- Este fuego azul... no parece natural. Seguramente puedas usarlo para algo. Pero ¿cómo podrás transportarlo?
- — Navi
El fuego azul (Blue Fire en inglés) es un objeto recurrente en la saga de The Legend of Zelda. Es un fuego raro, sobrenatural, que quema en color azul en lugar de rojo. En lugar de ser cálido, sin embargo, es extremadamente frío. Los keese de hielo a menudo lo utilizan para encenderse, lo que les permite congelar a Link cuando le atacan.
Apariciones[]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]
El fuego azul es el único fuego que puede fundir el hielo rojo que se encuentra en el Dominio Zora, la caverna de hielo y el Torre de Ganon. Sólo se produce de forma natural en la Caverna de hielo y en la Torre de Ganon, pero también se puede comprar en la tienda de medicina, tanto en la Ciudadela de Hyrule como en Villa Kakariko por el precio de 300 rupias. Link puede almacenar el Fuego Azul en una botella vacía para llevarla consigo donde quiera que vaya. El Fuego Azul embotellado puede ser vendido al mendigo por 150 rupias.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks[]
Las antorchas que llevan Fuego Azul se encuentran en la Región de las Nieves. Puede ser utilizado con el bumerán para congelar el agua y crear una ruta temporal para Link. Las antorchas apagadas también se pueden encender con llamas de Fuego Azul. El jefe del Templo de las Nieves, Alentor, usa el fuego azul junto al fuego normal en la batalla, ambos tipos de fuego se utilizan contra el jefe para derrotarlo.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild[]
En Breath of the Wild la llama azul es presentada como un elemento que debe ser transportada por antorcha y no como un objeto propio. La llama azul es producida por los generadores ancestrales de la Aldea Hatelia y el Corazón de Akkala, que han estado ardiendo durante 10.000 años. Tanto Prunia como Rotver usan llamas azules para alimentar sus respectivos laboratorios.
En la misión principal Los recuerdos perdidos, a petición de Prunia, Link debe llevar una antorcha con fuego azul mientras enciende linternas en el camino, que sirven como puntos de control, hasta el laboratorio de Hatelia para reactivar su piedra guía. Durante la investigación de Rotver, este hace una solicitud similar en el Laboratorio de Akkala. Además, la llama azul también impulsa los puntos de teletransportación para ambos laboratorios.
Además de una antorcha, Link puede transportar la llama azul utilizando armas de madera, aunque esto reducirá la durabilidad de estas y eventualmente se quemarán si permanecen encendidas por mucho tiempo. Link también puede encender flechas con fuego azul, haciendo que la flecha entre en contacto con la llama.
Link puede hablar con ciertas personas mientras su antorcha está encendida con la llama para que estos comenten y digan lo que saben sobre ella. También se revela en el diario de Prunia que ella originalmente volvió a encender la llama para alimentar la piedra guía de su laboratorio, pero se vio obligada a detenerse después de que ella retrocediera al cuerpo de un niño de seis años y Symon no pudo volver a encenderlo debido a que la lluvia apagaba su linterna. Al ver a Symon como un inútil, Prunia intentó desesperadamente volver a encenderlo a pesar de su condición, pero fue vista por uno de los niños de la aldea antes de que pudiera lograrlo. Las memorias de Rotver revelan que este tenía en la rutina de encender la llama para alimentar a Cherry, pero que luego se vio obligado a dejar la tarea a su asistente y más tarde a su esposa Jerrin debido a su vejez. El hijo de Rotver y Jerrin, Granté, también ayudaría a sus padres a encender la llama una vez que creciera.
Rotver revela que los generadores ancestrales reúnen grandes cantidades de energía que produce la llama azul. Curiosamente, las armas ancestrales usan una energía similar a la llama azul.
Curiosidades[]
- Aunque las linternas especiales de la aldea tendrán llamas azules si se encienden con la llama azul, si Link intenta encender otros objetos con dicho fuego, producirá una llama roja normal.
Galería[]
Véase también[]
- Generador ancestral
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