- Los dioses respondieron a mis ruegos. Pero para detener a Ganon, crearon un sello que encerró a todo el reino de Hyrule. Y así fue como hicieron caer un diluvio sumergió el reino en el fondo del mar.
- — Daphnes Nohansen Hyrule
El Gran Mar (Great Sea en inglés), es el escenario en el que transcurren los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. En The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, el Gran Mar sólo hace acto de presencia durante la introducción y las secuencias finales del juego. En el juego, el Gran Mar se limita a un área de 7x7 cuadrados, cada uno con una isla propia.
Etimología
Como su nombre indica, un país que en su mayoría es un inmenso mar cuyo ámbito insular cubre hasta 49 islas, y dado a la superficie mayormente de agua se le da el nombre de Gran Mar.
Historia
- Artículo principal: Gran Diluvio
Después de sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el Héroe del Tiempo se convirtió en leyenda y salió de Hyrule. Mientras que Ganondorf fue sellado aún con la Trifuerza del Poder, la Trifuerza del Valor que portaba el héroe fue dividida en ocho fragmentos que fueron dispersados por todo el país.
Con el tiempo, se desconoce como, Ganondorf logró escapar del sello y lanzar una conquista sobre Hyrule nuevamente. A pesar de que la tierra fue invadida por su ejército, el Héroe del Tiempo no apareció. El rey, Daphnes Nohansen Hyrule, no pudo defender su reino y dejó el futuro de Hyrule a los dioses. Como resultado, los dioses intervinieron y sellaron a Ganondorf y su ejército dentro de Hyrule congelando el tiempo con la Espada Maestra. Con el fin de garantizar la derrota de Ganondorf, los dioses soltaron sobre la tierra de Hyrule unas lluvias torrenciales que inundaron el país y sellaron a Ganondorf y su ejército junto con Daphnes y el reino de Hyrule bajo las aguas, dando lugar a la creación del Gran Mar.
Para evitar que el deseo de Ganondorf de destruir completamente Hyrule se cumpliera, varios individuos de las razas de Hyrule fueron seleccionados, aquellos que podrían construir un nuevo país. Todos ellos fueron instruidos para huir a las cimas de las montañas y reconstruir la civilización en las cimas de las montañas que tras la inundación pasaron a convertirse en islas. Durante los siguientes siglos, la vida de aquellos se habituó a la del mar. Muchas razas sufrieron evoluciones con el fin de adaptarse al nuevo entorno.
A pesar de los esfuerzos divinos, Ganondorf consiguió escapar del fondo del mar, aunque su ejército se mantuvo bloqueado. Ganondorf comenzó la búsqueda de las piezas de la Trifuerza que le faltaban. Lo que Ganondorf desconocía es que como medida de seguridad, el rey Daphnes había tomado la Trifuerza de la Sabiduría y la había fragmentado en dos, reteniendo una pieza mientras que una segunda fue dada a sus descendientes. La meta de Ganondorf era encontrar a la descendiente de Daphnes, para así acercarse a la Trifuerza de la Sabiduría, así que se centró en esta búsqueda mediante el envío de su subordinado Kranos, secuestrando a chicas jóvenes específicamente de orejas puntiagudas.
Durante esta búsqueda, Kranos se acercó a una pirata llamada Tetra. Fue entonces, cuando tras un altercado en Isla Initia, cuando Kranos secuestró a una residente de dicha isla, Abril, la hermana de Link, pensando que se llevaba a Tetra. Link con la ayuda de Tetra y posteriormente de un misterioso barco parlante, Mascarón Rojo, se embarcó en una aventura para rescatar a su hermana. Sin embargo, Ganondorf utilizó las intenciones de Link para su propio beneficio, ya que cuando Link descendió al Hyrule aún hundido y obtuvo la Espada Maestra, el poder y el ejército de Ganondorf quedaron liberados.
Empuñando la Espada Maestra, Link va a desafiar a Ganondorf, pero no es rival para Ganondorf ya que la espada había perdido el poder de repeler el mal. Link consigue escapar con la ayuda de Valú y los Ornis, volviendo al Hyrule hundido con Tetra, donde Mascarón Rojo revela su verdadera identidad de Rey de Hyrule y a Tetra como su descendiente, la Princesa Zelda. Link luego se embarca en la búsqueda de los descendientes de los Sabios de la Tierra y del Viento con el fin de restaurar el poder de la Espada Maestra.
