The Legend of Zelda Wiki

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Información No debe confundirse con Hyrule Encyclopedia, enciclopedia con información acerca de la saga.


La Enciclopedia hyliana (Hyrule Compendium en inglés) es una característica de la Tableta Sheikah que aparece en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Al usar la runa "cámara de fotos" para sacar fotografías de animales, enemigos, materiales y objetos, estos quedan catalogados junto a su foto. Cualquiera de estos puede ser rastreado usando el Sensor Sheika+, siempre y cuando esté dentro del alcance del sensor.

Entradas de la enciclopedia[]

Link puede añadir entradas principalmente sacando fotos de objetos, animales y enemigos. Al mirar a través de la runa "cámara de fotos" aparecerá una retícula naranja alrededor de las cosas que se pueden añadir a la enciclopedia. Sacar la foto hará que aparezca esa fotografía junto a su descripción y otra información. Si el objeto ya está en la enciclopedia, aparecerá una retícula azul en su lugar. Si la foto se toma igualmente, se le preguntará a Link si quiere reemplazar la fotografía usada por una mejor.

Todas las descripciones en las entradas son idénticas a las mostradas en el inventario, aunque se añadirá alguna información extra como sus efectos o su localización habitual. La mayoría de enemigos también pueden ser registrados, mostrando su localización habitual, consejos y otra información sobre el monstruo como su origen o comportamiento. Los animales salvajes y domésticos también pueden ser catalogados. Las entradas de animales salvajes que pueden ser cazados proveerán datos como los objetos que sueltan, igual que con los enemigos.

En un punto del juego, Link podrá comprar las fotos a Symon en el Laboratorio de Hatelia por rupias:

  • Foto de un animal: 100 rupias (x83)
  • Foto de un monstruo: 100 rupias (x53)
  • Foto de un material: 100 rupias (x35)
  • Foto de un arma: 100 rupias (x183)
  • Foto de un tesoro: 100 rupias (x4)
  • Foto de un jefe: 500 rupias (x11)

Contenido[]

Esta tabla muestra todo el contenido de la Enciclopedia hyliana.

Animales[]

