- Esos muñecos de madera de ahí, son los llamados "dobles". No son objetos ordinarios, pues pueden convertirse en recipientes de tu alma, jovenzuelo. ¡El doble puede convertirse en ti y tú puedes convertirte en el doble!
- — Abuelo Doppel
Los dobles (まねビト, Manebito ?, Doppels en inglés) son marionetas animadas que aparecen en The Legend of Zelda: Tri Force Heroes. Son utilizados para cumplir la función de los dos héroes que acompañan a Link en el modo para un jugador. Los dobles pueden ser intercambiados entre sí con los paneles de dobles de la pantalla táctil.
Apariencia[]
Estos dobles son muñecos de madera parecidos a Link, con la diferencia de que estos llevan una máscara cubriéndoles la cara, parecida a la máscara tenebrosa.
Características[]
Los muñecos actúan como el recipiente del alma de un héroe, dando a Link la capacidad de abandonar su cuerpo y entrar en el de ellos, transformándose su anterior cuerpo en uno de los dobles. Son usados para acompañar a Link por Harapia en el modo para un jugador, donde los dobles juegan el papel de los otros dos héroes. Estos doblen están en la sala solo del Castillo de Pasarelia, una habitación situada a la derecha de la sala multijugador. El abuelo Doppel vigila la entrada al recibidor. Como se necesitan tres héroes para abrir el símbolo de la Trifuerza y acceder a Harapia, Link debe usar esos muñecos para aventurarse a entrar a este mundo en el modo de un jugador. Cada vez que Link desee entrar en Harapia, el abuelo Doppel despertará a los dobles con el siguiente hechizo: "¡Etolavahc ejaiv neub! ¡Etolavahc ejaiv neub! ¡Yujuuu!", de manera que pasarán a ser receptores del alma de Link, pudiendo actuar a su voluntad.
Link no puede controlar a más de un doble al mismo tiempo, y para seleccionar a qué cuerpo es necesario que se transfiera su alma, se debe tocar el doble respectivo icono en la pantalla táctil. Cuando los héroes se agrupan en formación de tótem, el objeto que posea el sujeto de arriba puede ser manejado por el sujeto de la base. Link y ambos dobles compartirán corazones, aunque en general estas marionetas no pueden ser dañadas por influencias externas a no ser que en ese momento estén siendo controladas por Link. De todos modos, si un doble cae al vacío, el equipo perderá un corazón. Es de resaltar que a los dobles no se les puede vestir con ningún atuendo, por lo que mantienen las Ropas del Héroe. Como Link también controla a los dobles, todos comparten la misma barra de vigor, a pesar de que en el modo multijugador cada Link tiene una barra de uso individual. Además, los dobles no pueden salir de la sala solo.
Función de salto[]
También, en la misma función del modo de un jugador usando dobles, se da la opción de salto, que permite superar uno de los escenarios de un nivel sin necesidad de completarlo, aunque esto consumirá una de las tres hadas que tiene Link. Además, esto tiene otra consecuencias: hará desaparecer todas las rupias que Link haya conseguido hasta el momento. También disminuirá el bonus de rupias del final del nivel, y un cofre de materiales será sustituido por 20 rupias por cada salto de escenario realizado. Otra repercusión del uso de esta opción es que en los niveles completados con fases saltadas no aparecerán como completados en la lista de recorridos completados en el vestíbulo del castillo.
Curiosidades[]
- En Pasarelia hay un doble antiguo y olvidado en la esquina noreste de la ciudadela, pudiendo ser este una referencia al Link púrpura, ausente en este juego y que aparecía en otras entregas de la saga con el uso de multijugador, como Four Swords Adventures.
- Parte del encantamiento que utiliza el abuelo Doppel para despertar a los dobles, "¡Etolavahc ejaiv neub!", aparentemente carece de significado. Sin embargo, al ser leído al revés resulta que el mensaje cobra sentido, siendo así: "¡Buen viaje chavalote!".