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El Faro (Lighthouse en inglés) es un edificio que aparece en The Legend of Zelda: The Wind Waker, está ubicado en la parte más alta de la Isla Taura, y es uno de los lugares más llamativos de la isla.

CaracterísticasEditar

El faro a simple vista parece un molino, debido a que posee hélices en la parte de frontal del edificio, sin embargo en la parte alta se encuentra ubicado el faro que alumbra a los al rededores de la isla.

En el interior del edificio se encuentra el minijuego de Salvatore, a la izquierda de este minijuego, se encuentra una escalera que lleva a un balcón, el cual conecta con una noria que decora al molino. Para llegar a la parte alta del faro, es necesario que el molino esté funcionando, así Link puede pararse sobre un carro de la noria y así llegar a la parte alta, donde puede apreciar al faro que reposa sobre el edificio.

HistoriaEditar

Cuando Link llega a Isla Taura, se encuentra en la playa de la isla, debajo de una saliente, por lo que, cuando sale al exterior, se ve impresionado por el tamaño de la estructura que impera sobre el resto de edificios, sin embargo, el molino y el faro están apagados. Luego de esto, Link va a comprar la vela en la tienda de Zunari y se va de la isla.

Más tarde, Link vuelve a la isla, luego de que Odli le dijera que los piratas están en ella y pensaban en ir a la Isla Initia, sin embargo, no interactúa de ninguna manera con el faro.

Luego, en algún punto de la su aventura, Link se da cuenta que el molino del faro tiene un interruptor que hace que este funcione, por lo que decide oprimir dicho interruptor, nota que al molino le falta fuerza, por lo que prueba cambiando la dirección del viento hasta que el molino funcione, para su fortuna, el molino enciende al hacer que el viento soplé hacia el norte, así que el héroe por curiosidad, se sube a la noria del molino y llega así a la parte alta del edificio, allí nota que el faro está apagado, así que se arma con una flecha de fuego y la dispara al centro del faro, haciendo que la antorcha que está dentro se encienda, esto provoca que un cofre invisible aparezca en un pequeño islote cerca de la isla.

Gracias a las acciones previas de Link, Chapó, quién se la pasa todo el día en los balcones del faro, le agradece a Link por hacer funcionar de nuevo el edificio, y por eso le regala una pieza de corazón.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de solo recibir el nombre de "faro", posee más funciones, tales como la de ser un molino de viento, una noria, y la sede de un minijuego.
  • Es la construcción más característica de la isla.

GaleríaEditar

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