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Las Figuritas son pequeños objetos que representan personas, escenas y enemigos de The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Se pueden comprar aleatoriamente a cambio de Caracolas Misteriosas. Contra más caracolas se gasten, más posibilidades hay de obtener una figurita que no se tengan.

Hay un total de 130 figuritas, aunque hay la posibilidad de conseguir 6 más después de vencer a Vaati. La obtención de las 136 figuritas desbloquea el acceso a una Pieza de Corazón, Rupias y el Test de Sonido.

Lista de FiguritasEditar

Número Nombre Figura Descripción
001 Link sin gorro Fig 1. Link sin gorro Joven que vive en Hyrule. Amigo de infancia de la princesa Zelda.
002 Link con gorro Fig 2. Ezero y Link Joven que, junto al gorro Ezero, restaurará la espada sagrada para deshacer el maleficio de la princesa Zelda.
003 Princesa Zelda Fig 3. Zelda Princesa de Hyrule de carácter alegre. Amiga de infancia de Link. Le encanta irse a jugar a la ciudadela. Trae de cabeza al secretario real.
004 Ezero, el gorro Fig 4. Ezero Extraño ser con forma de gorro. Viaja en busca de la solución a su maleficio. Siempre se queja y se mete con Link, aunque se llevan muy bien.
005 Vaati brujo Fig 5. Vaati Lleva puesto el gorro que creó Ezero. Se ha transformado en un ser maligno. Quiere ser más fuerte que nadie y busca la "fuerza".
006 Rey Daphness Fig 6. Rey Daphnes Daphness, rey de Hyrule. Debió de ser un gran espadachín de joven. Participó en los juegos del castillo de las fiestas y dicen que empato con Smith.
007 Impa, el secretario Fig 7. Impa Secretario real de Hyrule. Siempre preocupado por la seguridad de la princesa Zelda, se pasa el día corriendo tras ella.
008 Smith Fig 8. Smith Amigo íntimo de Daphness, rey de Hyrule. De joven fue buen espadachín. Solía participar en concursos del arte de la espada cuando era mozo.
009 Alcalde Hagar Fig 9. Hagar Alcalde de la ciudadela de Hyrule. Coleccionista de máscaras. Ha hecho un refugio en su jardín para huir si atacaran la ciudadela.
010 Sobre Fig 10. Sobre Segundo empleado de correos de Hyrule. Sello lo contrató para que le echase una mano. A Sobre le gusta trabajar a su ritmo.
011 Sello Fig 11. Sello Incansable empleado de correos de Hyrule. Sello no entiende eso de que Sobre trabaje a su ritmo.
012 Lem Lem Lem, el zapatero de la ciudadela. Duerme todo el día porque cree que así hace zapatos. Todos, incluida la princesa Zelda, quieren sus zapatos.
013 Dr. Left Fig 13. Dr Left Gran investigador de los minish. Siempre está quejándose. No se imagina que los minish que tanto le fascinan viven en su casa.
014 Escultor Minintendo Fig 14. Carlov Gran escultor de figuritas de barro del Club Minintendo. También colecciona caracolas misteriosas.
015 Encargado sala Fig 15. Borlov Regenta una sala de juegos a pesar de no gustarle nada de nada. Su hermano mayor es el escultor de figuritas.
016 Aiyer Fig 16. Aiyer Vende herramientas en la ciudadela. Se llama Aiyer. Siempre está trabajando y no tiene mucho tiempo para ocuparse de Tilka, su perrita.
017 Vesga Fig 17. Vesga Regenta una sala de juegos donde puedes convertirte en aventurero en tus sueños gracias a su magia. Sus jugos son famosos en Hyrule.
018 Gorman Fig 18. Gorman Quiere alquilar una casa que tiene en la ciudadela, pero como es tan temeroso no encuentra a quién. No se da cuenta de por qué no la alquila.
019 Anju Fig 19. Anju Joven que cuida cucos en Hyrule. Si la ayudas a buscar los que se le han escapado, te lo agradecerá.
020 Broco Lee Fig 20. Brocco Lee Verdulero de la ciudadela de Hyrule. Siempre vende verdura muy fresca. Suele discutir con el frutero si es más sano comer fruta o verdura.
021 Frutón Fig 21. Fresón Frutero de la ciudadela de Hyrule. Alegre vendedor de fruta fresca. No le gusta la verdura y no vende sandía porque dice que no es una fruta...
