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⚫ | Las {{Nihongo|'''flechas de luz'''|光の矢|Hikari no Ya|Light Arrow en inglés}} son armas recurrentes en la ''[[saga de The Legend of Zelda]]''. Se trata de flechas imbuidas con el poder de la luz, similares a las [[Flecha de hielo|flechas de hielo]] y [[Flecha de fuego|flechas de fuego]]. Es una arma importante en muchas batallas finales de la saga. Este tipo de flecha es la que más magia consume. En juegos como ''[[The Legend of Zelda: The Minish Cap]]'', cumplen la función de mejora de armas, así que su obtención es opcional. Mientras que en otros juegos, como en ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'', sí son indispensables. |
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+ | [[Archivo:Flecha_Luz_OoT_MM.png|left|75px]] En ''Majora's Mask'', las flechas de luz se encuentran en la primera mitad del [[Templo de la Torre de Piedra]], tras derrotar al [[Maestro Garo]], y se utilizan para invertir el templo con el fin de continuar a través de la mazmorra. Por otra parte, son útiles para derrotar al jefe del templo, [[Twinmold]], y también son útiles en la batalla final del juego contra las distintas formas de [[Majora]]. |
Si Link derrota a un enemigo con una flecha de luz, recibirá una recompensa de 50 rupias de forma automática. Las flechas de luz son casi idénticas a las de ''Ocarina of Time'', pero su efecto sobre los enemigos es mayor, e incluso son capaces de dañar totalmente a los blindados [[Nudillos de Hierro]]. |
Si Link derrota a un enemigo con una flecha de luz, recibirá una recompensa de 50 rupias de forma automática. Las flechas de luz son casi idénticas a las de ''Ocarina of Time'', pero su efecto sobre los enemigos es mayor, e incluso son capaces de dañar totalmente a los blindados [[Nudillos de Hierro]]. |
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+ | Estas flechas sagradas se tratan del último objeto importante que se consigue en el juego; al lanzarlas e impactar contra cualquier enemigo acabrán con él de forma instantánea (a excepción, obviamente, de los jefes). Esto también se equipara a los enemigos que incluso llevan una armadura, como es el caso de los resistentes [[ferrus]]. |
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+ | [[Archivo:Flecha_Luz_TMC.gif|left]] En ''The Minish Cap'', las flechas de luz se reciben después de seguir algunos pasos en un pequeña misión y son totalmente opcionales. Para obtenerlas, Link debe fusionar [[piedras de la suerte|piedras de la suerte]] con un hombre que vive en una casa en el oeste de la [[ciudadela de Hyrule]]. Al hacerlo se abrirá un portal en el sur de la [[pradera de Hyrule]] que lleva a la casa de la tribu del viento en [[sobre las nubes]]. Aquí, Link debe utilizar el [[Jarrón Mágico]] para absorber al fantasma que da vueltas sobre [[Brisa]], obteniendo como recompensa las flechas de luz por salvar su vida. Sin embargo, si Link no salva a Brisa, las nubes que cubren la [[cascada Xera]] desaparecerán, Brisa habrá muerto y las flechas de luz serán imposible de obtener. Sosteniendo las flechas en el arco, se cargarán las flechas de luz, mientras que si las flechas no se mantiene, actuarán como flechas normales. |
La flecha de luz es un elemento no esencial, lo que significa que la trama seguirá sin cambios con o sin la obtención de este objeto. |
La flecha de luz es un elemento no esencial, lo que significa que la trama seguirá sin cambios con o sin la obtención de este objeto. |
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+ | [[Archivo:Carcaj_Flecha_Luz_ST.png|left]][[Archivo:Arco_Luz_ST.png|right]] En ''Spirit Tracks'', las flechas de luz se obtienen al final del juego. Después de derrotar a [[Táligo]] con la ayuda de la princesa Zelda y ver cómo [[Makivelo]] liberaba a [[Mallard]] de su sello en la cima de la [[Torre de los Dioses (Spirit Tracks)|Torre de los Dioses]], a Link se le dice que debe conseguir un arma en el interior del [[Templo de las Arenas]] con el fin de poder vencer a Mallard. Después de superar el Templo de las Arenas, Link consigue el Arco de Luz. Con esta arma las flechas de Link pasan a ser flechas de luz, ya que el [[Arco de Luz]] sustituye al arco normal. Además, con las flechas de luz, Link podrá activar interruptores que con las flechas normales no podía. Durante la batalla final, Link debe disparar una flecha de luz en el cuerpo de Zelda para liberarla del espíritu de Mallard. Poco después, ahora el arco en poder de Zelda, el jugador debe disparar flechas de luz en el punto débil de Mallard, la espalda, mientras que Link lo tiene distraído. |
