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(Página nueva: ==Capítulo 4: Rubí Goron== ===Ciudad Goron=== right|225px En el anterior capítulo, hemos conseguido un montón de cosas que no...)
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==Capítulo 4: Rubí Goron==
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==Capítulo 5: Zafiro Zora==
===[[Ciudad Goron]]===
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===Mercado y segunda Gran Hada===
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Nuestro próximo destino es el [[Dominio de los Zora]], pero hay todavía unas cuantas cositas que podemos obtener antes de dirigirnos allí. Lo sé, parece que no avanzamos mucho, pero luego lo agradeceréis. ¡Pon rumbo a la Ciudadela de Hyrule!
[[Archivo:Link_mostrando_Carta_Zelda_OoT.jpg|right|225px]]
 
En el anterior capítulo, hemos conseguido un montón de cosas que nos ayudarán en el camino. Hay dos cosas que necesitarás para completar la siguiente sección: la Canción de Saria y el Escudo Hylian. Este último se puede comprar en el [[Bazar (Ocarina of Time)|bazar]] de la Ciudadela de Hyrule por 80 rupias (rebajado a 40 después de haber hablado con el [[Soldado de la Máscara de Keaton|soldado]] de la puerta de la Montaña de la Muerte), sin embargo, se puede obtener uno de forma gratuita en el Cementerio de Kakariko (consulta el anterior capítulo). Cuando estés listo para continuar, da la Carta de Zelda al guardia de la entrada a la Montaña de la Muerte en Villa Kakariko. Se inicia así una larga conversación en el que se ríe de ti, abre la puerta, te aconseja sobre el escudo y comenta que su hijo quiere desesperadamente una máscara de la tienda de la [[Máscara Feliz]] en la Ciudadela de Hyrule. Las máscaras es un tema que trataremos en el futuro en esta guía. Ahora accede a la [[Montaña de la Muerte]].
 
   
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Una vez estemos allí, en el mercado, hay un par de minijuegos a los que podemos jugar para ganar algún que otro premio. He de suponer que disponéis de suficientes rupias para ello. De todas formas, si te quedas sin dinero en algún momento, siempre puedes ir a la casa de la guardia en la entrada de la Ciudadela y liarte a romper jarrones para volver a llenar tus bolsillos de rupias. Si todo está en orden, dirígete a la [[Galería de Tiro]]. Es muy fácil de reconocer el edificio, más que nada porque en su fachada hay una diana con una flecha clavada.
[[Archivo:Mapa_Tramo_Montaña_Muerte_OoT.jpg|left|175px]]Llegas al [[Tramo de la Montaña de la Muerte]], donde hay varios [[Tektite]]s rojos, un enemigo saltarín que te atacará si te acercas demasiado. Realmente no son una amenaza, si quieres atacarles simplemente usa el Objetivo-Z y espera que se acerquen para usar tu espada pulsando '''B'''. Si tienes problemas, pasa de ellos o utiliza [[Nueces Deku]]. Sigue el camino hasta llegar a una gran roca, donde al lado se puede hablar con una criatura parecida a una roca. Él indicará que es de la raza [[Goron]], uno de los muchos que viven en la Montaña de la Muerte. Un gran roca bloquea la entrada a la [[Cueva de los Dodongos]], la principal fuente Goron de alimento. Fue bloqueada por nada menos que Ganondorf. Una vez que hayas terminado de hablar con él, sigue el camino y continúa hacia arriba. Una vez que llegues hasta el área grande, sigue a la derecha, el camino de la bandera. Evita al Goron rodante permaneciendo en el lado izquierdo. Si te golpea, te tirará de la montaña. Continúa hasta ver una gran entrada, entra por ella y llegarás a la [[Ciudad Goron]].
 
   
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El dueño de esta tienda, que tiene esos labios que dan miedo, también tiene un buen premio para nosotros si completamos su juego. La finalidad es disparar a los diferentes objetivos en forma de rupia que van apareciendo. El juego sigue un mismo patrón, por lo que es muy fácil memorizar por donde aparece cada rupia. Solo ten en cuenta que las semillas Deku tardan un poco en llegar hasta el destino al que apuntaste. ¡Por lo demás, solo ten paciencia y de seguro que lo sacarás! Cuando lo consigas, obtendrás la última actualización de la Bolsa de Semillas. ¡Ahora puedes portar has 50 semillas Deku! Si por un casual vuelves a jugar y ganas, recibirás 50 rupias.
Esta ciudad dentro de la montaña esta compuesta de muchos niveles, cada uno con muchas puertas y pasillos serpenteantes. Por ahora, nuestro objetivo es el nivel inferior, por lo que puedes saltar desde lo más alto hasta el final para llegar allí rápidamente. Una vez allí, dirígete a la gran puerta, que está cerrada. ¿Cómo podemos abrirla? El Goron cercano te da una idea si hablas con él: mientras estas sobre la alfombra de pie en frente de la puerta, tienes que tocar la Nana de Zelda, lo que hará que el líder Goron abra la puerta al reconocer la canción de la Familia Real.
 
 
A continuación, vamos a necesitar la Canción de Saria. Si no la conseguiste (porque no has estado siendo la guía), sin embargo, simplemente sube a la pared de la derecha por las escaleras y alrededor de la esquina, hay un pasillo con varias rocas que impiden el avance y unas cuantas [[Flores Bomba]]. Creo que no hay que explicar la idea. Con un Palo Deku, ve y toca una de las Flores Bomba en el lado para que se encienda. Hazte a un lado y disfruta de los fuegos artificiales. Ahora, al destruir las rocas, hemos desbloqueado un camino que nos lleva al Bosque Perdido. Como no tienes la Canción de Saria, usa ese camino hacia el Bosque Perdido y lee la [[Guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time#Canción de Saria|tercera sección]] en el capítulo anterior.
 
 
Una vez que tengas la Canción de Saria, o si ya la tenías, regresa a la habitación de [[Darunia]], el líder Goron, y reproduce la canción mientras estás de pie delante de él. Quiero decir, eso es de sentido común, ¿no? Después de presenciar como Darunia baila enérgicamente, finalmente vuelve a ponerse serio de nuevo, pero estará en un estado de ánimo más hablador. ¡Resulta que él está dispuesto a darte la Piedra Espiritual del Fuego! Siempre que puedas derrotar a los monstruos en la Cueva de los Dodongos... No podía ser tan fácil, ¿verdad? Como un regalo (sin razón afirma), él te dará el [[Brazalete de los Goron]], el cual necesitamos incluso para entrar en la mazmorra.
 
   
 
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| style="width:200px" | [[Archivo:Link_tocando_Canción_de_Saria_OoT.jpg|225px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Galería_de_tiro_desde_fuera_OoT.jpg|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Darunia_bailando_OoT.jpg|225px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Galería_de_tiro_práctica_OoT.jpg|225px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Galería_de_tiro_final_OoT.jpg|225px]]
 
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| Ahí está la Galería de Tiro. Fácil de encontrar, ¿verdad?
| Has tocado la Canción de Saria.
 
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| ¡Tienes que acertar a todas las rupias!
| Realmente es un apasionado del baile, ¿quien lo iba a decir?
 
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| ¡Bien hecho! ¿No era para tanto, verdad?
 
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La siguiente parada es la [[Bolera Bombchu]], que está justo al lado de la galería, para ser más exactos una puerta al lado de las escaleras, con un cartel con un Bombchu. Más claro imposible. Una vez dentro, comencemos. Este juego no tiene límite de tiempo, así que puedes tomarlo con calma. La marca es usar [[Bombchu]]s para acertar en el centro de los objetivos en la pared, esquivando previamente los distintos obstáculos. Eso sí, solo tienes diez de ellos para conseguirlo. Ten en cuenta que el tipo de bomba que usamos es capaz de escalar y moverse por la pared, por lo que puedes usarlo como ventaja. El minijuego contiene un total de tres áreas: una primera con una [[trampa]], una segunda con un cucco y una última con un cucco gigante. A mi parecer, las dos primeras son mucho más fáciles que la última.
Con nuestro nuevo objeto, sólo hay una cosa más que hacer en Ciudad Goron antes de adentrarnos en la segunda mazmorra. Utiliza un Palo Deku y préndelo con una antorcha cercana, a continuación, enciende todas las antorchas en el nivel más bajo frente a la habitación de Darunia. Esto hará que el [[jarrón Goron]] gigante en el centro de la ciudad comience a girar. Sube por las escaleras hasta el segundo piso inferior. En las inmediaciones hay unas Flores Bomba, úsalas para lanzarlas al jarrón y tratar de encestarlas. Mi consejo es que busques la mejor distancia y lances la bomba una vez tengas la cara sonriente del jarrón de frente. Cuando la encestes aparecerá una Pieza de Corazón. Puede tomar varios intentos, así que ten paciencia, pues merece la pena por una Pieza de Corazón.
 
