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Cementerio de Kakariko

Canción del Sol

Nuestro próximo objetivo es la Montaña de la Muerte, pero antes de ir allí, hay algunas cosas que necesitamos. Por el momento, continúa en dirección a Villa Kakariko, como Impa te había indicado.

Mapa Kakariko OoT.jpg

Hay un montón de cosas que podemos lograr en esta villa y sus alrededores, pero muchas de ellas dependen de la hora del día. Dicho esto, continúa por esta zona al Cementerio (salida al extremo derecha de la villa).

Este lugar es lluvioso y misterioso durante el día, con un niño caminando lentamente con un palo intentando imitar a Dampé, el cuidador del cementerio. Por la noche, los fantasmas llamados Poes aparecerán. Su derrota es fácil, pero resulta más fácil simplemente evitarlos. En el lado opuesto del cementerio encontrarás tres tumbas de gran tamaño.

Mapa Cementerio OoT.jpg

Si lees las de uno y otro lado, uno de los dos Hermanos Compositores fallecidos aparecerá. Al derrotarlo, te comenta que con su hermano compuso una canción mística que permite, al tocarla, convertir la noche en día y el día en la noche, y que Gandondorf los asesinó por no entregársela. En frente de la mayor de las tres tumbas, donde se ve el símbolo de la Trifuerza, toca nuestra nueva canción: la Nana de Zelda. Esto causará una tormenta, cayendo en la lápida un rayo, haciéndola explotar y revelando un agujero oculto. Salta a su interior.

Baja la rampa y te encontrarás con un nuevo enemigo que se parece mucho a los murciélagos: Keese. Mata a los cinco en esta sala con tu tirachinas para abrir la puerta. Sube por las escaleras y pasa por la puerta. En esta habitación, te encontrarás con otro nuevo enemigo, uno que te congela con su mirada inquietante: ReDead. Son peligrosos al acercarse y la única manera segura de derrotarlos es atacándoles por detrás, así que, por ahora, sólo trata de evitarlos. Ten cuidado también con el agua verde envenenada, y llega al otro lado de la habitación. En esta última habitación, ponte frente a la piedra y presiona A para "comprobar" la misma. Serás testigo de un breve vídeo en el que Navi lee la inscripción poética y aprenderás la Canción del Sol, tal vez una de las canciones más prácticas en el juego. Ahora tienes que salir de la tumba, con la Canción del Sol puedes aturdir a los ReDeads. Cuando regreses a la primera sala, sube a la plataforma de colores para volver a la superficie.

Pieza de corazón #1

Cementerio Escudo Hylian Pieza Corazón OoT.jpg

Dirígete a la parte de atrás del cementerio, entre la última fila de tumbas y la Tumba de la Familia Real. Ahora, mirando hacia la entrada, tira hacia atrás de la cuarta tumba empezando por la izquierda para revelar un agujero. Salta al interior, y toca la Canción del Sol para aturdir al ReDead. A continuación, ponte detrás de él y golpéale con la espada para acabar con él. Después de esto, de pie en los escalones de la plataforma, toca la Canción del Sol de nuevo para hacer aparecer un cofre que contiene... ¡La Pieza de Corazón #1! Sal de nuevo a la superficie.

Escudo Hyliano

En la primera fila de tumbas (en la entrada de la zona), hay una sola tumba con tres flores. Tira hacia atrás de la tumba y salta por el agujero. Encontrarás un cofre pequeño que contiene el Escudo Hyliano. Vamos a necesitar uno para la siguiente mazmorra.

Pieza de corazón #2

Nada más obtener el escudo Hyliano, te recomiendo obtener la segunda pieza de corazón, pues al obtener la canción del sol, has hecho que se haga de noche y en la hora exacta en la que puedes obtenerla. Primero que nada, te recomiendo obtener bastantes rupias. Ahora verás a un hombre caminando a través del cementerio, al hablar con él te dirá que tiene un segundo empleo que consiste en excavar un lugar, y lo que salga de ahí te lo quedas. Existe una posibilidad de obtener una pieza de corazón en este minijuego. Los premios solo aparecen en los lugares marcados en el suelo, si te fijas existe un camino de adoquines, que es interrumpido por lugares donde no hay adoquines y solo hay tierra; es en esos lugares donde debes decirle a Dampé que excave por 10 rupias. Si tienes suerte, obtendrás una pieza de corazón.

