La galería de tiro (Shooting Gallery en inglés) es un lugar recurrente en la saga de The Legend of Zelda. Es descrita como una pequeña tienda que ofrece un minijuego. El juego cuesta Link a cierto número de rupias, y entonces Link tiene la oportunidad de dispararle una serie de objetivos para ganar un premio. El premio puede variar desde hacer el carcaj más grande hasta una pieza de corazón, o rupias. En algunas galerías de tiro, si Link golpea casi todos los objetivos, accede a un juego extra.
Apariciones[]
The Legend of Zelda: A Link to the Past[]
La galería de tiro hace su primera aparición en A Link to the Past. En el Mundo de las Tinieblas, al sur del Pueblo de los Desterrados, hay una pequeña casa donde se encuentra la galería. Dentro hay un hombre de aspecto extraño que dará a Link cinco flechas que puede usar para disparar tantos objetivos como le sea posible. Cuantos más objetivos pueda golpear en una fila, más grande será su recompensa.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]
- Artículos principales: Galería de tiro de la ciudadela de Hyrule, Galería de tiro de Kakariko y Tiro con arco a caballo
Hay tres galerías de tiro en Ocarina of Time, una cuando Link es un niño y dos cuando es adulto. La galería accesible cuando Link es un niño está situada en la ciudadela de Hyrule. Dentro hay un hombre corpulento que permite a Link disparar a diez objetivos con su Tirachinas de las Hadas para ganar un premio. Si Link puede golpear los diez objetivos, es recompensado con una actualización para su bolsa de semillas.
La galería de tiro cuando Link es adulto se encuentra en Kakariko cerca del molino de viento. Cuando Link es un niño, este edificio aún esta en proceso construcción, siete años más tarde, se ha finalizado y se ha convertido en la galería de tiro. En el interior es el mismo hombre de la anterior galería, permite a Link participar en el minijuego por 10 rupias. Se puede suponer que el dueño mudó su tienda después de que Ganondorf asaltara el Castillo de Hyrule, ya que muchos otros personajes de la ciudadela huyeron a Kakariko también. Esta vez, el juego es un poco más difícil porque las rupias aparecen en un orden aleatorio, por lo que Link no puede prepararse para la siguiente como cuando era un niño. Si Link adulto utiliza su arco y flechas para golpear todos los objetivos, como premio consigue una actualización del carcaj.
La segunda galería de tiro se encuentra en la parte posterior de la Fortaleza Gerudo. Para participar, Link debe montar en Epona. Si la puntuación es mayor de 1000 puntos, recibirá una pieza de corazón. Si marca más de 1500 puntos, recibe la actualización final del carcaj, lo que le permite portar cincuenta flechas.
The Legend of Zelda: Majora's Mask[]
- Artículos principales: Galería de tiro de Ciudad Reloj y Galería de tiro del pantano
En Majora's Mask hay dos galerías de tiro: una al este de la Ciudad Reloj y otra en el pantano del sur.
En la galería de tiro de Ciudad Reloj, Link puede disparar con un número determinado de flechas a formaciones de Octorok por 20 rupias. Los objetivos son Octorok que aparecen en dos colores, rojo y azul. Si Link le da a los rojos, se le otorgan puntos, pero si les da a los azules, el tiempo restante se reduce. Si es capaz de romper el récord actual antes de que se acabe el tiempo, es recompensado con un carcaj de un tamaño mayor que el actual, o 50 rupias si esto ya se ha completado. Si Link puede lograr una puntuación perfecta, se le da una pieza de corazón por su esfuerzo, y 200 rupias si ya obtuvo la pieza de corazón.
En lo alto de la galería de tiro de Ciudad Reloj hay un cofre del tesoro, con una rupia de plata. Si Link usa la capucha de conejo, fácilmente se puede llegar a este cofre. La rupia de plata vuelve cada ciclo de tres días de duración, lo que permite obtener 100 rupias cada tres días.
La galería del pantano se encuentra en la ruta de acceso al pantano del sur. El objetivo de esta galería es afectar a varios objetivos enemigos vivos, cada uno digno de una cantidad diferente de puntos. Si Link logra una puntuación lo suficientemente alta antes de que acabe el tiempo, se le concede un carcaj con un tamaño mayor que el actual, y si ya se obtuvo gana un reintento gratis. Si es capaz de alcanzar una puntuación perfecta, es recompensado con una pieza de corazón.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages[]
- Artículos principales: Galería de tiro de Ciudad Lynna, Galería de tiro Goron y Tiro en vagoneta
En Oracle of Ages, hay una galería de tiro en Ciudad Lynna. Si Link puede obtener una puntuación de 250 o más en el minijuego después de completar la Gruta de la Luna, pero antes de viajar a la Montaña Nuun, será recompensado con una flauta extraña. Al conocer a Ricky por segunda vez en la Montaña Nuun, se convierte en la flauta de Ricky.
En el noreste de la Cordillera Ondulada en el pasado existe otra galería dirigida por un Goron. Si las puntuaciones de Link superan los 100 puntos la primera vez que juega, será recompensado con el jugo de lava. Para los juegos posteriores, será recompensado con varios objetos, incluyendo un bumerán en función de su puntuación.
En el presente, la galería Goron se ha transformado en otro minijuego que consiste en alcanzar doce objetivos con el Lanzasemillas mientras se viaja en una vagoneta. Si la primera vez que juega Link obtiene una puntuación perfecta, recibe un bistec de roca. En juegos posteriores en que Link obtiene una puntuación perfecta gana objetos como semillas y un bumerán si no se ha obtenido en la galería Goron.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures[]
Una galería de tiro se encuentra en el suroeste del Pueblo de Azuncella. Con el arco y 10 flechas, Link debe disparar a gemas de fuerza a medida que avanzan. El minijuego solo se es jugable una vez durante el curso del nivel.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[]
- Artículo principal: Galería de tiro de Isla Molida
En Phantom Hourglass, la galería de tiro se encuentra en Isla Molida, y es propiedad de Américo, que la abrió para financiar un viaje por el mar. Jugar cuesta 20 rupias; Link tiene 70 segundos y flechas ilimitadas para disparar tantos objetivos como sea posible. Los objetivos se asemejan a fantasmas que valen 10 puntos, y los objetivos que parecen niñas reduce 50 puntos el puntaje de Link. Si Link golpea objetivos de forma consecutiva, progresivamente gana más puntos (hasta un máximo de 50 puntos por fantasma) hasta que falle o golpee a una chica.
Si las puntuaciones son de más de 1.300 puntos, será recompensado con un tesoro al azar. Si la puntuación es de 1.700, recibirá un carcaj de mayor capacidad. Por último, si las puntuaciones son de 2.000 puntos, recibirá un contenedor de corazón y después una parte de barco al azar por cada otros 2.000 o más que consiga.
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