La Enciclopedia del Reino de Hyrule

Editando

Guía de The Legend of Zelda: A Link to the Past/Capítulo 11

1
  • La edición puede ser deshecha. Por favor, comprueba la comparación debajo para verificar si esto es lo que quieres hacer, y luego graba los cambios realizados debajo para terminar de deshacer la …
Revisión actual Tu texto
Línea 63: Línea 63:
 
Vuelve al Mundo de la Luz y ve con la ocarina hasta el punto 6. Levanta la roca de la derecha y pisa el portal para ir al Mundo Oscuro. Antes de entrar en la mazmorra puedes conseguir dos piezas de corazón, así que vamos a por ellas.
 
Vuelve al Mundo de la Luz y ve con la ocarina hasta el punto 6. Levanta la roca de la derecha y pisa el portal para ir al Mundo Oscuro. Antes de entrar en la mazmorra puedes conseguir dos piezas de corazón, así que vamos a por ellas.
   
Primero salta a la zona inferior y ve hacia el norte pegado a la pared de la izquierda hasta llegar a una estructura. Entra por ella y sigue caminando hasta llegar a dos cofres con bloques delante. Para coger el de la derecha (que contiene 20 rupias) mueve el bloque de abajo de los dos de la derecha hacia abajo. Luego empuja el abajo a la izquierda a la izquierda, el que está encima hacia arriba y el que queda a la derecha una posición hacia la derecha. Así conseguirás la pieza de corazón.[[Archivo:Guía_AlttP_91.png|thumb|Entrada a la mazmorra]]
+
Primero salta a la zona inferior y ve hacia el norte pegado a la pared de la izquierda hasta llegar a una estructura. Entra por ella y sigue caminando hasta llegar a dos cofres con bloques delante. Para coger el de la derecha (que contiene 20 rupias) mueve el bloque de abajo de los dos de la derecha hacia abajo. Luego empuja el abajo a la izquierda a la izquierda, el que está encima hacia arriba y el que queda a la derecha una posición hacia la derecha. Así conseguirás la pieza de corazón.
   
 
Ve a la esquina superior derecha del pantano y usa el espejo mágico. Levanta la gran roca y entra por las escaleras que hay debajo. Ábrete paso moviendo los bloques hasta alcanzar la pieza de corazón.
 
Ve a la esquina superior derecha del pantano y usa el espejo mágico. Levanta la gran roca y entra por las escaleras que hay debajo. Ábrete paso moviendo los bloques hasta alcanzar la pieza de corazón.
Línea 72: Línea 72:
 
'''B. - '''Atraviesa la sala usando el gancho para atravesar el agujero y llegarás a las escaleras para bajar de piso.
 
'''B. - '''Atraviesa la sala usando el gancho para atravesar el agujero y llegarás a las escaleras para bajar de piso.
   
'''S.1 - '''Derrota a todos los enemigos (cuidado con los [[wizzrobe]], unos magos que aparecen por prime[[Archivo:Guía_AlttP_92.png|thumb]]ra vez en esta mazmorra) y sigue por la puerta de arriba. Baja las escaleras y cruza el laberinto para llegar a las escaleras del otro lado y llegar a la puerta de la esquina noreste de la habitación. Mueve el bloque para abrir la puerta y sigue por arriba, para después seguir aún otra pantalla más hacia arriba. Sigue en la misma dirección hasta llegar a un cofre que contiene una llave pequeña.
+
'''S.1 - '''Derrota a todos los enemigos (cuidado con los [[wizzrobe]], unos magos que aparecen por primera vez en esta mazmorra) y sigue por la puerta de arriba. Baja las escaleras y cruza el laberinto para llegar a las escaleras del otro lado y llegar a la puerta de la esquina noreste de la habitación. Mueve el bloque para abrir la puerta y sigue por arriba, para después seguir aún otra pantalla más hacia arriba. Sigue en la misma dirección hasta llegar a un cofre que contiene una llave pequeña.
   
