- He oído que las personas que viven en la Isla del Dragón al este de aquí, han inventado un artefacto increíble que ellos llaman "Garra"... ¡No es mentira, querido amigo! He oído que puedes tirar esa cosa a monstruos y usarla para asir tesoros que tienen escondidos en sus bolsillos. ¡Hablando de genialidades!
- — Luis Escamas
La garra (grappling hook en inglés) es un objeto recurrente de la saga The Legend of Zelda. Aun cuando es muy similar a la zarpa, los dos tienen funciones muy diferentes, principalmente en la apariencia de la garra a comparación de la zarpa. Ha sido un factor que ha causado mucha confusión en los jugadores. La garra ha tenido diversas funciones en las variadas versiones de los juegos, sin embargo, su función principal siempre ha sido la de permitir a Link engancharse en afloramientos pequeños en paredes para transportarse por arriba de agujeros o para traer objetos hacia él.
Apariciones[]
The Legend of Zelda: The Wind Waker[]
La garra es el tesoro principal en la Cueva del Dragón, en la Isla del Dragón. Para obtener este objeto, Link debe derrotar primero a los Bokoblins y Moblins que están ahí como los mini jefes. A diferencia de la mayoría de los objetos hallados en mazmorras, la garra no se halla en un cofre del tesoro, sino que más bien se la regala Medli a Link después de que es salvada de los Moblin. Medli le dice a Link que la garra fue usada por la tribu Odli antes de que crecieran sus alas.
La garra puede ser usada en múltiples maneras; puede ser utilizado sin usarse la técnica de fijar blanco para adherirse a ciertos afloramientos, los cuales están hechos de tal forma que Link pueda apuntarles con exactitud cuando yacen cerca. Además, cuando se usa el fijado del objetivo, Link puede lanzar la garra a enemigos para arrebatarles sus correspondientes tesoros de la bolsa de trofeos: Collares de la Felicidad, Jugos de ChuChu, Plumas Doradas, etc. Así como también se pueden adquirir rupias, corazones o frascos de magia. Se puede utilizar esta habilidad de forma muy efectiva cuando se intenta atravesar el Laberinto Salvaje. De igual forma, la garra se puede usar en conjunción con el Mascarón Rojo. Cuando Link está navegando a través del Gran Mar, puede usar la garra para revelar tesoros escondidos en las profundidades del océano. Estos tesoros son hallados en un área en específico del Gran Mar donde pueda observarse un haz de luz en la noche o con la ayuda de los Mapas del Tesoro.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[]
El uso de la garra es muy diferente al que tiene la que aparece en The Wind Waker, aun cuando prevalece su diseño. La garra tiene una utilidad parecida a la de la zarpa en cuanto que puede mandar a Link hacia objetos lejanos tales como estacas o cofres del tesoro; también le sirve a Link para traer objetos hacia él, incluyendo cucos. De igual manera, puede ser usada atándose como una cuerda entre dos objetos, permitiéndole a Link caminar a través de ella para llegar al otro extremo de donde se encuentra. Cuando la cuerda de la garra está unida a dos objetos, puede usarse para lanzar a Link a una pequeña distancia, permitiéndole pasar por arriba de abismos o agujeros, o también permitiendo desviar flechas y otros proyectiles. Sólo puede asirse a objetos que estén a la misma altitud que Link. También puede ser usada para robar objetos de los enemigos como el Gancho del Wind Waker. La garra puede hallarse en el Templo del Hielo en la Isla Nevada. Es usada para vencer al jefe, Griock.
Véase también[]
Curiosidades[]
- En la batalla final contra Ganondorf en The Wind Waker, si Link le lanza la garra a la Princesa Zelda, ella le dará corazones.