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+ | En ''A Link Between Worlds'', Zelda le otorga el arco y flechas de luz a Link durante la última fase de la batalla final, para que pueda dañar a [[Yuga-Ganon]] cuando este se fusione con la pared. En este juego, las flechas de luz tienen un uso bastante particular: esta arma es usada por Link mientras que está en forma de dibujo. Gracias a ellas, el héroe daña a la bestia dibujada en la pared, obligándola a salir de esta y entonces poder atacarla con la [[Espada Maestra]]. |
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[[Archivo:Zelda Final Smash SSBB.jpg|right|215px]]En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', las flechas de luz son utilizadas por [[Zelda]] y [[Sheik]] durante su Smash Final. El uso de la flecha de luz es diferente entre las dos formas. Si Zelda la usa, el primer personaje que golpee recibe un daño de 42%, y volará en un ángulo alto. Como Sheik, el primer personaje que recibe el golpe tendrá un daño de 48%, y saldrá volando en una dirección más horizontal. La garantía de este Smash Final es que el personaje alcanzado suele ser noqueado al instante. |
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+ | Además, en ''Super Smash Bros. Brawl'' existen dos figuras coleccionables que representan el Smash Final de las flechas de luz. Hay tanto una figura dedicada al Smash Final cuando es usado por Zelda, como otra dedicada a cuando lo utiliza Sheik. |
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+ | Por otra parte, en el nuevo ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]]'', Zelda y Sheik vuelven a aparecer como personajes jugables, ambas con el mismo Smash Final. No obstante, cabe destacar que en esta ocasión Zelda y Sheik son dos personajes independientes. |
==Curiosidades== |
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+ | *Mientras que las flechas de fuego o hielo gastan dos puntos de magia, las flechas de luz gastan unos cuatro puntos de magia, siendo las flechas que más magia consumen. |
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− | *Si en ''Ocarina of Time'' disparas una flecha de luz a un [[Tektite]], te dará un botín de 50 rupias. |
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+ | *Es una de tres únicas armas capaces de destruir a Ganon, las otras son flechas de plata y la [[Espada Maestra]]. |
+ | * ''Breath of the Wild'', al intentar volver a los orígenes mismos de la franquicia en muchos aspectos, es el único juego en el que Ganon es vencido durante la batalla final con el uso de las fechas de luz, las cuáles siempre habían sido armas de soporte con el fin de paralizarlo o aturdirlo solamente. Lo anterior es una reminiscencia de las poderosas flechas de plata de los primeros juegos. |
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==Galería== |
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+ | TWW_HD_Link_obteniendo_las_flechas_de_luz.jpg|Link obteniendo las flechas de luz en ''The Wind Waker HD''. |
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Zelda Smash Final Trofeo SSBB.png|Trofeo de Zelda usando las flechas de luz en ''Super Smash Bros. Brawl''. |
Zelda Smash Final Trofeo SSBB.png|Trofeo de Zelda usando las flechas de luz en ''Super Smash Bros. Brawl''. |
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Sheik Trofeo SSBB 2.png|Trofeo de Sheik usando las flechas de luz en ''Super Smash Bros. Brawl''. |
Sheik Trofeo SSBB 2.png|Trofeo de Sheik usando las flechas de luz en ''Super Smash Bros. Brawl''. |
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Revisión del 18:15 13 ago 2019
Las flechas de luz (光の矢, Hikari no Ya ?, Light Arrow en inglés) son armas recurrentes en la saga de The Legend of Zelda. Se trata de flechas imbuidas con el poder de la luz, similares a las flechas de hielo y flechas de fuego. Es una arma importante en muchas batallas finales de la saga. Este tipo de flecha es la que más magia consume. En juegos como The Legend of Zelda: The Minish Cap, cumplen la función de mejora de armas, así que su obtención es opcional. Mientras que en otros juegos, como en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sí son indispensables.