 
Vuelve 3 pantallas hacia atrás hasta la sala principal y esta vez coge las escaleras de la esquina superior izquierda y ve hasta la puerta cerrada de la esquina inferior izquierda. En esta sala derrota al bari y coge la llave que tiene. Úsala en la puerta de la izquierda y luego sigue por abajo. Atraviesa esta habitación y llegarás a las escaleras.
 
Vuelve 3 pantallas hacia atrás hasta la sala principal y esta vez coge las escaleras de la esquina superior izquierda y ve hasta la puerta cerrada de la esquina inferior izquierda. En esta sala derrota al bari y coge la llave que tiene. Úsala en la puerta de la izquierda y luego sigue por abajo. Atraviesa esta habitación y llegarás a las escaleras.
Línea 80: Línea 80:
 
'''S.1 - '''Abre el cofre, que contiene la gran llave. Ahora ve a la izquierda y pisa el teletransportador. Ahora ve 1 pantalla a la derecha, 1 abajo y 1 derecha para volver a la sala central. Baja las escaleras y dirígete hasta las escaleras de la esquina inferior derecha para ir hasta la puerta de la derecha. Ahora sigue una pantalla más hacia la derecha y usa el gancho en el bloque. Ahora usa las botas de pegaso para llegar a la parte superior de la habitación lo más rapido posible (porque hay [[ojo láser|ojos láser]] disparando y el suelo se desmorona bajo tus pies). Si eres lo bastante rápido llegarás al objeto de la mazmorra: la [[Vara de Somaria]], que te permite crear un bloque en el suelo.
 
'''S.1 - '''Abre el cofre, que contiene la gran llave. Ahora ve a la izquierda y pisa el teletransportador. Ahora ve 1 pantalla a la derecha, 1 abajo y 1 derecha para volver a la sala central. Baja las escaleras y dirígete hasta las escaleras de la esquina inferior derecha para ir hasta la puerta de la derecha. Ahora sigue una pantalla más hacia la derecha y usa el gancho en el bloque. Ahora usa las botas de pegaso para llegar a la parte superior de la habitación lo más rapido posible (porque hay [[ojo láser|ojos láser]] disparando y el suelo se desmorona bajo tus pies). Si eres lo bastante rápido llegarás al objeto de la mazmorra: la [[Vara de Somaria]], que te permite crear un bloque en el suelo.
   
Ahora ve 1 pantalla a la izquierda, salta, sube por la escalera de abajo y sigue otra pantalla a la izquierda. Dirígete a la esquina superior derecha, sube por la puerta y ve una pantalla por la derecha. Levanta la calavera de la esquina superior izquierda para coger la llave y úsala en la puerta de arriba. Salta a la parte inferior y sigue por la izquierda. Ve hasta el centro de la habitación y sube las escaleras para llegar a una puerta cerrada. Usa la gran llave para seguir por ella. Sigue recto hasta llegar a unas escaleras.<gallery>
+
Ahora ve 1 pantalla a la izquierda, salta, sube por la escalera de abajo y sigue otra pantalla a la izquierda. Dirígete a la esquina superior derecha, sube por la puerta y ve una pantalla por la derecha. Levanta la calavera de la esquina superior izquierda para coger la llave y úsala en la puerta de arriba. Salta a la parte inferior y sigue por la izquierda. Ve hasta el centro de la habitación y sube las escaleras para llegar a una puerta cerrada. Usa la gran llave para seguir por ella. Sigue recto hasta llegar a unas escaleras.
Guía AlttP 93.png|Parte de la sala central de la mazmorra
 
