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El Cuaderno de los Bomber (Bombers' Notebook en inglés) es un objeto de misión de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Link lo puede obtener al convertirse en miembro de los Bombers. En la versión Majora's Mask 3DS, sin embargo, el Vendedor de Máscaras Felices se lo regala a Link después de que este haya recuperado la Ocarina del Tiempo, y su aspecto normal, diciendo que se le pudo haber caído a algún niño y que no le es de mucha utilidad.

Cuando el cuaderno es adquirido inicialmente, su contenido se encontrará vacío salvo por la primera ranura, que detalla la reciente información obtenida de los Bombers. El cuaderno tiene espacio para enumerar a veinte de las personas que se encuentran en Términa para que Link los pueda ayudar. Se añadirá la entrada para cada persona cuando Link habla con cierta persona. Esta entrada enumera los momentos en los que se puede interactuar con la persona durante el ciclo de tres días. Una vez que Link haya realizado una tarea, una "pegatina feliz" se colocará al lado de la entrada. Aunque la persona asistida olvidará lo que sucedió después de reiniciar el ciclo de tres días, todo se restablecerá, aunque las entradas y las "pegatinas felices" permanecerán para siempre en el cuaderno.

Debido a que Link es transformado en Deku al comienzo del juego por Skull Kid, los Bombers solo le darán a Link el código de su escondite después de que les supera en su prueba de escondidas, pero no le darán el cuaderno. Su razonamiento para esta regla es que tuvieron una escaramuza con un miembro no humano (implicado como el Skull Kid) que causaba molestias y maldad en la sociedad, por lo que solo los Terminianos se les permite unirse a la sociedad. Cuando recupera su forma normal, él puede obtener el Cuaderno de los Bomber mediante la prueba de escondidas con los Bombers, o por ir al Escondite Bomber y decir el código previamente aprendido a un Bomber de pañuelo naranja que protege la entrada del escondite en el Este de la Ciudad del Reloj. Cuando Link entra y sale del escondite, Jim, el líder de los Bombers, se impresionó tanto por haber visto que Link entró "aún no conociendo" el código secreto sin haber superado su prueba de escondidas, y como recompensa le da el Cuaderno de los Bomber incluyéndolo como uno de sus miembros.

Cuando el cuaderno es entregado a Link de cualquiera de las dos formas, Jim le dará las siguientes reglas:

  1. Encontrar gente en problemas y añadir sus nombres y fotos en él.
  2. Prometer ayudarles marcando las promesas con Pegatinas de Promesas.
  3. Resolver los problemas para ser feliz, cosa que quedará marcada con Pegatinas de la Felicidad.
  4. Lograr que los 20 personajes del cuaderno sean felices.

PegatinasEditar

Pegatina de PromesaEditar

Pegatina de Promesa
Las Pegatinas de Promesa son pegatinas con forma de signo de exclamación, los cuales se añaden al Cuaderno de los Bomber cada vez que Link hace una promesa o una cita con un personaje, o cada vez que inicialmente se completa un evento significativo. Los detalles relativos a la promesa o evento se muestran cuando se resalte la etiqueta. Si Link viaja en el tiempo después de recibir una de estas pegatinas, será atenuado hasta el momento en que Link hace que la promesa o tarea la complete de nuevo.

Pegatina de la FelicidadEditar

Pegatina de Máscara
Pegatina de la Felicidad
Cuando Link recibe un objeto como premio o agradecimiento, se añade una pegatina en forma de cinta o una pegatina en forma de máscara al Cuaderno de los Bomber. Los detalles sobre el tema y los medios por lo que se ganó el objeto se muestran cuando se resalte la pegatina. Aunque la mayoría de las personas ayudan a Link con un solo objeto, como una una botella con Reserva Romani, una Pieza de Corazón, o una Máscara, hay personajes de los que Link puede recibir tanto un objeto y una máscara. El acto de recibir el Cuaderno de los Bomber también está marcada con una de estas pegatinas.

Sello de la FelicidadEditar

Sello de Felicidad
Cuando Link completa todos los objetivos disponibles para un determinado individuo, se añade un Sello de la Felicidad a la entrada de esa persona. Debido a la naturaleza de los problemas que la gente está experimentando, ciertos objetos o habilidades pueden ser necesarios para resolver todos sus problemas y recibir un Sello de la Felicidad. Por lo tanto, se hace posible recibir un Sello de la Felicidad en una entrada antes que otro. Por ejemplo, la entrada de los Bombers viene con un Sello de la Felicidad cuando Link recibe el Cuaderno de los Bomber, y la entrada de la Vieja Dama de la Tienda de Bombas está disponible de inmediato. Poro otro lado, la entrada del Alcalde Dotour no se puede completar hasta que Link obtenga la Careta de los Novios después de la Reunificación de Anju y Kafei, por lo que el sello de Dotour sería el último.

Personajes para el CuadernoEditar

Los siguientes personajes son los veinte que caben en el Cuaderno de los Bomber:

Personaje Información
Bomber Sociedad Secreta de la Justicia. Ayudan a la gente las 24 horas del día.
01-Bomber
Anju Mesonera de la Posada del Puchero. Una mujer muy cortés.
02-Anju
Kafei Extraño joven visto cerca del Lavadero.
03-Kafei
Hombre de la Tienda de Curiosidades Compra y vende objetos robados. Sólo abre de noche.
04-Hombre de la tienda de curiosidades
Viejecita de la Tienda de Bombas Dirige la Tienda de Bombas de la ciudad.
05-Viejecita de la tienda de bombas
Romani Vive en el rancho con su hermana mayor.
06-Romani
Cremia Encargada del Rancho Romani. La leche es su especialidad.
07-Cremia
Alcalde Dotour Alcalde de Ciudad Reloj. Muy importante.
08-Dotour
Madame Aroma Esposa del Alcalde. A cargo de las actividades de la ciudad.
09-Madame Aroma
Toto Famoso representante del grupo Indigo-Go's.
10-Toto
Gorman Líder de la compañía ambulante. Tiene finas ropas, pero una cara espantosa.
11-Gorman
Cartero Portador del correo de la ciudad. Un funcionario muy serio.
12-Cartero
Hermanas Rosa Bailarinas gemelas. Pertenecen a la Compañía Gorman.
13-Hermanas Rosa
¿¿¿??? Persona que vive en el w.c. de la posada. Se desconocen más detalles...
14-Mano
Abuela de Anju Cuentacuentos en la posada.
15-Abuela de Anju
Kamaro Fantasma de un carismático bailarín. Adora la luz de luna.
16-Kamaro
Grog Cuidador de la Choza de los Pollos.
17-Grog
Hermanos Gorman Domadores de caballos. Sospechosos...
18-Hermanos Gorman
Shiro El soldado discreto. No puede mantenerse en pie.
19-Shiro
Guru-Guru Músico de la Compañía Gorman.
20-Guru-Guru

GaleríaEditar

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