Las figurillas (Figurines en inglés), son unos objetos esculpidos por Armando Mangialavoro en la Galería Minitendo, que aparecen en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Para conseguir una figurilla Link debe conseguir una luminografía donde se vea el cuerpo completo de un personaje o enemigo y su cara sea totalmente visible. La luminografía debe ser entregada a Armando, el cual tardará un día en esculpir la Figurilla. Las Figurillas quedan organizadas en siete salas diferentes: Isla del Bosque, Isla del Dragón, Enemigos, Jefes, Isla Initia, Isla Taura y Gran Mar.
Isla del Bosque[]
Nombre | Figura | Descripción |
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Makore | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Personalidad: Optimista Es el encargado de la música que acompaña el rito anual de los Kolog en la Isla del Bosque. En sus manos parece un violonchelo, pero en realidad es un violín.... | |
Frido | Lugar de nacimiento: Bosque de los Kokiri Personalidad: Algo irrespetuoso Sacerdote de la raza Kokiri que elevaba sus plegarias a los dioses en el Templo del Viento para otorgar a la Espada Maestra el poder de repeler el mal. Notas de obtención: Es imposible fotografiar a este personaje, es necesario comprar su foto a Don Obturo. | |
Árbol Deku | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Amo de la tierra y protector del bosque En sus largos años de vida ha reunido enormes conocimientos, pero como sus raíces le inmovilizan a menudo es víctima de los parásitos... | |
Olmo | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cinco cuadros al oeste y uno al norte de la Isla del Bosque. | |
Nyatoh | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Permaneció en la Isla del Bosque y se dedica a elaborar medicinas, en particular una poción a base de Semillas de Boko Baba que devuelve el poder mágico. ¡Abudabibaba... abadubabiba...! ¡AaaaaCHOOOO! | |
Celti | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está un cuadro al oeste y tres al norte de la Isla del Bosque. | |
Nogla | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está un cuadro al oeste y uno al norte de la Isla del Bosque. | |
Ramín | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cuatro cuadros al oeste y cuatro al norte de la Isla del Bosque. | |
Abel | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está tres cuadros al oeste de la Isla del Bosque. | |
Labla | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cuatro cuadros al oeste y dos al norte de la Isla del Bosque. | |
Aliso | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está un cuadro al este de la Isla del Bosque. | |
Roblo | Lugar de nacimiento: Isla del Bosque
Un guardián del bosque de la raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cuatro cuadros al oeste y cinco al norte de la Isla del Bosque. | |
Armando Mangialavoro | Lugar de nacimiento: Desconocido
Profesión: Director del Club Minitendo Un artista sin par en la creación de figurillas. No deja que nadie le vea cuando trabaja, porque lo hace totalmente desnudo y tan concentrado que su cara da miedo. Se ha quedado casi sin socios debido a la escasez de figurillas, pero confía en que Link devolverá al club su gloria de antaño. | |
Otakki | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Afición: Las figurillas No suele salir mucho de su casa, pero su pasión por las figurillas le ha llevado a convertirse en socio de pleno derecho del Club Minitendo. |
Isla del Dragón[]
Nombre | Figura | Descripción |
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Medli | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Personalidad: Seria y leal Paje del venerable Valú. Se dedica al trabajo con pasión, pero a veces su falta de experiencia se hace sentir. Su objeto más preciado es el arpa que lleva a la espalda | |
Lartis | Lugar de nacimiento: Región de los Zora
Sacerdotisa de la raza Zora que elevaba sus plegarias a los dioses en el Templo de la Tierra para otorgar a la Espada Maestra el poder de repeler el mal. Notas de obtención: Es imposible fotografiar a este personaje, es necesario comprar su foto a Don Obturo | |
Komali | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Creció mimado por su abuela Era retraído y o tenía confianza en sí mismo, pero gracias a Link se convirtió en un joven valiente y decidido. | |
Patriarca de los Orni | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Líder de los Orni Es un dirigente nato y todos le respetan y le aprecian. Debido a su posición no puede mostrarse blando ni aun con sus familiares, pero en su interior es un padre como cualquiera que se preocupa por su hijo. | |