Como este minijuego se basa casi totalmente en la aleatoriedad, te diré como hacerlo más sencillo. La pieza de corazón solo estará disponible entre las 18:00 y 21:00 horas del juego, para saber la hora puedes ir donde el soldado que hay en la entrada de Kakariko, que te dirá la hora. Con eso en mente, entenderás por qué es importante intentar obtener esta pieza de corazón ahora. El segundo punto a aclarar es que existe un 10% de probabilidades de que la pieza de corazón aparezca en cada excavación, habiendo 15 lugares posibles. Como es aleatorio, aun si pruebas en todos los lugares posibles, puede que no obtengas la pieza de corazón. Puedes obtener rupias cortando el pasto o rompiendo jarrones en Kakariko. Siempre puedes volver a buscar esta pieza de corazón en el futuro.

OoT-Mapa de Dampé.jpg OoT-Link en el minijuego de Dampé.jpg OoT-Pieza de corazón de Dampé.jpg
En todos los puntos marcados es posible encontrar la pieza de corazón. Fíjate en las marcas en el suelo, en ellas es probable obtener la pieza de corazón. ¡La suerte está de tu lado! ¡La conseguiste al fin!

Kakariko

Skulltulas doradas

Luego de salir del cementerio, vamos a buscar las skulltulas doradas de Kakariko. Parece pesado ahora, pero creo que es importante tener por lo menos un mayor zurrón en este punto en el juego.

Mapa Kakariko Skulltulas OoT.jpg

Tenemos cinco skulltulas doradas que recoger aquí. La skulltula dorada #6 está en una de las paredes sin terminar de la zona de construcción. La skulltula dorada #7, se sitúa en uno de los lados de la Casa de las Skulltulas. Para laskulltula dorada #8, ve a la entrada de la villa y rueda contra el árbol, chocando y haciéndola caer. La skulltula dorada #9 está en la escalera de la torre de vigilancia. Utiliza el tirachinas para acabar con ella y sube por la escalera para recoger el espíritu. La skulltula dorada #10, y última, se encuentra en el lado del edificio más cercano a la entrada a la Montaña de la Muerte.

A continuación, vamos a entrar en la Casa de las Skulltulas, que está justo enfrente de la zona de construcción. En el interior, se puede hablar con la familia fabulosamente rica, maldecida por las skulltulas, maldición que progresivamente desaparecerá a medida que recojamos espíritus de skulltulas doradas. Cada tantos espíritus, obtendremos una recompensa. Si has estado siguiendo la guía hasta ahora, hemos reunido 10 en total. Habla con el chico en el lado derecho para recibir el zurrón de adulto (bolsa para 200 rupias).

Ahora sal de la casa, y verás que frente al camino al cementerio hay una chica parada junto al corral, al parecer ha perdido a sus cuccos y nos pide que los recuperemos a cambio de una recompensa. Los Cuccos están dispersos por todo el pueblo y algunos de ellos son casi imposibles de obtener a menos que usemos un pequeño truco. Además, para esta misión, trata de NO golpear a los cuccos o de lo contrario te atacarán hasta que te retires de la zona o mueras.

