El Centro de Instrucción Gerudo (Gerudo's Training Ground en inglés) es una mini-mazmorra que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Está situada dentro de las instalaciones de la Fortaleza Gerudo y sólo es accesible después de conseguir el Pase de Socio Gerudo, el objetivo final es conseguir las flechas de hielo.
Características[]
Esta mazmorra está situada en el lado este de la Fortaleza Gerudo, accesible únicamente si se posee el Pase de Socio Gerudo (ya que ingresar a la Fortaleza sin el pase, hará que Link sea encarcelado), y pagando una cuota de 10 rupias al guardia cada vez que Link desee entrar. Dentro de esta mazmorra se podrán obtener las flechas de hielo.
El Centro de Instrucción Gerudo consta de once habitaciones repletas de trampas, enemigos, puzzles y otros obstáculos que Link debe superar para recibir una serie de llaves pequeñas, las cuales son necesarias para desbloquear diferentes puertas y abrirse paso a la habitación en la que se encuentra el cofre que contiene las flechas de hielo.
La habitación en la que se encuentra este objeto está situada en el centro de la mazmorra y para llegar, se deben superar diversos obstáculos en un laberinto de puertas cerradas. Existen dos caminos que Link puede tomar para llegar al tesoro, sin embargo, sólo uno de ellos conduce a dicho tesoro; mientras que el otro conduce a un callejón sin salida. Hay un total de 9 Llaves Pequeñas que se encuentran escondidas en la mazmorra, aunque solamente 7 serán necesarias para llegar a la habitación de las flechas de hielo si es elegido el camino correcto desde el principio.
Aunque se asume que si Link elige el camino equivocado para llegar a donde se encuentran las flechas de hielo, las llaves que recolecta no le serán suficientes para acceder hasta el final de la mazmorra, haciendo imposible obtener este tesoro; esto no es del todo cierto, ya que dentro del laberinto se encuentran escondidas otras llaves que pueden ayudar a llegar hasta el final y obtener las flechas de hielo.
Obstáculos e ítems necesarios[]
La característica principal de esta mazmorra, es que mezcla en su interior cualidades de los diversos obtáculos que son superados en todos los Templos del juego.
El vestíbulo de la entrada del Centro de Instrucción Gerudo tiene tres puertas que conducen a diferentes puzzles:
- La puerta norte permite acceder a la habitación de las flechas de hielo.
- La puerta de la derecha conduce a una habitación donde Link debe derrotar a dos Dinolfos y a un Beamos en tiempo límite.
- La puerta izquierda lleva al joven héroe a una sala de arenas movedizas donde dos Stalfos tienen que ser eliminados en un tiempo límite.
Las puertas de la izquierda y la derecha conducen a varios puzzles que en su mayoría consisten en recolectar rupias plateadas para recibir una llave pequeña como recompensa. Cada vez que Link entra en alguna habitación, las condiciones para resolver el puzzle se mostrarán en la pantalla, así como la información de si existe un tiempo límite para poder lograrlo.
Para poder superar los retos del Centro de Instrucción Gerudo, Link debe contar con los ítems necesarios, los cuales son:
- El Arco de las Hadas que se encuentra en el Templo del Bosque.
- El Martillo Megatón que se encuentra en el Templo de Fuego.
- El gancho que se encuentra en el Cementerio de Kakariko o con la versión mejorada que está en el Templo del Agua.
- La Lupa de la Verdad que se encuentra en el Pozo de Kakariko.
- Las Botas de Hierro que se encuentran en la Caverna de Hielo.
- Los Guantes de Plata que se encuentran en el Templo del Espíritu.
De la misma manera, es recomendable que Link lleve consigo municiones completas, ya que los puzzles requieren de un uso extenso de éstas.
Curiosidades[]
- En una de las habitaciones donde hay lava, Link puede utilizar las Botas Voladoras para evitar saltar y caer en la lava.
- Hay que destacar que algunos ítems pueden no ser necesarios para completar la mazmorra y obtener las flechas de hielo, aunque el uso de estas armas depende de la experiencia del jugador en las mazmorras.
- Se pueden conseguir las 7 llaves necesarias utilizando solamente el arco, el gancho y el Martillo, aunque eso implica aprenderse de memoria la ubicación de techos y paredes falsas.
- Hay puzzles en los que la Ocarina puede ser utilizada ejecutando la Canción del Tiempo o el Son del Espantapájaros.
- Se puede llegar al cofre que contiene las flechas de hielo sin usar ni una llave. Esto se consigue gracias a un glitch realizado con el gancho.