The Legend of Zelda Wiki

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Este artículo trata sobre el personaje, para ver al jefe, véase Grahim (Jefe).

Grahim (Ghirahim en inglés y ギラヒム Girahimu en japonés), es uno de los dos antagonistas principales de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Él, autoproclamado señor de los demonios, desató a una horda de monstruos en las Tierras Inferiores durante los acontecimientos del juego. Él está buscando activamente a Zelda, y es capaz de detectar su presencia. A pesar de que inicialmente no ve a Link como una amenaza para sus planes, a medida que el juego progresa, cada vez esta más frustrado por la interferencia de Link.

Etimología

El nombre de Grahim se basa en el término sánscrito "Ghirah", que significa "el terrible".

Historia

Al comienzo del juego, aunque no se ve que realiza el acto, Grahim crea un tornado enorme, negro en el cielo, golpeando a Link y Zelda en el aire mientras montan sus pelícaros, haciendo que Zelda caiga a las Tierras Inferiores. Grahim quiere secuestrar a Zelda para sacrificarla y romper el sello que mantiene preso a su señor. Cuando Link comienza a buscar a Zelda en el Bosque de Farone, Grahim sigilosamente le persigue.

Grahim primero se enfrenta a Link en lo profundo del Templo de la Contemplación, donde está tratando de abrirse paso a través de la puerta de la cámara sagrada, ya que al otro lado siente a Zelda. Antes del encuentro con Link, un intento de capturar Zelda fue frustrado por una sierva de la diosa. Enfurecido por su situación, decide quitarse la frustración con Link.

Link y Grahim primer encuentro SS

Durante la batalla, critica a Link por ser un novato, así como a sus movimientos. Al momento que Link lo derrota, Grahim ya no puede sentir la presencia de Zelda y decide dejar de "jugar" con Link, marchándose, no sin antes amenazar a Link de que su vida corre peligro si se cruzan de nuevo.

El encuentro entre ellos los dos de nuevo se produce en el interior del Templo Terrenal, donde Zelda estuvo cautiva. Furioso al saber que ella escapó de sus lacayos por segunda vez, una vez más Grahim decide calmar sus frustraciones con Link. Convoca a Malócula con la esperanza de que la batalla alivie su ira y el estrés.

Después de que Link viaja a través de la Refinería de Lanayru, finalmente se encuentra con Zelda y Impa en el Templo del Tiempo. Pero la reunión se corta cuando aparece Grahim, creando una barrera para impedir que Link intervenga. Luego trata de raptar a Zelda, pero es detenido por Impa. Durante la confrontación, Zelda da a Link la Lira de la Diosa. Grahim logra perforar barrera de Impa, pero no es capaz de acabar con ella, interfiriendo Link, que permite que Impa y Zelda puedan escapar a través del Portal del Tiempo. Tras huir, Impa destruye el portal para asegurar que Grahim no puede seguirlas al pasado. Profundamente indignado por la interferencia de Link, Grahim se retira, prometiendo que, la próxima vez que se encuentren, él hará sufrir a Link en un infierno tanto que se ensordecerá con el sonido de sus propios gritos.

Más adelante en la búsqueda de Link, Grahim espera en la sala del jefe de la Gran Caverna Ancestral, en lo alto de la estatua gigante, Iruoma. Después de expresar su molestia sobre el hecho de que Link sigue interfiriendo en sus planes, Grahim da vida a la estatua gigante con un chasquido de sus dedos antes de despedirse.

Los dos se encuentran una vez más en el Gran Santuario Antiguo, donde una vez más afirma que Grahim y Link están unidos por un "hilo del destino", y luego le muestra una serie de dibujos antiguos que confirman la existencia de un segundo Portal del Tiempo. Debido a que Grahim todavía no conoce la ubicación de la segunda puerta, ofrece a Link que perdonará su vida si le revela la ubicación del portal. Link se niega, conduciendo a otra pelea entre ambos. Al comienzo de la batalla, Grahim revela una parte de su verdadera forma, con un patrón de líneas negras agrietadas en un lado de su cuerpo, ennegreciendo sus brazos. A pesar de esto, Link logra derrotar a Grahim otra vez, forzando al demonio enfurecido retirarse.