Botella #1 y la última skulltula

Mapa Cuccos Kakariko OoT.png

El primer Cucco es muy simple, está entre la chica y la entrada al cementerio. El segundo está en alto, al lado de la Casa de las Skulltulas en el centro de la villa. Para llegar a él, o bien utiliza otro Cucco y salta desde el edificio sin terminar para llegar planeando, o dispara con tu tirachinas. Si haces esto último, espera que baje, persíguelo y agárralo. El tercero está en la entrada de la villa. Para el cuarto, busca una caja cerca de las escaleras que conducen hacia la zona alta de Villa Kakariko. Rueda hacia la caja para romperla y descubrir un Cucco. El quinto Cucco está justo en frente del soldado en la entrada a la Montaña de la Muerte, subiendo las escaleras que estaban junto al cuarto Cucco. Los otros dos Cuccos están en la esquina noreste de la villa, donde ni siquiera se puede llegar a no ser que usemos un truco. Hay dos formas de llegar a esta "zona secreta". La primera: coge otro Cucco, sube a la zona alta, donde está el molino de viento, y salta de la zona con el suficiente ángulo como para llegar a la zona vallada de enfrente. Para la segunda, sube a la torre de vigilancia que hay en el centro de la villa, una vez arriba, mantén usado el Objetivo-Z mientras que miras hacia el centro de la villa, y realiza un salto lateral hacia la izquierda. Aterrizarás en la parte superior de una valla. Salta a la "zona secreta". Una vez que finalmente estemos en la "zona secreta", saca cada uno de los Cuccos que

Mapa Cementerio Skulltulas OoT.jpg

encuentras por encima de la zona vallada para que puedas cogerlos cuando salgas de la actual zona. El sexto está en la parte inferior de la zona, cerca de un agujero. Para el último, sube la escalera y coge el Cucco que verás. Tras haber reunido a todos los Cuccos y ponerlos en su corral, habla con la chica para recibir la Botella #1.

Ahora aprovechemos nuestra nueva botella. Dirígete al cementerio una vez más. Ahora ve a la parcela de arbustos en la entrada de esta zona y levanta una roca solitaria, que revela algunos insectos. Rápidamente captura uno con una botella. A continuación, ve hacia el lado izquierdo del área, donde encontrarás un pequeño bache en el suelo. En él, libera a los insectos, que se introducirán por el agujero revelando la skulltula dorada #11.

Antes de irnos de Kakariko, sube la colina hacia la montaña, verás una reja que obstruye el camino, y junto a ella, un guardia. Dale la carta de Zelda y abrirá el paso. Ahora sí, podemos seguir con nuestra aventura, y nuestro siguiente objetivo es el Rancho Lon Lon.

Rancho Lon Lon

Mapa Pradera de Hyrule OoT 2.jpg

Es bueno tener la Canción del Sol para las próximas misiones, ya que si queremos el día o la noche no tendremos que esperar en la pradera, nos bastará con tocar la canción. Nuestro próximo destino es el Rancho Lon Lon, en el centro de la Pradera de Hyrule. Usa el mapa para llegar, no te puedes perder.

Segunda botella

Tan pronto como llegues, entra en la puerta de la izquierda para encontrarte de nuevo con Talon, el hombre que conocimos en el Castillo de Hyrule. Él tiene un juego preparado para ti, con la participación de Súper Cuccos. Vas a tener que pagar algunas rupias, ya que puedes necesitar varios intentos para conseguir superar el juego. Al iniciarse el juego, Talon espanta a los tres Cuccos de su alrededor, que aterrizan en las otras tres esquinas de la habitación. Busca en cada una de las áreas en general, y podrás ver dónde cae uno de los Cuccos. Una vez que hayas encontrado el primero, pasar a otra esquina, así hasta ganar el juego. Para hacer este juego inmensamente más fácil, puedes lanzar a todos los Cuccos normales en el área en la base de las escaleras, antes de hablar con Talon. De esta manera los Cuccos que debes recoger son los visibles. Una vez que hayas capturado los tres Súper Cuccos, Talon insinúa la posibilidad de que te cases con su hija, Malon. Después de aclarar que es una broma, finalmente te regala la Botella #2, que está llena de Leche Lon Lon.

Canción de Epona

Mapa Rancho Lon Lon OoT.jpg

Sal del edificio y ve al centro del corral, donde se encuentra Malon. Ella te da una pequeña charla sobre lo sucedido en el castillo y su padre, luego te presenta a la joven yegua Epona, que de inmediato huye de ti. Habla con Malon varias veces hasta que ella comience a hablar acerca de la "canción que su madre escribió". Saca tu ocarina mientras estás de pie delante de ella y te enseñará la Canción de Epona.