022 Terry Fig 22. Terry Tipo extraño que, a pesar de ser un adulto, encuentra néctar de los minish con facilidad. Cada vez tiene más compradores de esta rica bebida.
023 Cartero Fig 23. Cartero Cartero de Hyrule. Es muy profesional. Siempre entrega el correo a tiempo.
024 Ermitaño de Gongol Fig 24. Ermitaño Gongol Ermitaño que vive en el Monte Gongol. Tiene muchas piedras de la suerte. De joven ganó muchas en los juegos del castillo en las fiestas minish de Hyrule.
025 Abuela estropajo Fig 25. Abuela Estropajo Anciana que ha ocupado la casa de Poemun, que está en la meseta Beele. No le gusta que enciendan la luz de la casa... Qué extraño...
026 Dumper Fig 26. Dumper Es el guarda del cementerio. Parece que habla con los fantasmas. Dicen que une con ellos las piedras de la suerte que encuentra cavando tumbas.
027 Rey Gustaf Fig 27. Rey Gustaf Ya no es de este mundo, pero busca la paz de Hyrule. Tiene relación con los hijos del viento, antiguos habitantes de las ruinas de los vientos.
028 Sirope Fig 28. Sirope Bruja que vive en el bosque minish. Vende varios objetos mágicos y busca un pupilo al que enseñar todo lo que ha aprendido en esta vida.
029 Gran hada mariposa Fig 29. Gran Hada Mariposa Gran hada mariposa que vive en el bosque minish. Puede hacer que el tamaño de las bolsas aumente...
030 Gran hada colibrí Fig 30. Gran Hada Colibrí Gran hada colibrí que vive en el monte Gongol. Puede hacer que el tamaño de los sacos de bombas aumente...
031 Gran hada libélula Fig 31. Gran Hada Libélula Gran hada libélula que vive en el valle real. Puede aumentar el tamaño de tu carcaj...
032 Poemun Fig 32. Poemun Poetisa que vive en la meseta Beele. Tras volver de un largo viaje se ha encontrado su casa ocupada. Pobre...
033 Nayru Fig 33. Nayru Busca casa en la ciudadela de Hyrule para mudarse. Es de la región de Labulen.
034 Farore Fig 34. Farore Busca casa en la ciuadela de Hyrule para mudarse. Es muy alegre e incapaz de negarse a hacer un favor a los demás. Al mal tiempo, buena cara.
035 Din Fig 35. Din Busca casa en la ciudadela de Hyrule para mudarse. El arte que tiene bailando es famoso en toda la región de Holdom.
036 Mariposa Felicidad Fig 36. Mariposa de la Felicidad Mariposa que dicen que atrae la buena fortuna a la persona que la atrape. Si ves una, no dudes en intentar hacerte con ella.
037 Ghini rosa Fig 27. Ghini Rosa Extraño Ghini, porque, aunque es un enemigo, está deseando siempre probar suerte con sus piedras. Tiene muchas, así que no deja de probar fortuna.
038 Festa Fig 38. Festa Sacerdote de la comunidad minish del bosque minish. Habla un poco la lengua de los hombres. Al ver a Link, supo enseguida que era un hombre.
039 Gentel. Fig 39. Gentel Sabio anciano minish del bosque. Lleva mucho en el mundo de los hombres. Sabe donde están los cuatro elementos. Es el hermano gemelo de Librari.
040 Minish bosque Fig 40. Minish del Bosque Los hombres adultos no pueden verlos. Se dedican a dejarles regalos cerca de la ciudadela sin que se den cuenta. A los hombres les encantan los regalos.
041 Librari Fig 41. Librari Anciano minish que vive dentro de un libro. Es el hermano gemelo de Gentel, que vive en el bosque minish. Tiene una pluma de cuco que consiguió de joven.
042 Minish comunidad. Fig 42. Minish de la Ciudadela Minish que dejaron el bosque minish por la ciudadela para ayudar a los hombres y alegrarles la vida, aunque, a veces, les causan problemas más bien...
043 Melta Fig 43. Melta Gran conocedor de los metales, vive en el Monte Gongol con siete ayudantes. Es algo rudo, pero un gran herrero.
044 Minish montaña Fig 44. Minish de Montaña Los siete ayudantes de Melta se fueron de la comunidad del bosque al monte Gongol. Cantan una canción que les sube el ánimo y es su mayor alegría.
045 Goron Fig 45. Goron Son originarios del Monte Gongol, al oeste de Hyrule, y comen piedras y minerales. Van quedando pocos y dicen que se ocultan en una cueva secreta.