   
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La mejor de manera de proceder en el juego, según mi experiencia, es simplemente lanzar el bombchu cuando el cucco grande está en el medio y el pequeño está en otro lugar. De esa manera, hay más posibilidades de que el grande acabe moviéndose para el momento en el que llegue el bombchu. La otra forma es lanzar nuestro explosivo desde un lateral, el que prefieras, en el momento en el que el cucco gigante esté en el otro extremo. Es decir, si tú estás en la derecha, esperar a que el pollo gigante vaya a la izquierda. Es simple, pero no exacto. Es muy probable que necesites más de un intento.
Con el acceso directo al Bosque Perdido abierto, la Canción de Saria, el Brazalete de los Goron y la Pieza de Corazón en nuestro historial, ya podemos salir de la Ciudad Goron y dirigirnos a la Cueva de los Dodongos.
 
   
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Así que solo ten paciencia. Este minijuego cuenta con varios premios, que van apareciendo en un ciclo. Así que, si te gusta uno, juega hasta que aparezca y lo consigas. Los premios, en orden de aparición, son: bombchus, una pieza de corazón, bombas, una actualización del saco de bombas y una rupia púrpura, con valor de cincuenta. Es cierto que el primer premio es al azar, pero a partir de él, se sigue la lista. Mi consejo que es que juegues hasta conseguir la pieza de corazón y la actualización del saco de bombas. Si por un casual te quedas sin rupias, te recuerdo que puedes ir a la casa de la guardia a romper jarrones.
Cuando salgas de la Ciudad Goron, a la derecha, hay un lugar que parece un mirador. Allí encontrarás un pequeño saliente con un Goron solitario y una flor bomba. Habla con él quieres, a pesar de que no aporta nada. Recoge la Flor Bomba y lánzala sobre la repisa. Si tu lanzamiento es recto, aterrizará junto junto a la roca gigante de abajo y la reducirá a polvo, abriendo la Cueva de los Dodongos. ¿Qué? ¿Eso fue todo? No amigo. En realidad, siempre y cuando sigas en la misma zona, puedes hacer una voltereta hacia atrás en un ángulo sobre la repisa por donde lanzaste la bomba y caer en el techo de la entrada a la Cueva de los Dodongos, donde puedes coger una Pieza de Corazón antes de tiempo. Yo personalmente no lo haría por el bien del tutorial, pero si te gusta la idea, la opción está abierta. Cuando estés listo, sigue adelante y entra en la segunda mazmorra.
 
   
 
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| style="width:200px" | [[Archivo:Link_lanzando_flor_bomba_OoT.jpg|200px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Entrada_Cueva_Dodongo_abierta_OoT.jpg|200px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Bolera_bombchu_minijuego_OoT.jpg|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Pequeño_truco_Pieza_de_Corazón_OoT.jpg|200px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Chica_minijuego_y_pieza_de_corazón_OoT.jpg|200px]]
 
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| La Bolera Bombchu desde fuera. Por si no quedó claro. e.e
| ¡Hay que tener puntería!
 
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| La fase final del minijuego. En concreto, esta es la primera estrategia que dí.
| Y así abrimos la entrada a la Cueva de los Dodongos.
 
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| ¡La pieza de corazón!
| Haciendo éste salto acrobático haremos trampa, llegando a la Pieza de Corazón antes de tiempo. :P
 
 
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Y con eso terminamos con los minijuegos, de momento. Sin embargo, hay una cosa más que podemos hacer en la Ciudadela. Toca la Canción de Sol para para que se haga de noche. Una vez lo hayas hecho, encontrarás que el mercado está lleno de perros que corretean a todos lados. Procura no acercarte a ninguno de ellos sin que yo te lo señale, pues si lo haces te seguirán hasta que salgas de la zona. En concreto te tienes que acercar a un perro, el cual está en un tendedero cerca del bazar, justo debajo de un hombre vestido de blanco que asoma por la ventana (tienes una imagen abajo). Toca al perro blanco para que te siga. Una vez hecho esto, dirígete al lado derecho del mercado y ve por el callejón. Para explicarlo de otra manera, debes ir por el callejón a la izquierda del edificio donde está la Bolera Bombchu. El perro debe de seguirte.
===[[Cueva de los Dodongos]]===
 
Tan pronto como entras, encontrarás una pared que nos impide avanzar hacia delante. Utiliza una de las flores bomba de los lados explotar la pared, dejando al descubierto la totalidad de la Cueva de los Dodongos. Este lugar está lleno de lava y enemigos de fuego, así que es mejor equipar el [[Escudo Hylian]] para que no se queme tu pequeño [[Escudo Deku]]. Una entres, verás una secuencia y Navi hará uno de sus comentarios.
 
   
  +
Al llegar al callejón, hay dos puertas. De estás dos opciones, abre la de la derecha o de frente. Esa puerta en concreto solo se abre por la noche. En su interior vive una [[Mamamu Yan|mujer]] que lleva un vestido blanco. Esta mujer está preocupada porque su perrito se marchó y todavía no ha vuelto. En efecto, el perro que recogimos es el de ella. Si seguiste mis indicaciones, la mujer reconocerá al [[Ricardo (Ocarina of Time)|perro]] como el suyo y se alegrará por tenerlo de vuelta. Como recompensa, obtenemos una pieza de corazón. Con esto terminamos en el mercado, ahora tenemos que hacia el Castillo de Hyrule.
[[Archivo:Cueva Dodongo OoT.jpg|right|250px]]Sigue recto, verás un nuevo enemigo con forma de estatua y con un ojo gigante, conocido como [[Beamos]]. Podemos matarlos con bombas, pero es más sencillo evitarlos. En primer lugar, queremos llegar a la parte izquierda de la habitación. Puedes hacerlo saltando a la plataforma central, donde el Beamos, y luego a la izquierda, o puedes correr por la tierra seca en el mismo borde de la plataforma izquierda, junto a la lava, recorriendo el círculo alrededor y llegando a una escalera. Una vez allí estemos en la parte izquierda, coge la flor bomba solitaria y lánzala contra la pared cercana, lo que revela un gran cofre que contiene: El mapa de la mazmorra. Si volamos la otra pared de la izquierda, encontramos un Mercader Deku que vende, en caso de que se te queme el tuyo. Pero tranquilo, si te has equipado el Escudo Hylian, esa posibilidad no existe.
 
 
A continuación, debemos de ir hacia el lado opuesto de la habitación, una vez más, ya sea a través de la plataforma con el Beamos en medio, o dando vueltas cerca de la lava y subir por la escalera. La primera pared bombable contiene una [[Piedra Sheikah]], que no podemos usar, pero bueno. Usa la flor bomba para matar a los Beamos de la parte derecha, pues pueden ser molestos. A continuación, utiliza la flor bomba de nuevo para volar la pared que nos queda (por detrás de donde estaba el Beamos). Sigue el paso que se revela.
 
 
[[Archivo:Mapa_Cueva_Dodongo_OoT_1.gif|left|295px]]
 
En este pequeño paso, encontrarás otro nuevo enemigo: [[Bebé Dodongo]]. Mira cuidadosamente y con golpealos con tu espada una vez que se acerquen. Sólo asegúrese de que estás algo lejos de ellos cuando los derrotes, pues van a explotar. Una vez vencidos, anda hasta el otro lado de la habitación. A mitad de camino, verás una pared bombable a la derecha que conduce a una Skulltula Dorada. Si tienes cuidado, puedes atraer a uno de los Bebés Dodongo hacia esta pared y cuando lo mates estallará, abriendo el la pared para que puedas obtener la Skulltula Dorada y no tener que volver más tarde. Voy a asumir la mayoría de la gente no va tomarse su tiempo (y frustración) de hacer esto y que simplemente esperan un poco. Así pues, ve hasta al otro extremo de la sala y llegarás a una puerta de barrotes con un interruptor debajo de ella. Tienes que permanecer de pie en el interruptor para mantener la puerta abierta, así que ¿cómo podemos pulsar y a la vez ir hacia la puerta? Sencillo. Empuja y tira de una de las estatuas [[Armos]] a ambos lados del interruptor, y al ponerla encima presionarás el interruptor y podrás pasar por la puerta.
 