Skulltulas doradas

Luego de aprender esta canción, sal del corral y ve al lado de la casa de antes. Encontrarás un árbol solitario. Rueda hacia él para que caiga la skulltula dorada #12.

Mapa Rancho Lon Lon OoT 2.jpg

Eso es todo lo necesario aquí durante el día. A continuación, toca la Canción del Sol para que se haga de noche. Sigue la parte exterior del corral, hacia la derecha, evitando los Guays (cuervos). Pronto llegarás al comedero (la cosa de madera en la esquina inferior derecha del corral en el mapa), ¡en el que esta la Skulltula Dorada #13! Solo estará ahí durante la noche.

Pieza de corazón #3

Ahora ve al silo de alimentación (la gran torre en la esquina inferior izquierda del mapa). Una vez en el interior del silo, mueve las cajas empujando y tirando de ellas, y sube por encima de ellas hasta que puedas llegar a la esquina más lejana. Una vez allí, encontrarás un pequeño agujero por el que te puedes arrastrar, encontrando en el interior la pieza de corazón #3. Eso es todo lo que hacer por ahora en el Rancho Lon Lon.

Un desvío

Pieza de corazón #4

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Ahora lo que haremos será tomar un desvío poco común, pero te aseguro que nos será conveniente, pues así ahorraremos trabajo en el futuro. Nada más salir del rancho, dirígete a la zona más occidental del mapa, es decir, justo al lado opuesto de la entrada del rancho. Verás que hay una zona desértica, hacia allá vamos. Antes de entrar, te interceptará el búho, y te dirá su típico diálogo. Luego de decirle que NO queremos volver a oír lo que ha dicho, nos dejará en paz. Sigue por la colina desértica y llegarás al Valle Gerudo.

Nada más llegar te vas a enamorar de la canción, pero ese es otro tema. Avanza por el puente de madera que hay justo frente a ti. Al llegar al otro lado verás que hay un puente que conecta con el otro lado del valle. Por ahora no podremos ir hasta allí, por eso tomaremos otro camino. Verás que también hay un cucco por ahí. Antes de cogerlo, mira por el precipicio, verás que hay una saliente con una caja encima, ese será nuestro objetivo. A continuación, coge al cucco y planea hasta la caja. Si logras llegar, rompe la caja y encontrarás la pieza de corazón #4, completando así tu primer contenedor, lo cual añadirá una vida extra. Es muy probable que el cucco se te caiga. Por eso, tírate al agua y déjate llevar por el río, así llegarás al Lago Hylia.

OoT-Link planeando en el Valle Gerudo.jpg OoT-Pieza de corazón 1 Valle Gerudo.jpg
¡Allá vamos! Al romper la caja aparecerá la pieza de corazón.

Lago Hylia

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Nada más caer en las aguas del lago, verás a varios enemigos sobre el agua. Te recomiendo ignorarles y nadar hasta la gran isla que hay en el centro del lago. La reconocerás porque tiene un gran árbol seco sobre ella.

Al llegar allí verás que justo frente a la isla hay otra muy pequeña con dos pilares encima, dirígete allí y haz que sea de noche. En el pilar de la izquierda aparecerá la skulltula dorada #14.

Ahora salta al agua, precisamente en la dirección del pilar donde estaba la skulltula. Nada recto y llegarás a la costa. Necesitaremos bichos en una botella. Cuando llegues a la costa te encontrarás con dos espantapájaros, junto al de la derecha hay unas hierbas que puedes cortar, al hacerlo aparecerán unos bichos, captura uno y ahora ve a tu izquierda.

Verás una casa muy grande junto al lago, esa casa es el laboratorio del lago. Junto al muro de la casa verás un suelo blando, deja los bichos ahí y procura siempre volver a capturar uno para siempre tener bichos disponibles; los insectos harán salir a la skulltula dorada #15.