Esta arma es el sustituto de las flechas de plata usadas en The Legend of Zelda y The Legend of Zelda: A Link to the Past para derrotar a Ganon. Mientras que las flechas de luz son usadas para aturdir a Ganon, las flechas de plata eran usadas para dañar y en última instancia derrotar a Ganon tras haber sido aturdido.
Apariciones
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
En Ocarina of Time, la princesa Zelda confía a Link las poderosas flechas de luz en el Templo del Tiempo después de que todos los sabios han sido despertados. A pesar de que no hacen más daño que las flechas normales a los enemigos comúnes, son necesarias para derrotar al Rey del Mal, Ganondorf, y son útiles contra el jefe final del juego, Ganon. También son necesarias para disipar la barrera mágica que bloquea el acceso a los niveles superiores de la Torre de Ganon. Una ventaja adicional, es que el efecto secundario casi garantizado al morir un enemigo por una flecha de luz, da como recompensa 50 rupias.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
En Majora's Mask, las flechas de luz se encuentran en la primera mitad del Templo de la Torre de Piedra, tras derrotar al Maestro Garo, y se utilizan para invertir el templo con el fin de continuar a través de la mazmorra. Por otra parte, son útiles para derrotar al jefe del templo, Twinmold, y también son útiles en la batalla final del juego contra las distintas formas de Majora.
Si Link derrota a un enemigo con una flecha de luz, recibirá una recompensa de 50 rupias de forma automática. Las flechas de luz son casi idénticas a las de Ocarina of Time, pero su efecto sobre los enemigos es mayor, e incluso son capaces de dañar totalmente a los blindados Nudillos de Hierro.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
- ¡Tu arco ha adquirido el poder de disparar flechas de luz! Cuando apuntes con el arco, pulsa ZR para seleccionarlas. ¡Fulgor sagrado, destruye el mal!
- — Descripción del juego (versión HD)
En The Wind Waker Link obtiene las flechas de luz en el Castillo de Ganon al derrotar a Ganon Fantasma tras pasar el laberinto. El único propósito de estas flehas es el de destruir el mal, refiriéndose a dañar y destruir a Ganon Fantasma, Alter Ganon y Ganondorf. Al igual que las flechas de fuego y de hielo, las flechas de luz también consumen magia de la barra de magia, como en Ocarina of Time y Majora's Mask.
Estas flechas sagradas se tratan del último objeto importante que se consigue en el juego; al lanzarlas e impactar contra cualquier enemigo acabrán con él de forma instantánea (a excepción, obviamente, de los jefes). Esto también se equipara a los enemigos que incluso llevan una armadura, como es el caso de los resistentes ferrus.
Al final del juego, durante la batalla final contra Ganondorf, estos proyetiles cobran mucha importancia, ya que la princesa Zelda toma prestado el arco de Link y las flechas de luz para lanzarlas contra Ganondorf. Estas son requeridas en última instancia durante el proceso para acabar definitivamente con el Rey del Mal.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
En The Minish Cap, las flechas de luz se reciben después de seguir algunos pasos en un pequeña misión y son totalmente opcionales. Para obtenerlas, Link debe fusionar piedras de la suerte con un hombre que vive en una casa en el oeste de la ciudadela de Hyrule. Al hacerlo se abrirá un portal en el sur de la pradera de Hyrule que lleva a la casa de la tribu del viento en sobre las nubes. Aquí, Link debe utilizar el Jarrón Mágico para absorber al fantasma que da vueltas sobre Brisa, obteniendo como recompensa las flechas de luz por salvar su vida. Sin embargo, si Link no salva a Brisa, las nubes que cubren la cascada Xera desaparecerán, Brisa habrá muerto y las flechas de luz serán imposible de obtener. Sosteniendo las flechas en el arco, se cargarán las flechas de luz, mientras que si las flechas no se mantiene, actuarán como flechas normales.