046 Vaati minish Fig 46. Vaati Minish Imagen de minish antes de la transformación. Le fascina el lado oscuro del corazón de los hombres.
047 Vasallos Fig 47. Vasallos Trabajadores del castillo de Hyrule. Son realmente agradables. En el castillo se respira mucha tranquilidad.
048 Biblioteca Fig 48. Biblioteca Biblioteca de Hyrule. Mucha gente de la ciudadela la visita. Eso sí, hay quien se olvida de devolver los libros y trae de cabeza a las bibliotecarias.
049 Maestros espada Maestros de la Espada Todos ellos han ganado alguna vez los juegos del castillo. Son grandes espadachines. Link, podría aprender mucho de estos maestros...
050 Sal y Pimienta Fig 50. Sal y Pimienta Panaderos de Hyrule. El pan que más venden es el pan de la suerte. Puedes encontrar regalos en su interior. ¡Buena suerte!
051 Colegio Fabuloso Colegio Fabuloso Colegio para los pequeños de Hyrule; el mismo en el que estuvieron de críos Link y la princesa Zelda. Chinmin y Minmin, los profesores, son gemelos.
052 Cafetería Mamá Fig 52. Cafetería de Mamá Lugar de reunión de la ciudadela. Aquí podrás oír historias sobre todos y todo. Es muy interesante.
053 Doncellas Fig 53. Posada de la Felicidad Si les hablas, te darán un regalo. En el patio del segundo piso, pueden relajarse entre horas.
054 Amigos de Jil Fig 54. Jil y amigos El del medio es Jil. Siempre está paseando por la ciudadela. Sabe todo lo que ocurre en ella. Es una fuente de información muy valiosa.
055 Los carpinteros Fig 55. Los Carpinteros El maestro carpintero y sus ayudantes. Son grandes trabajadores, aunque algo rudos. Sin embargo, si hablas con ellos, verás que no es para tanto.
056 Joven pareja Fig 56. Joven Pareja Vecinos de la ciudadela de Hyrule. Son amantes de los perros y los gatos. Son novios y su único problema es que sus mascotas no se llevan bien.
057 Hyrule Pacífica 1 Fig 57. Hyrule Pacífico 1 "Imagen pacífica de Hyrule I", de la colección del Club Minintendo.
058 Hyrule Pacífica 2 Fig 58. Hyrule Pacífico 2 "Imagen pacífica de Hyrule II", de la colección del Club Minintendo.
059 Hyrule Pacífica 3 Fig 59. Hyrule Pacífico 3 "Imagen pacífica de Hyrule III", de la colección del Club Minintendo.
060 ¡Kikiriki! Fig. 60 Kikiriki Por su alegre canto, es el animal de compañía preferido en la ciudadela de Hyrule. Los cucos son tranquilos, pero si te metes con ellos, se enfadarán.
061 La granja Lon Lon Fig 61. Granja Lon-Lon Granja a las afueras de la ciudadela de Hyrule. Aquí viven Taron y Maron. La leche Lon Lon es muy nutritiva y todos en la ciudadela la quieren.
062 Hijos del viento Hijos del Viento Los hijos del viento construyeron este lugar. Como dominan el viento, ahora viven en las nubes.
063 Espíritu y Brisa Fig 63. Brisa y Espíritu Anciano poseído por un espíritu maligno. Si le ayudas, conseguirás algo estupendo. No dudes en salvarle si le encuentras durante tu aventura.
064 Tingle y hermanos Fig 64. Hermanos Tingle Tres hermanos: Tingle (verde), Angle (morado) y Nangle (azul). Creen que si sus piedras encajan, verán hadas. En el mapa indican dónde hay piedras. El pequeño David Jr., que va de blanco, se les parece, pero no es su hermano.
065 Ine y Moni Fig 65. Ine y Moni En su huerta encontrarás las verduras más frescas. Broco Lee las adora.
066 Goron mercader Fig 66. Mercader Goron Este Goron te venderá nuevas piedras si tienes suerte con las tuyas. Aunque son caras, tiene piedras muy poco comunes.
067 Piro y Bicho Fig 67. Zurari y Risitas Fantasmas que moran el valle real. Pillo lleva un gorro azul; y Bicho, uno rojo. Pillo ha venido a la ciudadela a asustar a los hombres, pero le cuesta.
068 Nuranul Fig 68. Nuranul Aparece en la mazmorra de los minish. Cae del techo de repente, pero no te pongas nervioso, porque es muy lento. Presta atención a sus movimientos.