Después de usar la Trifuerza para desear la destrucción del Heraldo de la Muerte, Link se reúne con Zelda cuando ella despierta de su largo sueño. La reunión se interrumpe cuando aparece Grahim y captura Zelda, a continuación, yendo al pasado, donde el Heraldo sigue vivo y romper el sello. Malton trata de detenerlo, pero Grahim le da una patada. Grahim comienza el ritual para liberar al Heraldo, pero Link llega para detenerlo. Grahim intenta evitar el avance de Link erigiendo una barrera mágica y convocando una horda de Bokoblins, pero Link logra abrirse paso y se enfrenta a Grahim.

Después de haber tenido suficiente con la intromisión constante del joven, Grahim decide poner fin a Link en su forma más fuerte; piel oscura, de pelo blanco y una figura humanoide con piel metálica, al igual que Fay. También revela su verdadera naturaleza como espada del Heraldo. Esto lleva a su enfrentamiento final. A pesar de ser derrotado, Grahim revela que el ritual continuaba durante toda la pelea. El alma de Zelda es arrancada de su cuerpo, y el Heraldo recupera su forma original. Al ser liberado el Heraldo, cambia a Grahim de nuevo de forma mostrado su verdadero aspecto como espada del Heraldo, para deleite aparente de Grahim. Después de que Link derrote al heraldo, la espada en la que se había convertido Grahim se rompe, poniendo fin a su existencia.

Atributos

Habilidades

A pesar de su aspecto delicado, Grahim demuestra ser un oponente poderoso. Posee una gran fuerza física y agilidad, así como maestría con la espada. También es capaz de atrapar la espada de Link y agarrarla sin sufrir ningún daño. Durante su última batalla con Link, Grahim también utiliza una versión de fuego del Rayo Celestial. Al tomar su forma más poderosa, la piel se endurece pudiendo resistir golpes de hasta la Espada Maestra.

Grahim también posee talento mágico considerable. Muchos de los hechizos están adornados con diamantes, y son activados por un chasquido de sus dedos. Puede materializar objetos de la nada, incluyendo barreras, armas, monstruos, o él mismo. Las cuchillas que crea de esta manera pueden quedarse levitando cerca de él o de su oponente, y puede propulsarlos hacia adelante como si fuesen proyectiles. También puede dar vida a ciertos objetos inanimados o transformarlos en monstruos, realizar telequinesis, convocar tornados, y generar electricidad a partir de sus manos.

Personalidad

A primera vista, Grahim parece poseer tranquilidad, confianza y serenidad, aunque muy extravagante. A menudo actúa de forma caballerosa, hablando con elocuencia y presentándose formalmente a Link. Incluso muestra una ligera sensación de deportividad al principio, con la promesa de asesinar a Link, ya que sería injusto. También exhibe rasgos de narcisismo, que son especialmente evidentes en su segunda pelea con Link. Tiene poco concepto del espacio personal, ya que parece disfrutar al acercarse mucho a Link para intimidarlo. También tiene un gusto por lo dramático, y disfruta con gestos amplios.

Sin embargo, bajo su aparente calma se esconde un psicópata violento y sádico. A medida que la historia avanza, pierde progresivamente la compostura, y sus gestos y palabras se vuelven más melodramáticos, coloridos y violentos. En su interior, Grahim es despiadado, y goza con el derramamiento de sangre. Parece disfrutar burlándose de sus víctimas, esto se ve al insultar a Malton antes de apartarlo de su camino. Su personalidad violenta se muestra muy gráficamente en la forma en que frecuentemente se lame los labios durante una pelea, e incluso lame el filo de su espada después de alcanzar a Link durante la segunda batalla. Grahim con frecuencia se deja llevar por una furia incontrolable, buscando excusas fáciles para justificar su cabreo con Link. También le gusta intimidar y jugar con sus víctimas, con frecuencia teletransportarse detrás de Link durante la batalla, y amenazando.

Curiosidades

  • En la parte baja de la Tierra del Presidio, junto a las pinturas que cuentan la historia de la batalla del Heraldo y la Diosa Hylia, se puede ver una que se le parece mucho.

Galería

Personajes
Link · Grahim · Zelda· Fay · El Heraldo de la Muerte · Impa · Malton
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