Kogoli | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Se preocupa mucho por el futuro de la isla, pero nunca se le ha visto trabajar... Notas de obtención: Solo puede obtenerse antes de completar el Templo de la Tierra, después desaparecerá misteriosamente. | |
Pachili | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Personalidad: Tranquilo Por alguna razón, siempre está ocupado... | |
Skett y Gakutt | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Profesión: Escoltas del Patriarca Fueron elegidos escoltas del Patriarca por ser los dos Orni más avezados en el arte de la lucha. Son amigos de la infancia, lo que explica la perfecta armonía que existe entre ellos. Oírles hablar puede resultar pesado. | |
Koboli | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Trabajo: Clasificación de la correspondencia Su padre fue cartero y su abuelo también. Incluso parece que hay aún más carteros entre sus antepasados... | |
Novi | Lugar de nacimiento: Desconocido
Personalidad: Serio y dedicado Vive por y para el trabajo, pero también quiere mucho a su madre y a veces, cuando se deprime, le entran ganas de volver a su tierra. Espera ser como Link algún día. | |
Joskitt | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Afición: Su novia Siempre está pensando en qué regalarle a su novia. Parece frívolo, pero haría cualquier cosa por los amigos. | |
Odli | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Personalidad: Cumplidor y comprensivo Es la caballerosidad en persona. Sus compañeros le aprecian mucho y el Patriarca deposita en él toda su confianza. Notas de obtención:Obtenida automáticamente junto a la Figurilla del Patriarca de los Orni. | |
Valú | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Amo de los cielos Desde antaño ha protegido a los Orni. Habla un dialecto de la Lengua Hyliana que sólo su paje Medli es capaz de entender. | |
Céfiro y Cyclos | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Dioses hermanos que dominan el viento Dos dioses que no se toman nada muy en serio. Enseñaron a Link la Melodía del Viento y la Melodía del Tornado, respectivamente. | |
Ilari | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Profesión: Cartero (encargado de Taura) Cuando está tranquilo, es muy afable, pero si las cosas no le salen bien, se pone nervioso y pierde los estribos. Parece que no es bueno recordando caras | |
Namali | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Personalidad: Ansioso No hay mucho que decir de él... | |
Zubatt y Bashitt | Lugar de nacimiento: Isla del Dragón
Profesión: Guardianes de la Isla Se ganaron el puesto de guardianes por su seriedad a toda prueba. Si les diriges la palabra, amablemente te enseñaran diversas cosas sobre la isla. | |
Orville | Lugar de nacimiento: Isla de Taura
Afición: Disfrazarse Extraño personaje que sentía tanta fascinación por los Orni que terminó disfrazándose y organizando un concurso de hombres pájaro con su hermano menor. Notas: "Isla de Taura" tiene un "de" que sobra. Este error es exclusivo de la versión en español, en inglés dice correctamente "Windfall Island". | |
Wilbur | Lugar de nacimiento: Isla de Taura
Afición: Disfrazarse Extraño personaje que, siendo un ordinario obrero de Taura, descubrió una loca pasión por el cielo que llevó a disfrazarse de Orni junto con su hermano mayor. Notas: "Isla de Taura" tiene un "de" que sobra. Este error es exclusivo de la versión en español, en inglés dice correctamente "Windfall Island". |
Enemigos[]
Nombre | Figura | Descripción |
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Floormaster | Hábitat: Isla del Diablo
Personalidad: Exasperante Atrapa a la presa con su enorme mano y se la lleva a otra sala. A veces también arroja cántaros y otros objetos. | |
Megalopendra | Hábitat: Cueva del Dragón
Cosa que detesta: El agua Su cuerpo está cubierto de una dura coraza que la protege incluso del calor de la lava ardiente, pero su ojo está indefenso. Cuando se enrolla, es posible levantarla. | |
Keese y Keese de Fuego | Hábitat: Cueva del Dragón
Cosa que detestan: Las armas arrojadizas Murciélagos que revolotean en la oscuridad y atacan por sorpresa. El Keese de Fuego, criatura generada por la actividad volcánica, es más temible. | |
Bokoblin | Hábitat: Isla del Diablo
Trofeo: Collar de la Felicidad Pequeño ogro que utiliza un afilado machete, un Palo Boko u otras armas. Si no tiene ninguna arma a mano, también sabe usar sus puños. | |
Bubble Roja y Bubble Azul | Hábitat: Torre de los Dioses
Variedad más fuerte: Azul La Bubble Azul está rodeada de un fuego maldito que anula todos los ataques. Para derrotarla es necesario eliminar primero el fuego con la Hoja Deku. | |
Rata | Hábitat: Isla del Diablo
Alimento preferido: Cebo Multiuso Ataca repentinamente y trata de arrebatarte las rupias. Su pariente el Bombuchu es más diestro y puede utilizar bombas. | |
