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Bumerán en ALttP Capítulo 01: El Rescate de la Princesa Ferrobola Gris ALttP
Arco ALttP Capítulo 02: Palacio del Este Pendiente del Coraje
Guante de Poder ALttP Capítulo 03: Palacio del Desierto Pendiente del Poder
PerlaLuna(LttP) Capítulo 04: Torre de Hera Pendiente de la Sabiduría
Ferrobola Dorado ALttP Capítulo 05: El Enfrentamiento con Agahnim Agahnim batalla
Martillo Mágico ALttP Capítulo 06: Palacio Oscuro Rey Helmasaur
Gancho ALttP Capítulo 07: Ruinas del Pantano Arrghus ALttP 2
Firerod Capítulo 08: Bosque de las Osamentas Polillántula ALttP
Titans-Mitt Capítulo 09: Cueva de los Bandidos Blind ALttP
Blue Mail Capítulo 10: Palacio del Hielo Heladonte ALttP
Vara de Somaria Capítulo 11: Gruta de las Marismas Vitreus ALttP
Escudo Espejo ALttP Capítulo 12: Roca de la Tortuga Trínex ALttP
Agahnim batalla Capítulo 13: Torre de Ganon Ganon (A Link to the Past)
Libro de Mudora ALttP Capítulo 14: Lista de objetos Libro de Mudora ALttP

Encontrar al anciano de la villa Editar

Una vez hayas salido del Santuario, dirígete dos pantallas a la izquierda y una para abajo. De esta manera llegarás a una casa situada en Villa Kakariko. Está marcada con una X en la pantalla del mapa y es la casa de Sahasrahla. Al llegar a ella verás que el propietario no está, pero hay una anciana que te comenta algo sobre una legendaria Espada Maestra.

Ve a la esquina inferior izquierda del pueblo y habla con un niño que está al lado de dos abrevaderos con agua. Este niño te dirá dónde puedes encontrar al anciano, y marcará con una "X" la situación de este personaje en la pantalla del mapa.
Guía ALttP 02

La primera pieza de corazón

Antes de irnos, hay cosas interesantes que hacer en Kakariko. Empieza dirigiéndote a la esquina superior izquierda del pueblo. Allí verás la entrada a una cueva y una especie de pozo. Pues bien, sube a la zona que está más alta que el pozo y tírate hacia él. Aquí encontrarás cofres con bombas y rupias, coloca una bomba en la pared superior (en la parte agrietada) y te abrirás paso hasta tu primera pieza de corazón. Ahora ve hasta la casa que hay al lado de la de Sahasrahla, donde un hombre te dirá que era la guarida de un ladrón llamado Blind. Baja las escaleras y, además de poder conseguir bastantes rupias, podrás poner una bomba en la pared superior para conseguir otra pieza de corazón.

Además de estas piezas, también puedes obtener un par de botellas. Primero ve hasta el vendedor que se encuentra justo al sur de la casa donde hemos conseguido la segunda pieza. Te venderá una botella por 100 rupias. Ahora debes dirigirte a la taberna que hay al sur del pueblo (la casa alargada) y entra por la puerta trasera. En el cofre encontrarás la segunda botella.

Pero también necesitas algo con lo que llenar las botellas ¿no? Ve a la casa que hay justo arriba de la taberna. Aquí hay un chico enfermo que te deja su cazamariposas, con el que podrás atrapar abejas y hadas.

Por último si sales por el sur del pueblo encontarás una casa muy alargada. Entra y pon una bomba en la pared izquierda para poder salir por la otra puerta, donde una mujer te propodrá un reto: hacer un recorrido en menos de 15 segundos. La mejor forma de hacerlo es yendo por la zona exterior. Si lo haces con éxito serás recompensado con una pieza de corazón.

Si quieres también puedes ir hasta casa de Link (puedes hacerlo guardando y apareciendo luego allí) y ve hacia el sur hasta llegar a una especie de templo. Entra y tras mover los bloques llegarás a una habitación donde al tirar de la palanca derecha abrirás la compuerta de agua (si tirás de la otra caerán bombas) por lo que se anegará la zona exterior, dejando al descubierto una pieza de corazón. De esta forma tendrás 4 y lograrás tener un corazón más. Como curiosidad también puedes llevar a un pez que se ha quedado sin agua y llevarlo a la zona con agua que hay un poco más al norte, tras lo cual te recompensará con rupias. 

