The Legend of Zelda Wiki

¡Bienvenido a The Legend of Zelda Wiki! ¿Deseas colaborar con nosotros? ¡Entonces crea una cuenta! Solo los usuarios que tienen una cuenta pueden contribuir, editar y crear nuevos artículos, y además, tienen más opciones que usuarios anónimos.

LEE MÁS

The Legend of Zelda Wiki
The Legend of Zelda Wiki
(Página nueva: right|thumb|Eiji Aounma '''Eiji Aonuma''' (青沼英二) es, junto con Shigeru Miyamoto, el encargado principal en la actualidad de la saga de videojue…)
 
(No se muestran 13 ediciones intermedias de 10 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
[[Archivo:Eiji-aonuma.jpg|right|thumb|Eiji Aounma]]
+
[[Archivo:Eiji-aonuma.jpg|right|200px|Eiji Aounma]]
  +
'''Eiji Aonuma''' (青沼英二) es, junto con [[Shigeru Miyamoto]], el encargado principal en la actualidad de la saga de videojuegos [[The Legend of Zelda]], de [[Nintendo]].
+
'''Eiji Aonuma''' ''(青沼英二 en japonés)'' es, junto con [[Shigeru Miyamoto]], el encargado principal en la actualidad de la saga de videojuegos [[The Legend of Zelda]], de la franquicia [[Nintendo]].
   
 
== Biografía ==
 
== Biografía ==
 
Su vida personal antes de trabajar para [[Nintendo]] es poco conocida y prácticamente ningún detalle acerca de ella es fácilmente localizable. Su historia en la compañía nipona se remonta al año 1996, donde colaboró como diseñador gráfico en el estudio número 2 para el desarrollo de "Marvelous, Another Treasure Island", juego que sólo vio la luz en tierras japonesas. A pesar del poco éxito de éste, su primer juego, Aonuma persistió en su trabajo y pronto fue solicitado para trabajar en el desarrollo de títulos para la consola [[Nintendo 64]].
 
 
Su vida personal antes de comenzar a trabajar para [[Nintendo]] es poco conocida y prácticamente ningún detalle acerca de ella es fácilmente localizable. Su historia en la compañía nipona se remonta al año 1996, donde colaboró como diseñador gráfico en el estudio número 2 para el desarrollo de "Marvelous, Another Treasure Island", juego que sólo vio la luz en tierras japonesas. A pesar del poco éxito de éste, su primer juego, Aonuma persistió en su trabajo y pronto fue solicitado para trabajar en el desarrollo de títulos para la consola [[Nintendo 64]].
 
   
 
Tras varias actuaciones como director de progreso y supervisor en GoldenEye 007 o Blast Corps, su oportunidad de oro llegó cuando tuvo la oportunidad de trabajar cerca de [[Shigeru Miyamoto]] como director de sistema de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]].
 
Tras varias actuaciones como director de progreso y supervisor en GoldenEye 007 o Blast Corps, su oportunidad de oro llegó cuando tuvo la oportunidad de trabajar cerca de [[Shigeru Miyamoto]] como director de sistema de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]].
   
A Miyamoto le gustó tanto su trabajo y entusiasmo que, desde entonces y junto a él, Aonuma es el productor de la saga [[The Legend of Zelda]] y el director de la mayoría de estos juegos.
+
A Miyamoto le gustó tanto su trabajo y entusiasmo que, desde entonces y junto a él, Aonuma es el productor de la saga [[The Legend of Zelda]] y el director de la mayoría de éstos juegos.
   
 
[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]], [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] y [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] son sus primeros trabajos con un puesto de alta responsabilidad dentro de la serie Zelda.
 
[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]], [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] y [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] son sus primeros trabajos con un puesto de alta responsabilidad dentro de la serie Zelda.
   
 
== Juegos en los que ha participado ==
 
== Juegos en los que ha participado ==
  +
*1998 - [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] (Director)
<small>'''NOTA''':Sólo están los juegos sobre Zelda.</small>
 
* 1998 - [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] (Director)
+
*2000 - [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] (Director y productor)
* 2000 - [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] (Director)
+
*2002 - [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] (Director y productor)
* 2002 - [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] (Director y productor)
+
*2004 - [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] (Supervisor)
* 2004 - [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] (Supervisor)
+
*2004 - [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] (Productor)
* 2004 - [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] (Productor)
+
*2006 - [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] (Director y productor)
* 2006 - [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] (Director y Productor)
+
*2007 - [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] (Productor)
* 2007 - [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] (Productor)
+
*2009 - [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] (Productor)
  +
*2011 - [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] (Productor)
  +
*2013 - [[The Legend of Zelda: The Wind Waker HD]] (Director y Productor)
  +
*2013 - [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] (Productor)
  +
*2014 - [[Hyrule Warriors]] (Supervisor)
  +
*2015 - [[The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D]] (Productor)
  +
*2015 - [[The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]] (Supervisor)
  +
*2016 - [[Hyrule Warriors: Legends]] (Supervisor)
  +
*2017 - [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] (Productor)
  +
*2018 - [[Hyrule Warriors: Definitive Edition]] (Supervisor)
  +
  +
[[en:Eiji Aonuma]]
  +
[[Categoría:Personal de Nintendo]]

Revisión del 23:11 11 mar 2018

Eiji Aounma

Eiji Aonuma (青沼英二 en japonés) es, junto con Shigeru Miyamoto, el encargado principal en la actualidad de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de la franquicia Nintendo.

Biografía

Su vida personal antes de trabajar para Nintendo es poco conocida y prácticamente ningún detalle acerca de ella es fácilmente localizable. Su historia en la compañía nipona se remonta al año 1996, donde colaboró como diseñador gráfico en el estudio número 2 para el desarrollo de "Marvelous, Another Treasure Island", juego que sólo vio la luz en tierras japonesas. A pesar del poco éxito de éste, su primer juego, Aonuma persistió en su trabajo y pronto fue solicitado para trabajar en el desarrollo de títulos para la consola Nintendo 64.

Tras varias actuaciones como director de progreso y supervisor en GoldenEye 007 o Blast Corps, su oportunidad de oro llegó cuando tuvo la oportunidad de trabajar cerca de Shigeru Miyamoto como director de sistema de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

A Miyamoto le gustó tanto su trabajo y entusiasmo que, desde entonces y junto a él, Aonuma es el productor de la saga The Legend of Zelda y el director de la mayoría de éstos juegos.

The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend of Zelda: Twilight Princess son sus primeros trabajos con un puesto de alta responsabilidad dentro de la serie Zelda.

Juegos en los que ha participado