Son del espantapájaros

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Ahora vuelve donde los espantapájaros, habla con el que está más cerca de la costa, este te dirá que puede memorizar hasta 8 notas. Saca tu ocarina y toca la canción que se te venga a la mente, procura no olvidarla, anótala en algún sitio o algo así. ¡Felicidades! ¡Has creado el Son del espantapájaros!

Estanque de pesca

Después de tener esta canción, sigue recto y lánzate al agua, verás que hay un edificio aislado un poco más al este. Ese edificio es el estanque de pesca, entra allí, habla con el dueño y págale 20 rupias para poder pescar.

Antes que nada, te diré qué hacemos aquí. Hay un pez que está en el centro del estanque que pesa 10 libras, si lo capturas te darán la pieza de corazón #5. Para obtenerla, sigue los sigueintes pasos.

Nada más pagar te darán una caña de pescar, y podrás pescar por cuanto tiempo desees. Oprime "B" para lanzar la cuerda, "A" para recogerla y/o tirar del pez, y puedes mover el stick analógico para mover la caña, y así orientar la carnada o al pez. Procura NO ASUSTAR AL PEZ, esto significa que no te lances al agua esperando capturarlo como en Breath of the Wild. Déjale estar en su sitio y lánzale la cuerda, oprime "B" y mueve el stick analógico para atraerlo, si pica recoge la cuerda con "A". Al ser el pez más grande, será difícil.

OoT-Pez de 10 libras.gif OoT-Pez de 10 libras apunto de picar.jpg OoT-Link y el pez de 10 libras.jpg
El pez de 10 libras SIEMPRE aparece en el mismo lugar. ¡Ya está por picar! Así de grande es el pez. ¡Mide lo mismo que Link!

Cuando consigas capturarlo, escoge la opción de guardarlo, y ahora ve donde el dueño del estanque y dile que quieres pesar a tu pez. Lo pesará y se sorprenderá de que hayas pescado uno de 10 libras. Te recompensará con la pieza de corazón #5 que estábamos buscando. Ahora vuelve a hablar con él y devuélvele la caña.

De vuelta al Valle Gerudo

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Sal del estanque y ahora volveremos al Valle Gerudo. Para salir del lago, dirígete a la zona de los espantapájaros y sigue recto subiendo la colina, entonces llegarás a la zona sur de la pradera de Hyrule.

Sube la escalera que hay en una estructura y salta por el otro lado, entonces gira a tu derecha y te encontrarás con el camino al Valle Gerudo.

Vuelve a coger al cuco que hay en el lugar, pero ahora en vez de lanzarnos a la izquierda, lo haremos a la derecha. Al fondo del precipicio hay una zona donde hay una gerudo con una vaca. Detrás de ella hay una caja y un suelo blando, coloca los bichos allí y procura siempre volver a capturar al menos uno de ellos. Así lograrás encontrar a la skulltula dorada #16.

Ahora dirígete a la zona opuesta del lugar en el que estás, específicamente a la cascada de la que nace el río. Debes nadar hasta detrás de la cascada, entonces verás una escalera, sube por ella y arriba del todo te encontrarás con la pieza de corazón #6.

Ahora lánzate al agua y déjate llevar por el río hasta el Lago Hylia, allí vuelve a salir hacia la pradera de Hyrule.

Bosque Perdido

Nuestro próximo destino es el Bosque Kokiri. Después de salir del Lago Hylia, sigue recto hasta llegar a la zona del bosque. Es probable que encuentres varios peahats en el camino. No estás obligado a luchar contra estos enemigos molestos, por lo que sugiero que los evites por completo.

Skulltullas doradas del bosque

Antes de entrar en el Bosque Kokiri, toca la Canción del Sol para que se haga de noche. En el edificio solitario de la derecha al entrar (la casa de los Hermanos Sabelotodo) está la skulltula dorada #17, en la parte trasera. Tras matar a la skulltula, utiliza un ataque de salto mientras usas el Objetivo-Z para llegar al espíritu. Antes de seguir, ya que es probable que con

Mapa Bosque Kokiri OoT.jpg

todo lo anterior se te estén agotando las rupias, te sugiero obtener algunas para un pequeño objetivo futuro. Finalmente ve a la tienda del bosque Kokiri, a cuya derecha hay un suelo blando. Haz el procedimiento que ya te expliqué antes y harás salir de su escondite a la skulltula dorada #18.