069 Ciervo volador Fig 69. Ciervo Volador Aparece en la mazmorra de los minish. Para atacar lanza el cuerno que tiene. Va a por él cuando no lo tenga. ¡Ánimo!
070 Gusano Mold Fig 70. Gusano Mold Sale del suelo en los caminos y la mazmorra de los minish. Si te comiese, te hará daño y terminarás de un raro color marrón, y los Pun irán a por ti.
071 Pinchón Fig 71. Escarabajo Pinchos Aparece en las mazmorras. Está recubierto de unos fuertes pinchos. O le das la vuelta para atacarle o no le causarás ningún daño.
072 Ojo diana Fig 72. Eyegore Aparece en la mazmorra de la zona inexplorada de Tabanta. Si le das con una flecha en un ojo, se moverá y rodará; es lo único que surte efecto.
073 Matorral mercader Fig 73. Matorral Mercader Aparece en cuevas y otros lugares. Suele ocultarse bajo tierra. Si te acercas, lanzará semillas, pero si le hablas, verás que no es tan malo.
074 Armos Fig 74. armos Aparece en las ruinas de los vientos. A primera vista no es más que una estatua de piedra, pero si te acercas, se pondrá en movimiento.
075 Keese Fig 75. Keese Aparece en todo el juego, en mazmorras y cuevas. No se mueve con rapidez, así que aprovecha que tú sí puedes para atacar.
076 Keaton Fig 76. Keaton Aparece en todo el juego. Aunque no usan mucha fuerza, atacan con rapidez a viajeros y habitantes. No te confíes.
077 Ghini Fig 77. Ghini Aparece en el valle real, en el castillo de Hyrule tomado por las sombras y otros lugares. Se acercan a la luz. Si te atacan, perderás vida. ¡Mucho ojo!
078 Gibdo Fig 78. Gibdo Aparece en el palacio de los vientos, envuelto en una toga. Aunque les des, seguirá acercándose, así que mantén la distancia todo lo que puedas.
079 Kyum Fig 79. Rollobite Aparece en varios lugares. Tiene una dura coraza, así que no lograrás nada con la espada. Si se hace una bola, aspira con el jarrón mágico y lánzalo.
080 Spark Fig 80. Spark Aparece en mazmorras. Se mueve a gran velocidad por las paredes. No conseguirás nada con ataques normales. Dale con el bumerán.
081 Ferrus Fig 81. Ferrus Aparece en la región inexplorada de Tabanta. Rueda y usa tu escudo o rodar para atacar en el momento oportuno.
082 Ferrus rojo Fig 82. Ferrus Rojo Aparece en el palacio de los vientos. Atacan con fuerza, pero no te pongas nervioso y piensa bien cuándo atacar.
083 Chaser Fig 83. Chaser Aparece en las mazmorras. En cuanto te detecte, se pondrá en movimiento; y cuando le des, se detendrá de nuevo, ¡así que aprovecha!
084 Chuchu roca Fig 84. ChuChu Roca Aparece en varios sitios. Es un Chuchu con una roca sobre la cabeza. Está bien protegido, así que lo primero que debes hacer es romperla.
085 Tail Fig 85. Moldorm Aparece en varios sitios. Se mueve con mucha rapidez. Debes arrinconarlo y después atacar con fuerza para derrotarlo.
086 Doamane Fig 86. Puerta Aparece en el valle real, en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Parece una puerta, pero es un enemigo. Si te acercas, irá a por ti.
087 Peahat Peahat Figurine Aparece en el monte Gongol y otros sitios. Tiene forma de hoja. Usa el jarrón mágico para hacerla caer. Hay una variación de este enemigo que te lanza bombas.
088 Yelmosaurio Fig 88. Yelmosaurio Aparece en varios sitios. Tiene una coraza de metal por delante. Si atacas por detrás, no obtendrás resultados. Así que ¡quítale la coraza!
089 Wallmaster Fig 89. Wallmaster Aparece en mazmorras. Si te atrapa, te llevará de vuelta a la entrada de la mazmorra. ¡Calcula cuándo puede caerte encima!
090 Floormaster Fig 90. Floormaster Aparece en mazmorras. Si te atrapa, te llevará de vuelta a la entrada de la mazmorra. A veces ataca con más enemigos. ¡Procura que no te pille!
091 Pols Fig 91. Acrobandidos Aparecen en la colina del este y otros lugares. Salen del suelo en grupos de cinco. En cuanto los veas salir, ataca y te desharás de ellos con facilidad.