La flecha de luz es un elemento no esencial, lo que significa que la trama seguirá sin cambios con o sin la obtención de este objeto.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Artículo principal: Arco del Crepúsculo
En Twilight Princess, Link realmente no puede obtener las flechas de luz, sin embargo, hacen acto de presencia y son manejadas por la Princesa Zelda. Los cuatro Espíritus de la Luz conceden las flechas de luz a la princesa, después de que ella pida su ayuda para desterrar el mal, unas flechas que guardan el poder de los propios Espíritus de la Luz. Con las flechas de luz, la Princesa Zelda también obtiene un arco con el que dispararlas. En la batalla a caballo contra Ganondorf, mientras cabalga junto a Link, la princesa Zelda dispara flechas de luz a Ganondorf para reducir su velocidad, permitiendo a Link atacar a Ganondorf con la Espada Maestra.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
En Spirit Tracks, las flechas de luz se obtienen al final del juego. Después de derrotar a Táligo con la ayuda de la princesa Zelda y ver cómo Makivelo liberaba a Mallard de su sello en la cima de la Torre de los Dioses, a Link se le dice que debe conseguir un arma en el interior del Templo de las Arenas con el fin de poder vencer a Mallard. Después de superar el Templo de las Arenas, Link consigue el Arco de Luz. Con esta arma las flechas de Link pasan a ser flechas de luz, ya que el Arco de Luz sustituye al arco normal. Además, con las flechas de luz, Link podrá activar interruptores que con las flechas normales no podía. Durante la batalla final, Link debe disparar una flecha de luz en el cuerpo de Zelda para liberarla del espíritu de Mallard. Poco después, ahora el arco en poder de Zelda, el jugador debe disparar flechas de luz en el punto débil de Mallard, la espalda, mientras que Link lo tiene distraído.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
En A Link Between Worlds, Zelda le otorga el arco y flechas de luz a Link durante la última fase de la batalla final, para que pueda dañar a Yuga-Ganon cuando este se fusione con la pared. En este juego, las flechas de luz tienen un uso bastante particular: esta arma es usada por Link mientras que está en forma de dibujo. Gracias a ellas, el héroe daña a la bestia dibujada en la pared, obligándola a salir de esta y entonces poder atacarla con la Espada Maestra.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En la batalla final contra Ganon, en su forma de Ganon, Bestia de las Tinieblas, la princesa Zelda otorga a Link el Arco de Luz, el cual tiene munición infinita de flechas de luz que van totalmente rectas. Zelda rompe la barrera de oscuridad de Ganon en ciertas zonas, a las cuales Link tiene que disparar una flecha de luz. Además, al poner el amiibo de Zelda de Super Smash Bros una de las cosas que puede salir es el Arco del Crepúsculo, el cual tiene munición infinita de flechas de luz que van totalmente rectas. Las flechas de luz del Arco del Crepúsculo también valen en la batalla final, igual que las flechas ancestrales.
Apariciones no canónicas
Saga Super Smash Bros.
En Super Smash Bros. Brawl, las flechas de luz son utilizadas por Zelda y Sheik durante su Smash Final. El uso de la flecha de luz es diferente entre las dos formas. Si Zelda la usa, el primer personaje que golpee recibe un daño de 42%, y volará en un ángulo alto. Como Sheik, el primer personaje que recibe el golpe tendrá un daño de 48%, y saldrá volando en una dirección más horizontal. La garantía de este Smash Final es que el personaje alcanzado suele ser noqueado al instante.
Además, en Super Smash Bros. Brawl existen dos figuras coleccionables que representan el Smash Final de las flechas de luz. Hay tanto una figura dedicada al Smash Final cuando es usado por Zelda, como otra dedicada a cuando lo utiliza Sheik.
Por otra parte, en el nuevo Super Smash Bros. (3DS/Wii U), Zelda y Sheik vuelven a aparecer como personajes jugables, ambas con el mismo Smash Final. No obstante, cabe destacar que en esta ocasión Zelda y Sheik son dos personajes independientes.
Curiosidades
- Mientras que las flechas de fuego o hielo gastan dos puntos de magia, las flechas de luz gastan unos cuatro puntos de magia, siendo las flechas que más magia consumen.
- Es una de tres únicas armas capaces de destruir a Ganon, las otras son flechas de plata y la Espada Maestra.
- Breath of the Wild, al intentar volver a los orígenes mismos de la franquicia en muchos aspectos, es el único juego en el que Ganon es vencido durante la batalla final con el uso de las fechas de luz, las cuáles siempre habían sido armas de soporte con el fin de paralizarlo o aturdirlo solamente. Lo anterior es una reminiscencia de las poderosas flechas de plata de los primeros juegos.