 
En el siguiente pasillo, mata a los dos Keese y avanza a la habitación a la siguiente habitación. [[Archivo:Lizalfos_vs._Link_OoT.jpg|right|240px]]Tan pronto como entras en la habitación, la puerta se cierra. Entonces tenemos un cara a cara con un nuevo enemigo llamado [[Lizalfos]]. Son dos, que se van a ir turnando para atacar, así que no te preocupes por que sean superiores en número que no van a ir contra ti a la vez. Selecciónalos con Z y utiliza el escudo para defenderte de sus ataques y luego en la pausa del ataque, golpeales. Cada vez que salten por encima de ti, sólo tienes que usar el escudo para no evitar el ataque. Son bastante fáciles y no pueden hacerte daño si te cubre con tu escudo. Una vez que derrotes a ambos, las puertas se abrirán. Rompe algunos jarrones y repone fuerzas si lo necesitas, y luego avanza por la siguiente puerta.
 
 
En la siguiente sala, verás una pared bombable en la esquina. Puedes utilizar las flores bomba cercanas para explotar la pared, aunque he de advertir que solo conduce a un negocio de Palos Dekus, a cargo de un Mercader Deku. Continúa a través de la sala y te encontrarás con otro nuevo enemigo: [[Dodongos]]. Este lagarto de grandes dimensiones son capaces de escupir fuego y encima con invulnerables, salvo en la cola. El truco es estar delante de ellos para que ataquen, entonces mientras lanzan el ataque, rodealos hasta llegar a su retaguardia y golpea rápidamente en la cola. ¡No te quedes mucho ahí, ya que se giran muy rápido! También puedes usar el tirachinas para atacar desde lejos. Hay tres de ellos en la habitación, así que derrotarlos. A continuación, encontrarás que el de al lado está bloqueado, así que tenemos que resolver un rompecabezas. Hay tres antorchas apagadas y una encendida en esta habitación. Creo que ya sabes qué hacer. Vuelve al inicio de esta habitación y con un Palo Deku, enciéndelo en la antorcha de la puerta y sal disparado para encender todas las demás antorchas. La puerta se abrirá, pasa por ella.
 
 
Estamos de vuelta en la sala central, pero esta vez en una repisa superior. Corre hacia adelante y pisa el interruptor para abrir una puerta bloqueada de enfrente. Ahora salta hacia abajo y ve hacia la puerta desbloqueada.
 
 
[[Archivo:Mapa_Cueva_Dodongo_OoT_2.gif|left|225px]]Al avanzar a la nueva habitación vamos a encontrarnos con una estructura muy sospechosa, veamos que podemos hacer. Primero, para conseguir la [[brújula]] coge uno de las flores bomba y haz estallar la pared extraña a la izquierda, lo que revela una puerta. Entra por ella y en un ambiente peligroso, te encontrarás con tu primer [[Armos]]. A diferencia de las estatuas de las anteriores, estás están vivas. Corre hacia adelante y toca a uno de ellos con la espada para despertarlo, a continuación, vuelve a atacar. Sugiero que utilices una [[Nuez Deku]] para turdirlos y luego un [[ataque salto]]. Después de eso, puedes huir de él para evitar salir dañado de sus movimientos o de la explosión que se produce cuando es vencido, o simplemente usa tu Escudo Hyliano apretando R. Una vez que los has derrotado, abre el gran cofre para obtener la brújula. Regresa al cuarto anterior.
 
 
[[Archivo:Flores_bomba_Caverna_Dodongo_OoT.jpg|right|225px]]
 
Muy bien, así que tenemos un gran número de flores bomba a cada lado de un gran pilar, con un sospechoso hueco de una flor bomba en el centro. Recoge la flor bomba cercana a la puerta de la sala de la brújula y ponla en dicho hueco, provocando una reacción en cadena a las explosiones. Tantas explosiones hacen que el pilar se hunda, dejándolo en una simple escalera que lleva a la siguiente zona de la mazmorra. Sube por el pilar (aunque se tarda un poco). Una vez en la cima, avanza por izquierda o derecha. Sea el lado que sea llegarás a unas enredaderas, mata a las [[Skullwalltula]]s y entre ellas, ¡la Skulltula Dorada número quince! Con ésto, dirígete a la siguiente puerta.
 
 
[[Archivo:Mapa_Cueva_Dodongo_OoT_3.gif|left|225px]]En esta nueva sala en forma de hexágono, te encontrarás con una variación de enemigo que ya vimos anteriormente: [[Keese de Fuego]]. Asegúrate de que tienes tu Escudo Hylian equipado, pudiendo evitar que se queme tu Escudo Deku. Para deshacerte de los Keese, usa tu tirachinas. Una vez derrotados, puedes avanzar al centro de la habitación y encontrar una plataforma que tiene una escalera. Mueve la estatua Armos (el único que no está vivo) permitiendo que podamos subir por la escalera, y una vez arriba de la plataforma, pisa el interruptor. Esto abre ambas puertas de la habitación, así que salta de la plataforma y ve por la siguiente puerta.
 
 
Estamos de vuelta en la sala principal, solo que en la parte superior. Hay otros dos Keese Fuego aquí, así que ten cuidado de que no te golpeen. Avanza de forma recta por el puente y llegarás a la siguiente habitación. Tan pronto como entras, podrás ver un obstáculo muy común de la franquicia: [[Trampa]]s. Para esta primera, te sugiero que avances con cuidado hacia delante, entre los dos pilares. Corre hacia adelante un poco y Navi te dirá que uses Z para observar en las esquinas. Simplemente sigue recto, siendo obviamente cauteloso para no ser dañados por trampas, hasta llegar a un bloque de piedra. Saca el bloque del agujero, dentro del cual encontrarás un corazón, por si lo necesitas. Acerca el bloque a una plataforma cercana y úsalo para subir. Una vez en lo alto, encontrarás un pequeño cofre que contiene un rupia roja, por valor de 20. Toma la flor bomba de al lado y tírala contra la pared que esta encima de la escalera. No te preocupes si fallas, la flor bomba vuelve a crecer. Tienes que tratar de hacer caer la bomba en la pequeña repisa, pero si ves ésto demasiado difícil, puedes sostener la bomba hasta que empiece a parpadear rápidamente y tirarla segundos antes de que explote, haciéndola explotar en el aire. Una vez que hayas volado la pared, salta, sube por la escalera y continúa.
 
 
[[Archivo:Mapa_Cueva_Dodongo_OoT_5.gif|center|550px]]
 
 
En la siguiente sala, la plataforma que lleva al siguiente pasillo se llena de fuego. Si te fijas, tenemos por delante un sospechoso interruptor de ojo. Dispara al ojo con tu tirachinas para deshacerse de las llamas momentáneamente. Salta y avanza. ¡Pero cuidado! Te van a aparecer Bebés Dodongo, aunque puedes protegerte con el Escudo Hylian. Continúa y entra por la puerta al final del pasillo.
 
 
Al entrar en esta habitación llena de lava, aparecen dos Lizalfos. Puede parecer más difícil ya que ahora que tenemos que luchar en estas pequeñas plataformas, pero en realidad no debería de haber diferencia. Simplemente hace que sea más difícil usar un ataque salto. Una vez que derrotes a los dos, la siguiente puerta se abrirá. Si has perdido corazones durante la batalla, hay algunos corazones en la plataforma a un lado (si te fijas, estamos en la parte superior de la habitación en la que ellos luchaste antes). Ten cuidado de no caerte. Cuando estés listo, entra por la siguiente puerta.
 
 
Vaya, otro puzzle con llamas. Dispara al interruptor de ojo como la última vez, y te encontrarás con otro problema. ¡La próxima plataforma sigue ardiendo! Salt a la primera plataforma y mira hacia la izquierda. Verás que hay otro interruptor ojo. Dispara a éste para extinguir la segunda llama. ¡Sigue hacia delante!
 