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Nombre Características Hábitat principal Materiales que puede proporcionar Energía vital que regenera Efecto que otorga si se cocina
001 Caballo Se los ve mayormente por las planicies. Han sido muy útiles y apreciados desde tiempos inmemoriales, si bien en estado salvaje tienden a huir, de manera que, si piensas hacerte con uno, será mejor que te le acerques sigilosamente. Ninguno
002 Caballo gigante Este caballo gigante es único en su especie. Su extraordinaria complexión supera la de cualquier caballo normal, aunque su temperamento salvaje hace que sea difícil no ya domarlo, sino siquiera atraparlo. Puede decirse que es él quien elige a su jinete. Se desconoce Se desconoce
003 Caballo blanco Según dicen, la familia real de Hyrule, que pereció hace cien años, montaba caballos blancos como prueba del derecho divino que tenían a gobernar. Quizá este ejemplar descienda de aquellos que llevaron a la realeza sobre sus lomos. Se desconoce Se desconoce
004 Señor de la Montaña Este noble équido vela por todos los animales que habitan en el bosque. Las leyendas le atribuyen un carácter sagrado y lo consideran la reencarnación de un sabio que murió en las tierras que ahora protege. Está siempre muy atento al entorno y raramente permite que nadie lo vea. Se desconoce Se desconoce
005 Caballo esquelético Es la montura habitual de los monstruos. En la vida era un caballo corriente, pero el poder de Ganon lo trajo de vuelta del mundo de los muertos y por ello posee esta temible forma nocturna. Ninguno
006 Burro Estos pequeños équidos son criados en el campo como animales domésticos y no se encuentran en estado salvaje. Son más fuertes de lo que parecen y resultan especialmente aptos para transportar cargas, por lo que suelen ser el ayudante perfecto de los mercaderes. Ninguno
007 Morsa del desierto Animal domesticado por las gerudo que se vale de sus aletas para moverse por la arena como si fuera agua. Tiene un oído muy agudo que le permite moverse bajo la arena sin necesidad de visión. Los colmillos le dan un aspecto feroz, pero en realidad es muy afable y se alimenta de fruta. Ninguno
008 Morselia La querida morsa de la matriarca Riju. El lazo que lleva fue un regalo de su dueña, e incluso tiene su propio corral de arena en la ciudad. Es más rápida que las otras morsas y siempre está dispuesta a recorrer el desierto a toda velocidad. Ninguno
009 Ardilla Pequeño animal de cola larga que habita en los bosques y se alimenta de bellotas y otros frutos. Como guarda la comida en la boca para transportarla, puede que deje caer una bellota si la sorprendes. Bellota
010 Jabalí común Este animal de tamaño medio habita por todo Hyrule y se le suele ver por los bosques y llanuras en busca de comida. Aunque tiene un carácter afable, cuando se siente amenazado puede cargar a toda velocidad contra lo que percibe como un peligro. Carne de caza
011 Jabalí negro Un jabalí de pelaje oscuro y colmillos rojizos, más fuerte y enérgico que el jabalí común. Hay que ir con extremo cuidado cuando se intente cazar uno de estos ejemplares. Carne de caza XL
012 Cabra silvestre Animal herbívoro que vive en las llanuras y en las zonas rocosas. Sus fuertes patas cuentan con unas pezuñas que le permiten escalar fácilmente cualquier superficie. No es presa fácil para los cazadores principiantes debido a su velocidad y agilidad. Carne de caza
013 Cabra doméstica Animal de ganadería valorado por su leche y suave pelaje. Con la leche fresca se puede elaborar mantequilla y con el pelaje, ropas. Los dueños les suelen colocar un cencerro alrededor del cuello para poder localizarlas con facilidad. Ninguno
014 Ciervo Los ciervos machos cuentan con una gran cornamenta que usan para defenderse. Viven en las profundidades de los bosques y son muy cautelosos, por lo que no es fácil acercarse a ellos. Si consigues atrapar uno, quizá puedas usarlo de montura. Carne de caza XL
015 Cierva Las ciervas son muy desconfiadas y siempre están cerca de algún macho. Acostumbran a bajar la guardia cuando comen su alimento favorito, la manzana, lo cual las hace muy vulnerables a los cazadores. Carne de caza XL
016 Búfalo Imponente animal caracterizado por sus grandes y poderosos cuernos. Se alimenta de la hierba que crece en la ribera de zonas acuáticas, y es el pariente lejano de la vaca de Hatelia, que fue domesticada. Su carne, de gran calidad, lo convierte en blanco habitual de los cazadores. Carne de caza XL

Carne de caza XXL

017 Vaca de Hatelia Animales de ganadería que producen leche, muy fáciles de domesticar gracias a su carácter afable. Se cree que son originarios de Hatelia. Sus cuernos son más pequeños que los del búfalo y se los suele adornar con ornamentos muy coloridos. Ninguno
018 Oveja Antiguamente estos animales vivían en las montañas, pero poco a poco se fueron domesticando y ahora se crían por su lana, que se emplea en la fabricación de ropa y telas. Son criaturas muy tranquilas y tímidas que no suelen separarse de sus manadas. Ninguno
019 Zorro común Animal que habita en praderas y bosques, característico por su cola peluda de punta blanca. Prefiere la vida solitaria a la de manada. Su dieta omnívora se basa en frutas e insectos, aunque también caza animales más pequeños que él. Carne de caza
020 Zorro de las nieves Variación del zorro común que habita en las zonas de clima frío, como la región de Tabanta. Su pelaje ha adquirido un tono blanco, como adaptación al entorno de las cumbres nevadas. Dado que se camufla con facilidad, resulta complicado detectarlo. Carne de caza XL

Carne de caza XXL

021 Lobo común Un animal carnívoro, fiero y peligroso que suele atacar a las personas. Los lobos viven en manada y se comunican con aullidos. Cuando oigas alguno en el bosque, extrema las precauciones. Acostumbran a cazar en grupo y rodean a sus presas para abatirlas. Si eliminas a uno, los otros huirán en el acto. Carne de caza XL