092 Soldado bomba Fig 92. Bob-omb Aparecen en mazmorras. Suelen reunirse en lugares pequeños. Al encenderse, se ponen a dar vueltas con rapidez. ¡Lánzales flechas!
093 Bombite Fig 93. Bombite Aparece en mazmorras. Está en el aire y si lo tocas, explota. Observa cómo se mueve, para pasar sin tocarlo y no tener problemas.
094 Like Like Fig 94. Like Like Aparece en cuevas y mazmorras. Si te atrapa, te dejará inmovilizado. Si te retiene mucho, te quitará el escudo; ¡así que usa la espada para escapar!
095 Rupiente Fig 95. Rupiente Aparece en cuevas y mazmorras. Es un enemigo terrorífico ya que te quita las rupias y se las come.
096 Rope Fig 96. Rope Aparece en varios sitios. En cuanto te vea, irá a por ti. No tienes más que atacarle con la espada cuando vaya hacia ti.
097 Goron roca Fig 97. Goron roca Aparece en el monte Gongol y otros sitios. Gran roca que se desprende de los riscos. Fíjate bien en cómo se mueve, para poder esquivarla.
098 Ferrobola Fig 98. Ferrobola Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. No es rápido, pero si fuerte. ¡Acércate para darle un espadazo!
099 Heiji Fig 99. Heiji Aparece en varios sitios. Se esconde bajo setos y piedras. Aparecerá cuando menos te lo esperes, así que procura que no te pille por sorpresa.
100 Moblin lanza Fig 100. Molblin Lanza Aparece en el bosque minish y otros sitios. En cuanto te vea, te atacará. No le ataques con la espada de frente, sino por la izquierda.
101 Moblin arco Fig 101. Molblin Arco Aparece en varios sitios. En cuanto te vea, te lanzará flechas. Cúbrete con el escudo y después atácale con el mismo método sin vacilar.
102 Piraña nube Fig 102. Piraña de las Nubes Aparece sobre las nubes y flota entre ellas. Cuando salte y se deje ver, no dudes en atacar.
103 Coleoptro pinchos Fig 103. Coleoptro pinchos Aparecen en los caminos de los minish, en mazmorras y más sitios. Son rojos y azules. No se ven fuertes, pero van protegidos y de cerca son peligrosos.
104 Coleoptro Fig 104. Coleoptro Aparecen en los caminos de los minish, en mazmorras y más sitios. Son rojos y azules. Los azules son más fuertes y te tirarán lo que puedan a la cabeza.
105 Poire Fig 105. Poire Aparece en el sepulcro del bosque. Enemigo seta que suelta esporas por las mazmorras. Si es rojo, usa el jarrón mágico para hacerles daño.
106 Invocantis Fig 106. Invocantis Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Es muy hábil desde lejos. Observa cómo se mueve, ¡y ataca!
107 Invocantis de fuego Fig 107. Invocantis de Fuego Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Ataca con fuego. Observa cómo se mueve, ¡y ataca!
108 Invocantis de hielo Fig 108. Invocantis de Hielo Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Ataca con hielo. Observa cómo se mueve, ¡y ataca!
109 Whisp Fig 109. Whisp Aparece en las mazmorras. Está en el aire. No te hará daño tocarlo, pero no podrás desenvainar la espada durante un tiempo, así que ten cuidado.
110 Octorok Fig 110. Octorok Aparece en varios sitios. Son rojos y azules; y aparecen en todos los juegos de Zelda. ¡Cuidado con las rocas que te lanzan!
111 Octorok dorado Fig 111. Octorok Dorado No sabemos dónde aparece. Este enemigo es un fantasma. Dicen que lanza rocas que son fantasmas también. No se sabe nada más...
112 Tektite dorado Fig 112. Tektite Dorado No sabemos dónde aparece. Dicen que este enemigo es un fantasma. Se mueve de forma parecida a los de su especie, pero es más fuerte y se protege mejor.
113 Cuerda dorada Fig 113. Cuerda Dorada No sabemos dónde aparece. Dicen que este enemigo es un fantasma. Es más fuerte que su sucesor y, en cuanto te ve, comienza a atacar.
114 Negri y Golpri Fig 114. Negri y Golpri Aparecen en varios sitios. Hay uno negro que se llama Negri. Si golpeas a Golpri, te quitará todas las rupias, así que ten cuidado.