El Bosque Perdido

Ahora que estamos listos, ve a la zona izquierda y sube por la repisa pequeña (detrás a la casa de Mido). Sube por las enredaderas y ve hacia el tronco hueco para acceder al Bosque Perdido (sigue la línea roja del mapa).

El Bosque Perdido es una zona laberíntica, de la que saldrás si tomas el camino equivocado. Hay un par de "regalitos" que podemos conseguir en el camino, así que vamos a obtenerlos. En primer lugar, toma el camino de la derecha, lo que conduce a un área grande con un solo árbol. Dispara a la diana que está colgando de la rama del árbol con el Tirachinas de las Hadas. Si consigues dar en el medio tres veces seguidas (100 puntos cada una), un Matorral Deku aparecerá y te dará una Mejora #2 de la bolsa de semillas Deku. Ahora podrás llevar 50 semillas Deku.

Mapa Bosque Perdido OoT-0.jpg

Ahora salta a esa zona y colócate en el tronco de la parte de la derecha. Dos Skull Kid con flautas aparecerán, tocando música encima de los tocones cercanos. Usa tu ocarina para que te permitan participar en una sesión. Debes tocar la canción que ellos vayan tocando y si consigues tocar hasta el final te darán la pieza de corazón #7.

Con estos objetos obtenidos, vamos a seguir con nuestro camino por el Bosque Perdido. Aunque esta sea tu primera vez en el bosque, es inmensamente fácil. Todo lo que tienes que hacer es seguir la música. Sube el sonido si te gusta y estarás cerca de cada salida hasta encontrar la adecuada. Verás una secuencia, en la que Kaepora Gaebora (el búho) te dará una pista de lo que acabo de decirte. Para obtener todos los objetos, te recomiendo seguir esta ruta: desde el inicio, derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda otra vez, y aquí haremos una pausa, y ahora llegarás a un claro donde hay dos mercaderes Deku a los que puedes vencer devolviéndoles sus proyectiles con el escudo. Junto al de la derecha hay un suelo blando, pon insectos allí y captura uno para más tarde, y así saldrá la skulltula dorada #19.

Canción de Saria

Desde el inicio, el camino correcto es: derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha.

Mapa Pradera Sagrada del Bosque.jpg

Si has seguido las indicaciones, entrarás en una nueva área. Camina hacia adelante, lo que provoca la aparición de un nuevo enemigo: Wolfos. Te encontrarás con muchos de estos monstruos a lo largo del viaje, por lo te acostumbrarás a ellos. Sólo tienes que seleccionar con Z y protegerte con el escudo hasta que se acerque, entonces o bien espera justo a que termine de golpear tu escudo para atacarle o cuando esté de espaldas. No deberían suponer ningún reto. Después de que nuestro enemigo haya sido derrotado, el camino hacia el resto de la zona será desbloqueado. A la derecha en la esquina nos encontramos con otro nuevo enemigo, que es una variación Deku: el Matorral Loco. Esta variedad lanza tres semillas a la vez, así que si quieres vencerlos fácilmente es mejor que selecciones con el Objetivo-Z y camines hacia ellos mientras te proteges con el escudo. Al devolverle su propio ataque saldrá corriendo de la flor y tendrás que perseguirlo para alcanzarle con la espada, o simplemente dispararle desde lejos con el Tirachinas. Personalmente, creo que la última opción es mucho más difícil.