Carne de caza XXL

022 Coyote Un pariente de los lobos capaz de sobrevivir en zonas áridas y calurosas. Habita en el desierto de Gerudo y suele cazar otras bestias y animales pequeños, aunque no dudará en atacar a una persona. Los viajeros que crucen el desierto deben andarse con ojo. Carne de caza XL

Carne de caza XXL

023 Lobo de las nieves Variación del lobo común que habita en cimas nevadas, como la cordillera de Hebra, y que suele vivir en manada. En su proceso de adaptación al entorno, ha desarrollado una gran resistencia y un pelaje que le ayuda a camuflarse con facilidad. Ambos factores lo convierten en un animal considerablemente peligroso.
  • Cordillera de Hebra
  • Cordillera de Gerudo
Carne de caza XL

Carne de caza XXL

024 Alce de Tabanta Esta raza de alce, originaria de Tabanta, es la más grande de Hyrule. Las anchas astas, que renuevan cada año, son su característica más destacada. La carne de este mamífero es tierna y de primera calidad. Se emplea a menudo para cocinar estofados.
  • Cordillera de Hebra
  • Cordillera de Gerudo
Carne de caza XL

Carne de caza XXL

025 Rinoceronte cuernilargo Aunque originalmente estos animales vivían en zonas áridas, algunos emigraron a las montañas y se adaptaron al clima frío. Sus cuernos llegan a medir la mitad del tamaño del cuerpo, tienen la piel muy dura y embisten a sus atacantes con mucha fuerza. No son presas fáciles para los cazadores poco experimentados.
  • Cordillera de Hebra
  • Cordillera de Gerudo
Carne de caza XL

Carne de caza XXL

026 Oso común Imponente animal que inspira respeto hasta los cazadores más avanzados y al que le encanta comer miel. Por norma general, atacará a todo aquel que se presente en su territorio, sin dejarse impresionar por las armas. Aunque es muy peligroso, acercándose a él con mucho sigilo es posible subirse a su lomo. Carne de caza XL

Carne de caza XXL

027 Oso pardo Variación del oso común con un pelaje ligeramente más grisáceo. Su presencia y físico son aún más imponentes, por lo que muchos lo consideran el animal salvaje más peligroso. No es normal avistarlo, puesto que vive en regiones nevadas alejadas de los núcleos de población. No obstante, es recomendable no intentar provocarlo si esto ocurre.
  • Cordillera de Hebra
  • Cordillera de Gerudo
Carne de caza XL

