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==Curiosidades== |
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Revisión del 08:15 20 ago 2014
- ¡Oh, sí! Tengo que presentarte a mi amiga, chico de la hada. Es este caballo. Ella se llama Epona. ¿No es linda?
- — Malon
Epona (エポナ, Epona ?), es un personaje recurrente en la saga de Zelda. Se trata de la fiel yegua y compañera de Link. En la mayoría de sus apariciones para llamar a Epona, Link toca la Canción de Epona de una forma u otra. En cada encarnación hasta el momento, Epona es prácticamente indestructible y será capaz de recibir sin problemas un ataque enemigo. Esta basada en un caballo de raza belga.
Etimología
Epona lleva el nombre de Epona, la diosa celta de los caballos, cuyo nombre y culto se extendió por todo el mundo celta y romano.
Apariciones
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Epona es vista por primera vez en el Rancho Lon Lon cuando ella sólo es un potro. Epona inicialmente actúa de forma salvaje e indomable ante Link, huyendo de él cuando se acerca a ella.
Sólo Malon es capaz de acercarse a Epona. Después de Malon enseñe a Link la Canción de Epona con la Ocarina, Epona desarrolla un vinculo ante Link y deja de ser distante con él. Cuando Link vuelve a al rancho como adulto, Epona se ha convertido en una yegua. Desafortunadamente, Ingo, el nuevo cuidador del rancho gracias a Ganondorf, el rey del mal. Link toca Canción de Epona para domar a Epona y desafía a Ingo en una carrera de caballos. Tras la carrera, Link sale vencedor e Ingo, frustrado por su derrota, decide poner como apuesta a Epona para volver a realizar una nueva carrera. Link gana por segunda vez e Ingo, quién creía que Epona era indomable y se supone que iba a ser un regalo para Ganondorf, decide bloquear la salida del Rancho Lon Lon. Link y Epona consiguen escapar saltando una de las vallas del rancho que conduce directamente a la Pradera de Hyrule.
Después de esto, Link puede llamar a Epona en la Pradera de Hyrule por medio de la Canción de Epona y ella acudirá a su llamada. Epona puede saltar por encima de las vallas pequeñas y, en un punto del juego, saltar por encima de un pequeño barranco en el Valle Gerudo. Sin embargo, si Link toca la Canción de Epona mientras está en una ubicación en la que Epona no pueda acceder a ella, como dentro de una ciudad o mazmorra, Epona no aparecerá.
La obtención de Epona en este juego es totalmente opcional, pero algunos mini-juegos, como el Tiro con Arco a Caballo, requieren a Epona para completarlos. Mientras monta en Epona, Link es invulnerable a los ataques enemigos, aunque los objetos utilizables se reducen a sólo el Arco de las Hadas. También se puede pisotear al enemigo, simplemente corriendo hacia ellos.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
- ¡Mira! ¿Ese no es tu caballo??
- — Taya
Link al inicio del juego aparece junto a su yegua Epona en el Bosque Perdido. Los dos son emboscados por Skull Kid, un ser travieso con una máscara extraña conocida como la Máscara de Majora, y sus dos compañeros hadas, Taya y Tael.
Después de Link recupere la conciencia, Skull Kid le roba a Epona, aunque Link como último recurso se agarra a ella. Sin embargo, él no es capaz de aguantar por mucho tiempo, y se cae. Link no se da por vencido y los persigue hasta un árbol con un gran abismo, por el que cae.
Link a través de ese abismo llega a la tierra de Termina, un lugar paralelo a Hyrule. Skull Kid aparece de nuevo, diciendo a Link que ha desecho de Epona y convierte a Link en un Matorral Deku. Link más tarde encuentra a Epona en el Rancho Romani, donde Romani y Cremia han cuidado muy bien de ella.
Después de la roca que bloquea el camino hacia el rancho desaparezca, Link hace una prueba para el papel de asistente de Romani, y después de superar con éxito la prueba, Epona vuelve con Link una vez más. Romani también le enseña la Canción de Epona a Link. Link puede utilizar las habilidades de Epona, para cruzar una valla que bloquea el camino hacia la Gran Bahía. También tiene que utilizar las habilidades de Epona para acceder al Cañón de Ikana.
