La Caverna Eléctrica (ビリビリ洞窟, . ?, Buzz Blob Cave en inglés) es un nivel de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, siendo el segundo del juego y de la región del bosque de Harapia.
Características y etapas[]
La Caverna Eléctrica es un lugar grande con profundos abismos y escaso follaje. El diseño del nivel es simple y para completarlo es necesario usar la habilidad Tótem en la mayoría de los casos, además del uso del arco. Debido a esto, el sayo Kokiri es de gran utilidad en este nivel.
Etapa 1: los tres Links inician la etapa separados en diferentes rincones elevados. Hay un globo de color rojo con un número grabado frente a cada uno de los héroes, el cual debe ser reventado con la espada para obtener el arco que descansa a un lado. Una vez obtenido este objeto por cada uno de los Links, se activará el portal de la Trifuerza. Otro globo de las mismas características se encuentra flotando más adelante en cada uno de los rincones, el cual sostiene un puente para evitar que los héroes puedan juntarse. Como no está al alcance de la espada, cada uno de los Links debe explotar su globo correspondiente con una flecha; en consecuencia, el puente caerá y permitirá que cada héroe tenga acceso a la parte principal de la etapa. En esta nueva zona, se podrá descubrir que hay Buzz Blob por el lugar y que el portal está bloqueado por una parte que requiere de una llave para ser abierta, la cual está atrapada en un globo flotando muy alto. Para alcanzar este globo, los Links tendrán que usar la habilidad Tótem para lanzarse entre sí y que uno llegue a la repisa más alta, único lugar por el cual el globo puede ser alcanzado con una flecha. Tras recoger la llave y abrir la puerta, los héroes podrán llegar al portal. En la etapa se puede hallar hierba en algunas repisas.
Etapa 2: los Links son transportados a una repisa muy alta cubierta de hierba. Al avanzar por el único camino posible se llegará a la parte principal, que consiste en una gran sala donde habrá una puerta bloqueando el camino, una repisa llena de hierba a la izquierda de la pantalla (que puede ser alcanzada haciendo uso de Tótem) y un interruptor que solo se puede activar si los tres Links se paran encima. Al hacerlo, aparecerán siete Buzz Blob y uno eléctrico. Este último puede electrocutar a los héroes si se le ataca con la espada, por lo que solo puede ser dañado con flechas. Cuando todos estos son derrotados, a continuación aparecerán otros cinco Buzz Blob más y dos eléctricos cerca de la puerta. Al derrotar a todos los enemigos se abrirá este portón, dando acceso a la otra parte de la etapa. En este nuevo lugar se halla un camino estrecho, el cual se bifurca a la izquierda para conducir a un cofre con una rupia púrpura (equivalente a 50) y al camino de enfrente que conduce al portal de la Trifuerza. Alrededor de este portal se puede hallar una gran cantidad de hierba.
Etapa 3: la etapa comienza en uno de los seis acantilados que tiene la zona. Justo delante de ellos se encuentra el segundo acantilado, al cual se puede llegar con ayuda de las cuatro plataformas que giran alrededor. En este acantilado se hallan dos Tótem Deku y un interruptor, por lo que se requiere la habilidad Tótem completo para atacarlos con una flecha, ya que estos enemigos se esconden si un Link se acerca demasiado (como ocurría en el nivel anterior). En el acantilado que está más a la derecha se encuentra otro interruptor y un Buzz Blob. En el acantilado de arriba, es decir, en el norte, se encuentra el tercer interruptor y una repisa, lugar que está repleto de hierba. Hay otro acantilado que está al oeste, cerca de donde se inició la etapa; en ese lugar hay un Buzz Blob y un cofre que contiene una rupia roja (equivalente a 20). Los tres interruptores solo pueden ser alcanzados si los Links realizan la habilidad Tótem completamente. Una vez que estos sean golpeados, se abre la puerta que se encontraba bloqueando el acceso al acantilado noreste, permitiendo el acceso a los héroes hacia el portal de la Trifuerza. Un Squiddy se puede hallar en este último acantilado y alrededor del portal se encuentran jarrones.
Etapa 4: la etapa final. Los Links son transportados a un lugar pequeño de primeras, pero al caminar hacia adelante se hallará la gran sala. Antes de ir al primer piso, los héroes pueden caminar por los alrededores de la repisa más alta para cortar hierba y romper piedras. Un solo corazón descansa detrás de unas rocas a la derecha. Una vez que los Links bajan a la parte inferior de la sala, aparecerá el Rey Buzz Blob para comenzar la batalla. En los alrededores se puede encontrar una gran cantidad de hierba y algunas rocas, incluso algunas rupias sobre algunas repisas. Este jefe debe ser derrotado con flechas y con ayuda de la habilidad Tótem en determinados momentos. Una vez el jefe ya es derrotado, aparecerá el portal de la Trifuerza y el nivel se completará al ingresar en él. También se puede encontrar un túnel oculto en la parte superior derecha, es decir, al noroeste de la sala, lugar que solo se puede llegar formando un Tótem. Solo un Link puede alcanzar dicho túnel para encontrar varias rupias, incluido una roja (equivalente a 20).
Misiones especiales[]
La Caverna Eléctrica incluye las siguientes misiones especiales: "¡Explota todos los globos!", "¡Acaba a tiempo!" y "¡Usa solo bombas!". Al realizar uno de estos desafíos, aparecerán diferentes enemigos y más difíciles de derrotar que en el modo normal.
En "¡Explota todos los globos!", una gran cantidad de globos estarán flotando por cada etapa. Estos deben ser explotados, si no, el portal de la Trifuerza no se activará. Los globos flotan a diferentes elevaciones, por lo que se requiere de distintas formas de usar la habilidad tótem para explotarlos.
En "¡Acaba a tiempo!", al inicio los Links obtienen un minuto y 30 segundos para completar todo el nivel, aunque se pueden recoger relojes de arena para extender la duración del tiempo límite. Si los héroes no alcanzan a completar el nivel a tiempo, la misión falla automáticamente.
En "¡Usa solo bombas!", los arcos, objetos que son utilizados normalmente en este nivel, son reemplazados por bombas. Para cualquier cosa que deba ser golpeada indirectamente o desde una distancia se tendrá que recurrir a una explosión de bomba, lo que requiere que los Links deban sincronizarse y apuntar en un orden correcto para resolver los acertijos.
Materiales[]
Al completar el nivel, los Links pueden abrir tres cofres, uno para cada héroe. Dos cofres contienen el mismo material y uno contiene un material especial (de los que son más raros de conseguir).
Sin misión[]
- 2 Ectojugo
- 1 Tekticaparazón
¡Explota todos los globos![]
- 2 Alma de armos
- 1 Hongo dulce
¡Acaba a tiempo![]
- 2 Tekticaparazón
- 1 Collar moblin
¡Usa solo bombas![]
- 2 Hongo dulce
- 1 Margojo
Enemigos[]
Jefe[]