Carne de caza XXL Salmón vivaz

028 Perro hyliano Los perros llevan siglos domesticados y son unos fieles compañeros. Existen varias razas según la región. Son animales inteligentes y obedientes que no solo se crían como mascotas; también se pueden entrenar para cuidar del ganado. Se dice que los perros actuales descienden de un perro que pertenecía al antiguo rey de Hyrule. Ninguno
029 Rupinejo Una extraña criatura que emite una luz azulada. A primera vista parece un simple conejo, pero se desconocen los detalles sobre su origen y forma de vida. Lo único que se ha descubierto al respecto es que tiene la curiosa costumbre de recoger rupias. Se desconoce Se desconoce
030 Gorrión común El tipo de pájaro más común en Hyrule. Aunque su hábitat natural son las llanuras y los bosques, también se los puede ver anidando en las aldeas. Su dieta consiste principalmente en semillas e insectos. Por su forma de andar dando saltitos resultan adorables, pero no suelen ser buenas mascotas. Fruto de árbol
031 Gorrión rojizo Este pájaro de pequeño tamaño habita en la región de Hebra y se alimenta de semillas y plantas silvestres. Sus plumas, de color rojo vibrante, se usan habitualmente con fines decorativos. Fruto de árbol
032 Gorrión azulado Este pequeño pájaro que vive en la región de Lanayru se alimenta básicamente de plantas acuáticas. Si no detecta amenazas en el entorno, se le puede ver bañándose en charcos o ríos poco profundos Fruto de árbol
033 Gorrión multicolor Este pajarito que habita en la región de Farone tiene unas plumas muy coloridas que algunos aficionados usan para fines estéticos. Es un animal omnívoro que se alimenta principalmente de insectos tropicales, pero también come semillas. Fruto de árbol
034 Gorrión cobrizo Un pájaro que anida en el desierto de Gerudo tras adaptarse al clima árido y a las altas temperaturas. Para esconderse de los depredadores, entierra medio cuerpo en la arena y se queda muy quieto para pasar desapercibido Fruto de árbol
035 Gorrión dorado Ave que habita en la región de Eldin. Se ha adaptado a las duras condiciones de la zona volcánica, de modo que sus plumas son resistentes al fuego. Se alimenta de pequeños insectos que se esconden entre las rocas. Fruto de árbol
036 Paloma común Ave que habita en bosques y praderas de todo Hyrule, y que incluso suele verse en núcleos de población. No suele prestar mucha atención al entorno, por lo que resulta una presa fácil incluso para cazadores poco expertos. Carne de ave
037 Paloma arcoiris Esta variación de la paloma común tiene un plumaje más llamativo y habita en las praderas y bosques de las regiones del norte. Se alimenta a base de semillas y granos, aunque también come insectos y lombrices. Se considera que la calidad de su carne es superior a la de la paloma común. Carne de ave XL
038 Paloma roja Tipo de paloma poco común que solo se encuentra en los alrededores de la Montaña de la Muerte. Su plumaje es resistente al fuego, por lo que se suele emplear para fabricar vestimentas. Su carne no posee esta propiedad, por lo que arderá de inmediato tras cazar al animal. Carne de ave XL
039 Paloma blanca Ave de plumaje blanco que vive en la región de Hebra. Parece que ha evolucionado a partir de la paloma común, adaptándose a las frías temperaturas y modificando el tono de sus plumas para camuflarse. Su carne es muy codiciada, dado que posee una gruesa capa de grasa que la protege del frío.
  • Cordillera de Hebra
  • Cordillera de Gerudo
Carne de ave XXL
040 Cuervo Ave extremadamente inteligente que resulta inconfundible por su forma de graznar. Habita en regiones montañosas, aunque también está presente en bosques y núcleos de población. Siempre que puede, acude a zonas de cultivo para alimentarse. Por su plumaje negro inspira poca confianza y se lo considera un presagio de mala suerte. Carne de ave
041 Pato Ave que vive en zonas acuáticas de todo Hyrule. Sus inconfundibles patas palmeadas le ayudan a nadar sin esfuerzo en ríos o lagos, donde suelen acechar a sus presas. Su carne, de gran contenido graso, se considera de muy buena calidad. Carne de ave
042 Garza azulada Ave que vive en zonas acuáticas de todo Hyrule, fácilmente reconocible por sus esbeltas patas y largo cuello. Se alimenta de peces y ranas que viven bajo el agua, a los que acecha sin moverse ni un ápice para luego estirar el cuello rápidamente y atraparlas con el pico.
  • Pradera de Farone
  • Colinas de Hyrule
Carne de ave
043 Garza rosada Ave fácilmente reconocible por el tono rosado de su cabeza y plumas. A diferencia de la garza azulada, habita en praderas o zonas áridas, y se alimenta de los insectos que viven bajo las piedras o en la hierba. A menudo se pase en busca de alimento, pero si percibe peligro a su alrededor, huye volando de inmediato. Carne de ave
044 Halcón Ave carnívora que se encuentra tanto en llanuras como en mesetas. Sus talones y pico, muy afilados, le ayudan a cazar otras aves o pequeños animales. Se los suele ver surcando el cielo lentamente, a la busca de presas en tierra. Carne de ave XL
045 Gaviota Ave que habita en zonas próximas al mar. Su dieta se compone fundamentalmente de pescado, por lo que acostumbra a sobrevolar las aguas en busca de presas. Los pescadores suelen aprovechar su presencia para localizar bancos de peces. Carne de ave
046 Avestruz de Eldin Un ave de gran tamaño que habita en la zona volcánica de la región de Eldin. Puede soportar las altas temperaturas gracias a sus plumas resistentes al fuego. Tiene unas alas tan pequeñas que no le permiten volar, pero lo compensa con unas patas muy desarrolladas con las que corre a toda velocidad. Carne de ave XL

