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La Montaña de la Muerte

Subiendo la montaña

En el capítulo anterior conseguimos un montón de cosas, un par de ellas son necesarias para continuar la aventura, específicamente el Escudo Hyliano y la Canción de Saria. Si no los has obtenido, te recomiendo mirar el capítulo anterior.

Antes lo dejamos justo antes de subir la montaña. Eso es lo que haremos ahora: sube por el único camino que dirige a las tierras altas de la Montaña de la Muerte. Llegarás al tramo de la Montaña de la Muerte, donde hay varios tektites rojos, un enemigo saltarín que te atacará si te acercas demasiado. Realmente no son una amenaza, si quieres atacarles simplemente usa el Objetivo-Z y espera que se acerquen para usar tu espada pulsando B. Si tienes problemas, pasa de ellos o utiliza Nueces Deku. Sigue el camino hasta llegar a una gran roca,

Mapa Tramo Montaña Muerte OoT.jpg

donde al lado se puede hablar con una criatura parecida a una roca. Él indicará que es de la raza goron, uno de los muchos que viven en la Montaña de la Muerte. Un gran roca bloquea la entrada a la Cueva de los Dodongos, la principal fuente Goron de alimento. Fue bloqueada por nada menos que Ganondorf. Una vez que hayas terminado de hablar con él, sigue el camino y continúa hacia arriba. Una vez que llegues hasta un área bastante amplia, sigue a la derecha, el camino de la bandera. Evita al goron rodador permaneciendo en el lado izquierdo. Si te golpea, te tirará de la montaña. Continúa hasta ver una gran entrada, pasa por ella y llegarás a la Ciudad Goron.

Ciudad Goron

Esta ciudad dentro de la montaña está compuesta de muchos niveles, cada uno con muchas puertas y pasillos serpenteantes. Por ahora, nuestro objetivo es el nivel inferior, por lo que puedes saltar desde lo más alto hasta el final para llegar allí rápidamente. Una vez allí, dirígete a la gran puerta, que está cerrada. ¿Cómo podemos abrirla? El goron cercano te da una idea si hablas con él: mientras estás sobre la alfombra de pie en frente de la puerta, tienes que tocar la Nana de Zelda, lo que hará que el líder goron abra la puerta al reconocer la canción de la Familia Real.

A continuación, vamos a necesitar la Canción de Saria, que obtuvimos en el capítulo anterior. El goron que está dentro de la habitación es el líder goron, Darunia. Toca la canción mientras estás de pie delante de él. Después de presenciar cómo Darunia baila enérgicamente, finalmente vuelve a ponerse serio de nuevo, pero estará en un mejor estado de ánimo. Resulta que él está dispuesto a darte la Piedra Espiritual del Fuego, siempre que puedas derrotar a los monstruos en la Cueva de los Dodongos... No podía ser tan fácil, ¿verdad? Como un regalo (sin razón, afirma), te dará el Brazalete de los Goron, el cual necesitamos incluso para entrar en la mazmorra.

Link tocando Canción de Saria OoT.jpg Darunia bailando OoT.jpg
Has tocado la Canción de Saria. Realmente es un apasionado del baile, ¿quién lo iba a decir?

Objetivos secundarios

OoT-Jarrón goron.jpg

Con nuestro nuevo objeto, sólo hay dos cosas más que hacer en Ciudad Goron antes de adentrarnos en la segunda mazmorra. Utiliza un Palo Deku y préndelo con una antorcha cercana, a continuación enciende todas las antorchas en el nivel más bajo frente a la habitación de Darunia. Esto hará que el jarrón Goron gigante en el centro de la ciudad comience a girar. Sube por las escaleras hasta el segundo piso inferior. En las inmediaciones hay unas Flores Bomba, úsalas para lanzarlas al jarrón y tratar de encestarlas. Mi consejo es que busques la mejor distancia y lances la bomba una vez tengas la cara sonriente del jarrón de frente. Cuando la encestes aparecerá la pieza de corazón #10. Puede tomar varios intentos, así que ten paciencia, pues merece la pena por una pieza de corazón.

Ahora, desde la parte más baja de la ciudad, sube un piso más arriba. Desde la escalera gira a tu derecha y verás dos antorchas apagadas, un camino y un goron al lado. Métete por ese camino y coge una flor bomba, déjala junto a las demás, y así abrirás un camino que conduce directamente al Bosque Perdido. Esto nos ayudará en próximos capítulos.

Con el acceso directo al Bosque Perdido abierto, la Canción de Saria, el Brazalete de los Goron y la pieza de corazón en nuestro historial, ya podemos salir de la Ciudad Goron y dirigirnos a la Cueva de los Dodongos.

