The Legend of Zelda Wiki

¡Bienvenido a The Legend of Zelda Wiki! ¿Deseas colaborar con nosotros? ¡Entonces crea una cuenta! Solo los usuarios que tienen una cuenta pueden contribuir, editar y crear nuevos artículos, y además, tienen más opciones que usuarios anónimos.

LEE MÁS

The Legend of Zelda Wiki
Advertisement
The Legend of Zelda Wiki
Guía de The Legend of Zelda

Capítulo 01: El Águila[]

Conseguir la espada de madera y llegar al Nivel 1[]

Cuando empieces verás una cueva al noroeste de la pantalla, entra allí y verás a un anciano que te dirá que es peligroso ir solo y te ofrecerá la espada de madera; cógela. No olvides que cuando tengas la vitalidad llena podrás lanzar un rayo con la espada. Ahora sigue el camino para llegar hasta la primera mazmorra: una pantalla hacia arriba, otra a la derecha y tres veces arriba. Durante el camino, verás numerosos Octorok que te lanzarán rocas y algunos Leever que aparecerán de debajo de la tierra, así que ten cuidado con ellos. Puedes derrotarlos o seguir el camino evitando a los enemigos. En tu aventura, siempre recoge todas las rupias, corazones, hadas, bombas y relojes mágicos que obtengas como recompensa, te vendrán bien. Las rupias naranjas tienen un valor de 1 y las azules equivalen a 5 rupias. Durante la ruta, también verás unos pocos River Zora que intentarán atacarte lanzándote bolas de fuego; es recomendable que las esquives y sigas adelante. Ten también en cuenta que los enemigos azules son más poderosos que los rojos.

Cuando llegues, verás un puente en dirección oeste que lleva hasta una plataforma situada en el Lago Hylia. Crúzalo hasta llegar allí, y podrás ver un gran árbol que actúa como la entrada a la mazmorra. Métete por lo que parece ser la boca del árbol y habrás llegado al Nivel 1 o "El Águila".

Punto de inicio TLoZ Guía TLoZ 000 Guía TLoZ 001
El punto de inicio. Link consiguiendo la espada de madera. Entrando al Nivel 1.

Nivel 1: El Águila[]

Cuando entres a la mazmorra, verás tres puertas, ve por la puerta que comunica con la habitación de la izquierda. Derrota a los tres Keese para poder obtener una llave. Regresa por donde habías entrado y dirígete hasta la sala de la derecha, allí derrota a los cinco Stalfos y coge la llave que uno de ellos llevaba. Vuelve de nuevo y abre la puerta que está cerrada utilizando una de las llaves que has conseguido. Sube dos habitaciones y vence a todos los Stalfos para obtener otra llave. Ahora ve una pantalla a la derecha; en esta habitación podrás ver la brújula, cógela con cuidado de que no te ataquen los Keese y vuelve a la habitación anterior. Sigue hacia la izquierda y usa una llave para abrir la puerta y pasa a la siguiente sala. Derrota a los tres Gel y mueve el único bloque que hay en la pantalla, se abrirá una puerta que estaba cerrada.

Si entras, un anciano te dirá: "EASTMOST PENNINSULA IS THE SECRET."; quiere decir que hay un secreto en la península situada en la zona más al este de Hyrule. Ya averiguaremos más tarde cuál es ese secreto del que habla el anciano.

Guía TLoZ 002 Guía TLoZ 003 Guía TLoZ 004
La entrada al Nivel 1. Link consiguiendo el arco. Probando el bumerán.

A continuación, vuelve por donde has entrado y continúa por la derecha, acaba con los Gel o evítalos, y coge el mapa, dirígete hacia arriba. Allí, verás una habitación rodeada de agua, pero tú simplemente obtén la llave que tiene uno de los Stalfos y utilízala para abrir la puerta y seguir tu camino. Tres Goriya intentarán atacarte con su bumerán (ten cuidado con sus ataques a distancia, podrás defenderte de ellos con el escudo al ponerte frente a ellos), como de costumbre, véncelos a todos con tu espada y conseguirás otra llave que te será útil en tu aventura. Avanza abriendo la puerta que está cerrada con llave y ve a la siguiente habitación. Ten cuidado de que no te hagan daño las trampas y mueve el bloque que está más a la izquierda hacia arriba o hacia abajo, así tendrás acceso a las escaleras. Métete por el túnel y coge el arco, aunque no lo podrás usar hasta que compres las flechas. Vuelve hasta la habitación en la que encontraste el mapa y usa tu última llave para entra a la habitación de la derecha. Habrá otros tres Goriya, derrótalos para que aparezca el bumerán. Cuando lo hagas, cógelo. Si has conseguido alguna bomba, y la colocas en la parte inferior de la habitación, se abrirá paso al lugar donde obtuviste la brújula. Pero tú avanza hasta la siguiente habitación por la derecha. Consigue la llave que hay en la habitación sin que los Wallmaster te atrapen o volverás a la entrada, si quieres puedes derrotarlos. Finalmente, ve por arriba y llegarás a la habitación en la que se encuentra Aquamentus, el jefe de la mazmorra.

Aquamentus lanzará bolas de fuego por la boca en series de tres, intenta evitarlas. Debes derrotarlo a base de espadazos en su punto débil, el cuerno. Si tienes bombas no dudes usarlas, son muy eficaces. Cuando lo derrotes, aparecerá un contenedor de corazón y se abrirá la puerta que conduce a la última habitación. Coge el contenedor, accede a la siguiente sala, y consigue el trozo de la Trifuerza.

Guía TLoZ 005 Guía TLoZ 006 Guía TLoZ 007
¡Que no te atrapen los Wallmaster o volverás a la entrada! A punto de empezar la batalla contra Aquamentus. Link consiguiendo el primer fragmento de la Trifuerza.


Guía de The Legend of Zelda
Advertisement