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==Historia==
 
==Historia==
El Estómago del Bagre es la quinta mazmorra que Link explora con el propósito de recoger los ocho instrumentos de las Sirenas que están ocultos en la Isla Koholint. Los ocho instrumentos son necesarias para poder despertar al Pez Viento de su sueño en el Monte Tamaranch, permitiendo a Link regresar a Hyrule. Link es capaz de entrar en la mazmorra después de obtener las Aletas, que anteriormente consiguió en el Túnel del Pescador, la cuarta mazmorra.
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El Estómago del Bagre es la quinta mazmorra que Link explora con el propósito de recoger los ocho instrumentos de las Sirenas que están ocultos en la Isla Koholint. Los ocho instrumentos son necesarias para poder despertar al Pez Viento de su sueño en el Monte Tamaranch, permitiendo a Link regresar a Hyrule. Link es capaz de entrar en la mazmorra después de obtener las Aletas, que anteriormente consiguió en el [[Túnel del Pescador]], la cuarta mazmorra.
   
En el interior de la mazmorra Link tiene que derrotar a un Stalfos Maestro en un duelo, sólo para mostrar que el guerrero esquelético ha robado los objetos vitales de un cofre del tesoro de un local adyacente, dejando exclusivamente un mensaje y burlándose mientras se marcha. Link persigue al Stalfos maestros alrededor de la mazmorra, y posteriormente lucha dos veces más antes de que el Stalfos Maestro se de cuenta de que no podrá sobrevivir si pelea contra Link. El Stalfos Maestro decide luchar hasta la muerte, y es derrotado en el cuarto encuentro, dejando atrás el Gancho que había robado.
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En el interior de la mazmorra Link tiene que derrotar a un [[Stalfos Maestro]] en un duelo, sólo para ver que el guerrero esquelético ha robado los objetos de un cofre del tesoro de una sala adyacente, dejando exclusivamente un mensaje y burlándose mientras se marcha. Link persigue al Stalfos Maestro alrededor de la mazmorra, y posteriormente lucha dos veces más antes de que el Stalfos Maestro se de cuenta de que no podrá sobrevivir si pelea contra Link. El Stalfos Maestro decide luchar hasta la muerte, y es derrotado en el cuarto encuentro, dejando atrás el gancho que había robado.
   
Con el Gancho en su poder, Link procede a ir tras el Jefe de la mazmorra, Slime eel. Slime eel, le reconoce inmediatamente refiriéndose a él como "El extraño, que va a despertar al Pez Viento...", y se compromete a comérselo, pero Link lo mata con el Gancho. Cuando muere, la insensatez de Slime Eel se burla de Link, alegando que él no sabe "Qué tipo de isla, es la Isla Koholint" refiriendose al hecho de que la isla va a desaparecer una vez que el Pez Viento despierte, al parecer algo muy improbable. Link obtiene el quinto instrumento, la Marimba de Viento, y deja la mazmorra.
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Con el gancho en su poder, Link procede a ir tras el jefe de la mazmorra, [[Slime Eel]]. Slime Eel, le reconoce inmediatamente refiriéndose a él como "El extraño, que va a despertar al Pez Viento...", y se compromete a comérselo, pero Link lo mata con el gancho. Cuando muere, Slime Eel se burla de Link, alegando que él no sabe "Qué tipo de isla, es la Isla Koholint" refiriéndose al hecho de que la isla va a desaparecer una vez que el Pez Viento despierte. Link obtiene el quinto instrumento, la Marimba de Viento, y deja la mazmorra.
   
Usando el Gancho, Link puede acceder a la sexta Mazmorra del juego, el Templo Rostro.
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Usando el Gancho, Link puede acceder a la sexta mazmorra del juego, el [[Templo Rostro]].
   
 
==Mazmorra==
 
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===Localización===
 
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Esta mazmorra se encuentra en el centro de la Bahía de Marta, en la esquina sureste de la [[Isla Koholint]]. Como está rodeada de agua por todos lados, Link no puede acceder a esta mazmorra directamente, primero debe tener las [[Aletas de Zora]], que se consiguen en la mazmorra anterior, el [[Túnel del Pez Gigante]].
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Esta mazmorra se encuentra en el centro de la Bahía de Marta, en la esquina sureste de la [[Isla Koholint]]. Como está rodeada de agua por todos lados, Link no puede acceder a esta mazmorra directamente, primero debe tener las [[Aletas de Zora]], que se consiguen en la mazmorra anterior, el [[Túnel del Pescador]].
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La mayor parte de la mazmorra está por debajo del nivel del agua, pero la estatua de la cabeza del pez, está por encima de la superficie del lago, lo que permite la entrada a través de la boca. La cabeza está rodeada por una pared de rocas, y cualquier persona que desee entrar debe bucear por debajo de ellos. El único punto por el que Link puede pasar, es por debajo de esta pared de roca que se encuentra la pequeña "bahía", creada por la formación de las rocas al oeste del siluro. Al sumergirse, Link pasa por debajo de la barrera y emerge enfrente de la entrada de la mazmorra.
   