 
[[Archivo:Mapa_Cueva_Dodongo_OoT_4.gif|center|550px]]
 
 
Ahora hemos vuelto a la habitación con las trampas, solo que en la zona superior. Desde esta zona, salta a la siguiente plataforma y sube por la cornisa a la derecha. Abra el cofre grande para conseguir el objeto de la mazmorra: ¡Una [[Bolsa de Bombas]]! ¡Ahora podemos usar las bombas de forma libre! Ahora, te darás cuenta de que hay una pared bombable en un nivel inferior. ¡NO VAYAS! Sólo hay par de Mercaderes Deku que venden Nueces Deku y Semillas Deku (que realmente no necesitamos). Continúa por la próxima puerta.
 
 
Estamos de vuelta a la sala principal ¡Estamos muy cerca de la zona final! Corre hacia adelante y pisa el interruptor para crear un acceso directo, haciendo que una plataforma se levante hasta el segundo piso, a modo de ascensor. Impresionante. Sigue hacia adelante y verás una piedra con una inscripción. Después de examinarla, ve hacia la derecha y hacia el puente. Hay un muro bombable por delante, pero sólo contiene un pequeño cofre con una rupia roja (20). Cógela si quieres. En fin, como dice la inscripción, tenemos que hacer que los ojos del Dodongo gigante se vuelvan rojos. ¿Cómo podemos hacer tal cosa? Te darás cuenta que el puente sospechosamente tiene agujeros justo encima de los ojos. Párate al lado de cada uno de estos agujeros y suelta una bomba hacia abajo (con la tecla C dos veces). Espera a que un ojo se ilumine, y luego hazlo con el otro ojo. Una vez que ambos ojos son "iluminados", la boca del Dodongo se abre, ¡revelando otra puerta! En este punto, sólo tenemos que bajar, hazlo de la manera que te parezca más fácil.
 
   
 
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| style="width:200px" | [[Archivo:Caverna_Dodongo_bomba_ojos_Dodongo_gigante_OoT.jpg|200px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Canción_de_sol_ciudadela_OoT.jpg|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Caverna_Dodongo_bomba_ojos_Dodongo_gigante_OoT_2.jpg|201px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Ciudadela_búsqueda_richard_OoT.jpg|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Caverna_Dodongo_bomba_ojos_Dodongo_gigante_OoT_3.jpg|200px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Callejón_ciudadela_búsqueda_richard_OoT.jpg|200px]]
 
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| Primero tocamos la Canción de Sol.
| Dejamos caer la bomba por el agujero del puente.
 
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| Nos acercamos al perro correcto, sin tocar a otro.
| Con puntería conseguiremos ésto.
 
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| Una vez en el callejón, accedemos a la casa correcta.
| Los dos ojos rojos, tal como decía la inscripción.
 
 
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[[Archivo:Mapa_Castillo_Hyrule_Fuego_de_Din_OoT.jpg|right|175px]]Nuestro objetivo en el llano del castillo, pues en realidad no vamos a acceder al castillo en sí, es visitar a la [[Gran Hada de la Magia]]. Por ello, avanza hasta llegar a las enredaderas, sube por ellas y esquiva a los primeros guardias. Sin embargo, en vez de girar hacia el castillo, esta vez vamos seguir todo recto hasta llegar a un [[Callejón sin Salida|callejón sin salida]]. Este callejón se caracteriza por un letrero y una roca. ¿Ya te imaginas lo que vamos hacer, no? ¡Vuela esa roca con una bomba! Como consecuencia, se revelará un agujero. Arrástrate por él para acceder a la fuente de la Gran Hada. Una vez dentro, como hicimos en la anterior ocasión, toca la Nana de Zelda y ante ti aparecerá la Gran Hada ya mencionada. Tras un pequeño discurso te concederá un nuevo hechizo: el [[Fuego de Din]]. Este hechizo convoca una gran llamarada a nuestro alrededor, y nos resultará útil en el futuro del juego.
Antes de que nos adentremos por la siguiente puerta, hay una Skulltula Dorada que probablemente no llegaste a coger antes. Estando frente a la calavera Dodongo, ve a la parte derecha de la sala y a través de la puerta más lejana, lo que nos lleva de vuelta al pequeño pasillo con los Bebé Dodongos.
 
   
 
===[[Dominio de los Zora]]===
[[Archivo:Mapa_Cueva_Dodongo_OoT_6.gif|right|235px]]
 
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Ya que hemos terminado con todo lo que podíamos hacer en la Ciudadela y en el castillo, ¡va siendo hora de volver a la Pradera de Hyrule! Una vez estés en ella, ahora vamos a poner rumbo hacia el Dominio de los Zora. Para ello, simplemente sigue el curso del río hacia la izquierda, según sales de la Ciudadela de Hyrule. Una vez lo hayas seguido, llegarás a la zona de nombre [[Río Zora]]. Nada más llegar nos vamos a encontrar con nuestro amigo el búho, Kaepora Gaebora. Antes de gritar y lanzar el mando, lee atentamente lo que te va a decir. Básicamente, te da una pista muy importante: al final de la zona, necesitas tocar la Nana de Zelda para poder entrar al Dominio de los Zora. Ya no parece tan inútil este búho, ¿eh?
Sigue fijándote en la pared derecha, evitando a los Bebé Dodongos, y verás una pared bombable que probablemente pasaste antes, pues era algo difícil abrirla usando a los Bebé Dodongos. Pero como ahora tenemos las bombas, ya no necesitamos maniobras difíciles para abrirla. Explota la pared y entra en la pequeña habitación. En esta pequeña habitación hay tres Keese y la buscada Skulltula Dorada. Acaba con los Keese con tu tirachinas para que no te molesten, y después mata a la Skulltula Dorada. A continuación, haz un ataque de salto o una voltereta hacia atrás para recoger el espíritu. Con ésto, vuelve a la habitación principal y entra por la boca de la gigantesca calavera.
 
   
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[[Archivo:Mapa_guía_Río_Zora_OoT.jpg|left|175px]]Una vez recuperamos el control, pon atención en el árbol de tu izquierda. Rueda hacia él para chocar y así obtener una nueva Skulltula Dorada, ¡la número 22! Lo que sigue, son esas rocas que impiden el paso. Solo diré: ¡a por ellos! Después de explotarlos con las bombas sigue avanzando. Verás un cucco, pero de momento ni caso. Ahora nos interesa hablar con el tipo junto a la puerta, que está sentado comiendo tan tranquilamente. Si hablas con él te dirá sobre las [[Judías Mágicas|judías mágicas]], que al parecer es lo que él está comiendo. Este objeto nos va a ser bastante útil, pensando en el futuro del juego. Así que... ¡compra tantas como puedas! Al menos deberías de ser capaz de comprar tres. La primera judía costará 10 rupias, pero la segunda 20, y así irá aumentando en 10 cada vez que compras. Una vez las tengas, pruébalas sembrando una en la [[suelo blando]] de al lado. Cuando lo hagas simplemente brotará una hierba, sin ningún otro efecto, pero más adelante agradecerás haber hecho esto.
Ahora estamos justo al lado del jefe, pero por desgracia, tenemos que hacer unas pocas cosas antes de poder llegar a él. Derrota a los Keese de Fuego en la sala si quieres. Dirígete a la derecha (la única por la que podemos avanzar) y sigue el largo pasillo. [[Archivo:Mapa_Cueva_Dodongo_OoT_7.gif|left|175px]]En la siguiente sala, hay otros dos dos Keese Fuego y pueden llegar a molestar mucho, así que sugiero derrotarlos primero. Salta abajo y ve hacia el lado opuesto de la habitación, escalando por los bloques cuando llegues a ellos. Al otro lado de la habitación, verás una pared bombable en una repisa. Lanza una bomba a la repisa o simplemente mantenla hasta que esté a punto de explotar y tírala. Pasa por la puerta.
 