Una vez que hayas obtenido todo esto, ve al este para dirigirte al lugar marcado en el mapa, y llegarás al Templo de Sahasrahla donde encontrarás al anciano. Te preguntará si has conseguido el Colgante del valor en el Palacio del Este. Cuando hayas hablado con él, mira la pantalla del mapa y verás que han aparecido los símbolos de tres medallones que tienes que encontrar, así como el de la Espada Maestra. Si quieres puedes bombardear la pared superior de su casa para obtener 100 rupias y bombas.

Ahora ve hasta el Palacio del Este para conseguir el primer colgante (es el símbolo verde que aparece al este).
Guía ALttP 11

Entrada al Palacio del Este

Completar el Palacio del Este Editar

B. - Desde la entrada, levanta y lanza la vasija del centro para descubrir un resorte. Písalo y se abrirá la puerta de arriba.

En la siguiente habitación pisa una baldosa que está más elevada que las demás para abrir la siguiente puerta y poder continuar.

Baja a la parte inferior de la habitación y continúa hacia arriba esquivando las bolas que aparecen de la parte superior de la habitación. Sube las escaleras para meterte por la puerta de la pared de arriba.

Dirígete a la derecha y pisa una baldosa que se encuentra entre dos vasijas para poder abrir una puerta y llegar a la habitación de la derecha. En esta habitación métete por la puerta de arriba a la derecha y entrarás en una sala en la que se cerrarán las puertas. Para poder abrirlas, levanta la vasija del centro de la habitación y descubrirás un resorte.

Tras abrir la puertas, vete por la de abajo y verás un cofre que contiene el Mapa. Métete por la puerta que hay a la izquierda del cofre y ve 2 habitaciones a la izquierda. Dirígete a la izquierda de la habitación del cofre grande y pisa una baldosa para abrir la puerta de la izquierda. Después ve 2 habitaciones a la izquierda. Destruye a los esqueletos de esta habitación y la puerta de arriba se abrirá. En la siguiente habitación encontrarás un cofre con la Brújula.

Baja las escaleras y métete por la puerta de la derecha. Ve 3 pantallas a la derecha y 1 hacia abajo.

Esta habitación está a oscuras y todas las puertas están cerradas. Para abrirlas, pisa un resorte que hay en el pasillo de la derecha. Después vete por la de la derecha y entrarás en una habitación con muchas vasijas. Levanta las vasijas y debajo de una de ellas encontrarás una Llave Pequeña.


Tras coger la llave, ve 3 habitaciones a la izquierda, y cuando destruyas a todos los enemigos las cruces rojas empezarán a moverse dejando libre una vasija. Levántala y verás un resorte, al pisarlo aparecerá un cofre que contiene la Llave Maestra.

Métete por la puerta de la parte de arriba de esta habitación (puerta de la Llave Grande). Empuja el bloque de la derecha del pasillo para poder avanzar. Arriba entra por la puerta de la derecha y abre el Cofre Grande para conseguir el Arco. Ve por la puerta de arriba de esta habitación (puerta de la Llave Maestra). Destruye a todos los enemigos de esta habitación y conseguirás una Llave Pequeña para abrir la puerta de arriba a la izquierda y poder subir al piso 1º.
Guía ALttP 03

Consigue el arco en el cofre

1º. - Levanta las vasijas y pisa el resorte que hay bajo una de ellas para abrir la puerta y pasar a la habitación de la izquierda.

Destruye a los tres enemigos verdes y pulsa el resorte que hay bajo el enemigo de la parte inferior de la habitación. Así se abrirá la puerta de la izquierda.

En la siguiente habitación verás que hay agujeros rodeándola de los que salen unas bolas de color negro. En el suelo verás cuatro baldosas levantadas. Pisa la de arriba a la izquierda y se abrirá una puerta para llegar a la habitación de la izquierda. En esta habitación destruye a todos los enemigos y se abrirá la puerta de arriba.

Llegarás a la habitación en la que tienes que enfrentarte al enemigo final: los Caballeros Armos.

Soldados Poderosos: Caballeros ArmosEditar

Colócate en la esquina inferior derecha o izquierda de la habitación. Desde este punto dispara a las estatuas con el Arco hasta que sólo quede uno de los seis enemigos. Cuando sólo quede uno, saltará hacia Link, y para destruirle tienes que golpearle con la espada de manera que cuando vaya a chocarse con Link, éste le golpee. Al destruirle conseguirás un Contenedor de Corazón y el Medallón del Valor.

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