Boko Baba | Hábitat: Cueva del Dragón
Trofeo: Semilla de Boko Baba Adopta la apariencia de una Bui Baba para atraer a sus presas y engullirlas. Conviene dejar expuesto su tallo con un corte volador y después cortárselo. Notas: No aparece en la Cueva del Dragón, sino en la Isla del Bosque. La versión en inglés no presenta este error. | |
Miniblin | Hábitat: Isla del Diablo
Especialidad: Trabajo en equipo Estas ágiles criaturas acuden en grandes números y tratan de rodear a su presa. Conviene no permitírselo y enfrentarse a ellas una a una. | |
ChuChu | Hábitat: Diversas Islas
Trofeo: Jugo de ChuChu Existen ChuChus de distintos colores, cada uno con sus características propias, pero en general son vulnerables a las armas arrojadizas. | |
Peahat | Hábitat: Bosque Prohibido
Especialidad: Despegue vertical Misterioso vegetal que vuela gracias a sus hojas en forma de hélice. Para derribarlo hay que recurrir a la Hoja Deku o a un arma arrojadiza. | |
Gyorg | Hábitat: Mar
Cosa que detesta: Las armas arrojadizas Bestia que acecha bajo el agua. Es recomendable liquidarlo con el Arco antes de que pueda acercarse y hacerte caer al agua. | |
Octorok | Hábitat: Isla del Bosque, Mar
¡Éste nunca falla! Suele esconderse cuando te acercas, pero es fácil derrotarlo rechazando con la espada o el escudo las rocas que te arroja. | |
Seahat | Hábitat: Mar
Cosa que detesta: Las armas arrojadizas Gigantesco pez volador que sólo habita en el Mar. Es recomendable liquidarlo con el Arco antes de que pueda acercarse y hacerte caer al agua. | |
Kargaroc | Hábitat: Cueva del Dragón
Trofeo: Pluma Dorada Temible criatura capaz de transportar un Bokoblin e incluso un Molblin. Es posible arrebatarle Plumas Doradas con la Garra. | |
Armos | Hábitat: Torre de los Dioses
Arma efectiva: Arco Pequeña estatua de piedra mecanizada que ataca al detectar movimiento. Una flecha en el ojo frena su movimiento, permitiendo atacar el cristal que lleva en la espalda. | |
Caballero Armos | Hábitat: Torre de los Dioses
Arma efectiva: Bomba Estatua mecanizada con función de seguimiento, diseñada para eliminar a los intrusos. Es posible destruirlo obligándolo a engullir una Bomba. | |
Abrojo | Hábitat: Bosque Prohibido
Cosa que detesta: Hoja Deku Acuden en grupo y se adhieren al cuerpo. Para quitárselos de encima es efectivo el ataque circular. También es posible barrerlos con la Hoja Deku. | |
Poe | Hábitat: Templo de la Tierra
Ataque favorito: Posesión Como no tiene forma física, los ataques con armas lo atraviesan sin dañarlo, pero es posible obligarlo a materializarse proyectándole luz con el Escudo Espejo. | |
ReDead | Hábitat: Templo de la Tierra
Cosa que detesta: Escudo Espejo Muerto viviente que acecha desde las profundidades. Su fría mirada te paraliza de puro miedo. Libérate moviendo repetidamente el Stick de Control y atácalo por la espalda. |
Jefes[]
Nombre | Figura | Descripción |
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Ferrus | Hábitat: Torre de los Dioses
Trofeo: Blasón de Guerrero Caballero protegido por una sólida armadura. Es recomendable atacarlo por la espalda y tratar de cortar las correas que sujetan su coraza. | |
Deus Probatur | Hábitat: Torre de los Dioses
Arma efectiva: Arco Un artefacto creado por los dioses para probar a los héroes. Para vencerlo, utiliza el arco y anula primero los ojos de las manos y después los de la cara. Entonces caerá la cabeza y podrás hacerle tragar Bombas y destruirlo desde dentro. La nariz contiene flechas en abundancia. | |
Ferrus | Hábitat: Torre de los Dioses
Trofeo: Blasón de Guerrero Caballero que viste armadura y usa un escudo circular. Cuando ataca baja la guardia; ése es el momento de lanzar un ataque especial. Si logras quitarle el yelmo, es tuyo. Notas: No aparecen en la Torre de los Dioses. Su primera aparición y la más numerosa es en el Castillo de Hyrule. También la versión en inglés tiene un error, pues dice que su hábitat es el Templo de la Tierra, pero en dicha mazmorra sólo aparece uno. | |
Invocantis | Hábitat: Torre de los Dioses
Magia: Bolas de Fuego, Invocación Hechicero capaz de lanzar bolas de fuego e invocar a otros monstruos. Esquiva sus ataques, observa sus movimientos y atácale cuando se materialice. | |
Ferrus | Hábitat: Templo de Hyrule
Trofeo: Blasón de Guerrero Es el Caballero Ferrus con mayor rango. Su manto bloquea el acceso a las correas que sujetan su coraza, por eso es necesario cortárselo o quemárselo primero. Notas de obtención: Se le puede encontrar en la atalaya de la Isla Initia pero su foto no servirá, tiene que ser fotografiado ya sea en las inmediaciones del Templo de Hyrule o dentro de la Torre de Ganon. Notas: El Templo de Hyrule es el nombre del escenario de Meele, seguramente se refiere al Castillo de Hyrule, que sí es mencionado como tal en la versión en inglés. | |