115 Lakitu Fig 115. Lakitu Aparece sobre las nubes. No se mueve, pero lanza rayos para atacar. ¡Atácale aspirando las nubes con el jarrón mágico!
116 Stalfos Fig 116. Stalfos Aparecen en las mazmorras. Los azules saltan y los rojos tiran huesos. Si les quitas la cabeza con el jarrón mágico, se pondrán el objeto que tengan.
117 Zoro Zoro Fig 117. Zoro Zoro Aparece en varios sitios. Salen de debajo de setas y jarrones. Si te atrapan, no podrás moverte. ¡Agita la espada con fuerza!
118 Chuchu Fig 118. ChuChu Aparecen en varios sitios. Hay Chuchu de muchos colores y distintas características. Lo más eficaz es una herramienta para saltar.
119 Tektite Fig 119. Tektite Aparece en el monte Gongol y otros sitios. Salta alto para moverse. Observa cuándo se queda quieto, ¡y ataca!
120 Trampa Fig 120. Trampa Aparece en varios sitios. Cuerdas que tienen un extremo puntiagudo. Algunas se mueven si notan movimiento; y otros, de forma sistemática.
121 Leever Fig 121. Leever Aparece en el monte Gongol y en la región de Tabanta. Se esconde y mueve con libertad bajo tierra y ataca de repente. ¡Agarra el escudo y avanza!
122 Imos Fig 122. Imos Aparece en el sepulcro del bosque y otros sitios. Enorme gusano que se enfada si cortas su flor. Su punto débil se oculta en su extremo final.
123 Chuchu pinchos Fig 123. ChuChu Pinchos Aparece en varios sitios. Este Chuchu saca los pinchos si siente peligro. Suele atacar en grupos, así que ¡usa bombas para acabar con varios!
124 Blacknut Fig 124. Gran Octorok Aparece en el templo de las aguas. Llevaba mucho tiempo congelado por la fuerza del elemento del agua. Ahora tiene mucha hambre...
125 Gyorg Fig 125. Pareja de Gyorgs Aparecen en el palacio de los vientos. La hembra es mayor que el macho. Atacan a los aventureros que buscan el elemento del palacio de los vientos.
126 Biggoron Fig 126. Biggoron El cuerpo de Biggoron es mayor que una montaña; nadie ha visto uno completo. Su estómago es la cueva de los Goron y a él llegan quienes se pierden...
127 Gran chuchu verde Fig 127. Gran ChuChu verde Aparece en el sepulcro del bosque. Chuchu corriente y moliente, pero, cuando tengas el tamaño de un minish, será un enemigo gigante para ti.
128 Gleeok Fig 128. Griok Aparece en la cueva de las llamas. Dragón que vive en el monte Gongol. Lanza llamas para arrasar con todo lo que se ponga en su camino.
129 Hisse Fig 129. Hisse Aparece en el palacio de los vientos. Es el dios que protege las ruinas de los hijos del viento. Tiene una coraza infranqueable.
130 Gran chuchu azul Fig 130. Gran ChuChu Azul Aparece en el templo de las aguas. Chuchu normal y corriente, pero serio enemigo cuando eres diminuto. Procura que no te dé un calambre...
131 Zelda y Link. Fig 131. Zelda y Link Son amigos desde niños ya que el maestro Smith y el rey también lo son. Zelda espera que Link se vuelva más fuerte con el tiempo.
132 Ezero minish Fig 132. Ezero Minish Ezero con forma de minish antes de que Vaati lo transformase con su maleficio. Gracias a sus inventos, era un famoso científico entre los minish.
133 Ferrus negro Fig 133. Darknut Aparece en el castillo tomado por las sombras. Es el Darknut más fuerte. Se pone en el camino de Link cuando intenta detener a Vaati.
134 Vaati brujo oscuro Fig 134. Vaati Brujo Oscuro El brujo Vaati consigue parte de la fuerza y se convierte en un monstruo de las sombras. Tiene poderes especiales y lanza rayos por los ojos.
135 Vaati tenebroso Fig 135. Vaati renacido Vaati se transforma de nuevo. Está irreconocible. Sólo podrás vencerle con la espada cuádruple, la espada sagrada.
136 Vaati monstruo Fig 136. Vaati Tenebroso Transformación completa de Vaati. Su corazón es una piedra tenebrosa. Está obsesionado con vencerte. ¡Busca su punto débil con la espada cuádruple!

NotasEditar

Algunas Figuritas tienen los nombres y/o las descripciones mal traducidas.

Véase tambiénEditar

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