Abrir la Cueva de los Dodongos

Cuando salgas de la Ciudad Goron, a la derecha, hay un lugar que parece un mirador. Allí encontrarás un pequeño saliente con un Goron solitario y una flor bomba. Habla con él si quieres, a pesar de que no aporta nada. Recoge la Flor Bomba y lánzala sobre la repisa. Si tu lanzamiento es recto, aterrizará junto a la roca gigante de abajo y la reducirá a polvo, abriendo la Cueva de los Dodongos. Siempre y cuando sigas en la misma zona, puedes hacer una voltereta hacia atrás en un ángulo sobre la repisa por donde lanzaste la bomba y caer en el techo de la entrada a la Cueva de los Dodongos, donde puedes coger la pieza de corazón #11. Para llegar, lánzate por la zona levantada que está a la izquierda, en dirección a la pieza de corazón, y da un ataque de salto cuando vayas a la mitad de la caída.

Para lo siguiente necesitamos una botella de insectos. Si no tienes, ve a la entrada del Cementerio de Kakariko y levanta una de las piedras a la derecha. Ya con los insectos, vuelve a la entrada de la Cueva de los Dodongos y suéltalos en el suelo blando (recuerda siempre volver a capturar uno para siempre tener una botella con insectos) para hacer aparecer la skulltula dorada #21. Antes de dirigirnos a la parte superior de la Montaña de la Muerte, vamos a hacer una rápida visita a la Ciudad Goron.

Link lanzando flor bomba OoT.jpg Entrada Cueva Dodongo abierta OoT.jpg Pequeño truco Pieza de Corazón OoT.jpg
¡Hay que tener puntería! Y así abrimos la entrada a la Cueva de los Dodongos. Haciendo este salto acrobático haremos trampa, llegando a la Pieza de Corazón antes de tiempo. :P

Cueva de los Dodongos

Sección derecha

Tan pronto como entras, encontrarás una pared que nos impide avanzar hacia delante. Utiliza una de las flores bomba de los lados para explotar la pared, dejando al descubierto la totalidad de la Cueva de los Dodongos. Este lugar está lleno de lava y enemigos de fuego, así que es mejor equipar el Escudo Hyliano para que no se queme tu pequeño Escudo Deku. Una vez entres, verás una secuencia y Navi hará uno de sus comentarios.

Cueva Dodongo OoT.jpg

Sigue recto, verás un nuevo enemigo con forma de estatua y con un ojo gigante, conocido como Beamos. Podemos matarlos con bombas, pero es más sencillo evitarlos. En primer lugar, queremos llegar a la parte izquierda de la habitación. Puedes hacerlo saltando a la plataforma central, donde el Beamos, y luego a la izquierda, o puedes correr por la tierra seca en el mismo borde de la plataforma izquierda, junto a la lava, recorriendo el círculo alrededor y llegando a una escalera. Una vez que estemos en la parte izquierda, coge la flor bomba solitaria y lánzala contra la pared cercana, lo que revela un gran cofre que contiene el mapa de la mazmorra. Más al fondo encontramos un Mercader Deku que vende un escudo Deku, en caso de que se te queme el tuyo. Pero tranquilo, si te has equipado el Escudo Hyliano, esa posibilidad no existe.

A continuación, debemos de ir hacia el lado opuesto de la habitación, una vez más, ya sea a través de la plataforma con el Beamos en medio o dando vueltas cerca de la lava y subir por la escalera. La primera pared frágil contiene una Piedra Sheikah, que no podemos usar. Usa la flor bomba para matar a los Beamos de la parte derecha, pues pueden ser molestos. A continuación, utiliza la flor bomba de nuevo para volar la pared que nos queda (por detrás de donde estaba el Beamos). Sigue el paso que se revela.

Mapa Cueva Dodongo OoT 1.gif

En este pequeño paso, encontrarás otro nuevo enemigo: Bebé Dodongo. Con golpearlos con tu espada una vez se acerquen podrás eliminarlos, solo asegúrate de que estás algo lejos de ellos cuando los derrotes, pues van a explotar. Una vez vencidos, anda hasta el otro lado de la habitación. A mitad de camino, verás una pared frágil a la derecha, la cual vamos a ignorar momentáneamente. Así pues, ve hasta al otro extremo de la sala y llegarás a una puerta de barrotes con un interruptor debajo de ella. Tienes que permanecer de pie en el interruptor para mantener la puerta abierta, así que, ¿cómo podemos pulsar y a la vez ir hacia la puerta? Sencillo. Empuja y tira de una de las estatuas Armos a ambos lados del interruptor, y al ponerla encima, presionarás el interruptor y podrás pasar por la puerta.

En el siguiente pasillo, mata a los dos Keese y avanza a la siguiente habitación.