Tras encontrar a los descendientes, y con oraciones, el poder de repeler el mal de la Espada Maestra queda restaurado. Link luego busca la Trifuerza del Valor. Armado con la Trifuerza del Valor y la Espada Maestra, Link regresa al reino bajo el mar y desafía a Ganondorf en lo alto de su torre.
Ganondorf consigue noquear a Link y reúne las piezas de la Trifuerza, con la intención de pedir el deseo de ser el rey de Hyrule y que la tierra de Hyrule vuelva a la superficie. Sin embargo, antes de que pudiera tocar la Trifuerza para hacer realidad su sueño, el rey Daphnes Nohansen Hyrule toca la Trifuerza y desea que Hyrule desaparezca para siempre, además de un futuro para sus descendientes por encima del Gran Mar. Ganondorf cae en la locura y se enfrenta a Link y a Zelda en una batalla final. Link consigue clavar la Espada Maestra en la frente de Ganondorf, convirtiéndolo en piedra, desapareciendo bajo el mar junto con la Espada Maestra y la Trifuerza. El Rey también decide quedarse atrás para ser enterrado bajo el mar junto a su reino, mientras Link y Zelda suben a la superficie con el fin de comenzar su nuevo futuro.
Gobierno
La mayoría de las islas del Gran Mar en realidad se encuentran deshabitadas, lo que significa que nadie las regula. Ni siquiera islas como la Isla Initia o la Isla Taura tienen algún gobierno oficial, a pesar de su densa población. Sólo en la Isla del Dragón (con un patriarca para los Orni y el espíritu del cielo Valú), o en la Isla del Bosque (con el Espíritu de la Tierra, el Gran Árbol Deku ), y la Isla del Pez Volador (con el Espíritu del Mar, Yabú) hay algún régimen al tener deidades guardianas. Además, ciertas islas son propiedad privada, como la Isla de Quién.
Economía
Al igual que en la mayoría de las tierras en el universo Zelda, y por el hecho de que el Gran Mar nace de Hyrule, las rupias actúa como moneda, siendo aceptada en todas las islas habitadas en el juego. Sin embargo, la economía es un poco más diversa que en la antigua tierra de Hyrule, dadas las diferentes empresas dirigidas, por ejemplo, los comerciantes viajeros realizan secuencias de comercio vendiendo sus productos a los viajeros o realizando trueques, y a su vez enviando el producto comprado a las principales tiendas, dando así acceso a los pobladores de las islas. También se realizan subastas en la Isla Taura cada noche, y algunas barcos que actúan como tiendas se pueden encontrar navegando en torno a numerosas islas.
Tecnología
El armamento en el Gran Mar está más avanzado que en Hyrule antes de la inundación. Navegando por las aguas se pueden ver barcos de guerra capaces de disparar a los enemigos desde distancias lejanas con sus cañones. No se sabe si estos barcos son pilotados manualmente o trabajan de forma automática (en este último caso, sería el hecho para probar cuánto progreso se muestra en la tecnología del Gran Mar). En las paredes de algunas islas y en las Atalayas hay colocados cañones que pueden disparar bombas a los enemigos lejanos, los cuales operan por su cuenta.
También se pueden ver herramientas y dispositivos avanzados, así como el Tinglevisor (que permite la comunicación entre el usuario y un asistente para diversos fines), un tipo de cámara llamada Caja Luminográfica, utilizada para tomar pictogramas que se convierten en importantes para la completar la Galería Minitendo, y algunas piezas de tecnología antigua (como se ve en la Torre de los Dioses y del Templo del Viento). Aparte de esto, no se sabe cuánto había progresado Hyrule tecnológicamente antes de ser inundado, por lo tanto no se sabe cuánto se perdió antes del Gran Diluvio.
Geografía
La mayor parte de las islas del Gran Mar son bastante pequeñas, habitada por poca vida inteligente. La capital, o al menos la ciudad más transitada, para ser la Isla Taura, que alberga varias tiendas y lugares de interés, y tiene el único pueblo humano importante, a excepción de un pequeño asentamiento en Isla Initia, otro lugar importante. Aparte de estas islas, algunas de las más destacadas en el Gran Mar son:
- Isla del Dragón, sede de la tribu Orni, y donde se encuentra la empresa de mensajería principal del Gran Mar.
- Isla del Bosque, sede de la tribu Kolog, cuyos habitantes se dedican a viajar por todo el Gran Mar cultivando árboles para crear nuevos bosques.
- Isla del Diablo, antigua isla de un clan de piratas, y el origen del mal por el momento de los acontecimientos de The Wind Waker.
