguemos hasta el fondo, donde antes nos habíamos encontrado a Saria, de repente aparecerá Sheik y nos enseñará el Minueto del bosque (está canción sirve para poder teletransportarse a la plataforma gris que con el símbolo de la trifuerza que está cerca de nosotros). Entonces con el gancho apuntaremos a la rama del árbol y entramos al templo.

OoT-Link vs el Gran Moblin Sheik enseñando el Minueto del Bosque
¡Cuidado con sus ataques! ¡Ahora podremos teletransportarnos!
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