   
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Con eso, es hora de seguir avanzando. Si quieres revelar algunos secretos por el camino, toma esa gallina que hemos visto antes. Si en algún punto pierdes el cucco, volverá a estar en ese mismo punto. Salta al otro lado del río, y avanzan teniendo cuidado con el nuevo enemigo que va a aparecer: un [[Octorok]]. Ignóralo y corre hacia el siguiente punto para volver a cruzar el río. Siguiendo el camino hacia la izquierda, llevas a la siguiente parte de la zona. Aquí vas a poder ver una variación de [[Tektite]], monstruos a los que nos enfrentamos antes. Ni caso. Ahora mismo puedes conseguir una nueva pieza de corazón, pero necesitas llevar a la gallina. Es muy sencillo, tienes que lanzarte hacia el primer saliente de forma que, cuando choques con el filo pues no llegas, suelta al cucco y Link se agarrará al filo. Ya solo tienes que subir, saltar a la otra plataforma y obtener la pieza de corazón número 10.
En esta sala, tenemos una estatua Armos solitaria guardando a nuestra próxima Skulltula Dorada. Después de derrotar a al Armos y la Skulltula Dorada, toma el espíritu. Regresa al cuarto anterior.
 
 
Al entrar te darás cuenta de que esos estúpidos Keese Fuego han regresado, lo que lleva a tener que derrotarlos de nuevo. Dirígete a la cornisa de enfrente y escala por ella, usándola para llegar a la cima de la gran pared. Ahora corre a lo largo de la parte superior de la pared y baja a la siguiente zona. Hay un hada en una de los jarrones a la izquierda que puede atraparse en una botella, si quieres. Continúa a través del siguiente pasillo.
 
 
Estamos de vuelta en la sala cuadrada, ¡pero ahora hay un bloque de piedra! Empuja el bloque para que baje a la parte inferior, luego salta detrás y mata a los molestos Keese Fuego. A continuación, empuja el bloque hacia el agujero en el centro de la habitación, en cuyo fondo hay un interruptor. Esto abrirá la puerta del jefe. Si estás listo, entra. Una vez dentro, usa una bomba para abrir un hueco en el suelo, y luego abre el cofre para conseguir algunas bombas que vamos a necesitar. Déjate caer por el agujero para comenzar la batalla contra el jefe.
 
 
====Jefe: [[Rey Dodongo]]====
 
[[Archivo:Rey Dodongo artwork 3d.png|right|225px]]El Rey Dodongo es otro jefe sencillo que engaña por su tamaño. Su gran tamaño hace que los ataques sean torpes y fáciles de esquivar. Sólo tiene dos formas de ataque, la primera es escupir fuego, lo cual le toma mucho tiempo al tomar aire. Su segundo ataque es rodar alrededor del campo de batalla, haciéndolo repetidas ocasiones a lo largo de la batalla. Sus dos ataques son fáciles de evitar estando de pie cerca de la lava, o en una de las esquinas de la sala.
 
 
Para hacerle daño, espera a que comience a tomar aire para su ataque de fuego. Entonces lanza una bomba a su boca mientras está absorbiendo aire. Se la tragará y explotará en su estómago, lo que lo deja a merced de los ataques de Link. Aprovecha la oportunidad y golpéalo con tu espada. Eso sí, debes de estar preparado para esquivar el ataque que realiza en cuando vuelve a tomar conciencia saltando cerca de la lava. Después repite la operación. Con cuatro o cinco golpes matarás a la bestia.
 
 
Después de que el Rey Dodongo ha sido derrotado, asegúrate de tomar el Contenedor de Corazón que deja, y luego entra en el rayo de luz azul para salir de la mazmorra.
 
   
 
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  +
| Avanzamos por la zona, con nuestro cucco.
| Si nos vamos cerca de la lava evitaremos sus ataques.
 
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| Tomamos carrerilla para acabar saltando...
| Cuando aspire, lanzamos una bomba. ¡Buen provecho señor Dodongo!
 
  +
| ...y en el momento preciso sueltas a la gallina para agarrarte al filo.
| No era tan difícil, ¿verdad?
 
 
|}
 
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Ahora salta hacia abajo, teniendo cuidado con los Tektite azules ya mencionados. Si quieres conseguir otra pieza de corazón, recoge al cucco que debería de seguir por allí, y continúa avanzando hacia el frente y luego a la derecha. Cuando llegas a la plataforma, primero lanza a la gallina en ella y luego sube con Link, para terminar recogiendo al cucco de nuevo. Gira a la derecha y vuelve a repetir el proceso. Una vez superadas esas dos plataformas, ve a la izquierda a través del agua y sigue el camino a través del puente hasta llegar a una zona abierta con nuevas plataformas un tanto torcidas. Salta a la siguiente plataforma, para luego hacer un nuevo salto hacia la derecha. Ahora sigue esta plataforma hasta la cima, en la parte más cerca de la cascada. En este punto, si llevas al cucco, localiza la visualmente la pieza de corazón que está de frente con la cascada. Una vez la tengas localizada, en una plataforma esquinada, solo tienes que saltar hacia ella planeando con el cucco y así tendrás la pieza de corazón número 11.
===Cima de la Montaña de la Muerte===
 
Una vez hemos salido de la mazmorra, en su entrada, aparecerá Darunia. Después de una palmada amistosa en la espalda que hace a Link besar el suelo, el jefe Goron nos cuenta cómo Ganondorf llegó y bloqueó la entrada a la caverna con una piedra. Así, antes de que puedas darte cuenta, Darunia nombra a Link su "hermano de juramento", que a saber lo que es eso, pero bueno. Y por fin después de tanta charla el jefe Goron nos obsequia con el [[Rubí Goron]], la segunda piedra espiritual que buscábamos. Una vez tenemos la piedra, Darunia te insta a ir a ver a la [[Gran Hada]] en la cima de la montaña. De hecho, seguiremos su consejo. Cuando finaliza la conversación, caen varios Goron que desean dar un pequeño y doloroso abrazo a Link. ¡Huye de los abrazos Goron, Link!
 
   
 
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| Primero lanzamos el cucco y luego hacemos que Link suba. ¡Fácil!
| Darunia frente a Link nada más salir.
 
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| Una vez en la cascada, tras saltar a una primera plataforma, saltamos a la segunda a la derecha.
| ¡Por fin! ¡El Rubí Goron!
 
  +
| Una vez localizada la pieza de corazón, ¡vuela a por ella!
| ¡Corre, Link! ¡Corre!
 
 
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Lo próximo que vamos a hacer es algo rápido. Toca la Canción de Sol para que sea de noche. Después solo tienes que saltar hacia la parte más baja de la catarata, y en unas escaleras que necesitamos usar para ascender, tendremos una nueva Skulltula Dorada esperando. Con esto, por fin, vamos a acceder al hogar de los Zoras en busca de la última piedra espiritual. Para ello sube por las escaleras donde acabaste con la Skulltula y vuelve a colocarte delante de la cascada. Una vez frente a ella, como nos da a entender una inscripción en el suelo, toca la Nana de Zelda. De esta forma, cual Moisés, detendrás el flujo de agua de la cascada, revelando la entrada al Dominio de los Zoras.
[[Archivo:Mapa_Tramo_Montaña_de_la_Muerte_Skulltulas_OoT.jpg|right|175px]]Una vez retomamos el control, después de haber escapado de la muerte por abrazos, tenemos algunas cosas que hacer en la Montaña de la Muerte. Para empezar, vamos hacia abajo del [[Tramo de la Montaña de la Muerte|tramo]] de la montaña, como si quisiéramos volver a Kakariko. Al bajar verás una pared falsa (además de oír a una Skulltula Dorada detrás). Esa pared pide a gritos que la volemos. Hazlo y mata a la araña, luego sube la superficie de piedra extrañamente escalable. Para lo siguiente necesitamos una botella de [[Insecto (Ocarina of Time)|insectos]]. Si no tienes ve a la entrada del Cementerio de Kakariko y levanta una de las piedras a la derecha. Ya con los insectos vuelve a la entrada de la Cueva de los Dodongos y suelta los insectos en el [[suelo blando]] para hacer aparecer otra Skulltula Dorada. Muy bien, antes de dirigirnos a la parte superior de la Montaña de la Muerte, vamos a hacer una rápida visita a la Ciudad Goron.
 