Lizalfos vs. Link OoT.jpg

Tan pronto como entres en la habitación, la puerta se cierra. Entonces tenemos un cara a cara con un nuevo enemigo llamado Lizalfos. Son dos, que se van a ir turnando para atacar, así que no te preocupes por que sean superiores en número que no van a ir contra ti a la vez. Selecciónalos con Z y utiliza el escudo para defenderte de sus ataques y luego en la pausa del ataque, golpéales. Cada vez que salten por encima de ti, sólo tienes que usar el escudo para no evitar el ataque. Son bastante fáciles y no pueden hacerte daño si te cubres con tu escudo. Una vez que derrotes a ambos, las puertas se abrirán. Rompe algunos jarrones, repón fuerzas si lo necesitas y luego avanza por la siguiente puerta.

En la siguiente sala, verás una pared frágil en la esquina. Puedes utilizar las flores bomba cercanas para explotar la pared, aunque he de advertir que solo conduce a un un Mercader Deku. Continúa a través de la sala y te encontrarás con otro nuevo enemigo: Dodongos. Estos lagartos de grandes dimensiones son capaces de escupir fuego y encima son invulnerables, salvo en la cola. El truco es estar delante de ellos para que ataquen, entonces mientras lanzan el ataque, rodéalos hasta llegar a su retaguardia y golpea rápidamente en la cola. ¡No te quedes mucho ahí, ya que se giran muy rápido! También puedes usar el tirachinas para atacar desde lejos. Hay tres de ellos en la habitación, así que derrótalos. A continuación, encontrarás que el acceso de al lado está bloqueado, así que tenemos que resolver un rompecabezas. Hay tres antorchas apagadas y una encendida en esta habitación. Vuelve al inicio de esta habitación con un Palo Deku, enciéndelo en la antorcha de la puerta y sal disparado para encender todas las demás antorchas. La puerta se abrirá, pasa por ella.

Sección izquierda

Estamos de vuelta en la sala central, pero esta vez en una repisa superior. Corre hacia adelante y pisa el interruptor para abrir una puerta bloqueada de enfrente. Ahora salta hacia abajo y ve hacia la puerta desbloqueada.

Mapa Cueva Dodongo OoT 2.gif

Al avanzar a la nueva habitación vamos a encontrarnos con una estructura muy sospechosa, ¡veamos qué podemos hacer! Pero antes, fíjate que frente a la estructura hay una pared frágil, coge la flor bomba y déjala junto a ella. Verás una puerta, al ingresar verás a 3 armos custodiando un cofre. El que está frente a ti es el único que tiene vida propia, por lo que deberás eliminarlo. Para ello, acércate para activarlo, a continuación haz estallar una flor bomba junto a él, y listo, habrás derrotado al Armos. Ahora abre el cofre y obtendrás la brújula.

Flores bomba Caverna Dodongo OoT.jpg

Tenemos un gran número de flores bomba a cada lado de un gran pilar, con un sospechoso hueco de una flor bomba en el centro. Recoge la flor bomba cercana a la puerta de la sala de la brújula y ponla en dicho hueco, provocando una reacción en cadena con las explosiones. Tantas explosiones hacen que el pilar se hunda, dejándolo en una simple escalera que lleva a la siguiente zona de la mazmorra. Sube por el pilar (aunque se tarda un poco). Una vez en la cima, avanza por izquierda o derecha. Sea el lado que sea llegarás a unas enredaderas, mata a las Skullwalltulas y entre ellas, ¡la skulltula dorada #22! Con esto, dirígete a la siguiente puerta.

Mapa Cueva Dodongo OoT 3.gif

En esta nueva sala en forma de hexágono, te encontrarás con una variación de enemigo que ya vimos anteriormente: Keese de Fuego. Asegúrate de que tienes tu Escudo Hyliano equipado, pudiendo evitar que se queme tu Escudo Deku. Para deshacerte de los Keese, usa tu tirachinas. Una vez derrotados, puedes avanzar al centro de la habitación y encontrar una plataforma que tiene una escalera. Mueve la estatua Armos (el único que no está vivo) permitiendo que podamos subir por la escalera, y una vez arriba de la plataforma, pisa el interruptor. Esto abre ambas puertas de la habitación, así que salta de la plataforma y ve por la siguiente puerta.