Utiliza cualquiera de las estrategias mencionadas anteriormente, derrotando enemigos y siguiendo el camino en el mini-mapa. Hay varios callejones sin salida a lo largo del camino, pero no deberías tener ningún problema para averiguarlos. En algún momento llegarás a una escalera por la que debes subir. Llegarás a un enorme pasaje custodiado por varios Matorrales Locos. Derrota a estos últimos, y luego ve hacia la estancia final, la parte conocida como la Pradera Sagrada del Bosque. A continuación verás un video en el que Link y Saria se reúnen. Resulta que ella era la que tocaba la canción que se oye en el bosque durante todo el tiempo. Brevemente comenta que siente que este lugar será importante para los dos en el futuro. A continuación, le enseña su canción, la misma que suena en el bosque, la Canción de Saria.

Saria y Link Pradera Sagrada Bosque OoT.jpg Saria y Link Pradera Sagrada Bosque OoT 2.jpg Link aprende Canción de Saria OoT.jpg
Los dos amigos se reencuentran "Tengo la sensación... de que este sitio será muy importante para nosotros dos algún día". ¡Has aprendido la Canción de Saria!

Finalizando el bosque

Con la canción aprendida, ya puedes volver a salir del bosque, puedes tomar un atajo para evitar todos los Matorrales Deku. Basta con subir la escalera enfrente al descender la rampa que conduce a la zona donde estaba Saria, llegando a la cima de todas estas paredes cubiertas de hierba. A partir de aquí, sólo tienes que saltar a lo largo de las paredes hasta llegar de nuevo al principio y entrar por el tronco hueco.

Mapa Bosque Kokiri OoT 2.jpg

El búho (Kaepora Gaebora) aparecerá de nuevo. Te dará el consejo de que si te atascas en el progreso del juego la ocarina podrá ser la clave. Después de que se vaya volando, entra por uno de los caminos equivocados para volver al Bosque Kokiri. Antes de marcharnos, vuelve a entrar otra vez al Bosque Perdido y una vez dentro gira a la izquierda. Verás otro Skull Kid tocando una flauta. Si te acercas demasiado, se irá, pero si te colocas en el tronco, él te mirará con expectación. Igual que con los demás, usa tu ocarina. Esta vez, sin embargo, puedes tocar lo que quieras. Toca la canción recién aprendida, la Canción de Saria, y te dará la Pieza de Corazón #8, completando así un segundo contenedor de corazón. A continuación, dirígete a la izquierda una vez más. En esta zona final (por debajo del puente) salta hacia la zona más baja y ve hacia el otro lado. Te encontrarás con un nuevo enemigo llamado Mercader Deku. Utiliza el Objetivo-Z y devuélvele su Nuez Deku con el escudo para derrotarlo. Después, estará dispuesto a vender la Mejora #1 de palos Deku.

Antes de salir del bosque definitivamente, sube la escalera para llegar a la zona de la que viniste. Verás un suelo blando, ya conoces el procedimiento: dejas unos insectos y los vuelves a capturar, así saldrá la skulltula dorada #20.

Últimos preparativos

Pieza de corazón #9

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Ahora vuelve al Bosque Kokiri para dirigirte a la Ciudadela de Hyrule. Ya en la ciudadela, haz que sea de noche y dirígete al mercado. Verás que hay muchos perros callejeros, uno de ellos es Ricardo, el perro de Mamamu Yan, una de las ciudadanas de Hyrule. Ricardo está justo al lado de un puesto comercial, frente al bazar, a la izquierda del lugar del cual entras al mercado. Acércate a él y este te seguirá, ahora debes llevarlo a la casa de Mamamu Yan. Verás un callejón al otro lado de la ciudadela, específicamente en la zona derecha de la entrada al mercado. Verás 2 puertas, la que está más alejada de la cámara es la de Mamamu Yan. Entra en su casa y habla con ella, así obtendrás la pieza de corazón #9.

Para finalizar

Finalmente, haz que sea de día, y dirígete a la tienda La Máscara Feliz, la cual está justo a la derecha del camino que dirige al castillo. Allí habla con el dueño y pídele la máscara de keaton. Ahora debes ir a Kakariko, ve donde el guardia que vigila el camino a la montaña, ponte la máscara y habla con él. Querrá comprártela por 15 rupias, acepta y ahora podrás subir la montaña.

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