Molblin | Hábitat: Isla del Diablo
Trofeo: Colgante Macabro Un temible rival que maneja hábilmente su alabarda. Sus ataques han dejado a Link por el suelo más de una vez. | |
Ganon Fantasma | Hábitat: Isla del Diablo
Armas efectivas: Flechas de Luz, Espada Maestra Proyección espectral de Ganondorf. Es posible vencerlo rechazando con la Espada las Bolas Mágicas que lanza y esperando el momento para atacar. Pocos saben que las bolas también pueden rechazarse con una Botella Vacía... Nota: Estéticamente "Espada Maestra" queda un poco fuera de lugar. | |
Invocantis | Hábitat: Templo del Viento
Magia: Invocación Alto hechicero, experto en el arte de la invocación. Es el único capaz de invocar a otros Invocantis. Notas de obtención: Solo se le puede encontrar una vez dentro del Templo del Viento en el piso S1. | |
Stalfos | Hábitat: Templo de la Tierra
Punto vulnerable: La cabeza Guerrero espectral que maneja un mazo gigantesco. Aunque quede hecho polvo, se reconstituye una y otra vez a menos que destruyas su cabeza. | |
Fati Triputis | Hábitat: Templo de la Tierra
Vasallos: Los Poes Poe gigante que reina sobre los demás de la especie. Para vencerle hay que materializarle con la luz del Escudo Espejo, levantarle y estrellarle contra algo duro. | |
Ganondorf | Hábitat: Castillo de Ganon
Armas efectivas: Flechas de Luz, Espada maestra Ganondorf, poseedor de la Trifuerza del Poder y comandante de un ejercito de monstruos. Ni siquiera un fuerte guerrero como Link podría vencerle solo. Pero quizás con la ayuda de alguien... Notas de obtención: Es imposible fotografiar a este personaje, es necesario comprar su foto a Don Obturo Notas: Estéticamente "Espada Maestra" queda un poco fuera de lugar. El nombre correcto de su hábitat es Torre de Ganon, no Castillo de Ganon, este mismo error está presente en la versión en inglés. | |
Kranos | Hábitat: Isla del Diablo
Amo: Ganondorf Ave gigantesca con una máscara de hierro. Si le rompes la máscara con el Martillo, queda expuesta la cresta, su punto débil. | |
Mothula | Hábitat: Bosque Prohibido
Armas efectivas: Hoja Deku, Armas arrojadizas Enorme insecto que vuela esparciendo un polvo repulsivo. Es peligroso aún después de cortarle las alas con alguna arma arrojadiza, pues corre expulsando larvas. | |
Alter Ganon | Hábitat: Castillo de Ganon
Arma efectiva: Flechas de Luz Inmensa marioneta manejada por Ganon. Se transforma dos veces, pero en todas sus formas es vulnerable a las Flechas de Luz. En vez de disparar una flecha tras otra sin ton ni son, conviene buscar las condiciones óptimas para dar en el blanco. Notas de obtención: Para obtener esta figura hay dos opciones, fotografiarlo y comenzar la Segunda Búsqueda con su foto en la Caja Cromográfica o fotografiarlo, salvar la partida y reiniciar la consola, para aparecer fuera de la habitación del jefe con la fotografía en la Caja Cromográfica. Notas: El nombre correcto de su hábitat es Torre de Ganon, no Castillo de Ganon, este mismo error está presente en la versión en inglés. | |
Verminus | Hábitat: Templo del Viento
Arma efectiva: Gancho Monstruo que se mueve con agilidad por la arena. Para atacarle la lengua, su punto débil, es necesario tirar de ella primero con el Gancho. | |
Vilipendulia | Hábitat: Bosque Prohibido
Comida favorita: Makore Espantoso vegetal que ha brotado en el centro del Bosque Prohibido. Si le cortas todas las antenas con el Bumerán, queda expuesto el núcleo, su punto vulnerable. | |
Gohma | Hábitat: Cueva del Dragón
Arma efectiva: Garra Gigantesco crustáceo que vive inmerso en el magma. Para que se rompa su coraza tendría que caerle una montaña encima. | |
Bigocto | Hábitat: El Mar
Armas efectivas: Las Arrojadizas Gigantesco calamar legendario del que sólo existen seis ejemplares en todo el océano. Cuando un barco pasa cerca, lo atrae con su remolino hasta engullirlo. Para salvarte tienes que destruirle todos los ojos, que son su punto débil, con un arma arrojadiza antes de que tu barco llegue al centro del remolino. |
Isla Initia[]
Nombre | Figura | Descripción |
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Cangrejo | Lugar de nacimiento: Desconocido
Especialidad: Andar de lado Es un cangrejo, vamos. | |
Pablo | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Personalidad: Relajado Como sólo trabaja cuando le entran ganas, su parcela está cubierta de maleza. De modo que, cuando se decide a trabajar, no puede hacer más que cortarla. Es miedoso y, si algo sucede por la noche, después no logra conciliar el sueño. Quiere casarse y está buscando pareja. | |
Yabú | Lugar de nacimiento: Islas Pez Volador
