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Quote1 Ganon nos ha capturado porque no podía romper el sello de los sabios con solo su poder. Y luego, utilizando al asistente Agahnim como su peón, nos envió al Mundo Oscuro. Después de debilitar el sello con nuestros poderes, nos encerró a nosotras dentro de estos cristales. Quote2
Doncella

Los Cristales (Crystal en inglés), son objetos recurrentes en la Saga Zelda. El uso de los cristales varía ampliamente entre los diferentes juegos, aunque un aspecto que se ha repetido en más de una ocasión es usar los cristales a modo de prisión o sellado sobre ciertos personajes.

Apariciones Editar

Zelda II: The Adventure of Link Editar

Cristal TAoL
Durante el transcurso de The Adventure of Link, Impa da a Link seis cristales cuando aparece una marca de la Trifuerza en la mano izquierda de Link. Estos cristales deben ser colocados en frente de los que se encuentran en las seis mazmorras repartidas por Hyrule y, una vez que todos los cristales están colocados, la barrera que protege la entrada al Gran Palacio se desvanecerá, permitiendo a Link entrar en él y recuperar la Trifuerza del Valor, pudiendo despertar con ella a la dormida princesa Zelda.

The Legend of Zelda: A Link to the Past Editar

Cristal Doncella ALttP
En A Link to the Past, los cristales son prisiones mágicas que encierran a las Siete Doncellas (descendientes femeninas de los Siete Sabios). Los cristales por separado son confiados a un monstruo, que suelen ser los jefes de las mazmorras del Mundo Oscuro. La Princesa Zelda de esta época se encuentra en el séptimo cristal. Después de derrotar a uno de los jefes, Link recibe un cristal, liberando a la Doncella de las garras de los monstruos. Se necesitan los siete cristales para entrar en la Torre de Ganon.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask Editar

Princesa Zelda aprisionada OoT
En ambos juegos, los cristales son utilizados como medio para sacar a Link fuera de la sala del jefe y de la mazmorra, siempre que el jefe de la mazmorra ha sido derrotado. Curiosamente, en Ocarina of Time, esto sólo ocurre cuando Link es adulto, como un niño, Link sale ayudado por una luz mística en vez de un cristal. Cerca del final de Ocarina of Time, la Princesa Zelda es aprisionada por Ganondorf en un cristal de color rosa.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Editar

Din aprisionada OoS
Después de que el General Onox secuestra a Din, el Oráculo de las Estaciones, la aprisiona dentro de un cristal azul. Durante la posterior batalla con el General Onox, utiliza la prisión de Din como un escudo, con ella aún dentro. El Cristal de Din se moverá permaneciendo entre Onox y Link, y Link será electrocutado si lo toca o golpea con su espada. Link puede repeler con seguridad el cristal de Din con el Cetro de las Estaciones, sin causar daño a Din y dejando a Onox vulnerable a ataques.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures Editar

Los cristales también aparecen en Four Swords Adventures, actuando como una prisión para las Doncellas una vez más. Cuando el cristal es destruido, la doncella de su interior es liberada y tomará la forma de una hada.

The Legend of Zelda: Twilight Princess Editar

Cristal Oscuro
Artículo principal: Cristal Oscuro

En Twilight Princess, el Cristal Oscuro es un objeto creado por Zant para borrar la luz. Cuando muchos de ellos están presentes juntos, crean una Niebla Oscura. Al tocar un Cristal Oscuro, Link pasa a transformarse en lobo. Midna aprovecha esto y transforma a Link en su forma bestia siempre que lo necesite.

The Legend of Zelda: Skyward Sword Editar

Zelda usa el Portal del Tiempo para viajar al pasado y allí recuperar sus recuerdos como la Diosa Hylia. Después de explicar a Link la historia de Hylia y el Heraldo de la Muerte, ella misma se sella en un cristal entrando en un sueño eterno, con el fin de reforzar el sello puesto sobre el Heraldo. Zelda permanece en ese estado durante muchos años, hasta que Link usa la Trifuerza para destruir al Heraldo, permitiendo a Zelda despertar y dejar de usar el sello.

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