   
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[[Archivo:Mapa_guía_Dominio_de_los_Zoras_OoT.jpg|right|175px]]Una vez estamos dentro y termina la secuencia, aconsejo dar una pequeña vuelta para familiarizarnos con el entorno. La zona es muy simple: hay una rampa en espiral que te permite subir o bajar. De todas formas, si quieres llegar abajo lo más sencillo es saltar hacia al agua y punto. También hay una tienda cercana, pero no venden nada realmente interesante. Para empezar, vamos a conseguir una nueva pieza de corazón. Primero sube a la parte alta del dominio, donde está el [[Rey Zora XVI|Rey Zora]]. De momento no haremos comentarios sobre su sobrepeso. En esta habitación hay algunas antorchas encendidas. Para conseguir la pieza, vamos a usar un Palo Deku. Si por casualidad no tienes, en la parte baja del dominio hay unos jarrones que te brindarán unos. Bien, simplemente tienes que prender el palo y avanzar hacia abajo encendiendo todas las demás antorchas que encuentres. Son un total de cinco a lo largo del recorrido, y si eres capaz de prenderlas todas en un espacio de tiempo, aparecerá un cofre con la pieza de corazón número 12.
Una vez en la Ciudad Goron podemos entrar en detalles. En el segundo piso hacia abajo de la ciudad hay un gigantesco Goron que rueda como loco. Ten cuidado con él, que lo conocemos como [[Goron Rodador]], pues si te acercas demasiado perderás vida. Puedes frenar su loco avance utilizando bombas, pero si lo frenas en un lugar cualquiera sólo se molestará contigo. Sin embargo, si lo detienes en el área donde hay como una cueva que al norte de la ciudad, por la cual pasa su trayecto, te dará una actualización: [[Saco de Bombas|Saco de Bombas Grande]].
 
   
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Con esto solucionado, ahora vamos a participar en un pequeño juego, por lo que toca volver hacia la sala del rey. Una vez en ella, camina hacia la izquierda a través de un túnel y llegarás a la cascada. Allí hay un [[Zora]] con el que debes de hablar. Por 20 rupias, te ofrecerá jugar a un juego que consiste en que: lanzan unas rupias al agua y tú debes recogerlas todas en unos 50 segundos. Acepta el reto y en cuanto comience, lánzate por la cascada, sin miedo. Bucea pulsando A para recoger las rupias, siempre intentando coger dos por cada vez que te sumerges. Si te sientes desorientado, te aconsejo usar el botón Z. Sin el tiempo se agota las rupias desaparecen y tienes que volver a intentarlo. Una vez lo consigas, solo tienes que volver a subir a lo alto y obtendrás la [[Escama de Plata]]. Este objeto te permite bucear por 6 segundos, en lugar de 3. Ahora salta hacia el agua de nuevo y con la nueva habilidad, bucea hasta entrar en un pasaje en el fondo del lago. Al usarlo llegaremos a nuestro próximo destino: el Lago Hylia.
[[Archivo:Mapa_laberinto_de_rocas_Ciudad_Goron_OoT.gif|left|150px]]Cargados de bombas gracias al nuevo objeto, toca moverse a la parte superior de la ciudad. Hay tres rocas que bloquean un camino en el lado oeste de la ciudad. Ya sabes lo que hacer, vuela esas rocas. Ya sin las rocas sigue hacia delante para llegar laberinto de rocas... No podemos hacer nada contra las rocas grises, por lo que sólo vamos a volar las rocas normales, haciendo un camino hasta nuestro objetivo. Simplemente, al volar rocas, primero comienza por la de la derecha y luego sigue el camino, tratando de mantenerte en el lado derecho. Al final encontraremos dos cajas, cada una con una rupia morada, la cual vale 50 rupias; pero eso no es todo, si ruedas contra la caja cercana encontrarás una Skulltula Dorada. Con eso, dejamos Ciudad Goron.
 
 
Y ahora es el momento de ascender la Montaña de la Muerte para hablar con la Gran Hada como Darunia nos sugirió. Para ello, desciende por el tramo y donde el camino se divide, esta vez ve al punto más alto (busca una bandera roja). Cuando des con el ascenso verás tres rocas, dos de los cuales están bloqueando el camino. Con nuestras nuevas bombas debemos de explotarlas. Con la segunda roca mantén una bomba y espera hasta que esté a punto de explotar, luego tirarla en ese instante. Sin las rocas continúa el camino y de pronto estás te darás cuenta que estás atrapado en una erupción del volcán. Asegúrese de tener el [[Escudo Hylian]] es equipado y usa R para cubrirte de las rocas que caen. La erupción va por ráfagas, así que te aconsejo hacer una pausa para cuando caigan rocas para no resultar lastimado. Una vez que llegas al final la erupción se detiene. Una vez en la pared final, usa tu tirachinas para matar a las Skulltulas. Después de eso solo queda escalar hasta la cima. Una vez que llegues allí encontrarás un par de cosas de interés, siendo una de ellas nuestra "amigo" el [[Kaepora Gaebora|búho]]. No le hagas caso por el momento y entra a la cueva de enfrente.
 
 
[[Archivo:Mapa_cráter_Moñanta_de_la_Muerte_OoT.jpg|right|225px]]Así entramos al [[cráter de la Montaña de la Muerte]]. ¡Hace calor aquí! Realmente se supone que no deberías estar aquí todavía, pero hay dos cosas que podemos hacer rápido, antes de que el tiempo se agote. Asegúrese de que no estar dentro del cráter cuando el tiempo se acabe, ¡de lo contrario morirás! En primer lugar, rueda contra la caja de la entrada para encontrar una Skulltula Dorada.
 
 
En este punto, es posible que desees volver a salir y entrar del cráter para asegurarte de tener tiempo de sobra. Corre hacia adelante y cuando se llegues a la cornisa, trata de alinearte de forma que quedes orientado hacia la plataforma con una Trifuerza de abajo. Ahora, sin miedo, corre hacia el acantilado. No te preocupes, no caerás, en lugar de ello te agarras a la pared, ¡que es escalable! Ahora muévete hacia abajo y encontrarás una pieza de corazón en mitad del acantilado. Ahora, no podemos retroceder sin que el tiempo se nos agote, así que en vez de tratar de volver, salta a la lava (esto en realidad es mejor a que el temporizador se agote). Aparecerás de nuevo en la entrada con un corazón menos. Sal del cráter.
 
 
Una vez fuera, otra vez en la cima, vuelve a ignorar al búho de nuevo y pon una bomba contra la pared falsa de la derecha, la cual cuando volemos revelará una cueva oculta. Una vez dentro nos vamos a encontrar con nuestra primera [[fuente de la Gran Hada]]. Ve hacia adelante y una vez de pie sobre el símbolo de la [[Trifuerza]], toca la Nana de Zelda. Entonces aparecerá una gran mujer que, como definirla... Escandalosa, sí, eso. Ella es la Gran Hada. Después de reírse y charlar de forma ociosa, nos dará nuestra primera habilidad mágica: el [[Ataque Circular]]. Antes de irnos, ella te sugiere que visites a su amiga que vive cerca del Castillo de Hyrule, la cual te dará otro poder. Vamos a tenerlo muy en cuenta.
 
   
 
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| style="width:200px" | [[Archivo:Link_volando_la_entrada_a_la_fuente_de_la_Gran_Hada_OoT.jpg|200px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Minijuego_de_buceo_guía_OoT.jpg|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Link_tocando_la_nana_de_Zelda_OoT.jpg|225px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Minijuego_de_buceo_guía_OoT_2.jpg|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Link_frente_a_la_Gran_Hada_OoT.jpg|225px]]
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| style="width:200px" | [[Archivo:Pasaje_hacia_Lago_Hylia_guía_OoT.jpg|200px]]
 
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|- style="font-size: 80%;"
| Volamos la pared falsa para acceder a la fuente.
+
| ¡Habla con el Zora para comenzar el juego!
  +
| ¡Es muy sencillo, no te pongas nervioso y recoge todas las rupias!
| ¡Toca la Nana de Zelda!
 
  +
| Ya con la Escama de Plata, bucea a través del pasaje.
| "Cuando cargues poder para un Ataque Circular, gastarás tu poder mágico. ¡Pon atención tu Barra de Magia!"
 
 
|}
 
|}
 
Con nuestra nueva habilidad ya puedes volver afuera y hablar con el búho. Después de otra larga conversación en la que sin duda acabarás bostezando, colócate debajo de él cuando termina de hablar y así te agarrará con sus patas para llevarte volando hacia Kakariko. Al tomar este atajo hasta el pueblo, podemos obtener un premio escondido. Ya de vuelta en Kakariko aparecerás encima de la casa de Impa. Antes de seguir adelante y saltar desde el edificio, hay una pieza de corazón que podemos conseguir. Hay dos maneras de recoger este pieza: Utilizando el [[Gancho]] (que no tenemos aún) o llegar al tejado por medio del búho desde la Montaña de la Muerte (algo que puedes hacer todas las veces que quieras). Ya que estamos aquí, vamos a tomar la pieza ahora mismo, ¿de acuerdo?
 