Segundo piso

Estamos de vuelta en la sala principal, solo que en la parte superior. Hay otros dos Keese de Fuego aquí, así que ten cuidado de que no te golpeen. Avanza de forma recta por el puente y llegarás a la siguiente habitación. Tan pronto como entres, podrás ver un obstáculo muy común de la franquicia: Trampas. Para esta primera, te sugiero que avances con cuidado hacia delante, entre los dos pilares. Corre hacia adelante un poco y Navi te dirá que uses Z para observar en las esquinas. Simplemente sigue recto, siendo obviamente cauteloso para no ser dañado por trampas, hasta llegar a un bloque de piedra. Saca el bloque del agujero, dentro del cual encontrarás un corazón, por si lo necesitas. Acerca el bloque a una plataforma cercana y úsalo para subir. Una vez en lo alto, encontrarás un pequeño cofre que contiene una rupia roja, por valor de 20. Toma la flor bomba de al lado y tírala contra la pared que esta encima de la escalera. No te preocupes si fallas, la flor bomba vuelve a crecer. Tienes que tratar de hacer caer la bomba en la pequeña repisa, pero si ves esto demasiado difícil, puedes sostener la bomba hasta que empiece a parpadear rápidamente y tirarla segundos antes de que explote, haciéndola explotar en el aire. Una vez que hayas volado la pared, salta, sube por la escalera y continúa.

Mapa Cueva Dodongo OoT 5.gif

En la siguiente sala, la plataforma que lleva al siguiente pasillo se llena de fuego. Si te fijas, tenemos por delante un sospechoso interruptor de ojo. Dispara al ojo con tu tirachinas para deshacerse de las llamas momentáneamente. Salta y avanza. ¡Pero cuidado! Te van a aparecer Bebés Dodongo, aunque puedes protegerte con el Escudo Hyliano. Continúa y entra por la puerta al final del pasillo.

Al entrar en esta habitación llena de lava, aparecen dos Lizalfos. Puede parecer más difícil ya que ahora que tenemos que luchar en estas pequeñas plataformas, pero en realidad no debería de haber diferencia, simplemente hace que sea más difícil usar un ataque salto. Una vez que derrotes a los dos, la siguiente puerta se abrirá. Si has perdido corazones durante la batalla, hay algunos en la plataforma a un lado (si te fijas, estamos en la parte superior de la habitación en la que luchaste antes). Ten cuidado de no caerte. Cuando estés listo, entra por la siguiente puerta.

Vaya, otro puzzle con llamas. Dispara al interruptor de ojo como la última vez, y te encontrarás con otro problema. ¡La próxima plataforma sigue ardiendo! Salta a la primera plataforma y mira hacia la izquierda. Verás que hay otro interruptor ojo. Dispara a este para extinguir la segunda llama. ¡Sigue hacia delante!

Mapa Cueva Dodongo OoT 4.gif

Ahora hemos vuelto a la habitación con las trampas, solo que en la zona superior. Desde esta zona, salta a la siguiente plataforma y sube por la cornisa a la derecha. Abre el cofre grande para conseguir el objeto de la mazmorra: ¡una Bolsa de Bombas! ¡Ahora podemos usar las bombas de forma libre! Ahora, te darás cuenta de que hay una pared frágil en un nivel inferior. ¡NO VAYAS! Sólo hay par de Mercaderes Deku que venden Nueces Deku y Semillas Deku (que realmente no necesitamos). Continúa por la próxima puerta.

Estamos de vuelta a la sala principal ¡Estamos muy cerca de la zona final! Corre hacia adelante y pisa el interruptor para crear un acceso directo, haciendo que una plataforma se levante hasta el segundo piso, a modo de ascensor. Sigue hacia adelante y verás una piedra con una inscripción. Después de examinarla, ve hacia la derecha y hacia el puente. Hay un muro frágil por delante, pero sólo contiene un pequeño cofre con una rupia roja (20). Cógela si quieres. En fin, como dice la inscripción, tenemos que hacer que los ojos del Dodongo gigante se vuelvan rojos. ¿Cómo podemos hacer tal cosa? Te darás cuenta de que el puente sospechosamente tiene agujeros justo encima de los ojos. Párate al lado de cada uno de estos agujeros y suelta una bomba hacia abajo (con la tecla C dos veces). Espera a que un ojo se ilumine, y luego hazlo con el otro ojo. Una vez que ambos ojos son "iluminados", la boca del Dodongo se abre, ¡revelando otra puerta! En este punto, sólo tenemos que bajar, hazlo de la manera que te parezca más fácil.

Caverna Dodongo bomba ojos Dodongo gigante OoT.jpg Caverna Dodongo bomba ojos Dodongo gigante OoT 2.jpg Caverna Dodongo bomba ojos Dodongo gigante OoT 3.jpg
Dejamos caer la bomba por el agujero del puente. Con puntería conseguiremos esto. Los dos ojos rojos, tal como decía la inscripción.

Final de la mazmorra

Antes de que nos adentremos por la siguiente puerta, está la skulltula dorada #23, que probablemente no llegaste a coger antes. Estando frente a la calavera Dodongo, ve a la parte derecha de la sala y a través de la puerta más lejana, lo que nos lleva de vuelta al pequeño pasillo con los Bebé Dodongos.