Amo del agua Sólo habla la Lengua Hyliana y es imposible entender una sola palabra de lo que dice Notas de obtención: Es imposible fotografiar a este personaje, es necesario comprar su foto a Don Obturo | |
Viejo Orca | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Especialidad: Artes marciales Cuando era joven quiso ser guerrero, pero una lesión le obligó a desistir y volvió a su isla natal, donde se convirtió en pescador. En un estante de su habitación exhibe un recuerdo de sus tiempos de aspirante a guerrero. Ha mantenido el celibato durante toda su vida. | |
Añil | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Personalidad: Extremadamente serio Por sus grandes conocimientos le llaman "el diccionario de Initia". Es algo nervioso y en general su personalidad es opuesta a la de su hermano, el viejo Orca. Aunque no lo parezca, dicen que en su juventud tenía aspiraciones de guerrero. | |
Helena | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Personalidad: Sería y responsable Vivía en Taura pero se mudó a Initia para cuidar de su abuelo, el viejo Añil. Es muy trabajadora y transporta agua de la mañana a la noche. Este cántaro que lleva siempre sobre la cabeza es su objeto más preciado. | |
Gaviota | Lugar de nacimiento: Desconocido
Especialidad: Vuelo libre Surca libremente los cielos, pero cuando prueba un Fruto de Ajinjín¸ su alimento preferido, pierde por completo el control de sí misma. | |
Abril | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Personalidad: Cariñosa y familiar Hermana pequeña de Link. Una niña alegre e incansable que se hace querer por todo el mundo. Su meta actual es aprender a recoger agua para librar de esa tarea a su abuelita. Su objeto más preciado es un catalejo con un dibujo de gaviotas. Notas de obtención: Esta figurilla se consigue automáticamente al obtener la figura de la Abuela de Link. | |
Abuela de Link | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Personalidad: Algo ansiosa Una cariñosa abuela que ha criado a sus dos nietos. Es una experta cocinera: su sopa, sobre todo, es un manjar exquisito que además brinda vigor. También tiene su lado travieso y a veces se divierte engañando a Link. | |
Link Cerdo | Lugar de nacimiento: Desconocido
Especialidad: Escarbar la tierra Habita predominantemente las praderas de Isla Initia. Tiene gran predilección por el Cebo Multiuso; al comerlo, siente un irrefrenable impulso de escarbar la tierra. | |
Rosa | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Afición: Los animales Madre de Juanito y Joselito. Una mujer de carácter franco que no se amedrenta ante nada. Si dice una mentira, se ríe para disimular. | |
Abraham | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Cosa más preciada: La familia Casado, con dos hijos. De joven era muy popular entre las muchachas gracias a sus rasgos viriles y su voz recia. Un día se enamoró perdidamente de una chica. Al principio ella no le hacía caso, pero finalmente la conquistó a fuerza de insistir. Esa muchacha es a quien hoy conocemos como la señora Rosa. | |
Joselito | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Principal interés: Las ramas de los árboles Sueña con crecer y poder saltar pronto de roca en roca como Link. Es el hermano mayor de Juanito. Los dos se parecen al padre. | |
Juanito | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Especialidad: Sorberse los mocos Un niño muy curioso que dice siempre lo que piensa y por eso a veces ofende a la gente sin querer. Trata de imitar en todo a su hermano mayor Joselito. Parece que los mocos se los deja colgando a propósito... |
Isla Taura[]
Nombre | Figura | Descripción |
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Vanessa | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Afición: Las Luminografías Ex-Miss Taura. Nunca olvida los días en que era joven y bella (de esto hace unos 40 años) y piensa que aún puede competir con las muchachas del pueblo. | |
Antón | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Afición: Kick Boxing Sus largas caminatas por el pueblo tienen el objetivo de ejercitar las piernas. Hay una muchacha que no puede sacarse de la cabeza. | |
Misae | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Hijo: El marino Bellota Una señora como tantas. | |
Chapó | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Refrán que odia: "A los tontos y al humo les gustan los lugares altos". Joven que se distingue por el gorro amarillo que siempre lleva. Siente un apego muy especial por la noria y el faro del pueblo. | |
Garrickson | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Personalidad: Apasionado Ama locamente a alguien que vive en una Isla Remota. Tiene sus años pero trata de vestirse de manera juvenil. | |