 
[[Archivo:Pieza_de_corazón_casa_de_Impa_Kakariko_OoT.jpg|left|250px]]Muévete hacia el lado derecho del tejado y mirar por encima del borde para darte cuenta que estás encima del corral de los Cuccos. Verás que hay una saliente con el techo de paja. Saltar encima de él y date la vuelta para encontrar un agujero en la pared de la casa. En el interior, hay una vaca tras unas rejas. No es una muy buena prisión para un "criminal" como una vaca. Recoge la pieza de corazón que esta junto a ella.
 
 
Si por un casual has saltado del edificio antes de leer lo de la pieza de corazón o has fallado en el salto al tratar de caer sobre el techo de paja, no te preocupes, puedes volver al techo de la casa de una forma muy sencilla. Simplemente toca la [[Canción de Sol]] y volverás aparecer en la zona por la que entraste al pueblo, es decir, el tejado de la casa de Impa.
 
 
Antes de marcharnos de Kakariko, hay una última cosa que podemos hacer. Ve a la [[Casa de las Skulltulas]], que está al lado, y entra en ella. En este punto, si has seguido la guía, debes de haber recogido un total de 21 Skulltulas Doradas. Como ya hemos sobrepasado las 20 Skulltulas Doradas, hemos roto la maldición de otro de los miembros de la familia. Acércate a él y mientras vemos como salta de alegría, háblale para recibir un objeto que nos puede ayudar en la búsqueda de Skulltulas Doradas: la [[Piedra de la Agonía]]. En la versión de ''Ocarina of Time 3D'' este objeto recibe el nombre de "Fragmento de la Agonía", pero tiene la misma función.
 

Revisión del 14:11 15 ago 2015

Capítulo 5: Zafiro Zora

Mercado y segunda Gran Hada

Nuestro próximo destino es el Dominio de los Zora, pero hay todavía unas cuantas cositas que podemos obtener antes de dirigirnos allí. Lo sé, parece que no avanzamos mucho, pero luego lo agradeceréis. ¡Pon rumbo a la Ciudadela de Hyrule!

Una vez estemos allí, en el mercado, hay un par de minijuegos a los que podemos jugar para ganar algún que otro premio. He de suponer que disponéis de suficientes rupias para ello. De todas formas, si te quedas sin dinero en algún momento, siempre puedes ir a la casa de la guardia en la entrada de la Ciudadela y liarte a romper jarrones para volver a llenar tus bolsillos de rupias. Si todo está en orden, dirígete a la Galería de Tiro. Es muy fácil de reconocer el edificio, más que nada porque en su fachada hay una diana con una flecha clavada.

El dueño de esta tienda, que tiene esos labios que dan miedo, también tiene un buen premio para nosotros si completamos su juego. La finalidad es disparar a los diferentes objetivos en forma de rupia que van apareciendo. El juego sigue un mismo patrón, por lo que es muy fácil memorizar por donde aparece cada rupia. Solo ten en cuenta que las semillas Deku tardan un poco en llegar hasta el destino al que apuntaste. ¡Por lo demás, solo ten paciencia y de seguro que lo sacarás! Cuando lo consigas, obtendrás la última actualización de la Bolsa de Semillas. ¡Ahora puedes portar has 50 semillas Deku! Si por un casual vuelves a jugar y ganas, recibirás 50 rupias.

Galería de tiro desde fuera OoT Galería de tiro práctica OoT Galería de tiro final OoT
Ahí está la Galería de Tiro. Fácil de encontrar, ¿verdad? ¡Tienes que acertar a todas las rupias! ¡Bien hecho! ¿No era para tanto, verdad?

La siguiente parada es la Bolera Bombchu, que está justo al lado de la galería, para ser más exactos una puerta al lado de las escaleras, con un cartel con un Bombchu. Más claro imposible. Una vez dentro, comencemos. Este juego no tiene límite de tiempo, así que puedes tomarlo con calma. La marca es usar Bombchus para acertar en el centro de los objetivos en la pared, esquivando previamente los distintos obstáculos. Eso sí, solo tienes diez de ellos para conseguirlo. Ten en cuenta que el tipo de bomba que usamos es capaz de escalar y moverse por la pared, por lo que puedes usarlo como ventaja. El minijuego contiene un total de tres áreas: una primera con una trampa, una segunda con un cucco y una última con un cucco gigante. A mi parecer, las dos primeras son mucho más fáciles que la última.

La mejor de manera de proceder en el juego, según mi experiencia, es simplemente lanzar el bombchu cuando el cucco grande está en el medio y el pequeño está en otro lugar. De esa manera, hay más posibilidades de que el grande acabe moviéndose para el momento en el que llegue el bombchu. La otra forma es lanzar nuestro explosivo desde un lateral, el que prefieras, en el momento en el que el cucco gigante esté en el otro extremo. Es decir, si tú estás en la derecha, esperar a que el pollo gigante vaya a la izquierda. Es simple, pero no exacto. Es muy probable que necesites más de un intento.

Así que solo ten paciencia. Este minijuego cuenta con varios premios, que van apareciendo en un ciclo. Así que, si te gusta uno, juega hasta que aparezca y lo consigas. Los premios, en orden de aparición, son: bombchus, una pieza de corazón, bombas, una actualización del saco de bombas y una rupia púrpura, con valor de cincuenta. Es cierto que el primer premio es al azar, pero a partir de él, se sigue la lista. Mi consejo que es que juegues hasta conseguir la pieza de corazón y la actualización del saco de bombas. Si por un casual te quedas sin rupias, te recuerdo que puedes ir a la casa de la guardia a romper jarrones.

Bolera bombchu desde fuera OoT Bolera bombchu minijuego OoT Archivo:Chica minijuego y pieza de corazón OoT.jpg
La Bolera Bombchu desde fuera. Por si no quedó claro. e.e La fase final del minijuego. En concreto, esta es la primera estrategia que dí. ¡La pieza de corazón!

Y con eso terminamos con los minijuegos, de momento. Sin embargo, hay una cosa más que podemos hacer en la Ciudadela. Toca la Canción de Sol para para que se haga de noche. Una vez lo hayas hecho, encontrarás que el mercado está lleno de perros que corretean a todos lados. Procura no acercarte a ninguno de ellos sin que yo te lo señale, pues si lo haces te seguirán hasta que salgas de la zona. En concreto te tienes que acercar a un perro, el cual está en un tendedero cerca del bazar, justo debajo de un hombre vestido de blanco que asoma por la ventana (tienes una imagen abajo). Toca al perro blanco para que te siga. Una vez hecho esto, dirígete al lado derecho del mercado y ve por el callejón. Para explicarlo de otra manera, debes ir por el callejón a la izquierda del edificio donde está la Bolera Bombchu. El perro debe de seguirte.

Al llegar al callejón, hay dos puertas. De estás dos opciones, abre la de la derecha o de frente. Esa puerta en concreto solo se abre por la noche. En su interior vive una mujer que lleva un vestido blanco. Esta mujer está preocupada porque su perrito se marchó y todavía no ha vuelto. En efecto, el perro que recogimos es el de ella. Si seguiste mis indicaciones, la mujer reconocerá al perro como el suyo y se alegrará por tenerlo de vuelta. Como recompensa, obtenemos una pieza de corazón. Con esto terminamos en el mercado, ahora tenemos que hacia el Castillo de Hyrule.