Mapa Cueva Dodongo OoT 6.gif

Sigue fijándote en la pared derecha, evitando a los Bebé Dodongos, y verás una pared frágil que probablemente pasaste antes, pues era algo difícil abrirla usando a los Bebé Dodongos. Pero como ahora tenemos las bombas, ya no necesitamos maniobras difíciles para abrirla. Explota la pared y entra en la pequeña habitación. En esta pequeña habitación hay tres Keese y la buscada Skulltula Dorada. Acaba con los Keese con tu tirachinas para que no te molesten, y después mata a la Skulltula Dorada. A continuación, haz un ataque de salto o una voltereta hacia atrás para recoger el espíritu. Con esto, vuelve a la habitación principal y entra por la boca de la gigantesca calavera.

Ahora estamos justo al lado del jefe, pero por desgracia, tenemos que hacer unas pocas cosas antes de poder llegar a él. Derrota a los Keese de Fuego en la sala si quieres. Dirígete a la derecha (la única por la que podemos avanzar) y sigue el largo pasillo.

Mapa Cueva Dodongo OoT 7.gif

En la siguiente sala, hay otros dos keese de fuego que pueden llegar a molestar mucho, así que sugiero derrotarlos primero. Salta abajo y ve hacia el lado opuesto de la habitación, escalando por los bloques cuando llegues a ellos. Al otro lado de la habitación, verás una pared frágil en una repisa. Lanza una bomba a la repisa o simplemente mantenla hasta que esté a punto de explotar y tírala. Pasa por la puerta.

En esta sala, tenemos una estatua Armos solitaria guardando a la skulltula dorada #24. Después de derrotar al Armos y la Skulltula Dorada, toma el espíritu. Regresa al cuarto anterior.

Al entrar te darás cuenta de que esos estúpidos Keese de Fuego han regresado, lo que lleva a tener que derrotarlos de nuevo. Dirígete a la cornisa de enfrente y escala por ella, usándola para llegar a la cima de la gran pared. Ahora corre a lo largo de la parte superior de la pared y baja a la siguiente zona. Hay un hada en uno de los jarrones a la izquierda que puede atraparse en una botella, si quieres. Continúa a través del siguiente pasillo.

Estamos de vuelta en la sala cuadrada, ¡pero ahora hay un bloque de piedra! Empuja el bloque para que baje a la parte inferior, luego salta detrás y mata a los molestos Keese de Fuego. A continuación, empuja el bloque hacia el agujero en el centro de la habitación, en cuyo fondo hay un interruptor. Esto abrirá la puerta del jefe. Si estás listo, entra. Una vez dentro, usa una bomba para abrir un hueco en el suelo, y luego abre el cofre para conseguir algunas bombas que vamos a necesitar. Déjate caer por el agujero para comenzar la batalla contra el jefe.

Jefe: Rey Dodongo

Rey Dodongo artwork 3d.png

El Rey Dodongo es otro jefe sencillo que engaña por su tamaño. Su gran tamaño hace que los ataques sean torpes y fáciles de esquivar. Sólo tiene dos formas de ataque: la primera es escupir fuego, lo cual le toma mucho tiempo al tomar aire, y su segundo ataque es rodar alrededor del campo de batalla, haciéndolo repetidas ocasiones a lo largo de la batalla. Sus dos ataques son fáciles de evitar estando de pie cerca de la lava, o en una de las esquinas de la sala.

Para hacerle daño, espera a que comience a tomar aire para su ataque de fuego. Entonces lanza una bomba a su boca mientras está absorbiendo aire. Se la tragará y explotará en su estómago, lo que lo deja a merced de los ataques de Link. Aprovecha la oportunidad y golpéalo con tu espada. Eso sí, debes de estar preparado para esquivar el ataque que realiza en cuanto vuelve a tomar conciencia saltando cerca de la lava. Después repite la operación. Con cuatro o cinco golpes matarás a la bestia.

Después de que el Rey Dodongo haya sido derrotado, asegúrate de tomar el Contenedor de Corazón que deja, y luego entra en el rayo de luz azul para salir de la mazmorra.

Batalla Rey Dodongo OoT 1.jpg Batalla Rey Dodongo OoT 2.jpg Batalla Rey Dodongo OoT 3.jpg
Si nos vamos cerca de la lava evitaremos sus ataques. Cuando aspire, lanzamos una bomba. ¡Buen provecho, señor Dodongo! No era tan difícil, ¿verdad?

