- Esta historia es de hace mucho tiempo, cuando todo el pueblo no estaba separado en cuatro mundos como lo esta ahora. En aquellos tiempos todo el pueblo vivía junto, y los cuatro gigantes vivían entre ellos. En el día de la fiesta que celebra la cosecha, los gigantes dijeron a la gente... "Nosotros hemos sido elegidos para protegeros mientras dormimos... 100 pasos al norte, 100 pasos al sur, 100 pasos al este y 100 pasos de Occidente.
- — Abuela de Anju
Los Cuatro Gigantes (4人の巨人, Yonin no Kyojin ?, Four Giants en inglés) son las deidades guardianes de la tierra de Términa, en el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask. Cada uno de ellos descansa en uno de los cuatro puntos cardinales de la tierra de Términa; Pantano, Pico Nevado, Gran Bahía y Cañón de Ikana. Todos los años, durante el Carnaval del Tiempo, el pueblo de Términa pide a los Cuatro Gigantes una rica cosecha para el siguiente año, usando unas máscaras parecidas a estas deidades, celebrando la fiesta en su honor.
Historia[]
Antes de los acontecimientos de Majora's Mask, la población de Términa vivía en una sola población, unidos y bendecidos por los Cuatro Gigantes que vivían entre ellos. Fue durante este tiempo que los Gigantes se hicieron amigos de un pequeño personaje, Skull Kid. Sin embargo, llegó un momento en el que los Cuatro Gigantes decidieron proteger a Términa y su población. Los Gigantes dividieron a la población en cuatro regiones, y luego cada uno de los Gigantes dio cien pasos hacia su respectiva región, donde se sumirían en un sueño. Antes de partir, informaron a su gente que si en el futuro Términa llegaba a estar en problemas, ellos acudirían a su llamada para ayudarles.
Sin embargo, Skull Kid, que había sido amigo de los Gigantes, incluso antes de que crearan las cuatro regiones, quedó muy afectado por la decisión de sus amigos y quedando destrozado moralmente por su partida, malinterpretando las acciones de los Gigantes y sintiéndose abandonado y solo, Skull Kid comenzó a difundir su ira y frustración contra toda Términa. Finalmente, Skull Kid obtuvo la Máscara de Majora, la cual robó al Vendedor de Máscaras Felices. Superado por su tremendo poder, la máscara comenzó a tomar el control completo de Skull Kid, y usándolo como un títere, causó aún más estragos en Términa, hasta el punto de sacar a la Luna de su órbita y enviarla a estrellarse contra la Ciudad del Reloj con el fin de destruir toda Términa.
Después de caer accidentalmente en Términa y habiendo hecho amistad con una de las hadas amigas de Skull Kid (Taya), Link partió en una aventura con el fin de detener al Skull Kid. Cuando el joven héroe se encuentra con Skull Kid en lo alto de la Torre del Reloj por primera vez, Tael el hermano de Taya, que todavía estaba con Skull Kid, informa al joven héroe acerca de que los Cuatro Gigantes se encuentran atrapados en cada uno de los templos que se encuentran en las cuatro regiones. Uno a uno, Link y Taya visitan los templos y liberan a los Gigantes del sello que fue puesto por la Máscara de Majora y su títere Skull Kid. Con los Gigantes de vuelta, dentro de su misteriosa cámara, enseñan a Link la Oda al Orden, una canción que debe utilizar para llamar a los Gigantes en la víspera del Carnaval del Tiempo. A pesar de que están dispuestos a ayudar, piden a Link y Taya que perdonen a su viejo amigo.
Con los Gigantes libres de su sello, Link y Taya vuelven a encontrarse con Skull Kid en la parte superior de la Torre del Reloj. Allí Link llama a los Cuatro Gigantes usando la melodía que había aprendido de ellos. Juntos, los Gigantes usan su enorme poder para detener a la Luna, evitando que se estrelle contra Términa. Sin embargo, en un giro de los acontecimientos, la Máscara de Majora se deshace de su títere Skull Kid y viaja a la Luna para continuar con su plan destructivo. Los Cuatro Gigantes luchan por mantener la Luna para que no se estrelle con la tierra, mientras que Link y Taya viajan al interior de la Luna. Después de derrotar a Majora, la Luna se desvanece en un rayo de luz, para no ser vista otra vez. Poco después, los Gigantes tranquilizan a Skull Kid, recordando su amistad con él, y después, las cuatro deidades vuelven a sus respectivas regiones.
Símbolo[]
Al igual que las Diosas de Oro son las deidades más conocidas e importantes en Hyrule, teniendo su propio símbolo (la Trifuerza), los Cuatro Gigantes poseen también un símbolo característico. Esto se puede notar dado que si se comparan a los Soldados Hylianos con los Soldados del Reloj, los de Hyrule tienen el símbolo de la Trifuerza en su armadura (la cual es correspondiente a las deidades de Hyrule) y los de Términa tienen otro símbolo de cuatro partes que bien correspondería al símbolo de sus deidades, los Cuatro Gigantes.
Apariciones No Canónicas[]
Super Smash Bros. Melee[]
Los Cuatro Gigantes aparecen en el fondo del escenario de Términa: Gran Bahía, uno de los distintos escenarios de Super Smash Bros. Melee. Cuando aparecen detiene la Luna al igual que durante Majora's Mask, sólo que en lugar de que esta se desvanezca, es arrojada hacia atrás por los cuatro gigantes. También tienen su propio trofeo que se puede obtener al azar ya sea a través de la lotería o uno de los modos para un jugador. En su descripción podemos leer: ""Pantano. Montaña. Océano. Cañón. Deprisa... Los cuatro que allí se encuentran. Tráelos aquí..." Link convoca a los Cuatro Gigantes guardianes para ayudarle en su lucha contra Skull Kid, poseído por la Máscara de Majora. Aparecen por los cuatro puntos cardinales para atrapar a la Luna, que está a punto de estrellarse contra Ciudad Reloj, y logran evitar la catástrofe sin sacrificar al inocente Skull Kid.".
Hyrule Warriors[]
Los Cuatro Gigantes aparecen como cuatro objetos especiales en el mapa de Términa (accesible solo por el Majora's Mask DLC o al superar la misión final del mapa Master Quest en Hyrule Warriors: Legends). Al juntar las cuatro cartas en la plaza de ciudad reloj, se abrirá una nueva sección en el mismo mapa correspondiente al interior de la luna.
Curiosidades[]
- En el caso de que Link no despierte a todos los Gigantes en el momento de que la Luna cae, los Gigantes despiertos (ya sean uno, dos o tres) llegan a la Ciudad del Reloj para intentar detener la Luna, fallando en el intento.