Archivo:Canción de sol ciudadela OoT.jpg Archivo:Ciudadela búsqueda richard OoT.jpg Archivo:Callejón ciudadela búsqueda richard OoT.jpg
Primero tocamos la Canción de Sol. Nos acercamos al perro correcto, sin tocar a otro. Una vez en el callejón, accedemos a la casa correcta.
Mapa Castillo Hyrule Fuego de Din OoT

Nuestro objetivo en el llano del castillo, pues en realidad no vamos a acceder al castillo en sí, es visitar a la Gran Hada de la Magia. Por ello, avanza hasta llegar a las enredaderas, sube por ellas y esquiva a los primeros guardias. Sin embargo, en vez de girar hacia el castillo, esta vez vamos seguir todo recto hasta llegar a un callejón sin salida. Este callejón se caracteriza por un letrero y una roca. ¿Ya te imaginas lo que vamos hacer, no? ¡Vuela esa roca con una bomba! Como consecuencia, se revelará un agujero. Arrástrate por él para acceder a la fuente de la Gran Hada. Una vez dentro, como hicimos en la anterior ocasión, toca la Nana de Zelda y ante ti aparecerá la Gran Hada ya mencionada. Tras un pequeño discurso te concederá un nuevo hechizo: el Fuego de Din. Este hechizo convoca una gran llamarada a nuestro alrededor, y nos resultará útil en el futuro del juego.

Dominio de los Zora

Ya que hemos terminado con todo lo que podíamos hacer en la Ciudadela y en el castillo, ¡va siendo hora de volver a la Pradera de Hyrule! Una vez estés en ella, ahora vamos a poner rumbo hacia el Dominio de los Zora. Para ello, simplemente sigue el curso del río hacia la izquierda, según sales de la Ciudadela de Hyrule. Una vez lo hayas seguido, llegarás a la zona de nombre Río Zora. Nada más llegar nos vamos a encontrar con nuestro amigo el búho, Kaepora Gaebora. Antes de gritar y lanzar el mando, lee atentamente lo que te va a decir. Básicamente, te da una pista muy importante: al final de la zona, necesitas tocar la Nana de Zelda para poder entrar al Dominio de los Zora. Ya no parece tan inútil este búho, ¿eh?

Mapa guía Río Zora OoT

Una vez recuperamos el control, pon atención en el árbol de tu izquierda. Rueda hacia él para chocar y así obtener una nueva Skulltula Dorada, ¡la número 22! Lo que sigue, son esas rocas que impiden el paso. Solo diré: ¡a por ellos! Después de explotarlos con las bombas sigue avanzando. Verás un cucco, pero de momento ni caso. Ahora nos interesa hablar con el tipo junto a la puerta, que está sentado comiendo tan tranquilamente. Si hablas con él te dirá sobre las judías mágicas, que al parecer es lo que él está comiendo. Este objeto nos va a ser bastante útil, pensando en el futuro del juego. Así que... ¡compra tantas como puedas! Al menos deberías de ser capaz de comprar tres. La primera judía costará 10 rupias, pero la segunda 20, y así irá aumentando en 10 cada vez que compras. Una vez las tengas, pruébalas sembrando una en la suelo blando de al lado. Cuando lo hagas simplemente brotará una hierba, sin ningún otro efecto, pero más adelante agradecerás haber hecho esto.

Con eso, es hora de seguir avanzando. Si quieres revelar algunos secretos por el camino, toma esa gallina que hemos visto antes. Si en algún punto pierdes el cucco, volverá a estar en ese mismo punto. Salta al otro lado del río, y avanzan teniendo cuidado con el nuevo enemigo que va a aparecer: un Octorok. Ignóralo y corre hacia el siguiente punto para volver a cruzar el río. Siguiendo el camino hacia la izquierda, llevas a la siguiente parte de la zona. Aquí vas a poder ver una variación de Tektite, monstruos a los que nos enfrentamos antes. Ni caso. Ahora mismo puedes conseguir una nueva pieza de corazón, pero necesitas llevar a la gallina. Es muy sencillo, tienes que lanzarte hacia el primer saliente de forma que, cuando choques con el filo pues no llegas, suelta al cucco y Link se agarrará al filo. Ya solo tienes que subir, saltar a la otra plataforma y obtener la pieza de corazón número 10.

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Avanzamos por la zona, con nuestro cucco. Tomamos carrerilla para acabar saltando... ...y en el momento preciso sueltas a la gallina para agarrarte al filo.

Ahora salta hacia abajo, teniendo cuidado con los Tektite azules ya mencionados. Si quieres conseguir otra pieza de corazón, recoge al cucco que debería de seguir por allí, y continúa avanzando hacia el frente y luego a la derecha. Cuando llegas a la plataforma, primero lanza a la gallina en ella y luego sube con Link, para terminar recogiendo al cucco de nuevo. Gira a la derecha y vuelve a repetir el proceso. Una vez superadas esas dos plataformas, ve a la izquierda a través del agua y sigue el camino a través del puente hasta llegar a una zona abierta con nuevas plataformas un tanto torcidas. Salta a la siguiente plataforma, para luego hacer un nuevo salto hacia la derecha. Ahora sigue esta plataforma hasta la cima, en la parte más cerca de la cascada. En este punto, si llevas al cucco, localiza la visualmente la pieza de corazón que está de frente con la cascada. Una vez la tengas localizada, en una plataforma esquinada, solo tienes que saltar hacia ella planeando con el cucco y así tendrás la pieza de corazón número 11.

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Primero lanzamos el cucco y luego hacemos que Link suba. ¡Fácil! Una vez en la cascada, tras saltar a una primera plataforma, saltamos a la segunda a la derecha. Una vez localizada la pieza de corazón, ¡vuela a por ella!

Lo próximo que vamos a hacer es algo rápido. Toca la Canción de Sol para que sea de noche. Después solo tienes que saltar hacia la parte más baja de la catarata, y en unas escaleras que necesitamos usar para ascender, tendremos una nueva Skulltula Dorada esperando. Con esto, por fin, vamos a acceder al hogar de los Zoras en busca de la última piedra espiritual. Para ello sube por las escaleras donde acabaste con la Skulltula y vuelve a colocarte delante de la cascada. Una vez frente a ella, como nos da a entender una inscripción en el suelo, toca la Nana de Zelda. De esta forma, cual Moisés, detendrás el flujo de agua de la cascada, revelando la entrada al Dominio de los Zoras.

Mapa guía Dominio de los Zoras OoT

Una vez estamos dentro y termina la secuencia, aconsejo dar una pequeña vuelta para familiarizarnos con el entorno. La zona es muy simple: hay una rampa en espiral que te permite subir o bajar. De todas formas, si quieres llegar abajo lo más sencillo es saltar hacia al agua y punto. También hay una tienda cercana, pero no venden nada realmente interesante. Para empezar, vamos a conseguir una nueva pieza de corazón. Primero sube a la parte alta del dominio, donde está el Rey Zora. De momento no haremos comentarios sobre su sobrepeso. En esta habitación hay algunas antorchas encendidas. Para conseguir la pieza, vamos a usar un Palo Deku. Si por casualidad no tienes, en la parte baja del dominio hay unos jarrones que te brindarán unos. Bien, simplemente tienes que prender el palo y avanzar hacia abajo encendiendo todas las demás antorchas que encuentres. Son un total de cinco a lo largo del recorrido, y si eres capaz de prenderlas todas en un espacio de tiempo, aparecerá un cofre con la pieza de corazón número 12.

Con esto solucionado, ahora vamos a participar en un pequeño juego, por lo que toca volver hacia la sala del rey. Una vez en ella, camina hacia la izquierda a través de un túnel y llegarás a la cascada. Allí hay un Zora con el que debes de hablar. Por 20 rupias, te ofrecerá jugar a un juego que consiste en que: lanzan unas rupias al agua y tú debes recogerlas todas en unos 50 segundos. Acepta el reto y en cuanto comience, lánzate por la cascada, sin miedo. Bucea pulsando A para recoger las rupias, siempre intentando coger dos por cada vez que te sumerges. Si te sientes desorientado, te aconsejo usar el botón Z. Sin el tiempo se agota las rupias desaparecen y tienes que volver a intentarlo. Una vez lo consigas, solo tienes que volver a subir a lo alto y obtendrás la Escama de Plata. Este objeto te permite bucear por 6 segundos, en lugar de 3. Ahora salta hacia el agua de nuevo y con la nueva habilidad, bucea hasta entrar en un pasaje en el fondo del lago. Al usarlo llegaremos a nuestro próximo destino: el Lago Hylia.

Minijuego de buceo guía OoT Minijuego de buceo guía OoT 2 Pasaje hacia Lago Hylia guía OoT
¡Habla con el Zora para comenzar el juego! ¡Es muy sencillo, no te pongas nervioso y recoge todas las rupias! Ya con la Escama de Plata, bucea a través del pasaje.