Majura y Clotilde | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Pasatiempo: Rumorear Dos solteronas que se pasan el día chismorreando al aire libre sobre los últimos acontecimientos del pueblo. Están locas por don Obturo. | |
Zunari | Lugar de nacimiento: Una isla muuuy fría
Muletilla: ¡Vaya, vaya! Tendero que, aun en pleno verano, no se quita jamás la capucha que le dejó su madre. Dicen que oculta un objeto valiosísimo. Otros datos: Cumple los 40 este año y está buscando pareja para casarse. | |
Rafael | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Especialidad: La danza Joven y apasionado bailarín que sueña con alcanzar el estrellato. Día y noche practica sus pasos frente a la tumba del padre. Busca una pareja de baile. | |
Don Obturo | Lugar de nacimiento: Desconocido
Personalidad: Algo inescrutable Luminógrafo de gran renombre. Le rodea un halo de misterio que las señoras del pueblo encuentran irresistible. | |
Abejas Asesinas | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Principal actividad: Hacer travesuras El concepto en el que se basa el nombre de este cuarteto es: "pequeñas pero peligrosas". Sus miembros son, de izquierda a derecha: Iván, líder del grupo Experto en trepar árboles. Los demás le respetan y saben que siempre pueden contar con él. Pedrito, el de los ojos de zorro El estratega del grupo. Es listo, pero a veces se hace odiar por el tono burlón con el que habla. Luisito, el del pelo azul Su carita angelical contrasta con el arrojo que demuestra en el "campo de batalla". El "duro" del grupo. Roberto, el de la nariz de cerdito Es de buena familia pero de mal carácter. Aspira secretamente a ser líder. ¡Los cuatro juntos son invencibles! | |
Sra. María | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Número de la suerte (este año): El 20 Una persona admirable que enseña en la escuela de Taura desde hace veinte años. Su afición es coleccionar Collares de la Felicidad. Se ha fijado como meta desarrollar la creatividad y singularidad de sus alumnos, pero lo que es realmente singular es su peinado. | |
Violeta y Margarita | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Apodo: "Las pequeñas cotillas" Son expertas en detectar todo rumor que circule por el pueblo. Algunos niños pueden llegar a ser temibles... | |
Padre de Dolores | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Personalidad: No es precisamente agradable Aunque no lo parezca, le interesa la moda, y su gusto para vestirse es verdaderamente notable. También le llaman la atención los accesorios y la ropa usada. | |
Dolores | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Aficiones: El amor y el romance Niña que era pobre y estuvo cautiva en la Isla del Diablo. Aunque no lo parezca, es popular entre los muchachos. Le gustan los chicos "de una pieza". Se dedica a escribir poesías y planea publicar próximamente su primer libro, titulado "Celeste es mi corazón, celeste". | |
Felicitas | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Personalidad: Algo arisca Niña que estuvo cautiva en la Isla del Diablo. Su padre era millonario, pero perdió la fortuna y ahora ella sostiene la economía familiar trabajando en la tienda de Taura. | |
Padre de Felicitas | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Afición: El dinero Se dedicaba a coleccionar jarrones de porcelana de Nimoges. Son unos jarrones que da gusto romper, por lo que muchos se vieron obligados a indemnizarle. | |
Gómez | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Condimento preferido: Pimienta Un marino que sabe gozar de la vida. Por las noches se le puede ver en la subasta, gastando más dinero del que pareciera capaz de ganar. | |
Quejo | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Sueño de juventud: Ser artista Aspiraba a convertirse en pintor o escultor, pero terminó siendo marino debido a circunstancias familiares. Sin embargo, sigue teniendo un ojo agudo para el arte. | |
Bellota | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Afición: Los cerdos Un marino que comenzó a criar cerdos y ahora son lo único que le importa en la vida. Dicen que los animales se parecen a sus dueños... | |
Candi | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Plato preferido: Tortitas Tras su aspecto rudo se oculta un muchacho de tierno corazón y de grandes conocimientos que no duda en compartir. Algo voluble. Diecisiete años de edad. | |
Linda | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Mejor amiga: Helena Muchacha en plena juventud. En el pueblo hay un muchacho que le gusta, pero no es Cameo, su compañero de parvulitos. | |
Sam | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Lugar favorito: Un banco con vistas al mar Piensa que en la vida es importante dejar lugar para cosas aparentemente inútiles. Es miembro del Cuerpo de Voluntarios de la Felicidad. | |
