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El Castillo de Hyrule (ハイラル城, Hairaru-jō en japonés ?, Hyrule Castle en inglés) es una mazmorra aparece en The Legend of Zelda: A Link to the Past. Es visitado dos veces por Link en toda su aventura: primero para rescatar a la Princesa Zelda de su prisión en el calabozo, y más tarde para rescatarla de nuevo de las garras de Agahnim en la torre del castillo.

Historia

El castillo es visitado por Link en dos ocasiones en su aventura. Desde el inicio del juego Zelda contacta a Link telepáticamente para que vaya en su ayuda. Siguiendo las indicaciones telepáticas de Zelda, Link entra por primera vez al castillo a través de un pasadizo secreto en la parte oriental de la muralla exterior, dentro se encuentra con su tío mortalmente herido cerca de la entrada. Antes de morir, le da a Link su espada y escudo. Después de viajar por el resto del castillo, Link ingresa al sótano, donde desciende varios pisos hasta llegar al calabozo, donde encuentra a la Princesa Zelda, quien es custodiada por un Ferrobola. Tras derrotarlo, Zelda le cuenta de los planes de Agahnim para posteriormente escapar con ayuda de Link al santuario a través del pasaje secreto en las alcantarillas.

Más adelante en el juego, después de que Link recupere la Espada Maestra en el Bosque Perdido, debe regresar al Castillo de Hyrule para salvar a la Princesa Zelda, quien ha sido capturada una vez más. Link rompe el sello puesto en la Torre del Castillo con la Espada Maestra y se adentra en ella. Tras subir algunos pisos plagados de enemigos, Link se encuentra con Agahnim, sin embargo, es demasiado tarde para detener el envío de Zelda al Mundo de las Tinieblas. Link entonces se enfrentará a Agahnim, devolviendole su magia con ayuda de la Espada Maestra. Tras su derrota, Agahnim también envía a Link al Mundo Oscuro, dónde debe liberar a las Siete Doncellas para derrotar a Ganon.

Mazmorra

ALttP Hyrule Castle

Vista superior de Castillo

El Castillo se compone de varias partes: Tiene un jardín exterior rodeado por una muralla, un vestíbulo, varias habitaciones en la planta baja, un salón real con un pasaje secreto hacia el santuario, un sótano con un calabozo y una enorme torre que consta de seis pisos. El castillo está bajo el control de Agahnim desde el principio del juego, por lo que estará plagado de los soldados de la Guardia de Hyrule, quienes han sido poseídos por Agahnim y ahora son su fiel ejército. El castillo es un lugar bastante grande, por lo que no es posible explorar todos los lugares de una sola vez. Los dos lugares principales del castillo son los siguientes.

Sótano

CastilloHyruleALttP Ferrobola

La princesa en su celda, custodiada por un Ferrobola Gris

La puerta hacia el sótano del se encuentra en medio de un pasillo largo al que se puede llegar desde cualquiera de los cuartos de los costados de la planta baja. El sótano consta de 3 pisos, los dos más bajos constan de sólo un cuarto cada uno. Hay un total de 2 llaves pequeñas que se obtienen venciendo enemigos. Aquí también se encuentra el mapa de la mazmorra y el objeto especial, el bumerán, que se encuentra custodiado por un espadachín azul.

En el piso inferior se encuentra el calabozo, dónde se encuentra cautiva la Princesa Zelda, siendo custodiada por un Ferrobola gris. Tras vencer al Ferrobola se obtiene la llave del jefe, con la que se puede abrir la puerta de la celda dónde está cautiva la princesa. Para completar esta parte del castillo habrá que escapar junto con Zelda, para ello hay que ir al primer piso, particularmente al salón de trono, donde hay un pasaje secreto tras una placa con unas espadas, el pasaje lleva directo al santuario a través de las alcantarillas.

Torre

Desde un principio, Agahnim hace que los niveles superiores del castillo sean inaccesibles mediante la creación de una barrera eléctrica que no puede ser destruida con el armamento que se tiene en ese momento. Con la Espada Maestra en mano, Link puede acceder a la zona superior del castillo y destruir la barrera con un solo corte de la Espada, obteniendo así acceso a la Torre del Castillo de Hyrule. Este lugar consta de seis pisos, desde el segundo hasta el séptimo. Carece completamente de mapa, brújula, llave del jefe u objetos especiales, aunque sí hay llaves pequeñas, una en cada piso excepto en los últimos dos.

CastilloHyruleALttP Entrada Torre

Entrada a la torre protegida por la barrera mágica de Agahnim

Cada piso consta de tres a cuatro cuartos y hay dos pisos completamente a oscuras, el tercero y el cuarto, por lo que se requerirá de la lámpara para superar dicha mazmorra. Carece de acertijos, en todos los cuartos el objetivo simplemente será eliminar a los enemigos de la Guardia de Hyrule para desbloquear la puerta o para obtener una llave pequeña. En el último piso se encuentra Agahnim, quién envía a Zelda al Mundo de las Tinieblas para romper el sello de los Siete Sabios y luego escapa. Link deberá romper una cortina con la espada para llegar al escondite de Agahnim e iniciar la batalla. No hay recompensa por vencer a Agahnim, lo único que se obtiene de esta victoria es ser enviado al Mundo de las Tinieblas, lo que desbloqueará una nueva dimensión en el juego y modificará la dinámica del mismo.

Tras estos hechos la parte interior del castillo ya no será accesible, sólo el jardín a través de pasaje secreto inicial, pues la puerta principal funcionará como portal hacia el Mundo de las Tinieblas.

Enemigos


Subjefe


Jefe


Curiosidades

  • Similitudes con la versión de A Link Between Worlds:
    • Son visitados dos veces, la segunda vez hay que explorar la torre y enfrentar un jefe.
    • El jefe es uno de los enemigos principales del juego.
    • No se obtiene una recompensa por vencer al jefe.
    • Los enemigos son la Guardia de Hyrule.
    • Tras vencer al jefe Link ingresa en la versión oscura de Hyrule.
    • Ambos tienen una barrera mágica en algún lugar que requiere de la Espada Maestra para destruirla.
  • Diferencias con la versión de "A Link Between Worlds":
    • La primera visita contiene enemigos y combates pero en A Link Between Worlds no.
    • La torre no tiene partes exteriores como en A Link Between Worlds.
    • Está completamente abandonado mientras que en A Link Between Worlds está lleno de personas.
    • Es la guarida del villano principal desde antes del inicio del juego mientras que en A Link Between Worlds fue tomado ya avanzados los eventos del juego pero no como guarida.
  • Su versión en el Mundo Oscuro es la pirámide.
  • Junto con la Torre de Ganon son las únicas mazmorras del juego que no cuentan con ninguna recompensa por completarlas.
  • Es la única mazmorra del juego que no contiene una brújula.

Galería

Véase también

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