- Isla del Pez Volador, antes de los hechos de The Wind Waker era el hogar de numerosas personas, pero es destruido trágicamente en un punto del juego.
- Torre de los Dioses, fortaleza oculta que espera a un héroe para que la suba desde las profundidades del mar.
- Isla de la Tierra, donde se encuentra uno de los templos donde el Sabio de la Tierra ora para garantizar el poder de la Espada Maestra.
- Isla del Viento, donde se encuentra el otro templo donde el Sabio del Viento ora para mantener el poder de la Espada Maestra.
Distribución geográfica
La distribución de las islas del Gran Mar, puede ser dividida en casilla y cuadrantes, de esta manera le es más fácil navegar al jugador. La distribución en el mapa es la siguiente:
Trifuerza en el Gran Mar
Para alzar la Torre de los Dioses, Link llega a conectar seis islas en el Gran Mar para hacer la forma de la Trifuerza: Isla del Dragón, Isla del Bosque, Isla del Pez Volador, Isla Triángulo del Este, Isla Triángulo del Sur y Isla Triángulo del Norte. Esto sucede cuando al colocar los Orbes de las Diosas las Islas Triángulo del Este, Sur y Norte dibujan un pequeño triángulo al revés, y a su vez se conectan con la Isla del Dragón, Isla del Bosque y Isla del Pez Volador, para formar un triángulo más grande. Estos dos triángulos juntos forman la Trifuerza.
Cuando Link va a la habitación de Tetra en su barco, hay un mapa en el esta dibujado la forma de la Trifuerza descrita. Además, las tres islas donde viven los espíritus están en la posición correcta de la Trifuerza, ya que son los lugares donde se encuentran los Orbes de las Diosas. Yabú, protector del Orbe de Nayru, vivía en la Isla del Pez Volador, correspondiendo a la Trifuerza de la Sabiduría en el mapa. El Gran Árbol Deku, protector del Orbe de Farore, vive en la Isla del Bosque, correspondiendo a la Trifuerza del Valor en el mapa. Valú, protector del Orbe de Din, vive en la Isla del Dragón, correspondiendo a la Trifuerza del Poder en el mapa. El triángulo vacío en el centro está ocupado por la Torre de los Dioses.
Población
Los seres humanos son mucho más comunes que en los juegos anteriores, diferenciándose con los verdaderos Hylians por carecer de orejas en punta. Trabajan y viven de pequeños comercios por todo el océano, aunque principalmente acuden a Isla Taura, donde se puede establecer comercio con otras razas del Gran Mar. Aunque los seres humanos son mucho más frecuentes que antes, la mayoría de los habitantes de la Gran Mar siguen siendo de ascendencia Hylian.
Los Orni, una raza descendiente de los Zora, han desarrollado una fuerte cultura en la Isla del Dragón. A pesar de ser pájaros humanoides, no desarrollan sus alas hasta que su espíritu protector, Valú, les concede una escama. Una vez que los Orni reciben la escama, le crecen las alas. Los Orni trabajan como los carteros del Gran Mar. Son tribu bastante poblada y tienen una fuerte relación con los Hylians y humanos.
Los Kologs, una raza descendiente de los Kokiri, viven en la Isla del Bosque con el Gran Árbol Deku. Bajo las órdenes del Gran Árbol Deku, los Kologs viajan por todo el Gran Mar, plantando semillas germinadas por el venerable árbol con la esperanza de que las semillas creen nuevos bosques y permitan a las islas ampliar su tamaño. Antes de viajar con las semillas, los Kologs participan en una ceremonia anual, y vuelven a la Isla del Bosque para la ceremonia del año siguiente.
Varios grupos de piratas han surgido en torno a la gran mar. Uno de ellos tenía una gran base en el noroeste del Gran Mar antes de fuera tomada por Ganondorf. Como piratas, saquean el océano en busca de tesoros, de los que sin duda hay una gran cantidad. Un grupo de piratas es dirigido por una joven llamada Tetra. Ella tiene un cierto conocimiento sobre la antigüedad de Hyrule y está buscando una manera de recuperar estas antiguas y valiosas reliquias.
Curiosidades
- Contrariamente a la creencia de muchos fans, el Gran Mar no es el escenario en el que suceden casi todos los eventos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Link, Tetra y el resto de la tripulación pirata sólo navegan por el Gran Mar durante la introducción y las secuencias finales el juego. El resto del tiempo sucede en un nuevo mar llamado Mundo del Rey del Mar.
- El Gran Mar es también un escenario en Super Smash Bros. Brawl, aunque el escenario recibe el nombre de Barco Pirata.