Carne de ave XXL

047 Cuco Aves de corral que ponen huevos y que algunos tienen de mascotas. Aunque no pueden volar, cuando los agarran tienen el reflejo de mover las alas frenéticamente. Son animales tranquilos y apacibles, pero si se los molesta mucho... Huevo de ave
048 Lubina de Hyrule Pez común que se encuentra en cualquier rincón de Hyrule. Se puede comer crudo, aunque al cocinarlo se potencian sus efectos curativos. 1 Ninguno
049 Lubina vivaz Pez de tamaño considerable típico de zonas costeras. Su carne es muy nutritiva, sobre todo al cocinarlo, y proporciona energía vital extra de manera temporal. 2 Máx. corazones
050 Lubina vigorosa Se cree que esta lubina de Hyrule ha evitado los anzuelos durante mucho tiempo y que, como resultado, rellena todo el indicador de resistencia de golpe al cocinarla. 1 Recuperar resistencia

Monstruos[]

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Nombre Características Hábitat principal Materiales que puede proporcionar
084 Chuchu Enemigo básico que se encuentra en cualquier región de Hyrule. Emerge del suelo o de árboles, y es más agresivo cuanto más grande es. Si cae víctima del frío, del calor o de la electricidad, la gelatina que desprende variará de color. Gelatina de chuchu
085 Chuchu ígneo Enemigo básico rodeado de un aura ígnea. Es más agresivo cuanto más grande es, y puede llegar a explotar si lo atacas desde corta distancia. Utiliza armas como la lanza para minimizar el riesgo. Gelatina ígnea
086 Chuchu gélido Enemigo básico rodeado de un aura gélida. Es más agresivo cuanto más grande es, y puede llegar a explotar si lo atacas desde corta distancia. Utiliza armas como la lanza para minimizar el riesgo. Gelatina gélida
087 Chuchu eléctrico Enemigo básico rodeado de un aura eléctrica. Es más agresivo cuanto más grande es, y puede llegar a explotar si lo atacas desde corta distancia. Utiliza armas como la lanza para minimizar el riesgo. Gelatina eléctrica
088 Keese Tipo de monstruo nocturno que recuerda a un murciélago. Su imprevisible trayectoria de vuelo lo hace muy molesto, aunque es fácil librarse de él de un solo golpe. También suele atacar en grupo. Ala de keese
Ojo de keese
089 Keese de fuego Tipo de monstruo nocturno que recuerda a un murciélago. Su cuerpo está envuelto en llamas, de modo que todo lo que entre en contacto con él arderá de inmediato. Ala de keese de fuego
Ojo de keese
090 Keese de hielo Tipo de monstruo nocturno que recuerda a un murciélago. Su cuerpo está recubierto de hielo, de modo que todo lo que entre en contacto con él se congelará de inmediato. Ala de keese de hielo
Ojo de keese
091 Keese eléctrico Tipo de monstruo nocturno que recuerda a un murciélago. Su cuerpo está envuelto en energía eléctrica, de modo que todo lo que entre en contacto con él recibira una descarga. Ala de keese eléctrico
Ojo de keese
092 Octorock acuático Tipo de monstruo que recuerda a un molusco. Acostumbra vivir en el agua, aunque las lluvias pueden hacer que se infle y ascienda. Puedes librarte de las piedras que lanza con tu escudo. Tentáculo de octorock
Globo de octorock
Ojo de octorok
093 Octorock forestal Tipo de monstruo que recuerda a un molusco. Se oculta en los bosques camuflado como mata de hierba o matorral, y se esconde bajo tierra al detectar a alguien alrededor. En un principio era una criatura acuática, aunque acabó adaptándose a la vida en el bosque con el paso del tiempo Tentáculo de octorock
Globo de octorock
Ojo de octorok
094 Octorock pétreo Tipo de monstruo que recuerda a un molusco y vive en áreas volcánicas. Escupe trozos de rocas envueltos en llamas e inhala con tanta fuerza que puede llegar a absorber armas o bombas que estén cerca. Tentáculo de octorock
Globo de octorock
Ojo de octorok
095 Octorock gélido Tipo de monstruo que recuerda a un molusco y que vive en regiones nevadas. Se camufla como si fuese una mata de hierba en el suelo, y escupe bolas de nieve a todo aquel que se le acerque. Tentáculo de octorock