Al igual que en Ocarina of Time, Link es invulnerable a los ataques enemigos mientras viajaba en Epona, y puede pisotear a los enemigos simplemente corriendo hacia ellos. No se puede montar en ella cuando Link es un Deku, Goron, o Zora , ya que estas formas son, respectivamente, demasiado pequeña, demasiado pesada y demasiado alta para que Link pueda montar el caballo de forma segura o efectiva.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons
En estos juegos, Link aparece montado en un caballo, que tienen los mismos rasgos de Epona en la secuencia de apertura de ambos juegos. El nombre del caballo no aparece en el juego, aunque en el manga recibe el nombre de Caballo Puini.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
En el prólogo del juego, se puede ver a el Link de la leyenda, montado sobre un caballo que se parece a Epona. El prólogo cubre los acontecimientos de Ocarina of Time, por lo que se puede intuir, que el caballo, podría representar el caballo de Ocarina of Time, Epona.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Si Link adquiere una zanahoria y la tira al suelo, cada uno de los cuatro Link serán capaces de montar a Epona durante un corto período de tiempo, que puede ampliarse mediante la ejecución sobre las zanahorias adicionales. Mientras que en Epona, Link no puede ser dañado por los enemigos y puede golpear gemas de fuerza de otros personajes. Link sólo puede utilizar a Epona una vez, durante la etapa llamada El Campo. Sin embargo, Epona es una valiosa adición al modo la Batalla Sombra.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
En este juego, Epona aparecerá junto a Malon, cerca de la Puerta Norte de la Ciudadela de Hyrule, después de que Link haya encontrado la clave que vuelve a hacer accesible el Rancho Lon Lon. Este caballo está unido a un carro que sostiene las botellas de leche Lon Lon que Malon vende en la ciudad. Cuando Link se encuentra en su forma Minish y fusiona Piedras de la Suerte con el caballo, se le da el nombre de Epona.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
En Twilight Princess, Link puede montar a Epona desde el principio del juego. Sin embargo, a diferencia de los otros juegos, el nombre de Epona puede ser seleccionado al gusto del jugador, al igual que el nombre de Link en el inicio del juego. Además, este es el único juego en el que Link puede usar su espada y varios otros objetos, como el Arco del Héroe, mientras monta a su caballo, cuando en otros juegos sólo podía usar el arco. Además, Epona puede causar daño a los enemigos si se pasa por encima de ellos, o aplastar cualquier cosa. Otra primicia de la serie es que Link no es completamente invulnerable a los ataques enemigos mientras viajaba en Epona. Él puede recibir daño y perder el equilibrio temporalmente, pudiendo incluso llegar a caer de Epona, o incluso morir en Epona. Además, si se monta a Epona por detrás, ella arrancara a gran velocidad. Esto es especialmente útil en el combate, ya que permite a Link volver a Epona rápidamente. Link también puede dar voltereta hacia atrás como una forma rápida de desmontar, lo cual es útil si desea luchar contra los enemigos a pie.
Al comienzo del juego, Link y Epona se encuentran en el Rancho de Ordon, encargados de los pastos de las Cabras de Ordon. Al día siguiente aparenta ser un día normal para Link y Epona, sin embargo, Link imprevistas las circunstancias, debe viajar junto con Epona al Bosque de Farone y encontrar a los niños, Talo, Lalo, y Bea, que se han introducido en el bosque persiguiendo a un mono que había actuado de forma preocupante para la aldea.
Después de un entrenamiento de caballo en el tercer día, Ilia ve que Epona ha sido herida. Enojada por el descuido de Link, se lleva a Epona a la fuente de Ordon para curar su herida. Sin embargo, en este día, se supone que Link debe viajar al Castillo de Hyrule para entregar un regalo del pueblo de Ordon. No puede llegar a tiempo sin Epona, así que corre detrás de ella con Iván, uno de los niños del pueblo. Sin embargo, el camino hacia la fuente de Ordon está bloqueado por Talo y Lalo. Link para poder seguir les presta su espada de madera. Tras proseguir su camino, Link descubre que el camino hacia la fuente de Ordon ha sido bloqueado por una puerta, pero se cuela en ella por túnel arrastrándose a través de él llegando a la primavera.
Link encuentra a Epona e Ilia en la fuente de Ordon. Él es perdonado por Ilia, pero las criaturas del mal conocidas como Bulblins, montando en enormes jabalís llamados Bullbos, aparecen inesperadamente dando un golpe en la cabeza a Link, dejándolo inconsciente. Mientras tanto, los Bulblins secuestran a Ilia, Iván y Epona. Más adelante en el juego, Link se encuentra a Epona descontrolada en Kakariko, la cuál ha sido agitada por las criaturas del mal y se ha vuelto loca. Después de una especie de rodeo, Link es capaz de montarla y calmarla. Tras que Link pase por Ordon con la buena noticia de que los niños han sido salvados, los Bulbins vuelen a aparecer y secuestran a Iván una vez más, sin embargo, Link es capaz de luchar contra ellos a caballo y salvar al muchacho. En dos de las batallas contra el rey Bulblin, así como en la batalla final contra Ganondorf, Link debe viajar en Epona para luchar. En la batalla final, Zelda cabalga sobre Epona con Link.
Link puede llamar a Epona si usa un tipo especial de hierba llamada Hierba de Caballo, la cuál al soplar suena la Canción de Epona. También, más tarde en el juego, Link recibe el Silbato de Cerámica de parte de Ilia, que se puede usar para llamar a Epona desde cualquier lugar. Además Epona no puede acceder a lugares como el Pico Nevado, el Desierto Gerudo, así como las mazmorras y otras áreas específicas, tales como la Arboleda Sagrada.
En particular, si Link le habla a Epona en forma de lobo, Epona lo reconocerá como Link. Epona le dirá a Link que debía regresar a su forma humana si desea montarla.
Apariciones No Canónicas
Link's Crossbow Training
La Práctica de Blanco a Caballo es una prueba del juego que involucra tiro al blanco mientras que se monta en Epona.
Super Smash Bros. Brawl
Epona y Link se ofrecen aparecen en una pegatina. La pegatina da una bonificación de +9 a los brazos y piernas, y sólo es aplicable sobre los personajes de Link, Toon Link, Princesa Zelda y Ganondorf.
Hyrule Warriors
En Hyrule Warriors, cada vez que Link termina una misión con éxito, aparece un vídeo de Link subiéndose en Epona y poniendo una pose similar a la que pone al rescatar a Iván en el Gran Puente de Eldin (las patas delanteras del caballo en el aire y Link sosteniendo su espada en lo alto).
Curiosidades
- Si intentas montarla en Majora's Mask con las Máscara de Deku, Zora o Goron puesta dirá cosas como eres muy pequeño como Deku, pesado como un Goron y muy alto si eres Zora.
- Es muy fiel a Link, pues prefiere estar con Link que con llia en Twilight Princess.
- En Twilight Princess, en la forma lobo si hablas con Epona te dirá que sabe que no eres un lobo y que eres Link. Las próximas veces te dirá que te apures para volver a ser humano.
Galería
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