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La Cueva del Dragón (竜の山のほこら, Ryū no Yama no Hokora ?, Dragon Roost Cavern en inglés) es la primera mazmorra de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Está ubicada en la Isla del Dragón, en el noreste del Gran Mar, hogar del Espíritu del Cielo, Valú.

Esta cueva se trata de las ruinas antiguas de la civilización de los Orni, a las cuales los jóvenes deben ingresar y escalar a cierta edad para pedirle a su venerable Valú una de sus escamas para poder obtener alas y trasladarse, así, de una isla a otra volando.

Link debe completar esta mazmorra para poder tranquilizar al venerable Valú y así obtener el Orbe de Din, además, en este lugar se obtiene la Garra, y el jefe que mora en esta mazmorra y el culpable del enfado de Valú es Gohma.

Historia

Cuando Link llega por primera vez a esta isla, se encuentra de frente con que la tribu de los Orni está muy preocupada y triste, ya que Valú, el Espíritu del Cielo está muy enfadado y nadie sabe por qué, haciendo que los jóvenes Ornis no puedan subir como marca la tradición, hasta Valú y conseguir su escama para poder volar. Además, su enfado provoca algunas catástrofes en la isla. Tras conversar con el jefe de la tribu, Link, con la ayuda de una joven Orni capaz de entender a Valú, Medli, se dirigen a la cueva para intentar ayudar a Valú.
Fuente de agua.
Para realizar esta tarea, Link consigue de mano de Medli una Botella Vacía para poder recoger un poco de agua y echarla sobre las marchitas Flores Bomba (marchitas por culpa del enfado de Valú, que provoca un cambio de clima en la isla) que hay antes de llegar a la cueva para así poder utilizarlas para reventar una gran roca que taponaba una fuente de agua en un gran hueco en el suelo por culpa del enfado de Valú, haciendo que al reventarla, vuelva a emerger el agua que llena el hueco para así poder llegar al otro lado del lugar nadando, por donde se accede a la Cueva del Dragón.

Tras ayudar a Link, Medli es secuestrada por un grupo de Bokoblins y llevada a la cumbre del templo, por lo que él debe rescatarla, y cuando los derrota, Link recibe de las manos de Medli la garra, un objeto que era utilizado antiguamente por los Orni que aún no poseían alas para moverse por las repisas y salientes. Tras conseguirla, Link llega ante el causante de la furia de Valú: Gohma, un parásito arácnido con armadura.

Mazmorra

La mazmorra se encuentra en un gran volcán inactivo, y se puede recorrer tanto por dentro como por fuera.
Link sobre una plataforma de madera.
En el interior de la mazmorra se pueden encontrar grandes cantidades de lava, aunque hay puentes de madera y rocas flotando en la lava para poder avanzar, a parte de Vasijas de Agua, que se utilizan para enfriar la lava y solidificar un poco para seguir avanzar. Además, Link puede transportarse por toda la mazmorra directamente gracias a unos Calderos.

A través de los salientes que hay para usar la Garra, Link puede avanzar por el exterior de la mazmorra. También algunos escalones que llevan hacia Valú (que se le puede observar gritando y escupiendo fuego de vez en cuando) que se derriban con el peso cuando Link pasa por ellos, por lo que debe subir corriendo. Después de ser derribados, no volverán a aparecer, por lo que será un camino inaccesible en el futuro. Será necesario pasar en algunas ocasiones por el exterior para luego volver al interior de la mazmorra.

Gohma 2

La mazmorra está llena de Bokoblins, Keeses, ChuChus, Ratas, Kargarocs y Megalopendras, y al final de la mazmorra, en la parte más superior del interior de la cueva, justo debajo de Valú, se encuentra Gohma, el causante de su enfado. Link deberá acabar con este gran enemigo para acabar con el sufrimiento de Valú y así obtener de sus manos el Orbe de Din, además de obtener un Contenedor de Corazón.

Objetos


Enemigos


Mini-Jefes

Moblin (The Wind Waker)
Moblin (×1)
Bokoblin-Verde


Jefe


Teoría

Se cree que esta cueva pueda tratarse del Templo del Fuego de Ocarina of Time y la isla en general la Montaña de la Muerte. Esto se ve respaldado por la gran altura de la montaña de la isla y un aro de humo que lo rodea. También su interior tiene cosas que pueden referirse al Templo del Fuego, como dos dragones en la pared de la entrada a la mazmorra que pueden hacer referencia a Volvagia (se pueden observar en la galería).

Curiosidades

  • Es muy extensa para ser la primera mazmorra, aunque es debido a la gran amplitud de la montaña.
  • La mazmorra tiene muchas zonas exteriores, y pocas mazmorras en toda la saga contienen exteriores.
Link frente a la sala del jefe.
  • Hay una estructura en la pared que recuerda a la calavera gigante del Dodongo de Ocarina of Time (ver imagen a la derecha).
  • Hay un par de dragones en la entrada de la mazmorra y se cree que podría ser una referencia a Volvagia.
  • La música de fondo se trata de un remix de la Cueva de los Dodongos y el Cráter de la Montaña de la Muerte.

Galería

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