Después de la cueva

Una vez hemos salido de la mazmorra, en su entrada, aparecerá Darunia. Después de una palmada amistosa en la espalda que hace a Link besar el suelo, el jefe Goron nos cuenta cómo Ganondorf llegó y bloqueó la entrada a la caverna con una piedra. Así, antes de que puedas darte cuenta, Darunia nombra a Link su "hermano de juramento", que a saber lo que es eso, pero bueno. Y por fin, después de tanta charla, el jefe Goron nos obsequia con el Rubí Goron, la segunda piedra espiritual que buscábamos. Una vez tenemos la piedra, Darunia te insta a ir a ver a la Gran Hada en la cima de la montaña. De hecho, seguiremos su consejo. Cuando finaliza la conversación, caen varios Goron que desean dar un pequeño y doloroso abrazo a Link. ¡Huye de los abrazos Goron, Link!

Link y Darunia salida Cueva Dodongo OoT.jpg Darunia ofrece el Rubí Goron a Link OoT.jpg Link huye de los Goron OoT.jpg
Darunia frente a Link nada más salir. ¡Por fin! ¡El Rubí Goron! ¡Corre, Link! ¡Corre!

Skulltulas doradas de la montaña

Mapa Tramo Montaña de la Muerte Skulltulas OoT.jpg

Una vez retomamos el control, después de haber escapado de la muerte por abrazos, tenemos algunas cosas que hacer en la Montaña de la Muerte. Para empezar, vamos hacia abajo en el tramo de la montaña, como si quisiéramos volver a Kakariko. Al bajar verás una pared falsa (además de oír a la skulltula dorada #25 detrás). Esa pared pide a gritos que la volemos. Hazlo y mata a la araña, luego sube la superficie de piedra extrañamente escalable. Tras ello, dirígete a la Ciudad Goron.

Cosas por hacer en la Ciudad Goron

Una vez en la Ciudad Goron podemos entrar en detalles. En el segundo piso hacia abajo de la ciudad hay un gigantesco Goron que rueda como loco. Ten cuidado con él, que lo conocemos como goron rodador, pues si te acercas demasiado, perderás vida. Puedes frenar su loco avance utilizando bombas, pero si lo frenas en un lugar cualquiera sólo se molestará contigo. Sin embargo, si lo detienes en el área donde hay como una cueva al norte de la ciudad, por la cual pasa su trayecto, te dará la Mejora #1: saco de bombas grande.

Mapa laberinto de rocas Ciudad Goron OoT.gif

Cargados de bombas gracias al nuevo objeto, toca moverse a la parte superior de la ciudad. Hay tres rocas que bloquean un camino en el lado oeste de la ciudad. Ya sabes lo que hacer, vuela esas rocas. Ya sin las rocas, sigue hacia delante para llegar al laberinto de rocas... No podemos hacer nada contra las rocas grises, por lo que sólo vamos a volar las rocas normales, haciendo un camino hasta nuestro objetivo. Simplemente, al volar rocas, primero comienza por la de la derecha y luego sigue el camino, tratando de mantenerte en el lado derecho. Al final encontraremos dos cajas, cada una con una rupia morada, las cuales vale 50 rupias; pero eso no es todo: si ruedas contra la caja cercana encontrarás la skulltula dorada #26. Con eso, dejamos Ciudad Goron.

Cima de la Montaña de la Muerte

Y ahora es el momento de ascender la Montaña de la Muerte para hablar con la Gran Hada como Darunia nos sugirió. Para ello, desciende por el tramo y, donde el camino se divide, esta vez ve al punto más alto (busca una bandera roja). Cuando des con el ascenso verás tres rocas, dos de los cuales están bloqueando el camino. Con nuestras nuevas bombas debemos de explotarlas. Con la segunda roca mantén una bomba y espera hasta que esté a punto de explotar y tírala en ese instante. Sin las rocas, continúa el camino y de pronto te darás cuenta de que estás atrapado en una erupción del volcán. Asegúrate de tener el Escudo Hyliano equipado y usa R para cubrirte de las rocas que caen. La erupción va por ráfagas, así que te aconsejo hacer una pausa para, cuando caigan rocas, no resultar lastimado. Una vez que llegas al final la erupción se detiene. Una vez en la pared final, usa tu tirachinas para matar a las Skulltulas. Después de eso solo queda escalar hasta la cima. Allí encontrarás un par de cosas de interés, siendo una de ellas nuestro "amigo" el búho. No le hagas caso por el momento y entra a la cueva de enfrente.

Mapa cráter Moñanta de la Muerte OoT.jpg

Así entramos al cráter de la Montaña de la Muerte. Realmente se supone que no deberías estar aquí todavía, pero hay dos cosas que podemos hacer rápido, antes de que el tiempo se agote. En primer lugar, rueda contra la caja de la entrada para encontrar la skulltula dorada #27.