Globo de octorock
Ojo de octorok
096 Octorock del tesoro Tipo de monstruo que recuerda a un molusco. Se oculta en la arena o en la nieve camuflándose en forma de cofre del tesoro y atacando a todo aquel que se le aproxime. El cofre que lleva sobre la cabeza no es metálico, sino que forma parte de su propio cuerpo. Tentáculo de octorock
Globo de octorock
Ojo de octorok
rupia verde
rupia azul
rupia roja
rupia púrpura
rupia plateada
097 Invocantis de fuego Monstruo que se encuentra por todo Hyrule y que ataca lanzando hechizos. Con su cetro de fuego lanza bolas flamígeras e invoca monstruos envueltos en llamas. Puede alterar el clima, haciendo que se eleven las temperaturas. La situación volverá a la normalidad cuando haya sido vencido. Ninguno
098 Invocantis de hielo Monstruo que se encuentra por todo Hyrule y que ataca lanzando hechizos. Con su cetro de hielo lanza olas de frío e invoca monstruos envueltos en auras gélidas. Puede alterar el clima, generando ventiscas. La situación volverá a la normalidad cuando haya sido vencido. Ninguno
099 Invocantis eléctrico Monstruo que se encuentra por todo Hyrule y que ataca lanzando hechizos. Con su cetro eléctrico lanza múltiples descaragas e invoca monstruos envueltos en electricidad. Puede alterar el clima, generando tormentas. La situación volverá a la normalidad cuando haya sido vencido. Ninguno
100 Invocantis abrasador Monstruo que se encuentra por todo Hyrule y que ataca lanzando hechizos. Con su cetro abrasador lanza bolas flamígeras e invoca monstruos envueltos en llamas. Puede alterar el clima, haciendo que se eleven las temperaturas. La situación volverá a la normalidad cuando haya sido vencido. Ninguno
101 Invocantis glacial Monstruo que se encuentra por todo Hyrule y que ataca lanzando hechizos. Con su cetro glacial lanza olas de frío e invoca monstruos envueltos en auras gélidas. Puede alterar el clima, generando ventiscas. La situación volverá a la normalidad cuando haya sido vencido. Ninguno
102 Invocantis fulminante Monstruo que se encuentra por todo Hyrule y que ataca lanzando hechizos. Con su cetro fulminante lanza múltiples descaragas e invoca monstruos envueltos en electricidad. Puede alterar el clima, generando tormentas. La situación volverá a la normalidad cuando haya sido vencido. Ninguno
103 Bokoblin Tipo de monstruo que habita todas las regiones de Hyrule y que se dedica a atacar y asaltar. No destaca por su inteligencia, pero si es capaz de cazar y asar alimentos. Su dieta es fundamentalmente carnívora, aunque también aprecia el sabor de una buena fruta. Cuerno de bokoblin
Colmillo de bokoblin
104 Bokoblin azul Tipo de monstruo que habita todas las regiones de Hyrule. En comparacion con los bokoblin rojo, posee más resistencia y mejores armas, siendo también un tanto más avispado. Sabe como esquivar el peligro y alejará de una patada una bomba remota que se le ponga por adelante. Cuerno de bokoblin
Colmillo de bokoblin
Víscera de bokoblin
105 Bokoblin negro Tipo de monstruo que habita en todas las regiones de Hyrule. Destaca por su extrema resistencia y por poseer armas más potentes, lo que lo convierte en uno de los tipos de bokoblin más peligrosos. Cuerno de bokoblin
Colmillo de bokoblin
Víscera de bokoblin
106 Stalkoblin Vestigio de un bokoblin que solo aparece de noche. De constitución frágil, se hace trizas al recibir un golpe. Con todo, mientras no se destruya su calavera, puede reponerse y volver a luchar.

En ocasiones puede tomar la cabeza de un compañero, pero eso parece no importarle.

Cuerno de bokoblin
Colmillo de bokoblin
107 Bokoblin plateado Especie de bokoblin más fuerte y resistente. Su nombre hace referencia tanto al color de su piel como a lo poco frecuente que resulta ver alguno de ellos. Se halla bajo los efectos de la magia maligna de Ganon.