La mayor parte de la mazmorra está por debajo del nivel del agua, pero la estatua de la cabeza del pez, está por encima de la superficie del lago, lo que permite la entrada a través de la boca. La cabeza está rodeada por una pared de rocas, y cualquier persona que desee entrar debe bucear por debajo de ellos. El único punto por el que Link puede pasar, es por debajo de esta pared de roca que se encuentra la pequeña "Bahía", creada por la formación de las rocas al oeste del siluro. Al sumergirse, Link pasa por debajo de la barrera y emerge enfrente de la entrada de la mazmorra.
 
 
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==Mapa==
 
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[[Categoría:Mazmorras de The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
 
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[[Categoría:Lugares de The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
 
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Revisión del 05:13 24 oct 2019


El Estómago del Bagre (ナマズの大口, Namazu no ōguchi ?, Catfish's Maw en inglés) es la quinta mazmorra de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Se encuentra dentro de un siluro gigante de piedra en la Bahía de Marta; esto puede haber sido la inspiración para la tercera mazmorra de Ocarina Of Time: En la Tripa de Jabu-Jabu. En esta mazmorra obtienes el Gancho, y al vencer al jefe final, Link obtiene el quinto Instrumentos de las Sirenas: la Marimba del Viento.

Historia

El Estómago del Bagre es la quinta mazmorra que Link explora con el propósito de recoger los ocho instrumentos de las Sirenas que están ocultos en la Isla Koholint. Los ocho instrumentos son necesarias para poder despertar al Pez Viento de su sueño en el Monte Tamaranch, permitiendo a Link regresar a Hyrule. Link es capaz de entrar en la mazmorra después de obtener las Aletas, que anteriormente consiguió en el Túnel del Pescador, la cuarta mazmorra.

En el interior de la mazmorra Link tiene que derrotar a un Stalfos Maestro en un duelo, sólo para ver que el guerrero esquelético ha robado los objetos de un cofre del tesoro de una sala adyacente, dejando exclusivamente un mensaje y burlándose mientras se marcha. Link persigue al Stalfos Maestro alrededor de la mazmorra, y posteriormente lucha dos veces más antes de que el Stalfos Maestro se de cuenta de que no podrá sobrevivir si pelea contra Link. El Stalfos Maestro decide luchar hasta la muerte, y es derrotado en el cuarto encuentro, dejando atrás el gancho que había robado.

Con el gancho en su poder, Link procede a ir tras el jefe de la mazmorra, Slime Eel. Slime Eel, le reconoce inmediatamente refiriéndose a él como "El extraño, que va a despertar al Pez Viento...", y se compromete a comérselo, pero Link lo mata con el gancho. Cuando muere, Slime Eel se burla de Link, alegando que él no sabe "Qué tipo de isla, es la Isla Koholint" refiriéndose al hecho de que la isla va a desaparecer una vez que el Pez Viento despierte. Link obtiene el quinto instrumento, la Marimba de Viento, y deja la mazmorra.

Usando el Gancho, Link puede acceder a la sexta mazmorra del juego, el Templo Rostro.

Mazmorra

Localización

Esta mazmorra se encuentra en el centro de la Bahía de Marta, en la esquina sureste de la Isla Koholint. Como está rodeada de agua por todos lados, Link no puede acceder a esta mazmorra directamente, primero debe tener las Aletas de Zora, que se consiguen en la mazmorra anterior, el Túnel del Pescador.

La mayor parte de la mazmorra está por debajo del nivel del agua, pero la estatua de la cabeza del pez, está por encima de la superficie del lago, lo que permite la entrada a través de la boca. La cabeza está rodeada por una pared de rocas, y cualquier persona que desee entrar debe bucear por debajo de ellos. El único punto por el que Link puede pasar, es por debajo de esta pared de roca que se encuentra la pequeña "bahía", creada por la formación de las rocas al oeste del siluro. Al sumergirse, Link pasa por debajo de la barrera y emerge enfrente de la entrada de la mazmorra.

Objetos


Enemigos


Sub-Jefes


Jefe


Mapa

700px-Catfish's Maw (map)
Personajes
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