En este punto, es posible que desees volver a salir y entrar del cráter para asegurarte de tener tiempo de sobra. Corre hacia adelante y cuando llegues a la cornisa, trata de alinearte de forma que quedes orientado hacia la plataforma con una Trifuerza de abajo. Ahora, sin miedo, corre hacia el acantilado. No te preocupes, no caerás, en lugar de ello te agarras a la pared, ¡que es escalable! Ahora baja por la pared y encontrarás la Pieza de Corazón #12 en mitad del acantilado. No podemos retroceder sin que el tiempo se nos agote, así que en vez de tratar de volver, salta a la lava (esto en realidad es mejor a que el temporizador se agote). Aparecerás de nuevo en la entrada con un corazón menos. Sal del cráter.

Una vez fuera, otra vez en la cima, vuelve a ignorar al búho y pon una bomba contra la pared falsa de la derecha, la cual cuando volemos revelará una cueva oculta. Una vez dentro nos vamos a encontrar con nuestra primera fuente de la Gran Hada. Ve hacia adelante y una vez de pie sobre el símbolo de la Trifuerza, toca la Nana de Zelda. Entonces aparecerá una gran mujer, la Gran Hada. Después de reírse y charlar de forma ociosa, nos dará nuestra primera habilidad mágica: el Ataque Circular. Antes de irnos, te sugiere que visites a su amiga que vive cerca del Castillo de Hyrule, la cual te dará otro poder. Vamos a tenerlo muy en cuenta.

Link volando la entrada a la fuente de la Gran Hada OoT.jpg Link tocando la nana de Zelda OoT.jpg Link frente a la Gran Hada OoT.jpg
Volamos la pared falsa para acceder a la fuente. ¡Toca la Nana de Zelda! "Cuando cargues poder para un Ataque Circular, gastarás tu poder mágico. ¡Pon atención tu Barra de Magia!"

Misiones secundarias

Kakariko

Con nuestra nueva habilidad ya puedes volver afuera y hablar con el búho. Después de otra larga conversación en la que sin duda acabarás bostezando, colócate debajo de él cuando termina de hablar y así te agarrará con sus patas para llevarte volando hacia Kakariko. Al tomar este atajo hasta el pueblo, podemos obtener un premio escondido. Ya de vuelta en Kakariko, aparecerás encima de la casa de Impa. Antes de seguir adelante y saltar desde el edificio, podemos conseguir la pieza de corazón #13. Hay dos maneras de recoger este pieza: utilizando el Gancho (que no tenemos aún) o llegar al tejado por medio del búho desde la Montaña de la Muerte (algo que puedes hacer todas las veces que quieras). Ya que estamos aquí, vamos a tomar la pieza ahora mismo.

Pieza de corazón casa de Impa Kakariko OoT.jpg

Muévete hacia el lado derecho del tejado y mira por encima del borde para darte cuenta de que estás encima del corral de los Cuccos. Verás que hay un saliente con el techo de paja. Salta encima de él y date la vuelta para encontrar un agujero en la pared de la casa. En el interior, hay una vaca tras unas rejas. No es una muy buena prisión para un "criminal" como una vaca. Recoge la pieza de corazón que está junto a ella.

Si por un casual has saltado del edificio antes de leer lo de la pieza de corazón o has fallado en el salto al tratar de caer sobre el techo de paja, no te preocupes, puedes volver al techo de la casa de una forma muy sencilla. Simplemente toca la Canción de Sol y volverás aparecer en la zona por la que entraste al pueblo, es decir, el tejado de la casa de Impa.

Antes de marcharnos de Kakariko, hay una última cosa que podemos hacer. Ve a la Casa de las Skulltulas, que está al lado, y entra en ella. En este punto, si has seguido la guía, debes de haber recogido un total de 27 Skulltulas Doradas. Como ya hemos sobrepasado las 20 Skulltulas Doradas, hemos roto la maldición de otro de los miembros de la familia. Acércate a él y mientras vemos cómo salta de alegría, háblale para recibir un objeto que nos puede ayudar en la búsqueda de Skulltulas Doradas: la Piedra de la Agonía. En la versión de Ocarina of Time 3D este objeto recibe el nombre de "Fragmento de la Agonía", pero tiene la misma función.

Bolera Bombuchu

OoT-Link en la Bolera Bombuchu.jpg

A continuación debes dirigirte a la Ciudadela de Hyrule. Si se te hace de noche, toca la Canción del Sol para ingresar en ella. Ahora ve al mercado central, ve a la derecha y verás un edificio muy grande, con un puesto comercial al lado, entra en él y así llegarás a la Bolera Bombuchu. Aquí debes participar en un minijuego que consiste en acertar a los objetivos negros que hay en el escenario, usando unos bombuchus, unas bombas que se mueven a través de la superficie.