Lilian | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Lugar de trabajo: Café Bar Atiende el Café Bar sustituyendo a su padre, que está enfermo. Una vez tuvo un novio, pero no diría quién es ni por todo el oro del mundo... | |
Gossack | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Personalidad: No es nada valiente No hay nada en particular que decir sobre él. | |
Don Polvorín | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Personalidad: Muy voluble Único experto del mundo en la fabricación artesanal de bombas. Se considera a sí mismo un "mago de la pólvora". Su peinado también es único. | |
Dr. Von Schnitzel | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Bebida preferida: Jugo de ChuChu Farmacéutico que se dedica por entero al estudio de los ChuChus. Viaja a menudo a la Isla de la Huella para recolectar el jugo de esas criaturas. Se autodenomina "artista de la botica" y cree en la inspiración como vehículo para alcanzar el conocimiento científico. | |
Cameo | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Tiempo sin novia: 18 años Muchacho romántico al que le gusta contemplar las estrellas. Conoce a Linda desde que era pequeña; eran compañeros en la Escuela de María. |
Gran Mar[]
Nombre | Figura | Descripción |
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Hadas | Lugar de nacimiento: Desconocido
Primera impresión: Buena Fiel compañera que te da energía cuando has caído exhausto. Puedes llevarla contigo en una botella. | |
Grandes Hadas | Lugar de nacimiento: Diversas Islas
Especialidad: Aumentar capacidades Estas hadas ayudan a los héroes incrementando su poder o capacidad. Se ocultan en siete regiones del mar. Notas de obtención: Es imposible fotografiar a este personaje, es necesario comprar su foto a Don Obturo | |
Reina de las Hadas | Lugar de nacimiento: Isla del Hada
Especialidad: Conferir poderes Tiene aspecto de niña, pero se da más aires que las Grandes Hadas. Confirió al Arco de Link el poder de disparar Flechas de Hielo y de Fuego Notas de obtención: Es imposible fotografiar a este personaje, es necesario comprar su foto a Don Obturo | |
Mercader Itinerante | Lugar de nacimiento: Desconocido
Comida preferida: Las rocas Busca objetos raros y valiosos para abrir su propia tienda. Nadie sabe de dónde ha venido ni adónde se dirige. | |
Don Avisto | Lugar de nacimiento: Desconocido
Objeto más preciado: Catalejo Tras jubilarse, descubrió el placer de otear el horizonte y desde entonces viaja incansablemente con su catalejo. Tiene un especial talento para ver cosas que la mayoría no advierte. | |
Maco | Personalidad: Aparentemente tranquilo
Cosa que odia: Que le toquen las gafas El "cerebro" de la Cofradía Tetra; un inventor nato. Parece debilucho, pero, si se enfada, puede ser más peligroso que Gonzo. El grueso libro que siempre lleva bajo el brazo oculta un cuchillo. Notas de obtención: Obtenida automáticamente junto a la Figurilla de Tetra | |
Nico | Personalidad: Jovial
Cosa que odia: Los calzoncillos de Gonzo Por ser el pirata de menor rango dentro de la Cofradía Tetra, debe encargarse de las tareas más desagradables. Es muy infantil e irreflexivo, pese a lo cual tiene vocación de jefe y le deleita tener a alguien a quien pueda llamar su subordinado. Notas de obtención: Obtenida automáticamente junto a la Figurilla de Tetra | |
Zuco | Personalidad: Apocado
Especialidad: Espiar Miembro de la Cofradía Tetra que ocupa usualmente el puesto de vigía. Tiene una vista excelente y es capaz de leer un letrero a un kilómetro de distancia. Por desgracia, es tan difícil entender lo que dice que el resto de la tripulación pocas veces se entera de qué ha avistado. Notas de obtención: Obtenida automáticamente junto a la Figurilla de Tetra | |
Nati | Personalidad: ¿?
Especialidad: La costura Dentro de la Cofradía Tetra es quien mejor comprende a la capitana; a menudo escucha sus penas y le da consejo. Dicen que es más fuerte que Gonzo Notas de obtención: Obtenida automáticamente junto a la Figurilla de Tetra | |
Séneca | Personalidad: Parsimonioso
Especialidad: Hablar en público Miembro de la Cofradía Tetra encargado del mantenimiento del Barco Pirata. Tiene gran confianza en sus habilidades oratorias y las ejercita cuando puede. Notas de obtención: Obtenida automáticamente junto a la Figurilla de Tetra | |
Gonzo | Personalidad: Enojadizo
Le gusta: La capitana Líder de la Cofradía Tetra de piratas. Bajo una fachada recia, se oculta un hombre un pelín llorón y atolondrado. Notas de obtención: Obtenida automáticamente junto a la Figurilla de Tetra | |
Tetra | Personalidad: Aparenta dureza, pero en realidad es una muchacha sensible y afectuosa.