Guía AlttP 94.png|Localización de la gran llave
 
Guía AlttP 95.png|Cofre con la Vara de Somaria
 
</gallery>
 
   
'''S.2 - '''Prácticamente la totalidad de esta planta está en oscuras, así que ve con cuidado. Para empezar tienes que ir hasta la parte izquierda de la sala y levantar la calavera. Usa la Vara de Somaria para colocar un bloque encima y sigue por la puerta de abajo. Sigue por la izquierda ignorando a los enemigos. Ahora ten cuidado con la trampa y ve hasta la parte izquierda de la sala. Aho[[Archivo:Guía_AlttP_96.png|thumb|Una parte de la mazmorra será a oscuras]]ra ve a la parte superior y golpea con el bumerán el interruptor para bajar los bloques naranjas (si el interruptor ya está naranja no lo golpees, lo importante es que los bloques naranjas estén bajados). Por último dirígete a la esquina inferior izquierda y pasa por la puerta.
+
'''S.2 - '''Prácticamente la totalidad de esta planta está en oscuras, así que ve con cuidado. Para empezar tienes que ir hasta la parte izquierda de la sala y levantar la calavera. Usa la Vara de Somaria para colocar un bloque encima y sigue por la puerta de abajo. Sigue por la izquierda ignorando a los enemigos. Ahora ten cuidado con la trampa y ve hasta la parte izquierda de la sala. Ahora ve a la parte superior y golpea con el bumerán el interruptor para bajar los bloques naranjas (si el interruptor ya está naranja no lo golpees, lo importante es que los bloques naranjas estén bajados). Por último dirígete a la esquina inferior izquierda y pasa por la puerta.
   
 
Pon una bomba en la pared superior y atraviesa el agujero. Golpea el interruptor, vuelve a la habitación anterior y sigue por la izquierda. ¡Al fin luz! Ve hasta la parte superior del cuarto y golpea el interruptor para bajar los bloques naranjas. Ve hasta las escaleras y súbelas.
 
Pon una bomba en la pared superior y atraviesa el agujero. Golpea el interruptor, vuelve a la habitación anterior y sigue por la izquierda. ¡Al fin luz! Ve hasta la parte superior del cuarto y golpea el interruptor para bajar los bloques naranjas. Ve hasta las escaleras y súbelas.
Línea 89: Línea 89:
   
 
===Ojo gigante: Vitreous===
 
===Ojo gigante: Vitreous===
Durante la primera fase de la batalla, Vitreous te irá lanzando ojos, a los que tendrás que vencer. [[Archivo:Guía_AlttP_97.png|thumb|Combate contra Vitreous]]Con la espada templada necesitarás 6 golpes para deshacerte de cada uno, pero con el arco serán 3 flechas, además de que podrás disparar a las que estén más lejos y no solo a los que te lance Vitreous. Ten cuidado cuando Vitreous se ponga blanco, pues significa que te va a lanzar rayos (de forma parecida a como lo hacía Agahnim).
+
Durante la primera fase de la batalla, Vitreous te irá lanzando ojos, a los que tendrás que vencer. Con la espada templada necesitarás 6 golpes para deshacerte de cada uno, pero con el arco serán 3 flechas, además de que podrás disparar a las que estén más lejos y no solo a los que te lance Vitreous. Ten cuidado cuando Vitreous se ponga blanco, pues significa que te va a lanzar rayos (de forma parecida a como lo hacía Agahnim).
   
Cuando solo queden los 4 ojos que están más próximos Vitreous empezará a rebotar hacia ti. Dale 16 espadazos u 8 flechas para acabar finalmente con él. Después de derrotarlo conseguirás otro Contenedor de Corazón (ya deberias tener 18 corazones) y el sexto cristal. ¡Ya solo queda uno!
+
Cuando solo queden los 4 ojos que están más próximos Vitreous empezará a rebotar hacia ti. Dale 16 espadazos u 8 flechas para acabar finalmente con él. Después de derrotarlo conseguirás otro Contenedor de Corazón (ya deberias tener 18 corazones) y el sexto cristal. ¡Ya solo queda uno!
   
 
{{NavGuías}}
 
{{NavGuías}}
  Cargando editor...