El premio que te puede tocar es aleatorio, te será mostrado antes de empezar el minijuego. Existen dos premios de nuestro interés: la segunda mejora del saco de bombas y la pieza de corazón #14. No hay mucho truco en este minijuego, solo debes tener la puntería para acertar a los 3 objetivos.

Es probable que requieras de varios intentos, así que es recomendable tener una gran cantidad de rupias. Otra recomendación es ganar rupias en la galería de tiro que está al lado del camino al castillo.

Fuego de Din

Mapa Castillo Hyrule Fuego de Din OoT.jpg

Cuando logres obtener estos dos objetos, dirígete ahora al castillo de Hyrule, vamos a buscar un objeto importantísimo para la aventura.

Ya en los terrenos del castillo, sube por las enredaderas que hay a la derecha del camino, avanza recto y déjate caer de vuelta al camino. Ya estando abajo, sigue recto y verás una roca al final de un camino sin salida. Aprovecha que ahora tienes bombas y rómpela para revelar un agujero oculto detrás de ella. Agáchate y entra en él, así llegarás a una de las fuentes de las Grandes Hadas. Allí verás un pedestal con la Trifuerza dibujada, párate en él y toca la Nana de Zelda. Esto hará aparecer a una Gran Hada que te dará el Fuego de Din.

Mejoras

Ahora sal de la fuente, y vuelve a la ciudadela. Puedes dejarte atrapar por algún guardia para hacerlo más rápido.

Nada más llegar, a tu derecha estará la tienda Máscara Feliz, entra allí y habla con el dueño para pagarle las 10 rupias de la máscara de keaton que le vendimos al guardia de Kakariko. Ahora podrás adquirir la máscara de calavera. Nos servirá más adelante.

OoT-Roca del Bosque Perdido.jpg

A continuación dirígete al Bosque Perdido, te recomiendo hacerlo a través del Bosque Kokiri. Ahora sigue el camino que seguirías para ir al prado sagrado del bosque: desde el inicio, derecha, izquierda, derecha, izquierda, al frente e izquierda. Te encontrarás con una roca que puedes destruir con una bomba. Al hacerlo encontrarás un agujero oculto, déjate caer en él y te encontrarás con dos mercaderes Deku. Si vences al de la izquierda, este te dará una mejora para las nueces Deku por un valor de 40 rupias. El otro, en cambio, solo te venderá semillas Deku. Sal de la cueva.

Nada más aparecer en el Bosque Perdido, quedarás frente a dos posibles caminos. Ve al de la izquierda, luego gira a la derecha dos veces y llegarás a un claro en el bosque. Allí encontrarás a dos mercaderes Deku, ignórales y ve hacia donde está el árbol. Junto a este verás unas mariposas volando, ellas te están indicando la ubicación de un agujero oculto. Déjate caer y aparecerás en una caverna.

En este lugar verás varias flores Deku en el suelo. No podrás interactuar con ellas, salvo si te pones la máscara de calavera que conseguimos antes. Al hacerlo aparecerán varios dekus que se pondrán muy alegres de verte con la máscara puesta, pues verán que eres igual a un tótem sagrado que tienen. Uno de ellos no saldrá, acércate a él y te recompensará con la segunda mejora para los palos Deku. ¡Ahora podrás llevar 30!

OoT-Link en el claro del bosque.jpg OoT-Dekus del prado.jpg OoT-Link recibe la mejora de palos.jpg
Esas mariposas indican el lugar del agujero oculto. ¡Estos dekus se creen que eres un Dios o algo! ¡Nos han dado una ofrenda! ¡Nos será realmente útil!

Ahora si quieres puedes perderte en el bosque para reaparecer en el Bosque Kokiri. Vuelve a entrar al Bosque Perdido, gira a la izquierda, y verás al Skull Kid que te dio una pieza de corazón en el pasado. Súbete al tocón que hay y habla con él, entonces te comprará la máscara por 10 rupias. Habrás perdido dinero, pero no importa, lo recuperaremos más tarde.

Pieza de corazón #15

OoT-agujero oculto del sur de la pradera.jpg

Ahora saldremos del Bosque Kokiri para dirigirnos a la pradera de Hyrule. Nos dirigiremos a la zona sur, específicamente a la zona vallada que está junto al camino al Lago Hylia.

Es probable que al llegar te intercepte el búho. Luego de hablar con él, entra en la zona vallada y párate en el medio. Allí deja una bomba y aparecerá un agujero oculto. Entra en él y te encontrarás en una cueva con un mercader Deku al fondo. Véncelo devolviéndole su proyectil con el escudo y entonces te ofrecerá por 10 rupias la pieza de corazón #15.

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