Cuando murió su madre, tomó su lugar como capitana para no abandonar a la tripulación. Busca un tesoro legendario que yace en el fondo del Mar. Notas de obtención: Sólo puede obtenerse durante la segunda visita al Castillo de Hyrule o durante la Segunda Búsqueda. | |
Luis Escamas | Lugar de nacimiento: El Mar
Personalidad: Nunca olvida un favor Brinda información a Link para retribuir un favor que le hizo Mascarón Rojo en el pasado, aunque a veces confunde más de lo que ayuda. Sufre de contractura muscular crónica y aparentemente no sabe que el frío agrava los síntomas de ese mal. | |
Rey de Hyrule | Viéndose incapaz de defender su reino del mal, encomendó su destino a los dioses. Normalmente sólo se deja ver como su otro yo, Mascarón Rojo.
Tiene el rimbombante nombre de Daphness Nohansen Hyrule. Notas de obtención: Es imposible fotografiar a este personaje, es necesario comprar su foto a Don Obturo | |
Link (y Mascarón Rojo) | Lugar de nacimiento: Isla Initia
Característica: Es zurdo El Héroe del Viento. Maneja con destreza la Batuta de los Vientos y atraviesa el océano en un barco misterioso (que es en realidad el Rey de Hyrule). Aunque no lo parezca, es un fanático de las Figurillas. ¡Tanto es así que ha completado su colección y ahora es el nuevo dueño del Club Minitendo! Notas de obtención: Obtenida automáticamente al completar la colección de Figurillas | |
Princesa Zelda | Verdadera identidad de la pirata Tetra. Por sus venas corre sangre de la Familia Real de Hyrule y es su legítima heredera.
Notas de obtención: Obtenida automáticamente junto a la Figurilla del Rey de Hyrule. | |
Equipo Nautilus | Lugar de nacimiento: Diversas Islas
Especialidad: Buscar tesoros sumergidos El líder encontró por casualidad un tesoro en el fondo del Mar; eso le alentó y propuso a sus amigos que formaran el equipo. Con el primer hallazgo sólo pudieron comprar las escafandras, pero sueñan con encontrar el tesoro legendario que yace en las profundidades y hacerse millonarios. | |
Salvatore | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Especialidad: La pintura Quiso ser pintor, pero no le duró mucho el entusiasmo. Volvió a Taura, tuvo una idea genial y comenzó el negocio al que aún se dedica. En su momento gozó de gran éxito; incluso llegó a comprar una Isla e inaugurar allí una sucursal. Sin embargo, pasó el auge y ahora busca alguna nueva idea. | |
Trejo | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Teme a: Luis Escamas Durante el día trabaja en la Zona de Regatas, al sudeste. Por la noche se bebe lo que ha ganado en el Café Bar de Taura. | |
Terry | Lugar de nacimiento: Desconocido
Afición: Los escarabajos y otros insectos Un comerciante nato. Sabe cómo convencer a los clientes de que compren y siempre está pensando en una nueva estrategia comercial. Sueña con convertir su tienda en una gran cadena. | |
Tingle | Lugar de nacimiento: Desconocido
Aficiones: Los mapas y las Hadas Aprendió a descifrar mapas hace años para salir en busca de las Hadas. Desde entonces ha perdido muchas cosas. Ahora trata de conseguir dinero para emprender el viaje. Tiene 35 años y empieza a inquietarse, pues quiere partir antes de cumplir los 40. | |
Zingle | Lugar de nacimiento: Desconocido
Refrán favorito: "Sarna con gusto no pica" Hermano menor de Tingle y gemelo de Mingle. Siempre ha ofrecido gran apoyo a su desmañado hermano Tingle y fue él quien le enseñó a descifrar mapas. Sólo se siente realmente en paz consigo mismo cuando está cuidando de las flores de la Isla Tingle. | |
David Jr | Lugar de nacimiento: Isla Taura
Profesión: Cazatesoros Muchacho de 17 años de edad que se lanzó a la aventura en la balsa de su difunto padre. Sueña con el tesoro del Barco Fantasma que vio su padre. Se marea fácilmente y terminó encallando en la Isla Tingle. Zingle le puso a empujar la torre para cambiarle el metabolismo. Detesta la ropa que le han dado. | |
Nangle | Lugar de nacimiento: Desconocido
Profesión: Escultor Hermano menor de Tingle y gemelo de Zingle. Construyó la Torre Tingle a los diez años de edad; la parte de la cabeza aloja su estudio. No logra aceptar el hecho de que esta Figurilla no sea necesaria para completar la colección. No cambiaría por nada del mundo su Tinglevisor de diseño vertical Notas de obtención: No es necesaria para completar la colección. Debe ser obtenida antes que la de Link. Es necesario el uso de Tinglevisor |