Se desconoce

Cuerno de bokoblin
Colmillo de bokoblin
Víscera de bokoblin
Ámbar
Ópalo
Topacio
Rubí
Zafiro
Diamante
108 Moblin Monstruo fornido que se encuentra en todas las regiones de Hyrule. Puede llegar a utilizar su fuerza descomunal para arrojar bokoblin, a los que es muy superior. Sus piernas recias le permiten soportar explosiones de bombas. Cuerno de moblin
Colmillo de moblin
109 Moblin azul Tipo de monstruo fuertemente armado que se encuentra en todas las regiones de Hyrule. Mucho más fuerte que un moblin rojo, suele llevar consigo armas de gran calibre. Cuerno de moblin
Colmillo de moblin
Víscera de moblin
110 Moblin negro Monstruo fornido que se encuentra en todas las regiones de Hyrule. Posee una resistencia muy superior, y a menudo porta armas de gran calibre, lo que lo convierte en una de las especies de moblin más peligrosas. Cuerno de moblin
Colmillo de moblin
Víscera de moblin
111 Stalmoblin Vestigio andante de moblin que aparece solo por las noches. Aunque en vida era un mounstruo temible, su versión esquelética es bastante endeble y puede ser derrotada fácilmente. Mientras su calavera esté intacta, podrá recomponerse y seguir luchando. Cuerno de moblin
Colmillo de moblin
112 Moblin plateado Especie de moblin más fuerte y resistente. Su nombre hace referencia tanto al color de su piel como a lo poco frecuente que resulta ver alguno de ellos. Se halla bajo los efectos de la magia maligna de Ganon.

Se desconoce

Cuerno de moblin
Colmillo de moblin
Víscera de moblin
Ámbar
Ópalo
Topacio
Rubí
Zafiro
Diamante

Materiales[]

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Nombre Características Ubicación habitual Energía vital que regenera Efecto que otorga si se cocina

Armas[]

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Nombre Características Ubicación habitual Potencia

Tesoros[]

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Nombre Características Ubicación habitual Materiales que puede proporcionar
382 Cofre del tesoro Una caja que contiene equipación u otro tipo de objetos valiosos. Suele ser un elemento común en el interior de santuarios y en campamentos enemigos, aunque también puede encontrarse enterrado bajo tierra. Tesoros
383 Mineral Una mena de la que se extraen minerales comunes, como la halita o el pedernal, o incluso piedras preciosas. Rubí

Diamante Ámbar Zafiro Topacio Ópalo Halita Pedernal

384 Mineral poco común Una mena de la que se extraen minerales excepcionales o incluso piedras preciosas, como el rubí o el zafiro. Rubí

Zafiro Diamante Ámbar Topacio Pedernal

385 Mineral luminoso Una mena de la que se extrae mineral luminoso que se puede procesar para su uso posterior. Gema luminosa

Pedernal

Personajes
Link · Princesa Zelda · Rey Rhoam · Mipha · Daruk · Revali · Urbosa · Anciano · Ganon · Gran Árbol Deku · Monjes Sheikah
Lista de personajes
Jefes
Ira del Agua de Ganon · Ira del Fuego de Ganon · Ira del Viento de Ganon · Maestro Kogg · Ira del Rayo de Ganon ·Monje Makkosh (DLC) · Ganon
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Regiones
Akkala · Centro de Hyrule · Eldin · Farone · Gerudo · Hebra · Necluda · Lanayru
Lista de lugares
Mazmorras
Vah Ruta · Vah Rudania · Vah Medoh · Vah Naboris · Prueba Final (DLC) · Castillo de Hyrule
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Guarida del clan Yiga · Santuarios · Santuario de la Espada (DLC)
Armas y equipo
Arcos y flechas · Armas · Escudos · Vestimentas · Materiales · Recetas · Elixires · Paravela · Módulos de la Piedra Sheikah
Objetos de misión
Piedra Sheikah · Símbolo de valía · Semilla de kolog · Plegaria de Mipha · Escudo de Daruk · Furia de Revali · Ira de Urbosa
Razas
Hylian · Kolog · Sheikah · Orni · Zora · Gerudo · Goron · Deidad · Hada
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